Pengembaraan Pelik JoJo: All-Star Battle R Kemas Kini 1.30 Keluar untuk Perubahan 24 Okt Ini

Pemaju CyberConnect2 telah dikeluarkanPengembaraan Pelik JoJo: All-Star Battle Rkemas kini 1.30 hari ini untuk semua platform. Kemas kini ini termasuk penambahbaikan umum dan pengimbangan permainan. Lihat nota tampalan JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R 24 Oktober di bawah.

Pengembaraan Pelik JoJo: All-Star Battle R 1.30 Nota Tampalan | Pengembaraan Pelik JoJo: All-Star Battle R 24 Oktober Nota Tampalan:

Perubahan Umum

Serangan Tambahan ke atas Lawan yang Tumbang

  • Jumlah kerosakan apabila menyerang lawan yang jatuh telah dilaraskan (dikurangkan).
    • Untuk membetulkan perbezaan kerosakan daripada pergerakan berturut-turut antara watak dengan dan tanpa Serangan Tambahan ke atas Lawan yang Turun.
    • *Jika pukulan dibuat untuk memukul watak yang tidak turun, kerosakan akan sama seperti sebelumnya.

Perintah Perangkap

  • Apabila mengelak perangkap dengan Pengawal Bergaya, beberapa pergerakan arahan kekal berkuat kuasa, jadi ia telah ditukar untuk hilang.
    • Joseph Joestar Lama: Tar arang batu(↓↙← + ATK)
    • Kedai Haiwan Kesayangan: Menjerit!(↓↘→ + ATK)
    • Kosaku Kawajiri: Batu kerikil ini adalah bom!!(↓↓ + ATK) *Letupan akan berlaku.
    • Trish Una: Saya telah mengubahnya menjadi lembut!(↓↓ + ATK)
    • Gyro Zeppelli: Imbas(↓↘→ + butang Gaya)
      • Untuk melaraskan imbangan pertempuran, kesan pergerakan arahan berikut telah dilaraskan supaya apabila ia dielakkan dengan Pengawal Bergaya, kesan pergerakan arahan berikut hilang.

Beberapa Watak Mengelak

  • Masa pengaktifan untuk mengelak telah diseragamkan untuk semua aksara.
    • Kedai Haiwan Kesayangan
    • Iggy
    • Di mana Kuda
    • Giorno Giovanna (sementara Golden Wind Requiem)
    • Gyro Zeppeli (semasa Dipasang)
    • Diego Brando (semasa Dipasang)
      • Untuk melaraskan imbangan pertempuran, panjang Pengawal Bergaya telah ditukar untuk watak berikut.

Kemahiran Pemulihan/Menghidupkan semula

  • Mengubah pemprosesan dalaman Khas yang dihidupkan semula dengan menggunakan tolok HH.
    • Untuk membetulkan pepijat yang menyebabkan ketidakupayaan untuk maju.

Kemahiran Mengikat

  • Mengubah pengendalian kemahiran Bind yang terkena semasa mendarat di atas tanah dari udara.
    • Untuk membetulkan pepijat yang menyebabkan tingkah laku yang sama seperti pukulan semasa mendarat di atas tanah.

Perubahan Khusus Watak

Jonathan Joestar

  • Serangan arahan: Pedang Tuah dan Pluck
    • Mempercepatkan permulaan serangan.
    • Bertambah knockback.
      • Diperkukuhkan dalam serangan tengah dan menjadikannya lebih mudah untuk digunakan dalam kombo dan dalam perebutan.

Dio Brando

  • Serangan khas: Dan tumbuk terus!
    • Memanjangkan kotak hit.
      • Untuk menyelesaikan fenomena bahawa sesetengah watak tidak mendapat HIT.

Will A. Zeppeli

  • Serangan arahan: Tornado Overdrive
    • Mengurangkan had bilangan pukulan apabila lawan kalah.
    • Meningkatkan kerosakan serangan.
      • Disebabkan bilangan HIT yang tinggi terhadap lawan yang dijatuhkan. Selain itu, dengan pelarasan di atas, kerosakan daripada kombo dan perebutan akan diselaraskan supaya kerosakan tidak berkurangan terlalu banyak.

Joseph Joestar

  • Serangan arahan: Retak Cap
    • Memperlahankan masa yang dijamin untuk wabak projektil.
      • Untuk membetulkan percanggahan penampilan.

Memanggil

  • Serangan arahan: Mod Angin
    • Dialih keluar kebal untuk beberapa kemahiran.
      • Noriaki Kakyoin: Awak sudah dalam genggaman saya!
      • Iggy: DIO Doppelganger
      • Koichi Hirose: Saya tidak akan memaafkan awak!
      • Yukako Yamagishi: Saya akan seret awak jika perlu.
      • Bruno Bucciarati: Melihat ia datang berbatu-batu jauhnya!
      • Johnny Joestar: Chummin!
      • Johnny Joestar: Siapa yang akan menjadi pengorbanan?
      • Valentine Lucu: Hadiah dari seberang.
        • Fenomena di mana kemungkinan untuk melumpuhkan teknik bukan peluru telah diselesaikan.
    • Serangan khas: Kelemahan anda: Tekak dan paru-paru!
      • Mempercepatkan tingkah laku.
        • Diubah untuk memudahkan penggunaan dalam kombo dan dalam perebutan.

Kars

  • Perintah: Keganasan yang kejam dan indah!
    • Bingkai aktif berkurangan.
    • Peningkatan masa pemulihan.
    • Tiupan balik dilaraskan.
    • Bertambah knockback.
      • Baki diselaraskan kerana jurang pada masa serangan adalah kecil dan mudah untuk mencipta situasi yang menguntungkan.
  • Serangan khas: Mod Cahaya
    • Mempercepatkan tingkah laku.
      • Diubah untuk memudahkan penggunaan dalam kombo dan dalam perebutan.
  • Serangan khas: Pedang dari kaki!!
    • Permulaan yang perlahan.
    • Meningkatkan kerosakan serangan.
      • Memandangkan ia boleh dibawa ke dalam kombo gelung dengan mudah, memperlahankan permulaan dan menjadikannya lebih sukar untuk digunakan.
  • Serangan arahan: Cukup mempesonakan untuk membeku!
    • Mempercepatkan permulaan serangan.
    • Kurangkan pemulihan.
    • Bertambah knockback.
      • Diubah untuk memudahkan penggunaan dalam perebutan.
  • Penerbangan semasa dalam Perkara Tertinggi
    • Pemprosesan dalaman diubah.
      • Untuk menyelesaikan masalah yang ditimbulkan kemenangan pada skrin keputusan terbalik dari kiri ke kanan.

Esidisi

  • Serangan arahan: Ambil ini dan mati!
    • Keluarkan masa yang tidak dapat dikalahkan.
    • Mempercepatkan permulaan serangan.
    • Peningkatan jumlah terapung.
    • Meningkatkan kerosakan serangan.
      • Tingkah laku telah dilaraskan untuk menjadikannya lebih mudah untuk mencipta situasi yang berfaedah disebabkan oleh masa kebal semasa permulaan serangan, yang membolehkan Pembatalan Kilat.
      • Tingkah laku lain juga telah dilaraskan untuk meningkatkan kemudahan penggunaan.
  • Serangan khas: Mod Kawalan Haba
    • Mempercepatkan tingkah laku.
      • Diubah untuk memudahkan penggunaan dalam kombo dan dalam perebutan.

Lisa Lisa (Elizabeth)

  • Serangan arahan: Off I Go
    • Peningkatan masa pemulihan.
    • Bertambah knockback.
      • Pelarasan itu dibuat bagi memudahkan pihak lawan melakukan serangan balas apabila menghidu. Sebaliknya, ia juga dilaraskan untuk menyukarkan pihak lawan melakukan serangan balas apabila dikawal.

Joseph Joestar lama

  • Serangan biasa: Serangan Berat Berdiri
    • Jarak pemajuan bertambah.
      • Diubah untuk memudahkan penggunaan dalam kombo.
  • Berdiri HIDUP/MATI
    • Memperbaiki isu yang Stand ON/OFF tidak tersedia dalam situasi tertentu.
      • Ini adalah untuk membetulkan pepijat yang menghalang Stand ON/OFF apabila KO'd dalam keadaan tertentu.

Ais Sejuk

  • Serangan arahan: Sekarang saya telah mengambil kaki awak!
    • Meningkatkan jumlah Tolok Berdiri untuk diaktifkan.
      • Memandangkan ini adalah teknik yang berkuasa dengan Jenis Serangan yang tidak boleh dikawal, memulakan satu siri pergerakan dan susulan turun, ia akan dilaraskan untuk mengehadkan bilangan kali ia boleh diaktifkan apabila digunakan dalam berdiri atau dalam satu siri pergerakan.
    • Ditetapkan bahawa pihak lawan akan turun jika langkah yang sama mencecah tiga kali atau lebih.
      • Pelarasan akan dibuat untuk menyelaraskan tingkah laku dengan watak lain supaya gerakan yang sama tidak terkena lebih daripada tiga kali.
  • Serangan arahan: Lengan ganas ini!
    • Meningkatkan kerosakan serangan.
      • Diubah untuk memudahkan penggunaan dalam kombo dan dalam perebutan.
    • Ditetapkan bahawa pihak lawan akan turun jika langkah yang sama mencecah tiga kali atau lebih.
      • Pelarasan akan dibuat untuk menyelaraskan tingkah laku dengan watak lain supaya gerakan yang sama tidak terkena lebih daripada tiga kali.

DIO

  • Serangan arahan: Kuasa penuh My Stand!
    • Ditetapkan bahawa pihak lawan akan turun jika langkah yang sama mencecah tiga kali atau lebih.
      • Pelarasan akan dibuat untuk menyelaraskan tingkah laku dengan watak lain supaya gerakan yang sama tidak terkena lebih daripada tiga kali.

Jean Pierre Polnareff

  • Serangan biasa semasa dalam Mod Berdiri: Serangan Tengah Berdiri
    • Memanjangkan kotak hit.
      • Pelarasan akan dibuat untuk menghapuskan fenomena serangan tidak melanda dalam keadaan tertentu.

Noriaki Kakyoin

  • Bantuan Serangan
    • Menukar Jenis Serangan daripada Balingan Serangan kepada menyerang.
      • Pelarasan ini dibuat untuk membetulkan pepijat yang menyebabkan pihak lawan menjadi tidak dapat dikendalikan apabila melakukan gerakan yang menjana urutan pengaktifan seperti HHA selepas pukulan.

Kedai Haiwan Kesayangan

  • Kelantangan Suara
    • Kelantangan yang lebih rendah.
      • Pelarasan telah dibuat untuk menyelaraskan kelantangan dengan aksara lain.
  • Balingan Belakang
    • Mengalih keluar jenis yang menghalang kekuatan lawan daripada jatuh di bawah 0 daripada pukulan terakhir.
      • Ini akan menjadi pelarasan untuk menyelesaikan masalah tidak dapat KO.
  • Mod Penerbangan
    • Pemprosesan dalaman diubah.
      • Untuk membetulkan pepijat yang menunjukkan kemenangan pada skrin keputusan telah diterbalikkan dari kiri ke kanan.

Josuke Higashikata 4

  • Serangan biasa semasa dalam Mod Berdiri: Serangan Sederhana Membongkok
    • Menurunkan knockback.
      • Diubah untuk memudahkan penggunaan dalam kombo.
  • Serangan biasa semasa dalam Mod Pengguna: Melompat Serangan Berat
    • Meningkatkan jumlah hembusan ke tepi.
      • Pelarasan telah dibuat untuk memudahkan anda menyambung kepada satu siri pergerakan apabila Dash Jump yang berat dipukul.
  • Serangan arahan: Terobos, pukul kamu!
    • Melaraskan jumlah pukulan apabila memukul lawan di udara supaya pukulan terakhir lebih berkemungkinan terkena.
    • Meningkatkan jumlah pukulan apabila terkena lawan di udara.
      • Ini adalah untuk memudahkan ia digunakan sebagai kombo apabila ia mengenai lawan dalam keadaan tertentu.
    • Ditetapkan bahawa pihak lawan akan turun jika langkah yang sama mencecah tiga kali atau lebih.
      • Pelarasan akan dibuat untuk menyelaraskan tingkah laku dengan watak lain supaya gerakan yang sama tidak terkena lebih daripada tiga kali.
  • Inilah peluru berpandu pulang saya
    • Menukar Jenis Serangan.
      • Untuk menghapuskan fenomena bahawa kerosakan kepada lawan yang jatuh telah diturunkan oleh pembetulan selepas serangan ini.

Okuyasu Nijimura

  • Serangan biasa semasa dalam mod Pengguna: Standing Heavy Attack
    • Membetulkan keadaan di mana Stand hilang.
      • Untuk membetulkan pepijat yang menyebabkan Stand kekal di tempatnya dalam keadaan tertentu.
  • Serangan arahan: Gaoohhhn
    • Memperbaiki peletakan kotak hit pada kedudukan yang betul.
      • Pelarasan akan dibuat untuk menghapuskan fenomena serangan tidak melanda dalam keadaan tertentu.
  • Serangan arahan: Dapatkan anda sekarang!
    • Menjadikannya tidak tersedia untuk menyerang selepas pukulan.
      • Pelarasan telah dibuat untuk menyelaraskan dengan pergerakan khas watak lain.
  • HHA: Ambil ini dan mati, bodoh!
    • Mengubah reaksi kerosakan pihak lawan apabila pukulan terakhir berjaya.
      • Untuk menstabilkan perbezaan pemulihan antara pukulan di atas tanah dan pukulan di udara dengan pihak lawan.
  • Serangan arahan: Saya akan mengurangkan awak!
    • Peningkatan masa pemulihan.
      • Untuk membetulkan masalah untuk terus menyerang lawan yang jatuh dengan gerakan yang sama.

Yoshikage Kira

  • Serangan arahan: Ha!
    • Ditetapkan bahawa pihak lawan akan turun jika langkah yang sama mencecah tiga kali atau lebih.
      • Pelarasan akan dibuat untuk menyelaraskan tingkah laku dengan watak lain supaya gerakan yang sama tidak terkena lebih daripada tiga kali.
  • Serangan arahan: Bom Pertama
    • Meningkatkan jumlah pembetulan arah apabila ia diaktifkan.
      • Untuk meningkatkan kestabilan kombo dalam keadaan tertentu.

Kosaku Kawajiri

  • Prestasi asas
    • Kesihatan menurun.
      • Untuk menjadikannya perlu untuk menyedari risiko kerosakan yang dilakukan oleh diri sendiri daripada letupan dalam perebutan.
  • Serangan khas: Saya akan hancurkan awak!
    • Dipendekkan masa bahawa kotak sakit hilang.
      • Ini ialah pelarasan untuk menghapuskan fenomena di mana, dalam keadaan tertentu, kotak sakit muncul di lokasi yang jauh dari tempat ia sepatutnya muncul.
  • Serangan arahan: Bom Pertama
    • Meningkatkan jumlah pembetulan arah apabila ia diaktifkan.
      • Untuk meningkatkan kestabilan kombo dalam keadaan tertentu.

Yukako Yamagishi

  • Serangan biasa: Serangan Sederhana Membongkok
    • Dipendekkan masa bahawa kotak sakit hilang.
      • Ini adalah pelarasan untuk menghapuskan fenomena kotak sakit yang tidak sejajar dalam keadaan tertentu.

Akira Otoishi

  • Serangan arahan: Sasar ke sini! DI SINI!
    • Tetap untuk tidak berlaku kaunter.
    • Dipendekkan masa kotak hit kenalan serangan.
      • Pelarasan telah dibuat untuk diselaraskan dengan pergerakan khas watak lain.
        Sebaliknya, pelarasan dibuat untuk memudahkan perebutan.
  • Tolok Kuasa
    • Meningkatkan kelajuan di mana Tolok terkumpul.
      • Jadikan perebutan lebih mudah.
  • Bantuan Serangan
    • Pemprosesan dalaman diubah.
      • Pelarasan ini dibuat untuk membetulkan fenomena bahawa tolok tidak pulih apabila Assault Assist Akira Otoishi diaktifkan semasa serangan di mana tolok HH berkurangan sebagai pemasa.
  • Standing Middle Attack semasa Stand Rush
    • Berubah daripada serangan ringan berdiri kepada serangan tengah berdiri.
      • Jadikan perebutan lebih mudah.

Shigekiyo Yangu

  • Serangan arahan: Semuanya milik saya untuk diambil!
    • Masa yang dipendekkan di mana kemahiran itu berjaya.
      • Ini adalah pelarasan untuk menyelesaikan fenomena di mana input berterusan kadangkala akan mengakibatkan pengaktifan pergerakan yang salah.

Hari Giovanna

  • Serangan biasa semasa di Requiem
    • Memperbaiki peletakan kotak hit pada kedudukan yang betul.
      • Pelarasan itu dibuat bagi menghapuskan fenomena serangan yang sepatutnya terkena pihak lawan dalam keadaan tertentu tidak mengena.

Bruno Bucciarati

  • Serangan arahan: ARI ARI ARI ARI
    • Ditetapkan bahawa pihak lawan akan turun jika langkah yang sama mencecah tiga kali atau lebih.
      • Pelarasan akan dibuat untuk menyelaraskan tingkah laku dengan watak lain supaya gerakan yang sama tidak terkena lebih daripada tiga kali.

Jingga Ghirga

  • Prestasi asas
    • Kesihatan menurun.
      • Untuk mengekalkannya sebagai watak yang agresif dan sifat kombonya yang berkuasa, pelarasan telah dibuat untuk mewujudkan kelemahan pada titik lain.
  • Serangan api oleh Li'l Bomber
    • Memperbaiki isu di mana penskalaan kombo tidak akan digunakan.
      • Pelarasan telah dibuat untuk menyelaraskan dengan serangan biasa watak lain.
  • Serangan Heavy Berdiri semasa dalam Mod Berdiri
    • Mengurangkan kerosakan serangan.
      • Pelarasan telah dibuat untuk menyelaraskan dengan serangan biasa watak lain.
  • Melompat Serangan Hebat semasa dalam Mod Berdiri
    • Mengurangkan kerosakan serangan.
      • Pelarasan telah dibuat untuk menyelaraskan dengan serangan biasa watak lain.
  • Serangan arahan: Saya akan menembak seperti orang gila!
    • Mengurangkan kerosakan serangan.
      • Pelarasan telah dibuat untuk menyelaraskan dengan serangan biasa watak lain.
  • Serangan arahan: Saya akan tembak awak!
    • Dilaraskan untuk menjadikan Flash Cancel tidak tersedia.
      • Tingkah laku telah dilaraskan untuk menjadikannya lebih mudah untuk mencipta situasi yang berfaedah disebabkan oleh masa kebal semasa permulaan serangan, yang membolehkan Pembatalan Kilat.
  • Serangan arahan: Saya tidak perlu menembak!
    • Mempercepatkan permulaan serangan.
      • Diubah untuk memudahkan penggunaan dalam perebutan.
  • HHA: Saya akan membuat ia lebih besar!!
    • Memperbaiki isu di mana penskalaan kombo tidak akan digunakan.
      • Pelarasan telah dibuat untuk menyelaraskan dengan serangan biasa watak lain.

Pannacotta Fugo

  • Virus Pembunuhan
    • Dipendekkan masa permulaan pengurangan kerosakan supaya kerosakan mula diambil dari masa apabila virus disentuh.

Guido Mista

  • Serangan arahan: Saya bertanya soalan
    • Dilaraskan untuk menjadikan Flash Cancel tidak tersedia.
    • Ditukar untuk bertukar kepada tingkah laku keluar apabila HIT atau menjaga.
      • Tingkah laku telah dilaraskan untuk menjadikannya lebih mudah untuk mencipta situasi yang berfaedah disebabkan oleh masa kebal semasa permulaan serangan, yang membolehkan Pembatalan Kilat.
      • Tingkah laku lain juga telah dilaraskan untuk meningkatkan kemudahan penggunaan.

Ham dan Ikan

  • Pesci
    • Menyelesaikan isu bahawa Pesci tidak kembali dalam keadaan tertentu.
  • Serangan khas: Bagaimana ini?
    • Peningkatan masa pemulihan.
    • Meningkatkan kerosakan serangan.
      • Disebabkan bilangan HIT yang tinggi terhadap lawan yang dijatuhkan. Selain itu, dengan pelarasan di atas, kerosakan daripada kombo dan perebutan akan diselaraskan supaya kerosakan tidak berkurangan terlalu banyak.
  • Serangan arahan: Kami berada di dalamnya hingga akhir!
    • Mengurangkan had bilangan pukulan apabila lawan kalah.
      • Memandangkan bilangan HIT adalah lebih tinggi daripada jangkaan terhadap lawan yang jatuh, kerosakan akan diselaraskan untuk dikurangkan.
  • Serangan arahan: Anda lembut!
    • Meningkatkan kerosakan serangan.
      • Diubah untuk memudahkan penggunaan dalam kombo dan dalam perebutan.
  • HHA: Saya nampak pergerakan awak! Anda terbuka luas!
    • Peningkatan masa pemulihan.
      • Pelarasan telah dibuat untuk diselaraskan dengan aksara lain.

Syaitan

  • membantu
    • Mengurangkan bilangan Bantuan Pendedahan.
      • Disebabkan oleh Assault Assist yang kuat, pelarasan telah dibuat untuk mengurangkan bilangan Reversal Assists.

FF

  • Serangan arahan: Saya ada ini!
    • Mempercepatkan permulaan serangan.
    • Masa pemulihan yang panjang.
      • Walaupun mengekalkan prestasi yang sama seperti sebelum ini dari segi boleh digunakan sebagai kombo, kami telah melaraskan permulaan dan masa yang diperlukan untuk mula bergerak untuk memperlahankannya supaya lebih mudah untuk lawan bertukar kembali ketika berkawal.
    • Meningkatkan kerosakan serangan.
      • Diubah untuk memudahkan penggunaan dalam kombo dan dalam perebutan.
  • Serangan arahan: Pukulan FF
    • Meningkatkan kerosakan serangan.
      • Diubah untuk memudahkan penggunaan dalam kombo dan dalam perebutan.
  • Serangan arahan: Saya berjaya.
    • Mengurangkan had bilangan pukulan apabila lawan kalah.
      • Memandangkan bilangan HIT adalah lebih tinggi daripada jangkaan terhadap lawan yang jatuh, kerosakan akan diselaraskan untuk dikurangkan.
  • Serangan khas: Elak Kecemasan
    • Diperlahankan untuk transit ke masa yang tidak dapat dikalahkan.
      • Untuk mengurangkan sedikit kegunaannya dalam perebutan.

<Narcissus Anastasia

  • Serangan arahan: Selam!
    • Ditetapkan bahawa pihak lawan akan turun jika langkah yang sama mencecah tiga kali atau lebih.
      • Pelarasan akan dibuat untuk menyelaraskan tingkah laku dengan watak lain supaya gerakan yang sama tidak terkena lebih daripada tiga kali.

Bapa Pucchi

  • GHA: Ini adalah keupayaan Ular Pucat saya!
    • Menjadikan perangai tidak lagi kebal jika dipukul.
      • Untuk membetulkan kebal yang telah berlaku secara tidak sengaja.

Gyro Zeppeli

  • Serangan arahan: Lari liar, lari bebas!
    • Dipendekkan masa bahawa kotak sakit hilang.
      • Ini adalah pelarasan untuk menghapuskan fenomena kotak sakit yang tidak sejajar dalam keadaan tertentu.

Josuke Higashikata 8

  • Serangan arahan: Saya licin!
    • Menukar Jenis Serangan.
    • Jarak pemajuan bertambah.
      • Dengan menukar hanya langkah pertama untuk dinilai sebagai serangan yang lebih rendah, pelarasan ini akan memudahkan pihak lawan melakukan kombo yang sukar dikawal dalam keadaan tertentu. Sebaliknya, pelarasan dibuat untuk meningkatkan kejutan dan menjadikannya lebih mudah untuk digunakan dalam perebutan.
    • Ditetapkan bahawa pihak lawan akan turun jika langkah yang sama mencecah tiga kali atau lebih.
      • Pelarasan akan dibuat untuk menyelaraskan tingkah laku dengan watak lain supaya gerakan yang sama tidak terkena lebih daripada tiga kali.

Perubahan Lain

Pertempuran dalam talian

  • Perlawanan Pemain / Perlawanan Kedudukan
    • Mengubah peraturan untuk mencari jodoh.
      • Dalam pertempuran dalam talian, pelarasan dibuat supaya Jepun dan Asia akan dipadankan sebagai rantau yang sama.
    • Menetapkan peraturan untuk mencari jodoh. *NA sahaja
      • Apabila hos membuat sesi di rantau Amerika Utara dengan tetapan "Wilayah: Wilayah Yang Sama Sahaja", tetamu di wilayah selain Amerika Utara tidak akan dipadankan walaupun mereka bermain Padanan Tersuai.

Pertempuran dalam talian

  • Perlawanan Pemain
    • Mengubah peraturan untuk mencari jodoh.
      • Ini ialah pelarasan untuk membetulkan tingkah laku di mana pemain dengan perbezaan "+/- 100000" dalam markah pertempuran tidak dipadankan antara satu sama lain dalam carian ID sesi.

Watak DLC

  • Pemilihan Watakt
    • Menambahkan watak DLC berbayar Risotto Nero.
  • Item Galeri
    • Menambah item Galeri.
  • Glosari JoJo
    • Menambah item dalam Glosari JoJo.
  • Sesuaikan
    • Menambah pilihan menyesuaikan.

Itu sahaja untuk nota tampalan. JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R kini keluar untuk PC dan konsol.

Sumber:Bandai Namco