Kemas Kini Hunt Showdown 1896 1.000.015 Membawa Sirkus Pembunuhan Post Malone

Pengambilan Utama

  • Post Malone bekerjasama dengan Hunt Showdown untuk melancarkan acara Murder Circus, yang menampilkan kandungan dan mekanik baharu seperti kompaun sarkas dan mesin ramalan nasib yang misteri.
  • Kemas kini memperkenalkan musuh baharu termasuk Ursa Mortis, raksasa yang menyerang pemburu berdarah, dan Circus Grunts dengan senjata tematik.
  • Perubahan kepada mekanik permainan termasuk pelarasan Dark Sight Boost, membenarkan rangsangan daripada pelbagai sumber, dan pengenalan peluru subsonik baharu yang mengubah dinamik bunyi.

Post Malone memasuki dunia Hunt Showdown 1896 dengan Murder Circus! Pemain kini boleh memuat turun kemas kini Hunt Showdown 1896 1.000.015 untuk bukan sahaja berdering dalam acara itu, tetapi juga untuk perubahan patch 2.2.

Kemas Kini Hunt Showdown 1896 1.000.015 Kini Keluar untuk Murder Circus and Patch 2.2

Ciri-ciri Utama Sarkas Pembunuhan

Kandungan & Mekanik Baharu Eksklusif:

  • Kompaun sarkas – unik, kompaun khusus Acara yang muncul pada peta untuk setiap Misi Memburu Bounty.
  • Mesin Peramal Misteri – pemain boleh membelanjakan Markah Ikrar untuk memperoleh sifat rawak dan barang yang jarang ditemui.
  • Belon sarkas – bertaburan di seluruh peta, pemain boleh memperoleh Mata Acara dengan memasukkannya.

Ikrar kepada Tiga Rombongan:

  • Troupe Trickshooter – untuk mereka yang ingin meningkatkan penguasaan senjata.
  • The Ringmaster Troupe – bagi mereka yang ingin mempersenjatai hubungan mereka dengan Land of the Dead.
  • The Mystic Troupe – bagi mereka yang ingin menggunakan kekacauan dan kekeliruan untuk keuntungan mereka.

Musuh Baru:

  • Ursa Mortis – Raksasa baharu yang dapat merasakan Pemburu berdarah dan akan mengutamakan menyerang mereka. Berhati-hati dengan dahan berduri yang berselerak di sekeliling sarkas, yang akan menyebabkan pendarahan jika dipijak!
  • Circus Grunts – musuh AI Grunt baharu yang membawa senjata tematik dan reka bentuk bunyi yang unik.

Senjata & Peralatan Baharu:

  • Mesin pencincang: Senjata eksperimen yang menembak bilah gergaji terukir rune
  • Chu Ko Nu: Busur silang berulang kadar api yang tinggi
  • Pukulan Pemulihan: Bahan Habis baharu
  • Peluru Subsonik: Jenis Peluru Tersuai baharu
  • Mekanik penyenyap yang dipertingkatkan
  • Varian senjata baharu: 1865 Carbine Aperture, Krag Silencer, Maynard Sniper Silencer, Sparks Pistol Silencer

Hunt Showdown 1896 Complete 2.2 Patch Notes

Sorotan

Perubahan Rangsangan Penglihatan Gelap

Dengan Kemas Kini 2.2, pemain boleh menerima Peningkatan Penglihatan Gelap walaupun semasa tidak memegang Token Bounty. Semasa merompak Token Bounty masih memberikan pemain 5 saat Normal Sight Boost (10 jika pemain Solo dan mempunyai Magpie), pemain kini boleh menerima Dark Sight Boost daripada sumber berikut, sama ada mereka memegang Token Bounty atau tidak : Ganjaran Tertutup Penglihatan Gelap, Sifat Pelihat Mayat, atau Mesin Peramal.

Ikon Diperolehi Peningkatan Penglihatan Gelap

Selain itu, Hunters kini akan meninggalkan kesan hangus pada peta apabila mereka mendapat Boost Penglihatan Gelap.

Ini berlaku tanpa mengira sumber dan jumlah Gelap Penglihatan Boost yang diperoleh, sama ada daripada mengambil Token Bounty, berinteraksi dengan Ganjaran Termeterai Gelap Penglihatan Gelap, berinteraksi dengan Mesin Teller Fortune atau merompak Pemburu apabila menggunakan Ciri Pelihat Mayat .

Ikon boleh dilihat oleh semua orang dalam Misi, jadi ingat perkara ini kerana ia akan memberikan kedudukan anda.

Peralatan Baru

Senjata Baru: Chu Ko Nu

Busur silang berulang slot sederhana yang menyalakan Bolt Kompak. Mempunyai kadar kebakaran yang tinggi dan senyap. Bolt boleh dipulihkan dan digunakan semula. Tidak mempunyai pemandangan besi khusus dan hanya boleh dikeluarkan dari pinggul.

  • Asas – Peluru Khas – 10/10
  • Pembakar – Peluru Khas – 10/10
    • Incendiary Bolts sangat bagus untuk membakar Pemburu dan memberi tekanan kepada mereka.
    • Berbeza dengan Peluru Pembakar, Bolt ini tidak kehilangan keamatannya sepanjang jarak dan oleh itu boleh membakar Pemburu pada sebarang julat.
    • Melengkapkan Trait Salveskin menghalang pembakaran segera daripada satu pukulan.
    • Bolt Pembakar hangus apabila digunakan dan tidak boleh diambil semula.
  • Letupan – Peluru Khas – 5/10
    • Apabila terkena, mereka melekat pada sasaran, mengeluarkan darah sebelum meletup dengan kelewatan yang singkat.
    • Saiz Explosive Bolt menghasilkan kapasiti majalah yang dikurangkan.

Varian Senjata Baharu: 1865 Carbine Aperture

Spectre Arms dibuat, senapang berulang. Muat semula yang seimbang dan pantas menjadikan ini berkesan pada julat sederhana tetapi tidak mempunyai kebolehan Memanfaatkan. Diubah suai dengan penglihatan intip boleh togol yang dipertingkatkan.

  • Asas – Peluru Sederhana – 7+1/21
  • Peluru FMJ – Peluru Khas – 7+1/21

Varian Senjata Baharu: Krag Silencer

Senapang bolt-action buatan Springfield. Kadar tembakan yang tinggi dan keupayaan untuk menambah daya diimbangi oleh kerosakan yang lebih rendah daripada senapang lain. Diubah suai dengan penyenyap.

  • Asas – Peluru Panjang – 5+1/12
  • Peluru FMJ – Peluru Khas – 5+1/12
  • Peluru Pembakar – Peluru Khas – 5+1/12
  • Peluru Subsonik – Peluru Khas – 5+1/14

Varian Senjata Baharu: Maynard Sniper Silencer

Senapang berskop dengan kerosakan tinggi dan peluru sederhana. Memerlukan tambah nilai dua peringkat dengan penempatan topi perkusi. Diubah suai dengan penyenyap. Boleh membelah peluru antara dua jenis yang berbeza.

  • Asas – Peluru Sederhana – 1/26
  • Peluru Bodoh – Peluru Khas – 5+1/26
  • Peluru Halaju Tinggi – Peluru Khas – 5+1/26
  • Peluru Subsonik – Peluru Khas – 5+1/30

Varian Senjata Baharu: Sparks Pistol Silencer

Senapang tembakan tunggal, dipotong menjadi pistol kecil. Sama berkuasa sehingga jarak pertengahan dan mudah dikendalikan. Bertambah mundur. Diubah suai dengan penyenyap. Boleh digunakan dua kali. Boleh membelah peluru antara dua jenis yang berbeza.

  • Asas – Peluru Panjang – 1/14
  • Peluru FMJ – Peluru Khas – 1/14
  • Peluru Beracun – Peluru Khas – 1/14
  • Peluru Pembakar – Peluru Khas – 1/14
  • Peluru Subsonik – Peluru Khas – 1/16

Boleh Habis Baharu: Pukulan Pemulihan

Picagari yang memberikan pukulan yang kuat untuk memulihkan bahagian Kesihatan yang hilang sebelum ini. Ia membawa Health Chunk kembali kosong, memerlukan penyembuhan lain untuk menambahnya.

Nota Pembangun:
Dengan pengenalan Pukulan Pemulihan, kami memberi pemain cara yang boleh dipercayai untuk menambah kesihatan yang hilang pada pertengahan Misi dan membolehkan mereka kekal dalam perjuangan. Memberi lebih banyak cara kepada pemain untuk menambah potongan Kesihatan yang hilang telah menjadi permintaan besar daripada komuniti dan kami gembira untuk mencuba perkara ini pada tahap peralatan dengan Pukulan Pemulihan. Terdapat juga peluang yang jarang berlaku untuk memperoleh contoh secara rawak apabila merompak Beg Pelana.

Jenis Peluru Baharu: Peluru Subsonik

Peluru yang lebih kecil dan berwajaran dengan serbuk mesiu yang lebih sedikit, yang bergerak lebih perlahan daripada kelajuan bunyi untuk tembakan yang lebih senyap dengan mengorbankan sasaran utama yang lebih keras pada jarak dan penurunan yang lebih kuat. Melengkapkan mereka juga akan menghasilkan lebih banyak peluru tambahan.

Diperkenalkan kepada keluarga senjata berikut:

  • Bornheim No. 3
  • Centennial
  • Sempadan 73C
  • Infantri 73L
  • Paksa
  • Maynard Sniper
  • Nagant M1895
  • Pegawai
  • Renjer 73
  • Percikan api
  • Vandal 73C
  • Vetterli 71

Perubahan Penyenyap

Dengan pengenalan Peluru Subsonik, kami membuat beberapa perubahan umum kepada Peredam.

  • Menembak senjata yang disenyapkan dengan lalai atau peluru tersuai lain kini lebih kuat, membolehkan pemain lain menentukan dengan lebih baik kedudukan penembak sehingga sekitar 100m keluar. Peluru Halaju Tinggi kini boleh didengar pada jarak yang sama seperti Peluru bukan Subsonik lain, tetapi dengan propelan yang lebih kuat masih tidak menyembunyikan kilat muncung.
  • Memuatkan Peluru Subsonik pada senjata yang disenyapkan membawanya kembali ke tahap yang sama seperti sebelum kemas kini, menjadikan bunyi anda lebih sukar untuk ditentukan pada jarak sederhana sehingga sekitar 50m sudah, dan menjadi tidak kedengaran sepenuhnya pada jarak yang lebih jauh.
  • Senjata yang tidak disenyapkan juga mendapat manfaat daripada Subsonik Ammo. Memuatkan Peluru Subsonik pada senjata yang tidak disenyapkan menjadikan pukulan itu kurang kedengaran dan tidak merentasi seluruh peta lagi.
  • Melengkapkan Peluru Subsonik juga meningkatkan kapasiti peluru tambahan sekitar 20%, tetapi mengurangkan halaju muncung sekitar 15% berbanding peluru biasa.

Animasi Peralatan Tersuai

Dengan Kemas Kini 2.2, kami memperkenalkan ciri Animasi Peralatan baharu yang memberikan pemain cara baharu untuk menyesuaikan dan mempamerkan peralatan mereka semasa pemeriksaan.

Memeriksa senjata anda boleh dicetuskan semasa berada di dalam Misi dengan cara berikut:

  • Papan Kekunci – Tekan Butang 'I' (lalai).
  • Pengawal – Semasa Roda Senjata dibuka, tekan Segitiga (PS) / Y (Xbox).

Animasi Peralatan (EA) dibuat untuk dan boleh digunakan pada senjata, Alat dan Bahan Habis tertentu, mengatasi animasi pemeriksaan lalainya.

  • Peralatan hanya boleh mempunyai satu Animasi Peralatan yang aktif digunakan padanya pada bila-bila masa.
  • EA yang aktif pada masa ini digunakan oleh semua varian peralatan yang sama. Sebagai contoh, melengkapkannya pada Centennial Shorty juga akan menunjukkannya pada Centennial Shorty Silencer, dan melengkapkannya pada Krag Silencer akan menunjukkannya pada asas varian Krag, Bayonet dan Sniper.
  • Memilih atau menukar antara EA dilakukan melalui inventori pemain. Di sini, pemain boleh mengakses semua animasi yang dibuka kunci untuk peralatan tertentu dengan membuka Menu Tindakan dan memasuki skrin Animasi Peralatan.

Senarai Animasi Peralatan baharu yang diperkenalkan dengan Kemas Kini 2.2 adalah seperti berikut:

  • Pas Pertempuran
    • Revolver Bilah (Knuckle Knife)
    • Putaran Gerudi Pameran (Krag)
      • Boleh digunakan pada semua varian Krag.
    • Penyerahan Palsu (Sparks Pistol)
      • Boleh digunakan pada semua varian Sparks Pistol.
    • Putaran Tuas (Centennial Shorty)
      • Boleh digunakan pada semua varian Centennial Shorty.
  • Kedai
    • Goncangan Darah (Katana) (200 BB)
    • Bruiser's Twirl (Dusters) (300 BB)

Lawson Delta – Pengenalan Semula Peta

  • Peningkatan lengkap telah dibuat pada peta, dihidupkan melalui kuasa CRYENGINE 5.11 kami yang baharu dan dikemas kini.
  • Mempunyai rupa bumi yang luas dan pembaikan tumbuh-tumbuhan
  • Pas perincian, pembalut dan pencahayaan telah dibuat pada semua sebatian
  • Pelbagai permainan dan penambahbaikan susun atur telah dibuat kepada beberapa kompaun

Nota Pembangun:

Kami amat berbesar hati untuk membawa kembali Lawson Delta, peta keluaran kedua Hunt Showdown, dihidupkan semula dan dibayangkan semula untuk Hunt Showdown 1896. Sama seperti Stillwater Bayou sebelum ini, peta ini telah mengalami peningkatan yang ketara terima kasih kepada maklum balas anda dan komitmen kami untuk menambah baik pengalaman .

Kemas Kini Umum

Sifat Baharu: Jari Cepat

Sediakan beberapa peluru di tangan untuk memuatkan semula senapang Springfield 1866 dan Sparks, serta varian bukan pistolnya, dengan lebih pantas. Kos 4 Mata Naik Taraf.

Nota Pembangun:
Fast Fingers ialah Ciri baharu yang membolehkan pemain menyediakan beberapa peluru di celah-celah jari mereka pada senjata tembakan tunggal, membolehkan masa kitaran yang lebih pantas untuk menghantar pukulan susulan dengan lebih pantas.
Untuk kemas kini ini, senjata yang berfungsi dengan Trait ini ialah senapang Sparks (bukan varian pistolnya) dan senapang Springfield 1866.
Dalam kemas kini yang akan datang, Trait akan dikembangkan kepada Sniper Maynard dan senapang Martini-Henry.

Sifat: Surefoot

Anda boleh pecut sambil memegang Bahan Baling, Kit Pertolongan Cemas dan Tembakan Boleh Habis. Anda bergerak lebih laju sambil membongkok. Kos 4 Mata Naik Taraf.

Nota Pembangun:
Kegemaran kembali dari Acara lalu, Surefoot kini ditambahkan pada kumpulan Trait biasa. Isu dengan buff kelajuan crouch yang berterusan di negeri lain juga telah diselesaikan.

  • Mengeluarkan retakan daripada skop Kontraband. Setiap senjata berskop yang ditemui akan sentiasa dalam keadaan pudina sekarang.
  • Mengurangkan mundur pada Vetterli 71 Cyclone.
  • Mengurangkan masa sehingga penstabilan maksimum daripada Steady Aim telah dicapai daripada 12 saat kepada 3 saat.
  • Pengurangan dan penyebaran Vandal 73C dan variannya dikurangkan.
  • Mengurangkan masa tambah nilai Sparks Pistol daripada 5 saat kepada 3.4 saat.
  • Mengurangkan peluru tambahan Uppercut daripada 9 kepada 6 pusingan, dan untuk varian Precision daripada 15 kepada 12 pusingan.
  • Masa kitaran yang lebih baik pada Spectre 1882 dan variannya untuk tangkapan susulan yang lebih pantas.
  • Mengurangkan tempoh interaksi kotak swap peluru sebanyak 50%.
  • Meningkatkan kadar kebakaran untuk Pisau Baling.
  • Penambahbaikan Bolt Keluli:
    • Peningkatan kerosakan kepada 246, menjadikannya sama dengan Bolt biasa.
    • Peluru dikurangkan setiap slot sebanyak 2.
    • Mereka mengekalkan trajektori rata mereka, menjadikannya ideal untuk tangkapan pada jarak yang lebih jauh.

  • Mengaktifkan Dark Sight Boost kini dicetuskan dengan RMB / L2 / LT secara lalai. Ini membolehkan pemain memasuki Dark Sight tanpa menggunakan Dark Sight Boost mereka. Tetapan ini boleh ditukar untuk disesuaikan dengan pilihan pemain, di bawah Tetapan > Kawalan > Auto-Dark Sight Boost. Pemain juga boleh menukar butang menggunakan pemetaan DARK SIGHT BOOST.
  • Ciri Poltergeist, serta meletupkan Dark Dynamite Satchels, kini boleh dilakukan melalui Beetles menggunakan pemetaan butang DARK SIGHT INTERACT (LMB / R2 / RT) baharu. Kerana pemetaan semula ini, meletupkan Beetle itu sendiri juga kini dipindahkan ke INTERACT (F / Square / X)
  • Beberapa kebolehan aktif Penglihatan Gelap, seperti Sifat Poltergeist, Sifat Penghancur Bayangan, dan mencetuskan Satchel Dinamit Gelap hanya akan bermula dengan memegang LMB/R2/RT sambil melihat sasaran.
  • Senjata Ditambah:
    • Mako 1895
    • Marathon
    • 1865 Karbin
  • Senjata yang dikeluarkan:
    • Trauma Centennial
  • Rampasan Beg Pelana Ditambah:
    • Pukulan Stamina Lemah
    • Pukulan Pemulihan
  • Rampasan Beg Pelana Dialihkan:
    • Pukulan Stamina
    • Batang Dinamit
    • Bom Hive
  • Menambahkan tetingkap tamat masa 75ms khusus untuk tangkapan ditolak selepas penembak mati.
  • Sistem ini tidak mengeluarkan peluru yang sudah berada di udara.

Nota Pembangun:
Seperti yang dinyatakan dalam catatan blog baru-baru ini, dengan kemas kini ini, kami akan mengeluarkan set penambahbaikan awal kami untuk tetingkap dagangan membunuh baharu. Kami akan memantau perkara ini dengan teliti dan juga ingin mendengar maklum balas anda supaya kami boleh membuat sebarang kemungkinan pelarasan yang diperlukan. Sila beritahu kami pendapat anda!

  • Dengan tampung ini, kami telah mengembangkan reka bentuk dan kefungsian sistem Deringan Telinga. Membolehkan Deringan Telinga terjejas daripada sumber tambahan:
    • Letupan
    • Pemain, Rakan Sepasukan, dan tembakan Hunter musuh
    • AI tertentu
  • Segala-galanya yang mencipta bunyi yang kuat dalam persekitaran boleh mencetuskan Deringan Telinga pada Pemburu. Ini membolehkan pemain mempunyai lebih banyak peluang taktikal dan menjadikan Deringan Telinga berkelakuan lebih boleh diramal dan dengan konsisten.
  • Keamatan Deringan Telinga bergantung pada pelbagai parameter (cth jarak atau kenyaringan bunyi). Contohnya, lebih dekat dengan bunyi yang kuat (letupan seperti itu) mencetuskan kesan Deringan Telinga yang lebih kuat, tetapi dekat dengan bunyi yang senyap boleh memberikan kesan boleh didengar yang sama.
  • Halangan antara sumber bunyi dan Pemburu akan mengurangkan atau menafikan sepenuhnya kesan Deringan Telinga.
  • Penembusan terhadap kepingan logam telah dilaraskan untuk membolehkan peluru panjang menembusi semula satu lapisan logam secara konsisten. Kerosakan yang hilang masih lebih tinggi daripada penembusan melalui kayu.
  • Penembusan Spitzer juga akan membenarkan memukul sehingga dua musuh dengan satu pukulan lagi dengan pasti.
  • Kerosakan penembusan Slug telah dilaraskan untuk mengekalkan lebih banyak kerosakan pada penembusan pertama. Walau bagaimanapun, kerosakan yang dikekalkan akan menjadi sedikit lebih rendah daripada sebelum 2.1 dan tidak akan membunuh pemain ke bahagian atas badan dengan satu pukulan.
  • Kaca dan tin yang dilaraskan saiz pengesanan Perangkap Bunyi supaya kini boleh melompat ke atas tompok yang lebih kecil.
  • Penunjuk Pasukan di atas pemain dan kumbang pudar apabila mereka berada di belakang palang
  • Tempoh kesan Blast Sense Trait telah ditingkatkan daripada 3 saat kepada 4 saat.

Meta

Untuk Kemas Kini 2.2, jenis Peluru Tersuai berikut telah ditandakan sebagai Jarang:

  • Dolch 96 FMJ & Dumdum
  • Centennial Dumdum
  • Scottfield Dumdum
  • Pegawai Dumdum
  • Dumdum Penukaran

Kami merancang untuk menyemak dan melaraskan lagi senarai Peluru Tersuai Scarce dalam kemas kini masa hadapan.

  • Menambahkan Sniper Maynard sebagai senjata untuk Rekrut
  • Menambah 1865 Carbine Aperture untuk 74 Hunt Dollars
  • Menambah Chu Ko Nu untuk 75 Dolar Hunt
  • Menambah Krag Silencer untuk 396 Hunt Dollars
  • Menambah Maynard Sniper Silencer untuk 159 Hunt Dollars
  • Menambahkan Sparks Pistol Silencer untuk 178 Hunt Dollars
  • Menambah Pukulan Pemulihan untuk 140 Dolar Hunt
  • Menambah Peluru Subsonik Kompak untuk 5 Dolar Hunt
  • Menambah Peluru Subsonik Sederhana untuk 10 Dolar Hunt
  • Menambah Peluru Subsonik Panjang untuk 20 Dolar Hunt
  • Mengurangkan harga Bornheim No. 3 Silencer daripada 174 Hunt Dollars kepada 167 Hunt Dollars
  • Mengurangkan harga Centennial Shorty Silencer daripada 137 Hunt Dollars kepada 118 Hunt Dollars
  • Mengurangkan harga Frontier 73C Silencer daripada 55 Hunt Dollars kepada 47 Hunt Dollars
  • Mengurangkan harga Nagant M1895 Silencer daripada 93 Hunt Dollars kepada 27 Hunt Dollars
  • Mengurangkan harga Sparks Silencer daripada 150 Hunt Dollars kepada 149 Hunt Dollars
  • Mengurangkan harga Vetterli 71 Silencer daripada 150 Hunt Dollars kepada 120 Hunt Dollars
  • Mengurangkan harga Dark Dynamite Satchel daripada 200 Hunt Dollars kepada 100 Hunt Dollars

Nota Pembangun:
Kos semua varian Silencer telah ditukar kepada berasaskan peratusan. Semua senjata yang disenyapkan kini mempunyai peningkatan 15% berbanding versi yang tidak disenyapkan, dengan beberapa senjata hanya melihat perubahan yang sangat kecil secara sistemik.

Harga Dark Dynamite Satchel telah ditukar pada 2.1.1, tetapi tidak dimaklumkan dalam Patch Notes, jadi kami telah menambahkannya sekarang.

  • Frontiersman, daripada 7 Mata Naik Taraf kepada 5 Mata Naik Taraf
  • Pitcher, daripada 6 Mata Naik Taraf kepada 4 Mata Naik Taraf
  • Silent Killer, daripada 4 Mata Naik Taraf kepada 3 Mata Naik Taraf

Mencapai Tahap 50 dengan Pemburu tertentu kini membuka kunci "peringkat" Hunter baharu yang mewakili pengalaman watak itu dan perkembangan peribadi.

  • Pemburu dengan perkembangan Hunter mempunyai 3 peringkat: Rookie, Survivor dan Veteran.
  • Mencapai Tahap 50 buat pertama kali selepas kemas kini dengan Pemburu Rookie membuka kunci peringkat Pemburu Survivor, dan seterusnya mencapai Tahap 50 dengan Pemburu Survivor buat kali pertama membuka kunci peringkat Pemburu Veteran.
  • Ganjaran kemajuan pemburu ialah buka kunci kekal dan boleh diambil dan berkelakuan seperti Pemburu biasa.

Dalam 2.2, Pemburu berikut mempunyai buka kunci perkembangan baharu:

  • Oliver Whitman: Rookie (Buka kunci Talian Darah Lalai)
  • Jane Eddings: Rookie (Buka kunci Talian Darah Lalai)
  • Antonia Higuera: Rookie (Dibuka pada Kedudukan 5 Bloodline)
  • Mercy Zener: Rookie (Dibuka pada Kedudukan Garis Darah 34)
  • Ambrose Hazen: Rookie (Dibuka pada Kedudukan Garis Darah 50)
  • Leon Ulitsky: Rookie (Dibuka pada Kedudukan Garis Darah 75)
  • Joan Damon: Rookie (Dibuka pada Kedudukan Bloodline 90)
  • Jesse Buchanan: Rookie (Dibuka pada Kedudukan Prestige 1)
  • Laura Gottschalk: Rookie (Dibuka pada Kedudukan Prestij 3)
  • Menambahkan bonus Bounty pada kontrak Bounty Clash. Ganjaran untuk mengekstrak dengan Token Bounty dinaikkan.
  • Menambahkan bonus Bounty untuk mengekstrak dengan Token Bounty dalam Bounty Clash sebagai duo (150) atau solo (600).
  • Menambahkan Dark Sight Boon pada item Acara dalam Bounty Clash.
  • Menambah dua kompaun baharu dari Lawson Delta ke kolam kompaun untuk Bounty Clash: Lawson Station dan Windy Run.
  • Mengalih keluar Batu O'Donovan daripada kumpulan kompaun Bounty Clash berdasarkan maklum balas komuniti.
  • Pemasa yang dikurangkan selepas Token Bounty telah diekstrak daripada 5 minit kepada 90 saat.
  • Ciri-ciri Lightfoot dan Ghoul kini dibuka pada Bloodline Rank 1 (mereka sebelum ini berada di Rank 47 dan 20)
  • The Hundred Hands Trait kini dibuka pada Bloodline Rank 16 (sebelum ini Kedudukan 51)
  • Menambahkan Trait Surefoot sebagai Trait biasa untuk dibuka kuncinya pada Bloodline Rank 20
  • The Frontiersman Trait kini dibuka pada Bloodline Rank 47 (sebelum ini Rank 57)
  • The Kiteskin Trait kini dibuka pada Bloodline Rank 51 (dahulunya Rank 16)
  • The Vigor Trait kini dibuka pada Bloodline Rank 57 (sebelum ini Kedudukan 63)
  • Silent Killer Trait kini dibuka pada Bloodline Rank 60 (sebelum ini Kedudukan 62)

Skrin Prestige telah dikemas kini, memberikan pemain gambaran keseluruhan penuh trek ganjaran Prestige.

Kami mempunyai pilihan baharu dalam menu Tetapan Permainan yang menukar kesan darah daripada merah kepada hitam.

  • Pemain kini boleh menggemari set Cabaran Mingguan pilihan mereka. Ini dilakukan dalam skrin Cabaran Mingguan dengan berinteraksi dengan ikon Bintang pada mana-mana set Cabaran Mingguan tertentu.
  • Hanya ada satu Cabaran Mingguan kegemaran ditetapkan pada bila-bila masa.

Kom Pasukan Sahaja

Kami memperkenalkan saluran komunikasi tambahan yang hanya boleh diterima oleh rakan sepasukan anda yang termasuk Sembang Teks dan Sembang Suara. Ini akan membantu menyamakan kedudukan antara pasukan jemputan sahaja yang mengatur sendiri menggunakan alat suara luaran dan pasukan rawak yang bergantung pada komunikasi dalam permainan.

Untuk Sembang Teks, kami membahagikan butang sembang antara dua input berbeza, satu untuk pasukan sahaja dan satu untuk sembang jarak dekat. Entri sembang juga akan dipaparkan dalam saluran yang sama mesej dihantar.

Untuk VOIP / Sembang Suara pada PC, kami akan menambah kunci input tambahan yang membolehkan anda bercakap sama ada dengan pasukan sahaja atau dalam saluran suara berdekatan. Selain itu, kami akan menambah entri pilihan baharu yang membolehkan pengguna mengawal tingkah laku untuk saluran masing-masing.

Untuk pengguna kami pada platform konsol atau mereka yang menggunakan pad permainan, kami akan menyediakan keupayaan untuk mengitar melalui saluran (ketik dua kali Dpad ke Bawah) dan untuk meredamkan saluran yang dipilih pada masa ini dengan cepat (ketik sekali Dpad ke Bawah)

Prestasi

  • Benang CPU yang Diperbaiki: Pengendalian benang CPU yang dioptimumkan untuk prestasi yang lebih lancar dalam senario tertentu
  • Pembetulan Ranap Memori: Mengatasi masalah peruntukan memori yang boleh menyebabkan ranap yang jarang berlaku
  • Peningkatan Pengurusan VRAM: Penggunaan VRAM yang dioptimumkan untuk mengurangkan kegagapan pada PC
  • Penambahbaikan Gagap: Melaksanakan pelbagai pembetulan untuk meningkatkan prestasi keseluruhan dan mengurangkan kegagapan merentas semua platform
  • Pembetulan Masa Memuatkan: Menyelesaikan isu yang menyebabkan masa pemuatan lebih lama pada semua platform
  • Pengoptimuman Seni: Membuat beberapa penambahbaikan seni untuk meningkatkan prestasi dalam kawasan tertentu pada peta
  • Memperbaiki isu di mana togol VSync dalam menu tidak berfungsi di bahagian belakang, walaupun UI kelihatan betul
  • Prestasi zarah yang dioptimumkan melalui pengurusan kerja yang lebih baik

Audio

  • Sistem Deringan Telinga yang dipertingkatkan (lihat di atas)
  • Menambahkan bunyi ambien baharu pada peta Lawson Delta
  • Kesan bunyi permulaan Misi kini boleh didengar apabila Hunt berada di latar belakang dan tetapan "Mainkan Bunyi dalam Latar Belakang" dinyahaktifkan.
  • Menambahkan kesan bunyi percikan air pada Titik Bekalan berasaskan air di Mammon's Gulch
  • Mengurangkan pengulangan suasana menu, memastikan pengalaman audio yang kurang meletihkan
  • Mengurangkan kelantangan jeritan kematian lembu
  • Kelantangan meningkat sedikit apabila membongkok melalui penarik item
  • Jumlah keseluruhan kesan bunyi Hellborn dikurangkan sedikit.
  • Jeritan Hellborn Dark Sight tidak kedengaran lagi apabila dalam Beetle View
  • Kelantangan suasana “Golden” di Mammon's Gulch dikurangkan sedikit agar sejajar dengan volum suasana lain.
  • Penjajaran kelantangan yang dipertingkatkan sedikit bagi suara Hunter lelaki dan perempuan, seterusnya mengimbangi perbezaan kelantangan antara kedua-dua set suara. Ini adalah usaha berterusan, kerana persepsi volum adalah sangat subjektif dan situasional. Matlamat kami ialah kedua-dua set suara adalah sama berdaya maju dalam persekitaran yang kompetitif.
  • Melakukan hantaran campur pada semua bunyi animasi Hunter yang boleh didengar contohnya dalam Menu Utama.

AI

Hellborn

  • Hellborn kini boleh ditemui di lokasi baharu di seberang Mammon's Gulch
  • Mengurangkan cooldown pada serangan huru-hara
  • Memperbaiki isu di mana Hellborn akan terus melontar bola api selepas dibunuh

Sasaran Boss

  • Memperbaiki beberapa keadaan di mana Sasaran Bos Butcher dan Spider boleh tersangkut di pintu di pinggir kompaun mereka
  • Memperbaiki isu di mana Spider tidak akan mengaktifkan Concertina Trip Mines
  • Memperbaiki isu di mana The Butcher kadangkala hanya mengikut Hunters dan tidak menyerang mereka

Kepala daging

  • Memperbaiki isu di mana Meatheads akan diam apabila berada di dalam sangkar lembu yang tertutup
  • Memperbaiki isu di mana Meatheads masih akan menyebabkan kerosakan selepas animasi ayunan kematian mereka tamat

Macam-macam

  • Memperbaiki isu di mana Water Devils tidak akan merosakkan pemain yang dilengkapi dengan Shadow Trait (Nota: Water Devils tidak akan secara aktif mengejar pemain yang dilengkapi dengan Shadow Trait)
  • Peluru (iaitu Lembing Lembing, Anak Panah, Bolt, Pisau Lempar dan Kapak) boleh diambil daripada mayat raksasa dengan lebih dipercayai
  • Pelbagai ranap dan pembetulan pepijat

UI

Dengan Kemas Kini 2.2, kami meningkatkan ciri UI, perkembangan dan komunikasi, menangani ciri dan pembetulan yang paling diminta oleh komuniti.Lebih 350 pepijat dilaporkantelah diselesaikan, di samping peningkatan pada pengalaman menu, penambahan sistem baharu seperti Pemburu Berperingkat dan Animasi Pemeriksaan Senjata Tersuai, dan elemen UI yang diolah semula untuk memberikan pengalaman intuitif untuk semua pemain.

Ini adalah satu tampalan yang besar! Memandangkan saiz ini, jangan terkejut melihat pembaikan terbaru atau tampung lain dikeluarkan untuk menyelesaikan sebarang isu yang berpunca daripada kemas kini tajuk ini.