Kemas Kini Baharu Manor Lords untuk 10 Januari Membawa Patch #4 dan Banjir Perubahan

Slavic Magic telah mengeluarkan kemas kini terkini untuk permainan strategiTuan-tuan Manor10 Januari 2025 ini, dan ini membawa kerja yang dilakukan oleh pembangun daripada dua patch beta ke dalam cawangan utama.

Dipanggil Kemas Kini #4, patch baharu Manor Lords untuk hari ini membawakan peta baharu yang boleh dimainkan, tetapan "terlebih stok" dan ciri baharu yang lain. Terdapat banyak perkara yang perlu diambil kerana terdapat juga perubahan baki yang dibuat, yang kesemuanya disenaraikan di bawah.

Manor Lords Mendapat Kemas Kini Baharu untuk 10 Januari yang Membawa Ciri Baharu, Pelarasan Baki dan Pembetulan Teknikal

[Percubaan] Kerja semula sistem Cliff

      • Cliffs sepatutnya kurang samar-samar sekarang. Ia harus lebih jelas kawasan mana yang boleh dibina dan boleh dilalui.
      • Apabila dalam mod binaan dan apabila unit dipilih, corak zigzag akan muncul di atas kawasan tebing.
      • Jurang antara komponen landskap dan tebing seharusnya tidak lagi muncul apabila mengezum jauh.
      • Ralat mencari laluan di sekitar tebing harus diperbaiki.
  • Sekatan Pekerja untuk Gerai:Hanya pekerja bangunan penyimpanan boleh menyediakan Gerai pasar sekarang. Terdapat terlalu banyak kekeliruan tentang siapa yang memiliki apa dan bekerja di mana, dan amat sukar bagi pemain untuk memahami, sebagai contoh, bahawa seorang penggali kubur boleh mempunyai gerai makanan (menjual hasil kebun sayur di rumah).
  • Sekatan Sumber Inventori:Hanya bangunan penyimpanan membekalkan inventori gerai dan menjaja.
  • Cap Bekalan Barang:Bilangan barang yang boleh dibekalkan oleh pasaran dihadkan oleh bilangan gerai (dan, oleh itu, oleh bilangan keluarga bangunan simpanan yang ditetapkan). Ia kini boleh dipratonton dalam panel pasaran sebagai "kapasiti bekalan jelapang" dan "kapasiti bekalan gudang." Apabila bar penuh, kapasiti bekalan mencapai had dan anda perlu menetapkan lebih banyak keluarga pekerja storan.
  • Penggabungan Gerai:Gerai Minyak dan Gerai Fabrik telah digabungkan menjadi Gerai Barangan Am.
  • Lengkok Sambungan Ditambah:Arka yang menghubungkan bangunan penyimpanan ke pasar kini dilukis selepas memilih salah satu.
  • Kemas Kini UI Marketplace:UI bekalan pasaran kini akan menunjukkan bilangan keluarga yang ditugaskan dalam bangunan storan.
  • Tugasan Gerai Segera:Keluarga yang membina simpanan kini akan cuba membina atau mengambil alih gerai sebaik sahaja mereka ditugaskan.
  • Ruang Storan Gerai yang Dikurangkan:Mengurangkan ruang penyimpanan gerai maksimum untuk masih mempunyai motivasi untuk bilangan gerai yang sihat di pasaran.
  • Pengecualian Gerai Terbengkalai:Gerai yang ditinggalkan tidak lagi mengambil kira ketersediaan pasaran.
  • Taburan Ketersediaan Pasaran:Ditala pengedaran ketersediaan pasaran supaya rumah hanya menempah pelbagai jenis yang mereka perlukan untuk naik taraf.
  • Kemas Kini Data Serantau:Semua data dalam panel bekalan Marketplace kini serantau, termasuk "Lokasi gerai percuma."
  • Lumpuhkan Kelakuan Gerai:Selepas anda melumpuhkan "benarkan gerai pasar" di bangunan penyimpanan, pekerja meninggalkan gerai mereka kerana mereka berhenti menyumbang kepada Bekalan Pasaran.
  • Penggunaan Terus Granary:Daripada makan dari pasar, orang kampung kadang-kadang makan terus dari jelapang untuk mengurangkan turun naik bekalan pasaran.
  • Pengiraan Bekalan Pasaran Segera:Agar semua nilai sentiasa sepadan, bekalan pasaran dikira serta-merta setiap kali storan gerai berubah (bekalan termasuk barang yang sudah diangkut oleh pekerja).
  • Maklumat Petua Alat Tambahan:Menambahkan maklumat petua alat pasaran tambahan tentang variasi makanan yang tersedia dan diperlukan di rantau ini.
  • Penapis Storan Pasaran:Anda kini boleh menggunakan penapis storan di pasaran untuk memastikan sesetengah barangan tidak akan diedarkan.
  • Mengisi minyak dari Gudang:Untuk mengurangkan turun naik bekalan, plot dan tempat kerja akan mengisi minyak terus dari gudang jika boleh.
  • Persediaan Gerai Segera:Apabila anda membenarkan persediaan gerai pasaran, pekerja akan cuba membina atau mengambil alih gerai serta-merta.
  • Kemas Kini Tindanan Masa Nyata:Apabila menuding pada mana-mana kategori bekalan, warna tindanan plot burgage kini harus dikemas kini dalam masa nyata.
  • Pemulangan Barang Gerai Terbengkalai:Pekerja penyimpanan akan membawa barang kembali ke simpanan dari gerai terbiar.
  • Penyusunan Semula Kategori:Mengalihkan Pasaran & Troli Pasaran ke kategori Logistik.
  • Perubahan Taburan Ale dan Air:
    • Logik Pengedaran Baharu:Ale dari kedai minuman dan air dari telaga kini diedarkan dengan cara yang sama seperti barangan pasaran.
    • Sebab 1:Ia tidak lagi mencukupi untuk hanya mempunyai 1 Ale duduk di kedai minuman untuk menaik taraf seluruh bandar.
    • Sebab 2:Saya ingin menambah peningkatan Well and Tavern.

  • Peta Boleh Main Baharu:Pemilihan peta kini termasuk dua peta baharu yang boleh dimainkan: Puncak Tinggi dan Sungai Berliku.
  • Tetapan Terlebih Stok Ditambah:Menambahkan tetapan "Overstock" pada tab bangunan untuk mengedarkan bangunan (Tavern, Marketplace). Tetapan ini membolehkan pengguna mengawal jumlah barang tambahan yang diletakkan di gerai atau kedai minuman yang melebihi apa yang diperlukan pada masa ini.
  • Sistem Pembinaan Jambatan:Sistem pembinaan jambatan telah ditambah, menggunakan Alat Jalan.
  • Naik Taraf Telaga Batu:Menambah naik taraf telaga batu yang menyediakan lebih banyak bekalan air (30 plot). Bekalan air perigi kayu telah dikurangkan kepada 15 petak.
  • Naik Taraf Tavern Tahap 2:Menambahkan peningkatan Tavern Tahap 2 dan visual baharu untuk Tavern Tahap 1.

  • Perubahan Kelulusan Percukaian:Kelulusan untuk percukaian kini akan berlaku walaupun tiada wang untuk cukai — nampaknya lebih intuitif untuk pemain.
  • Bekalan Telaga Batu:Bekalan telaga batu meningkat kepada 50 plot untuk mewajarkan kos tambahan.
  • Sekatan Semasa Kemarau:Memancing di kolam ketika musim kemarau tidak dibenarkan lagi.
  • Pelarasan Pembakaran Arang:Pembakar arang kini cuba membakar arang dalam susunan sehingga 10 kayu api sekaligus (setiap keluarga yang ditugaskan).
  • Kelajuan Pemotong Kayu Dikurangkan:Memperlahankan pemotongan kayu sebanyak 30%.
  • Had Penyimpanan Kincir Angin:Kincir angin seharusnya tidak lagi mengisar tepung jika tiada ruang pantri yang tinggal.
  • Perubahan Tepung dan Roti:1 bijirin menghasilkan 1 tepung, dan pengeluaran roti berganda (untuk mengurangkan penyumbatan di kincir angin).
  • [Percubaan] Imbangan Semula Kos Bangunan:Mengimbangi kos pembinaan dan naik taraf, mengurangkan jumlah Log dan menggunakan lebih banyak Papan, Batu dan Alatan untuk mencerminkan rupa bangunan dengan lebih baik dan menggalakkan penggunaan sumber yang lebih pelbagai.
  • Pengurangan Pekerjaan Tavern:Tavern (Lvl1) kini menggaji 1 keluarga (dikurangkan daripada 3).
  • Peningkatan Pengurangan Kerosakan Tavern:Tavern (Lvl1) kini memberikan rangsangan kecil kepada pengurangan kerosakan berbanding bangunan biasa.
  • Kapasiti Pantri Tavern Dikurangkan:Kapasiti pantri Tavern (Lvl2) dikurangkan daripada 100 kepada 50.
  • Peningkatan Kerosakan Tavern di Lvl2:Tavern (Lvl2) kini memberikan rangsangan kecil kepada pengurangan kerosakan berbanding Lvl1.
  • Saiz Deposit Besi Ditingkatkan:Saiz minimum Deposit Normal Besi meningkat sebanyak 60%; saiz maksimum meningkat sebanyak 28%.
  • Saiz Deposit Batu Bertambah:Saiz minimum Deposit Normal Batu meningkat sebanyak 20%; saiz maksimum meningkat sebanyak 20%.

  • Apiari:Papan meningkat daripada 2 kepada 4.
  • Pemotong batu:Log menurun daripada 2 kepada 1; Papan meningkat daripada 0 kepada 4.
  • Lubang Perlombongan:Log menurun daripada 1 kepada 0; Papan meningkat daripada 0 kepada 4.
  • Kedai Minuman (Tahap 1):Log menurun daripada 5 kepada 3; Papan meningkat daripada 0 kepada 4.
  • Kilang:Log menurun daripada 4 kepada 2; Papan meningkat daripada 0 kepada 8.
  • Ketuhar Komunal:Log kekal 2; Papan meningkat daripada 0 kepada 4; Batu meningkat daripada 0 kepada 10.
  • berbunga:Log menurun daripada 2 kepada 1; Papan meningkat daripada 0 kepada 6.
  • Smithy:Log menurun daripada 2 kepada 1; Papan meningkat daripada 0 kepada 4; Batu meningkat daripada 0 kepada 6.
  • Relau Tanah Liat:Log menurun daripada 2 kepada 1; Papan meningkat daripada 0 kepada 6; Batu meningkat daripada 5 kepada 8.
  • Malthouse:Log menurun daripada 4 kepada 2; Papan meningkat daripada 0 kepada 6; Batu meningkat daripada 0 kepada 12.
  • penyamakan kulit:Log menurun daripada 4 kepada 2; Papan meningkat daripada 0 kepada 6.
  • Jelapang (Tahap 2):Log menurun daripada 5 kepada 2; Papan meningkat daripada 10 kepada 12; Batu kekal 5.
  • Gudang (Tahap 2):Log menurun daripada 5 kepada 2; Papan meningkat daripada 10 kepada 16.
  • Stabil:Papan meningkat daripada 2 kepada 4.
  • Plot Burgage (Tahap 2):Log menurun daripada 4 kepada 2; Papan meningkat daripada 0 kepada 8.
  • Plot Burgage (Tahap 3):Log meningkat daripada 4 kepada 3; Papan meningkat daripada 8 kepada 12; Jubin dan Kekayaan kekal tidak berubah.
  • Baik (Tahap 2):Papan meningkat daripada 2 kepada 4; Batu kekal 10.
  • Kedai Minuman (Tahap 2):Log kekal 2; Papan meningkat daripada 5 kepada 8; Batu meningkat daripada 2 kepada 10.
  • Gereja (Tahap 2):Log menurun daripada 5 kepada 4; Papan meningkat daripada 10 kepada 16; Batu meningkat daripada 20 kepada 25; Jubin kekal tidak berubah.
  • Reban Ayam:Papan meningkat daripada 0 kepada 2; Kekayaan berkurangan daripada 25 kepada 15.
  • Bakeri:Papan meningkat daripada 5 kepada 6; Kekayaan meningkat dari 5 kepada 10.
  • Tukang jahit:Papan meningkat daripada 5 kepada 6; Kekayaan meningkat daripada 5 kepada 10; Alat meningkat daripada 0 kepada 1.
  • perisai:Papan meningkat daripada 4 kepada 8; Kekayaan meningkat daripada 10 kepada 20; Alat meningkat daripada 0 kepada 2.
  • Tukang besi:Papan meningkat daripada 5 kepada 8; Kekayaan meningkat daripada 5 kepada 20; Alat meningkat daripada 0 kepada 2.
  • Tukang kasut:Papan meningkat daripada 5 kepada 6; Kekayaan meningkat daripada 5 kepada 10; Alat meningkat daripada 0 kepada 1.
  • Bowyer:Papan meningkat daripada 4 kepada 6; Kekayaan meningkat dari 0 kepada 10.
  • Kilang bir:Papan meningkat daripada 5 kepada 6; Kekayaan meningkat daripada 5 kepada 10.
  • Tukang kayu:Papan meningkat daripada 4 kepada 6; Kekayaan meningkat daripada 0 kepada 10; Alat meningkat daripada 0 kepada 1.
  • Penjual daging:Papan meningkat daripada 4 kepada 6; Kekayaan meningkat daripada 0 kepada 10; Alat meningkat daripada 0 kepada 1.
  • [Percubaan] Pelarasan Penggunaan Makanan:Daripada memilih jenis makanan rawak untuk dimakan, keluarga kini cuba mengambil semua makanan secara sama rata.
  • [Percubaan] Perubahan Pemilihan Kekuatan Wilayah:Daripada memilih rawak, wilayah kini dipilih daripada kumpulan terhingga. Ini memastikan, sebagai contoh, tiada gulungan dengan deposit besi kaya sifar.

  • [Percubaan] Rawak Lokasi Pengambilan:Pengambilan rawak lokasi untuk ladang untuk menjadikan pengumpulan tanaman lebih lancar.
  • [Eksperimen] Penyeretan dan Perlanggaran Pembentukan Unit:Menyeret dan menayang pembentukan unit, bukannya melangkau lajur, akan melekat pada tepi halangan jika perlanggaran dikesan.
  • [Percubaan] Pelarasan Pengedaran Bekalan Maya:Pengagihan bekalan maya diapit kepada beberapa pekerja aktif. Contoh: Terdapat dua kedai minuman. Secara teori, 1 kedai sudah cukup untuk membekalkan semua rumah supaya kedai yang lain akan menghentikan semua kerja. Selepas perubahan, kedua-dua kedai minuman itu masih akan cuba berkongsi kerja.
  • Ikon Terapung Tiada Ditambah:Menambahkan ikon terapung yang hilang (apabila anda memegang TAB) ke kedai minuman, pos perdagangan dan pasaran.
  • Had Akses Bangunan Dilaraskan:Had akses bangunan diselaraskan untuk mengurangkan penduduk kampung yang "menunggu" kerana bangunan itu menerima terlalu banyak permintaan pengangkutan pada masa yang sama.
  • Kemas Kini Petua Alat:Kemas kini petua alat.
  • [Percubaan] Tempoh Hujan Dipendekkan:Tempoh hujan dipendekkan.
  • Perubahan Animasi Tambang Dalam:Daripada melakukan animasi perlombongan di permukaan, Deep Mineworkers sebenarnya akan pergi ke bawah tanah dan membawa sumber yang dilombong semasa mereka keluar.
  • Penahan Dikecualikan daripada Penilaian Kelulusan:Kerana adalah mustahil untuk pemain menguruskan, penahan tidak lagi akan menjejaskan penilaian kelulusan pemastautin, termasuk daripada cukai.
  • Sepanduk Barangan Binaan Ditambah:Menambahkan sepanduk masalah "barang binaan hilang" untuk tempat pemain menyekat diri mereka sendiri dengan mengeksport sumber pembinaan atau menyimpannya untuk kerajinan (cth, dengan menyahjeda lubang gergaji yang mempunyai log masuk yang dimaksudkan untuk pembinaan).
  • [Percubaan] FSR dilumpuhkan:FSR yang dilumpuhkan menyebabkan ia berpotensi menyebabkan Ranap GPU walaupun ia dilumpuhkan.
  • Penjanaan Semula Stamina untuk Askar Dibubarkan:Menambah stamina regen untuk askar yang dibubarkan.
  • Peningkatan Perintah AI:Ketidakpastian arahan unit AI yang dipertingkatkan dalam ruang yang sempit.
  • Pembetulan Mod Kecemasan Pathfinding:Mod kecemasan pencari laluan tidak lagi akan mengabaikan halangan air.
  • Maklumat Plot Burgage Dipaparkan dalam Panel Wilayah:Plot Burgage kini memaparkan "jumlah", "diduduki" dan "dalam pembinaan" dalam Panel Wilayah.
  • Jelapang Terhad untuk Koleksi Barang Persepuluhan:Barang persepuluhan hanya akan dikutip dari Jelapang untuk mengelak menyebabkan turun naik bekalan pasaran tambahan.
  • Susunan Semula Kad Unit Ditambah:Menambah keupayaan untuk menyeret dan melepaskan kad unit untuk menukar pesanannya.
  • [Percubaan] Mesej Kegagalan Tugasan Dikemas Kini:"Had akses dicapai" akan dipaparkan dalam perihalan tugasan apabila tugasan gagal kerana terlalu ramai orang cuba mengakses satu bangunan pada masa yang sama.
  • Nama Wilayah Dilaraskan:Menamakan semula wilayah di Lembah Jerman agar lebih sesuai dengan maksudnya dalam bahasa Jerman.
  • [Percubaan] Pelarasan FOV:Perubahan FOV kini bergantung pada tahap zum kamera.
  • [Percubaan] Penambahbaikan Pembentukan Unit:Apabila menghantar unit dengan satu klik pada jalan (atau jambatan), unit akan cuba membentuk formasi sempit dan menjajarkan arah pembentukan dengan arah jalan.
  • Pengoptimuman Widget Grid Inventori:Penjanaan widget grid inventori yang dibersihkan untuk mengalih keluar petua alat yang berkelip-kelip dan meningkatkan pengoptimuman.
  • Nombor Petak Burgage Ditambah pada Panel Wilayah:Bilangan plot burgage kini dipaparkan dalam Panel Wilayah.
  • Ketersediaan Ruang Hidup Dipaparkan:Ruang Hidup memaparkan apa yang Tersedia dan bukannya Jumlah dalam Panel Wilayah.
  • Interpolasi Kamera yang lebih lancar:Interpolasi ketinggian kamera yang lebih lancar.

  • Pemeriksaan Perlanggaran Statik:Pemeriksaan perlanggaran statik yang dioptimumkan.
  • Kemas Kini UI:Pengoptimuman kemas kini UI.
  • Pengiraan Permintaan Pasaran:Pengoptimuman pengiraan permintaan pasaran.
  • Hakisan Kotoran Pasaran:Mengoptimumkan fungsi kotoran pasaran yang semakin terhakis.
  • [Percubaan] Perlanggaran Tanah Unit:Pemeriksaan perlanggaran tanah unit dioptimumkan lagi.

  • Percubaan Pembetulan Ranap GPU:Betulkan percubaan untuk ranap UE5 pada sesetengah PC dengan mesej "GPU Ranap Dicetuskan".
  • Kemalangan Haiwan Dibetulkan:Memperbaiki ranap apabila haiwan dibunuh, contohnya, dengan tembakan anak panah, semasa diperdagangkan.

  • Pembetulan Tingkah Laku Brigand:Brigan tetap tidak meninggalkan kem mereka kadangkala apabila tentera musuh sudah dekat.
  • Pembetulan Pencarian Laluan pada "Sungai Berliku":Lembu tetap dan peniaga tersekat dari peta di "Sungai Berliku" kerana data pencarian laluan yang tidak mencukupi di kawasan yang tidak boleh dimainkan.
  • Pembetulan Pengurusan Pesanan Lembu:Pesanan lembu tetap hilang selepas pemain merobohkan atau menempatkan semula bangunan.
  • Pembetulan Paparan Jata:Warna oren tetap kadangkala muncul dalam Jata pemain dalam panel Lord.
  • Pembetulan Navigasi Granary:Penduduk kampung tetap cuba untuk menavigasi ke bahagian tertutup jelapang kecil.
  • Pembetulan Pencarian Laluan Jambatan:Membetulkan jurang dalam laluan jambatan mencari halangan yang membawa kepada askar "jatuh" dari jambatan.
  • Pelarasan Pencarian Laluan Stabil Kecil:Mengubah cara lembu berehat di Kandang Kecil untuk mengurangkan permintaan pencarian laluan yang gagal untuk pemandu yang ingin berdiri di sebelahnya (di dinding).
  • Pembetulan Animasi Askar:Askar tetap masih memilih animasi berlari kadangkala apabila hanya ditolak sedikit kerana pengoptimuman yang berlebihan.
  • Pembaikan Pengangkutan Gudang:Pekerja gudang tetap tidak mengangkut lebihan barang dari pos perdagangan jika terdapat lebih 10 permintaan pengangkutan.
  • Pembaikan Penempatan Jalan Cliff:Tebing tetap tidak menghalang penempatan jalan.
  • Pembetulan Warna Editor Retinue:Warna Retinue tetap tidak dikemas kini dalam Editor Retinue.
  • Pembetulan Had Hasil Bulu:Hasil bulu tetap yang terkumpul selama-lamanya pada biri-biri (bukannya dihadkan kepada 1 sehingga dikutip oleh pekerja ladang biri-biri).
  • Pembetulan Drop Bulu Biri-biri:Membetulkan bulu domba yang terjatuh apabila dikejutkan oleh perompak.
  • Pembetulan Logik Gunting Bebiri:Penggembala kambing biri-biri tetap menggunting bulu walaupun simpanan tempat kerja mereka penuh.
  • Betulkan Tempat Duduk Pengunjung Tavern:Pelawat kedai tetap kadangkala duduk di udara selepas menaik taraf kedai kepada lv2.
  • Pembaikan Operasi Relau Tanah Liat:Memperbaiki relau tanah liat yang berfungsi walaupun tidak diisi minyak.
  • Betulkan Tempat Duduk Naik Taraf Tavern:Pelawat kedai duduk di udara selepas menekan "naik taraf" semasa orang ramai sedang minum.
  • Isu Perompak Berkhemah Dibetulkan:Penyerang tetap berkhemah semasa pada kekuatan penuh dan bukannya menyerbu jika mana-mana skuad penyamun terhapus kepada 0 sebelum ini.
  • Unit Musuh Berkhemah Di Luar Peta Tetap:Unit musuh tetap dapat berkhemah di luar kawasan peta.
  • Pergerakan Raider Ke Arah Pemain Tetap:Penyerang tetap tidak bergerak ke kawasan pemain jika terdapat kem penyamun berhampiran mereka dan tentera menganggap semuanya berkhemah.
  • Unit Berjalan Bawah Tanah Tetap:Unit tetap berjalan di bawah tanah berhampiran sungai.
  • Peniaga Ternakan Mengimport Haiwan Mati Tetap:Peniaga ternakan tetap cuba mengimport haiwan mati.
  • Spike Lag Tempur Dikurangkan:Lonjakan lag tetap berlaku apabila pertempuran berlaku di ruang yang sukar dinavigasi.
  • Pemijahan Kem Bandit Tetap:Ditambah lagi cek untuk membaiki kem penyamun yang bertelur di kolam.
  • Tugasan Sawpit Oxen Disable:Lembu tetap tidak mendapat kayu balak dari lubang gergaji walaupun ia dilumpuhkan.
  • Isu Lawatan Tavern Dibetulkan:Tetap: Jika kedai kedai terdekat diambil atau kosong, penduduk kampung akan enggan pergi ke kedai lain.
  • Animasi Pergerakan Askar Ditetapkan:Askar tetap kadangkala mencetuskan animasi pergerakan yang salah, contohnya, menggunakan animasi berlari apabila sebenarnya bergerak perlahan, atau menggunakan animasi berdiri apabila benar-benar bergerak pantas.
  • Kemas Kini Lebihan Baik Serantau Ditetapkan:Menetapkan penugasan kepada keluarga pekerja pertama dan membatalkan penugasan kepada keluarga pekerja terakhir yang tidak mengemas kini lebihan barang serantau, walaupun ia tidak dikira sebagai dikhaskan untuk pembuatan apabila anda membatalkan penugasan semua pekerja dari tempat kerja.
  • Pembinaan Lombong Permukaan Tetap:Memperbaiki lombong permukaan kadangkala tersangkut dan pembinaan tidak pernah selesai.
  • Pekerja Jelapang Mengumpul Barangan Bukan Pantry Dibetulkan:Pekerja jelapang tetap mengumpul barang yang tidak disimpan dalam pantri daripada Pos Perdagangan apabila pemain melumpuhkan semua eksportnya.
  • Snap Plot Fleksibel Ditetapkan:Dibetulkan: Plot fleksibel mungkin tidak tersentak ke titik yang paling hampir dengan kursor.
  • Eksploitasi Perintah Unit Dibetulkan:Memperbaiki pemain yang dapat memaksa unit ke dalam kolam atau sungai dengan mengeluarkan arahan dengan marah.
  • Unit Berundur Yang Tersangkut Dibetulkan:Unit tetap tersangkut pada halangan semasa berundur jika mereka bertembung kekal dengan ahli skuad mereka sendiri.
  • Isu Peralatan Busur Pemburu Dibetulkan:Pemburu tetap tidak melepaskan busur sebelum pergi mengambil air dari perigi.
  • Pergerakan Watak Besar Diperbaiki:Meningkatkan jarak aksara besar (haiwan, penunggang kuda, penarik kereta tangan) dikira sebagai dekat dengan kamera untuk mengurangkan kemungkinan mereka kelihatan ke sisi akibat pengoptimuman yang berlebihan.
  • Perubahan Kursor Spyglass Dibetulkan:Membetulkan kursor bertukar kepada spyglass kadangkala semasa menu jeda kelihatan.
  • Masalah Berbasikal Banner Dibetulkan:Klik tetap pada sepanduk yang bermasalah tidak selalu melayari semua bangunan atau penduduk kampung yang terjejas.
  • Pengumpulan Air Berlebihan Tetap:Penduduk tetap membawa pulang terlalu banyak air jika kemas kini tugas mereka disegerakkan dengan sempurna secara kebetulan, mungkin membawa kepada telaga tersumbat di bandar besar.
  • Kamera Menyelam Bawah Air Dibetulkan:Memperbaiki kamera yang dapat menyelam di bawah air dalam kolam selepas salji cair dan mematikan perlanggaran tanah kolam.
  • Pencetus Penghantaran Persenjataan Dibetulkan:Penghantaran persenjataan tetap tidak tercetus apabila pemain menaik taraf gudang sebelum menghabiskan 5 kotej.
  • Had Simpanan Penduduk Kampung Ditetapkan:Betulkan percubaan untuk penduduk kampung yang tidak mematuhi had penyimpanan kerana jarang sekali barang-barang tersebut ditandakan sebagai milik bangunan sasaran, tetapi penduduk kampung belum mempunyai tugas pengangkutan lagi.
  • Item Crossbowmen Halimunan Dibetulkan:Dibetulkan: Item Crossbowmen Halimunan disimpan dalam plot Burgage apabila unit melarikan diri daripada pertempuran.
  • Ralat Tatasusunan Semasa Kerosakan Dibetulkan:Memperbaiki ralat yang mungkin berlaku apabila tatasusunan ditukar semasa lelaran apabila kerosakan memusnahkan tempat pembuangan bekalan yang hanya menyimpan makanan.

  • Pelarasan Suasana Bandar:Tahap suasana bandar diubah suai + menambah bunyi ambien baharu.

  • Anjakan Salji Dilumpuhkan:Anjakan salji dilumpuhkan sebab malangnya ia terus bermasalah.
  • Cawan Minum Ditambah:Menambahkan cawan minuman yang hilang semasa aksi minum di kedai minuman.
  • [WIP] Kerja Semula Tambang Dalam:Kerja sedang dijalankan pada kerja semula Deep Mine.
  • [WIP] Tweak Awan dan Suasana:Kerja sedang dijalankan pada tweak pada awan dan suasana untuk mencipta langit yang gelap dan ribut.
  • Tebing Ditambah pada Peta Perkamen:Cliffs kini ditunjukkan pada peta parchment.
  • Visual Pembesaran Kediaman Dikemas Kini:Visual Peluasan Kediaman yang dikemas kini (Tahap 1 dan Tahap 2).
  • [Percubaan] Penutup Gerai Terbengkalai Dialih keluar:Dibawa balik gerai terbiar tanpa penutup kain.

Itu satu tampalan yang besar! Jikabahasa Slavikmengeluarkan satu lagi, kami akan memberitahu pembaca kami.

Alex Co

Bapa, pemain permainan, doktor haiwan media permainan, penulis kata-kata, pembunuh noobs.