Tampalan World of Assassination untuk Ogos membawakan penambahbaikan, tweak dan pembetulan yang meningkatkan pengalaman permainan merentas semua mod, termasuk Freelancer.
Patch ini juga menyediakan permainan untuk keluaran fizikal HITMAN World of Assassination pada PS5 pada 25 Ogos dan untuk pengembalian kempen Sarajevo Six dan Trinity Pack, kedua-duanya tersedia sebagai kandungan premium pada 17 Ogos.
HITMAN World of Assassination akan dikemas kini kepada versi 3.160 pada semua platform; PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, PC dan Switch.
Penyelenggaraan:Bermula pada 10:00 UTC dan dijangka berjalan sehingga sekurang-kurangnya 13:30 UTC . Jika penyelenggaraan dilanjutkan, kemas kini akan disiarkan keakaun Twitter rasmi @Hitman.
Masa Tampalan Keluaran:11 pagi UTC (Ini adalah apabila muat turun akan dilancarkan, tetapi pelayan tidak akan tersedia sehingga tempoh Penyelenggaraan di atas telah tamat)
Saiz tampalan:Dijangka antara 2-5 GB pada semua platform.
Awan:Tukar pemain tidak perlu memuat turun atau memasang patch. Mereka akan mendapat akses kepada versi terkini apabila mereka melancarkan permainan selepas penyelenggaraan selesai.
KANDUNGAN BARU
Pek Trinity
Pek Trinity kini tersedia untuk semua pemain sebagai kandungan premium, berharga $5 USD (atau setara tempatan). Sebelum ini hanya tersedia kepada sesiapa sahaja yang membuat prapesan HITMAN 3 sebelum dikeluarkan pada tahun 2021, pek kandungan ini meraikan setiap permainan dalam trilogi World of Assassination dengan jumlah 9 item. Item ini terdiri daripada varian ICA 19, beg bimbit dan sut dalam warna berikut: Tayangan Perdana Putih HITMAN 1, Merah Merah HITMAN 2 dan Hitam Terunggul HITMAN 3.
Nota: Jika anda membuat prapesan HITMAN 3 dan sudah memiliki kandungan ini, anda sepatutnya melihat pemilikan itu ditunjukkan dalam kedai.
Kempen Enam Sarajevo
Kempen Sarajevo Six kembali ke Dunia Pembunuhan selepas lama menyepi. Kempen enam misi ini menceritakan kisah serba lengkap yang berkisar tentang bekas anggota unit separa tentera yang dikenali sebagai CICADA, memberikan akses kepada misi ini:
The Director (Paris), The Enforcer (Sapienza), The Extractor (Marrakesh), The Veteran (Bangkok), The Mercenary (Colorado), The Controller (Hokkaido).
TEKNOLOGI / PC KHUSUS
Intel XeSS
Kami telah mengemas kini daripada versi 1.0 kepada 1.1 dan versi baharu ini membetulkan kebocoran memori GPU yang kecil.
Pengesanan Ray
Kami telah menyelesaikan isu di mana tetapan Pengesanan Ray antara Pelancar dan Pilihan Permainan (dalam permainan) tidak akan sentiasa diselaraskan dan secara tidak sengaja boleh menimpa satu sama lain.
Penjanaan Bingkai DLSS
Kami telah menyelesaikan isu di mana pilihan Penjanaan Bingkai DLSS akan dikelabukan dalam Pelancar pada siri Nvidia RTX 40.
Hantu Port
Kami telah menyelesaikan isu khusus pada peta Hantu Port Sniper Assassin, di mana tekstur tertentu akan kelihatan berpiksel dengan banyak tepi bergerigi untuk pemain yang telah mendayakan FSR 2 atau XeSS.
Penambahbaikan Kestabilan
Ya, ini sentiasa di sini. Selain peningkatan kestabilan umum, tampung ini termasuk pembetulan khusus untuk ranap pada Misi Bonus Tanah Runtuh, serta ranap biasa yang berlaku pada semua platform.
PENAMBAHBAIKAN FREELANCER
Penambahbaikan ini semuanya dipautkan terus ke mod Freelancer. Kami telah menambah perenggan kecil ini supaya kami tidak perlu meletakkan (Freelancer) selepas setiap satu.
Larian Sempurna
Kami telah melumpuhkan objektif ini dalam Freelancer. Seperti, terus mengeluarkannya daripada permainan. Buat masa ini.
Kami berharap ini adalah langkah sementara dan kami sedang mencari penyelesaian kekal untuknya. Malangnya, kami tidak mempunyai sebab yang pasti mengapa objektif ini bertindak seperti itu dan mendaftar sebagai gagal walaupun semua kriteria telah dilengkapkan.
Kami dapat melihat kelewatan yang berpanjangan dalam Perfect Run daripada dinilai, sehingga mengakibatkan keadaan gagal. Walaupun kita bercakap dalam milisaat, kelewatan itu hanya lebih tiga kali lebih lama daripada objektif 'selesai semasa keluar' yang lain. Sehingga kami dapat mengatasi masalah ini dengan lebih baik, kami akan mengalih keluar objektif ini daripada permainan untuk mengelakkan kekecewaan pemain.
Jumlah F-14,000,606
Selalu ada alternatif. Dan kami telah mengembalikan penyingkiran eksploitasi Alt+F4 untuk Freelancer. Anda kini harus mengharapkan tingkah laku yang sama daripada butang yang wujud pada pelancaran Freelancer pada bulan Januari.
UI yang menyamar
Kami telah mengalih keluar elemen UI penyangak yang boleh muncul dalam Bilik Storan di Miami semasa bermain Freelancer. Cerita serupa untuk ikon UI yang boleh muncul pada Dinding Intel dalam Safehouse.
Cermin Musim Sejuk Hitam
Kami telah menyelesaikan isu di mana Sut Musim Sejuk dan Sut Musim Sejuk Hitam tidak kelihatan terlalu bagus dalam cermin Bilik Mandi Tingkat Atas atau Gim di Safehouse. Sebabnya ialah ketidakpadanan antara persediaan tahap perincian (LOD) pada sut dan cermin tertentu ini.
Pengharaman Kloroform
Kami telah menjadikan menjatuhkan kelalang kloroform sebagai tindakan yang menyalahi undang-undang. Ini dianggap terlalu kuat, terutamanya semasa misi Showdown.
Penyangkut Safehouse
Kami telah menyelesaikan isu dalam Freelancer Hitmansion yang mana kosmetik Bilik Mandi Bawah Tanah Tahap Penguasaan 24 tidak dipaparkan dengan betul.
PEMBAIKAN DUNIA PEMBUNUH
Walaupun pembetulan ini tidak berkaitan secara langsung dengan Freelancer, kebanyakannya akan memberi kesan kepada peluang permainan dalam mod itu, serta menambah baik mod permainan yang lain.
Semak Tekstur Umum
Kami telah melakukan sapuan umum tekstur di semua lokasi dan membetulkan sejumlah besar (lebih kurang 35) isu tekstur yang berbeza, termasuk kelipan, pop masuk, suar kanta, melihat oow, dsb.
Sari kata bersaiz lebih
Kami telah mendayakan had atas baharu pada saiz fon sari kata dalam permainan kami (dari 46 hingga 48).
Kilauan Bom Tangan Gas Tumpul
Kami telah mendail kembali tetapan pelepasan Bom Tangan Gas. Perkara itu ditetapkan pada tahap yang sangat tinggi dan mengeluarkan cahaya yang melampau, yang kelihatan terutamanya di kawasan yang lebih gelap dalam permainan.
Kamera Sukar
Kami telah menyelesaikan isu di mana item boleh buang akan dikunci pada kamera keselamatan 'halimunan' pada Kesukaran Kasual. Kamera khusus ini adalah yang hadir pada kesukaran Profesional.
Rehat Bilik Air
Kami telah menyelesaikan isu di mana seorang pengawal di Voltaire Suite di Paris akan bertindak balas terhadap radio di bilik mandi Sheikh. Itu terlalu jauh, walaupun untuk logik permainan, jadi kami telah menghalangnya daripada menyiasat pada masa hadapan.
Satu Lagi Kehilangan
Kami telah menyelesaikan isu di mana Dino Bosco akan segera meninggalkan dunia (pembunuhan) dengan laluan terpantas yang mungkin (melalui lantai) jika 47 mematahkan lehernya di dalam trelernya.
Bilik Melarikan Diri
Kami telah menyelesaikan isu di mana Ejen 47 boleh terperangkap dalam kotak di Colorado, selepas menundukkan NPC daripada perlindungan. Tidak banyak hartanah untuk mengalihkan barang ke sini, tetapi kami telah membuat penutup berdekatan lebih kecil dan memutar peti. Kedua-dua perubahan itu sepatutnya memberi 47 lebih banyak ruang untuk bergerak.
Pandangan Bersih
Kami telah menyelesaikan isu di mana Ejen 47 boleh dikesan melalui dinding di Hokkaido semasa melakukan gerakan ketangkasan di sebelah Restoran Sushi.
Lihatlah Shine!
Kami telah menyelesaikan isu di mana jaket Nolan Cassidy kelihatan terlalu berkilat, berbanding dengan rupa yang sepatutnya. Tidak salah dengan jaket berkilat, tetapi ia bukan rupa yang sesuai untuk Nolan.
Malah Pembuat Permainan Tidak Membenci Anda
Kami telah menyelesaikan isu di Miami di mana anda boleh memotong kotak dan peti besi di atas tangga berhampiran jambatan trek.
Lagi Fortuna
Kami telah menyelesaikan isu di mana pintu yang tidak boleh diakses di Santa Fortuna berhampiran Gudang boleh dibuka, yang menyebabkan pintu itu terjepit ke dalam persekitaran. Kini, pintu itu kalis peluru dan tiada apa-apa kerugian.
Flora Dalaman yang luas
Kami telah menyelesaikan isu di mana dahan dari pokok berdekatan boleh dilihat meneroka melalui bumbung konkrit Garage Delgado Mansion di Santa Fortuna. Kami telah membetulkan isu ini dengan cara yang sangat mudah; kami telah memusingkan pokok itu sedikit supaya sudutnya sejajar dan menjauhkan dahan daripada garaj.
Tiada Lagi X-Ray
Kami telah menyelesaikan masalah di Isle of Sgail, di mana 47 boleh dikesan melalui dinding bilik mandi Gatehouse.
Tembok Kematian Kejutan
Kami telah menyelesaikan isu di mana NPC (bukan 47) akan dibunuh segera apabila mereka terlalu dekat dengan tembok tertentu di Isle of Sgail. Ironinya, tembok kematian terletak di bilik mayat dan akan membunuh mana-mana NPC yang menentangnya. Untuk membetulkan perkara ini, kami menambah beberapa perlanggaran tambahan di sepanjang dinding – tetapi itu tidak berjaya.
Kami dapat melihat bahawa NPC dapat melangkah *hanya* di luar sempadan navmesh (pada asasnya kawasan yang mereka dibenarkan) dan walaupun kami mencuba beberapa perubahan lain, Death Wall terus menuntut mangsa.
Kini, kami telah membetulkan isu ini dengan menambahkan sekumpulan kotak dan barangan betul-betul di sebelah dinding, untuk menjauhkan NPC. Walaupun telah diperbaiki, DEATH WALL™ masih ada dan menunggu untuk meragut lebih banyak nyawa. Kekal Frosty.
Duit Kotor
Kami telah menyelesaikan isu di mana tekstur 'kotoran' terapung di New York Bank kelihatan di koridor barat.
Balkoni Bilik Tidur Bulldog
Kami telah menyelesaikan isu di mana Ejen 47 boleh jatuh dari langkan di Dartmoor dengan menggunakan persediaan ketangkasan dari penutup.
Makan, pucuk dan daun
Kami telah menyelesaikan isu di Dartmoor di mana beberapa daun di atas tanah tidak dipaparkan dengan betul, dan sebaliknya akan muncul sebagai petak hitam kecil. Juga di Dartmoor, kami telah menyelesaikan beberapa keadaan di mana tekstur akan berkelip.
Cover Up
Kami telah menyelesaikan beberapa isu di Berlin dengan beberapa penutup berlebihan hadir, berhampiran stesen minyak dan tangga atas bumbung
Tongkat Cahaya
Kami telah menyelesaikan isu di Berlin di mana paip boleh panjat tertentu tidak kelihatan dalam Instinct. Kami telah menambahkan cahaya traversal pada ini sekarang.
Dari Homing kepada Menghilang
Kami telah menyelesaikan isu di Chongqing di mana mengambil senjata besar dari beg bimbit di bilik tertentu boleh mengakibatkan beg bimbit itu hilang ke lantai. Ternyata isu itu disebabkan oleh persediaan jenis pintu tertentu di lokasi ini.
Dobi Kotor
Kami telah mengubahsuai sifat tong sampah / tong sampah di Kedai Dobi Chongqing supaya ia tidak lagi digunakan oleh NPC sebagai 'sickspot'. Kini, mereka akan muntah/muntah di luar bangunan.
electrapcity
Kami telah menyelesaikan isu di mana 47 secara tidak sengaja boleh membuat kematian kemalangan yang terperinci ke atas dirinya. Dia hanya baik.
Di Aras 5 kemudahan di Chongqing, adalah mungkin untuk 47 orang mendedahkan wayar dan membuat kebocoran air, tetapi menghidupkan kotak fius akan melihat 47 terperangkap dalam perangkapnya sendiri. Walaupun kotak fius boleh dihidupkan sebelum air merebak ke tempat letak kotak fius, ia adalah rumit. Jadi, kami telah mengurangkan sejauh mana air akan merebak dan melambatkannya sedikit untuk menjadikannya lebih fleksibel. Ia masih sebuah bilik kecil dan pemain perlu sedar di mana mereka melangkah, tetapi perubahan ini akan menjadikannya kurang daripada pembunuhan segera.
Ejen Parkour Seven
Kami telah mengubah suai tetapan ketangkasan berhampiran dengan Pangsapuri ICA di Chongqing untuk menjadikannya lebih dipercayai dan kurang berkemungkinan tersekat atau terkeluar daripada ruang permainan yang boleh dimainkan.
berlantaikan
Kami telah menyelesaikan masalah di Pulau Ambrose di mana NPC dapat melihat 47 melalui lantai apabila dia berdiri di pondok di atas mereka.
Pembetulan Langsung
Sejak tampalan terakhir kami pada bulan Mei, kami menyelesaikan beberapa isu dalam permainan tanpa memerlukan tampung. Kami telah menyenaraikannya di sini untuk anak cucu.
– Freelancer XP
Isu telah diselesaikan di mana pemain tidak akan menerima bonus XP yang dijangkakan selepas mencapai tahap Prestige 2 (atau lebih tinggi) dan menyelesaikan misi.
– Cabaran ET
Kami menyelesaikan isu berasingan di manaPenipudanPenilaiKontrak Sasaran yang sukar difahami telah diaktifkan tanpa cabaran penyiapan yang disertakan. Apabila ini berlaku, kami biasanya melepaskan cabaran serta-merta untuk meningkatkan pengalaman bagi sesiapa sahaja yang memainkan misi selepas itu.
Kami kemudian menunggu sehingga tamat tempoh ET dan secara retroaktif memberikan cabaran kepada pemain yang sepatutnya mendapatkannya. Walaupun begitu, proses pembetulan ini hanya boleh digunakan pada profil pemain, apabila mereka tidak bermain dalam talian pada masa ini, yang bermaksud bahawa sesetengah pemain mungkin melihat perkembangan mereka dipaparkan dengan tepat manakala yang lain tidak. Kami terus melancarkan proses pembetulan sehingga semua pemain yang terjejas melihat perkembangan yang betul pada profil mereka.
– Kedai Xbox Jepun
Kami telah menyelesaikan isu sebelah kedai untuk pemain Xbox di Jepun yang tidak dapat memasang beberapa kandungan daripada World of Assassination.
Sumber:IO Interaktif