Kemas kini Marvel Snap untuk 31 Oktober menarik untuk mengimbangi, membetulkan pepijat, dan banyak lagi

Studio makan malam kedua telah menolakMarvel SnapKemas kini untuk 31 Oktober, menangani beberapa pepijat dan membawa perubahan keseimbangan baru. Berikut adalah nota patch penuh untuk kemas kini Marvel Snap 31 Oktober.

Kemas kini Marvel Snap untuk Nota Patch 31 Oktober:

Kemas kini umum

Ciri -ciri

Penambahbaikan cache Spotlight

  • Kekunci Spotlight Gantikan Cache Spotlight di trek peringkat koleksi
    • Kekunci Spotlight boleh digunakan untuk membuka cache perhatian!
    • Jangan ragu untuk mengumpulnya, anda tidak akan membuka cache secara automatik
  • Tekan dan tahan cache sorotan di bahagian atas apabila anda mempunyai kunci sorotan untuk membukanya
  • Mendapatkan varian sorotan sekarang juga memberi ganjaran kepada avatar yang sepadan

Kemas kini ke beban kosmetik dek anda

  • Apabila menyunting dek, terdapat tab baru untuk menguruskan avatar, kadback, dan tajuk dek dek.
  • Ini termasuk skrin baru untuk lebih mudah melihat kad, avatar, dan tajuk kad anda.

Emas bonus untuk pembelian pertama

  • Pembelian pertama anda dari apa -apa jumlah emas dari kedai kini memberikan dua kali ganda emas!
  • Nota: Ciri ini hanya akan berkuatkuasa jika anda mengemas kini ke versi terkini. Bonus satu kali ini untuk setiap jumlah emas akan dikenakan kepada semua pemain, walaupun mereka telah membeli emas sebelum patch ini.

Audio

  • VO telah ditambah untuk kad berikut: Kang
    • Evolusi tinggi
    • Tribunal Hidup
    • Odin
    • Heimdall
    • Dr. Doom

Skrin Koleksi

  • Menyortir dengan menaik taraf sekarang sub-sorts oleh booster Count untuk membantu mencari kad dengan banyak penggalak.

Kemas kini Baki

Kemas kini kad

  • Mobius M. Mobius
    • [Lama] 2/3 - Berlangsung: Kos anda tidak dapat ditingkatkan. Kos lawan anda tidak dapat dikurangkan.
    • [Baru] 2/3 - Pada mendedahkan: Sehingga akhir giliran seterusnya, kos anda tidak dapat ditingkatkan dan kos lawan anda tidak dapat dikurangkan.

Nota pemaju: Mobius M. Mobius mempunyai kesan besar ke atas metagame, memaksa perubahan pengawal di antara dek teratas yang menyaksikan rumah -rumah besar seperti Zabu, Sera, dan kematian jatuh dari rahmat memihak kepada dek yang dapat mendorong kuasa dengan hanya bermain kad untuk kos tenaga normal mereka. Walaupun kami tidak sabar -sabar untuk melihat dunia Mobius akan mencipta, kami menjangka akan membuat pelarasan di jalan untuk mengalu -alukan strategi pengurangan kos kembali ke bawah sinar matahari. Hari ini adalah hari itu, kerana kami memindahkan Mobius untuk menyediakan kaunter sementara yang memerlukan masa yang baik untuk memaksimumkan kesannya. Ini menjadikannya lebih rumit untuk mengetepikan tenaga untuk, seperti Shadow King, dan juga membuka kaunter seperti Magik untuk dek yang tidak dapat dikawal dengan Mobius yang dimainkan pada giliran 5. Kami juga berminat untuk mendengar maklum balas anda mengenai pendekatan kami di sini, menggunakan kad baru sebagai alat untuk mewujudkan persekitaran permainan baru sementara.

  • RADANNA RENSLAYER
    • [Lama] 3/3 - berterusan: Kad anda dengan 1 atau kurang kos kuasa 1 kurang. (minimum 1)
    • [Perubahan] 3/3 -> 2/1

Nota Pemaju:
Ravonna dibebaskan di bahagian yang lemah, dan pembebasan Mobius segera selepas itu meletakkan tekanan tambahan pada deknya. Ini adalah jenis pelarasan yang biasanya kami gembira untuk membuat melalui OTA, tetapi kami telah menunggu sehingga patch ini kerana Mobius. Walaupun Mobius sedang berlangsung, Ravonna Buffs tidak akan memberi kesan seperti yang kami mahukan, jadi kami berharap perubahan ini dan masa yang memberi peluang kepadanya untuk berjaya. Kami memutuskan untuk menyimpan statistiknya di bawah pengurangan kos Hall of Famer Zabu, kerana sementara Ravonna lebih ketat dia juga boleh menjejaskan pelbagai kad yang lebih kuat. Membolehkan Turn 5 Arnim Zola agak menakutkan daripada Turn 3 White Queen.

  • Gelombang
    • [Lama] 3/3 - on Reveal: Semua kad kos 4 hingga akhir giliran seterusnya.
    • [Baru] 3/5 - On Reveal: Semua kad kos maksimum 4 hingga akhir giliran seterusnya.

Nota Pemaju:
Ini adalah perubahan yang telah kami duduki untuk seketika, tetapi kami tidak mahu memperkenalkan goncangan seperti metagame pada masa ketika gelombang adalah alat keseimbangan penting untuk menguruskan perlawanan tertentu. Walau bagaimanapun, gabungan Loki, Mobius, dan Alioth semuanya membawa kepada Wave melihat bermain di lebih banyak dek daripada hanya yang ingin melambatkan permainan dan bermain kad besar -kami melihat lebih banyak dek terus maju, kemudian gunakan gelombang untuk membanting pintu. Oleh kerana itu secara eksplisit bukan apa yang kita mahu untuk Wave, masa itu kelihatan tepat untuk pelarasan ini. Gelombang tidak lagi akan meningkatkan kos kad sama sekali, hanya mengurangkan kad yang menelan kos 5 atau lebih hingga maksimum 4. Oleh kerana kesan ini memberi manfaat kepada kedua -dua pemain, kami memperbaikinya dari 3/3 hingga 3/5. Perubahan ini pastinya merupakan nerf untuk melambai beberapa strategi, dan kami akan melihat prestasi mereka untuk menilai penggemar masa depan.

  • Sandman
    • [Lama] 5/3 - Berlangsung: Pemain hanya boleh memainkan 1 kad giliran.
    • [Perubahan] 5/3 -> 5/4

Nota Pemaju:
Dengan Wave tidak lagi berfungsi sebagai sekatan kos dan Mobius semakin lemah, kami ingin memberi Sandman sebagai peminat untuk memastikan dia tetap menjadi alat yang relevan untuk mengatasi dek yang memainkan satu tan kad dalam giliran terakhir permainan. Kami akan mengawasi prestasinya ke hadapan, kerana walaupun kami tidak mahu dunia di mana Sandman sama seperti Wave, kami mahu dia mempunyai kehadiran yang bermakna. Seperti Ravonna dan Mobius, ini adalah jenis perubahan yang biasanya kita buat dalam OTA tetapi lebih suka untuk menemani perubahan Wave.

  • Warhead Remaja Negasonik
    • [Lama] 3/5 - Selepas mana -mana kad dimainkan di sini, hancurkan kad ini dan kad itu.
    • [Baru] 3/2 - Selepas kad musuh dimainkan di sini, hancurkannya. (sekali setiap permainan)

Nota Pemaju:
Negasonik telah lama berlalu sekarang. Kami telah melihat glimmers percubaan setiap sekarang dan kemudian, tetapi akhirnya negasonik tidak hanya memotongnya dalam dek yang kompetitif. Lebih banyak mengenai, dia juga ternyata agak rumit walaupun untuk bermain lebih kasual, yang memerlukan wawasan yang cukup untuk pertandingan dan keutamaan untuk mengurus dengan berkesan. Rintangan terbesar ada kad yang kedua -duanya menyekat permainan anda sendiri dan meniup dirinya. Jadi ... sekarang ia tidak melakukan salah satu perkara itu! Untuk mengimbangi kekuatan baru ini ketika datang untuk melawan lokasi yang sempit pada giliran 6, kami telah mengurangkan kekuasaannya sedikit.

  • Ant-Man
    • [Lama] 1/1 - Berlangsung: Jika anda mempunyai 3 kad lain di sini, +3 kuasa.
    • [Baru] 1/1 - Berlanjutan: Jika sisi anda dari lokasi ini penuh, +3 kuasa.

Nota Pemaju:
Berlanjut dari patch terakhir, kami membuat pelarasan kecil kepada Ant-Man untuk konsisten dengan Mojo dan Dazzler. Kad -kad ini sekarang semua periksa lokasi yang penuh dan bukannya mempunyai beberapa kad tertentu. Walaupun masuk akal untuk Ant-Man untuk menghendaki rakan sepasukan untuk mendapatkan kuasa, dia dapat dengan mudah berkembang untuk duduk di atas takhta ruang sendiri.

  • Alioth
    • [Old] 6/3 - on Reveal: Hancurkan semua kad musuh yang dimainkan di sini giliran ini. (termasuk kad yang tidak disengaja)
    • [Perubahan] kini hanya memusnahkan kad musuh yang masih ada di pihak lawan.

Nota Pemaju:
Perubahan ini adalah pelarasan berfungsi untuk Alioth untuk mendapatkan teksnya selaras dengan bagaimana dia berinteraksi dengan kesan-kesan yang berubah-ubah seperti Hobgoblin. Sebelum ini, jika lawan mendedahkan Hobgoblin sebelum Alioth anda, Alioth akan memusnahkan hobgoblin walaupun sekarang di pihak anda. Tetapi teks Alioth mencadangkan dia hanya perlu memusnahkan kad musuh, dan dalam senario di atas Hobgoblin telah menjadi mesra (baik, mesra kerana dia salah satu kad anda, sekurang -kurangnya). Alioth kini hanya akan memusnahkan kad jika mereka masih berada di sisi musuh ketika Alioth mendedahkan.

Pembetulan pepijat

Pembetulan pepijat baru dalam 21.x

  • VFX Yondu harus menarik dari dek yang betul sekarang
  • Menyelesaikan masalah dengan VFX Spider-Ham yang menyebabkan kad berkedip dan terus
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan kad belakang kad yang ditarik oleh White Queen kehilangan aset mereka
  • Diselesaikan masalah dengan penentuan pencocokan UI pada beberapa peranti
  • Tergantung beberapa masalah penjajaran UI di kedai
  • Memperbaiki beberapa masalah dengan cara trek tahap pengumpulan akan menatal
  • Bingkai bingkai varian ribut anime tidak lagi tidak dapat mengaburkan kos dan tenaga
  • Popup ftue kini harus dilokalkan dengan betul dalam semua bahasa yang disokong
  • Ganjaran Booster tidak lagi boleh dipaparkan secara ringkas sebagai segi empat tepat putih
  • Logo Booster harus dipaparkan dengan betul sekarang dalam skrin Ganjaran Penaklukan
  • Kad dan Emot Lokasi tidak lagi kehilangan aset mereka atau dipaparkan sebagai blok putih
  • Swiping sambil melihat kad kembali dari paparan butiran kad tidak lagi menyebabkan teks keupayaan kad untuk memaparkan cermin
  • Kad Evolved tidak lagi mempunyai VFX evolusi tinggi yang dapat dilihat sebelum mereka diturunkan
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan skrin kemenangan/kekalahan pertempuran mesra untuk hilang itu sepanduk
  • UI untuk menu penaklukan harus dipusatkan dengan betul
  • Membersihkan kawasan yang boleh diklik dan membuat emotes dalam permainan lebih mudah berinteraksi dengan kebanyakan peranti
  • Skrin tidak boleh lagi kosong sebentar apabila anda mempunyai kad Siri 3 yang difokuskan apabila kedai itu berakhir
  • Banner Kang dan VFX yang berkaitan harus memaparkan pemasa giliran yang betul
  • Butang kulih kang sekali lagi harus menutup sepenuhnya butang putaran akhir
  • Pemberitahuan Pips tidak lagi dapat dilihat di bawah paparan Perincian Kad
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan aset jalan trofi tahap pengumpulan kadang -kadang lambat dimuat
  • Emotes teks pemain dan lawan tidak boleh bertindih lagi pada beberapa peranti
  • Skrin Hasil Mod Pertempuran yang Mesra Tidak Lagi Kosong
  • CLTR tidak lagi sepatutnya dipaparkan di belakang paparan edit dek setelah menaik taraf kad
  • Alioth tidak boleh lagi memusnahkan kad anda sendiri dalam kes di mana lawan anda mengadakannya
  • VFX Colleen Wing tidak boleh lagi bermain lebih dari sekali ketika membuang kad
  • Kad kembali ke tangan dan dimainkan semula di lokasi di mana mereka tersembunyi tidak lagi harus mendedahkan diri mereka ketika ditoreh ketika tersembunyi

Pembetulan pepijat baru tidak ditangkap dalam nota patch 20.x

  • Dazzler kini harus melihat takhta ruang yang diduduki sebagai lokasi penuh
  • Aliran pemain baru boleh dilangkau dalam beberapa situasi dan menyebabkan pelanggan pecah sehingga dimulakan semula.

Pembetulan pepijat khusus PC dalam 21.x

  • [PC] menetapkan masalah yang menyebabkan beberapa pemain terhempas semasa permulaan
  • [PC] menyelesaikan beberapa masalah dengan rentetan penyetempatan yang hilang dalam beberapa bahasa untuk UI misi
  • [PC] Beralih di antara bahasa selepas juga bertukar antara skrin jendela dan penuh tidak boleh menyebabkan teks hilang dari UI

Senarai isu yang diketahui

Isu baru yang diketahui dalam 21.x

  • Ikon kegemaran mungkin secara tidak sengaja diserlahkan apabila melengkapkan kosmetik baru
  • UI "ditetapkan sebagai kegemaran" boleh menjadi salah nyata ketika bertukar antara bahasa
  • Dek ke -20 kadang -kadang boleh dikaburkan sebahagiannya oleh UI ketika menatal melalui
  • Mengetik ruang kosong di kedua -dua belah Avatar dan Tajuk Skrin Pilih boleh membuka objek tersebut ke dalam paparan terperinci mereka
  • Kadang -kadang perkataan "percuma" pada ikon kredit harian 50 boleh berubah menjadi "0"
  • Dek yang dipilih sekarang mungkin tidak selalu menjadi dek dalam fokus ketika membuka pemilihan dek
  • Banner "dituntut" pada pas musim mungkin salah untuk beberapa peringkat
  • Spanduk karusel untuk misi hujung minggu kadang -kadang menunjukkan secara tidak betul sebagai "misi musim"
  • Pemasa misi tidak selalu menyegarkan dengan sewajarnya dalam pelanggan (memerlukan memulakan semula untuk melihat pemasa baru)
  • Menu dropdown tidak bergerak dengan senarai dek sebagai skrol pemain
  • Avatar pemain yang kalah dalam penaklukan dan pertempuran mesra kadang -kadang akan dipaparkan secara tidak betul pada akhir perlawanan
  • Tajuk aset UI boleh bertindih dengan aset balik kad dalam ui loadout kosmetik
  • Teks "Tahan Terbuka" dan "Hold to Confirment" boleh bertindih kad dan ganjaran dan aset ganjaran
  • Aset sempadan bercahaya untuk menambah/mengeluarkan kad dari dek anda kadang -kadang berlapis secara tidak wajar dan menunjukkan di belakang kad lain
  • Aset kad boleh mengaburkan pelbagai elemen UI ketika dituntut dari CLTR
  • UI Peningkatan Kad tidak selalu berskala dengan betul agar sesuai dengan skrin semasa menaik taraf pertandingan selepas
  • Beberapa klip elemen UI kecil di belakang spanduk Carousel Cache Spotlight
  • Kadang -kadang gambaran kecil permainan terdahulu dapat dilihat ketika beralih kembali ke menu utama setelah pertandingan

Isu baru PC di 21.x

  • [PC] Menu utama mungkin berkedip secara ringkas ketika kembali dari skrin lain
  • [PC] "Tukar variasi ini ke dalam semua dek" modal UI tidak selalu ditutup dengan betul
  • [PC] Misi Mingguan UI UI kehilangan kesan kaburnya
  • [PC] menandatangani dan kemudian kembali ke akaun Google yang sama di PC semasa sesi yang sama boleh menghasilkan pelbagai masalah UI
  • [PC] Menggunakan Peningkatan Cepat dari Kedai boleh menyebabkan masalah pelapisan UI yang kecil tetapi pelik dengan skrin koleksi
  • [PC] Semasa pergi ke kedai dari skrin koleksi, pratonton ganjaran untuk bundle menunjukkan aset pendua
  • [PC] Mousewheel Scrolling tidak berfungsi dalam jurang antara avatar dalam skrin pemilihan avatar
  • [PC] Menatal di antara dek tidak berfungsi dengan betul apabila menukar antara landskap dan potret dalam sesi
  • [PC] Logo Booster kabur di skrin hasil pasca perlawanan

Isu yang diketahui

  • Sekiranya anda mempunyai pengesahan ganjaran s3 tuntutan pada masa pemasa kad gulung, UI tidak lagi dekat
  • Beberapa ftue dan popup maklumat dipaparkan dengan tidak betul untuk beberapa peranti dengan takik
  • Mencuba untuk menuntut banyak ganjaran dari trek tahap pengumpulan secara serentak dapat mengakibatkan ralat yang berlaku
  • Animasi ganjaran misi gagal bermain ketika anda mengetuk untuk menyelesaikan misi dari karusel menu utama
  • Kadang-kadang varian Infinity yang baru dinaik taraf akan mempunyai beberapa pertarungan Z dan artifak visual lain yang berlaku pada skrin naik taraf
  • Ikon suar untuk beberapa kad split infinity kadang -kadang hilang asetnya dan memaparkan sebagai blok putih
  • Teks yang dijual setelah membeli bundle terlalu besar dalam beberapa bahasa
  • Sekali-sekala perjuangan Z dapat dilihat apabila kad mendedahkan dan VFX berlaku semasa panel maklumat pemain dibuka
  • Jempol Lady Deathstrike sebahagiannya dikaburkan di pangkalan dan paras Ramebreak Rarity
  • VFX Mysterio tidak dipaparkan dengan betul pada beberapa peranti Android
  • SFX yang terdistorsi boleh berlaku semasa menatal melalui CLTR selepas menaik taraf kad
  • VFX Living Tribunal boleh mengulangi jika dimainkan dengan kad lain tertentu
  • Kesan suar kad tidak dimainkan sepenuhnya
  • Hulks yang dihasilkan oleh gamma makmal menunjukkan VFX untuk evolusi tinggi tetapi tidak menerima keupayaan yang dikemas kini.
  • VFX yang dikaitkan dengan kad yang berkembang evolusi tinggi kadang -kadang boleh berterusan selepas kad atau lokasi telah dimusnahkan
  • Infinity Split Prompt meluas dari bingkai dalam bahasa Jepun
  • Butang pin berterusan di kedai token setelah anda mendakwa kad itu tetapi tidak berfungsi
  • VFX Shocker Evolved pada mulanya tidak mensasarkan apa -apa
  • [Penaklukan] Kadang -kadang bar kemajuan kad eksklusif tidak dikemas kini dengan sewajarnya sehingga anda menukar skrin
  • Animasi intro dapat bertindih antara Thanos dan evolusi tinggi
  • Misi mungkin tidak dikemas kini secara visual dengan betul apabila di skrin misi ketika pemasa gulung
  • [Penaklukan] Beberapa keanehan dengan lapisan aset
  • Mulakan semula aplikasi anda di tengah -tengah peningkatan yang cepat boleh menyebabkan kesilapan berlaku setelah anda memulakan semula memerlukan permulaan yang lain untuk memperbaiki
  • Pesanan tutorial pengguna baru tertentu dapat berubah tanpa disangka -sangka jika pengguna itu segera melompat ke dalam pertempuran yang mesra
  • SFX tidak bermain ketika berundur pada giliran 1
  • Ia boleh menjadi sukar untuk menambah atau memadam huruf dalam nama dek di Android.
  • Kemampuan berterusan menangguhkan penggabungan VFX untuk Klyntar.
  • Token Mysterio tidak mengemas kini dengan sewajarnya dalam semua pandangan apabila menggunakan varian.
  • VFX Spectrum untuk menunjukkan kad mana yang akan dipengaruhi oleh keupayaannya tidak selalu memaparkan
  • Kad di bahagian peningkatan pantas kadang -kadang menunjukkan seni yang salah.
  • Realm Quantum tidak mengurangkan kuasa kad yang mempunyai kos dan kuasa mereka bertukar.
  • Beberapa nama item dalam berkas mempunyai fon kecil atau boleh dipotong dalam beberapa bahasa.
  • Kedai Token Siri 3 boleh menunjukkan item pendua sebelum ia dilancarkan melalui setiap kad ..
  • Beberapa elemen skrin percikan boleh dilihat di seluruh skrin bersebelahan
  • Jika anda memiliki semua kad Siri 4 dan 5 serta semua varian muktamad maka kedai token akan menjadi tidak dapat diakses untuk kad Siri 3 juga
  • Log keluar dan cuba melog masuk melalui kaedah yang berbeza boleh menyebabkan hang pada percikan pemasangan
  • Apabila Witch Scarlet atau Batu Realiti mengubah lokasi untuk memproyeksikan bengkel Pegasus atau Tinkerer, lokasi ini boleh mencetuskan dua giliran.
  • Sudut kad boleh dipotong apabila condong semasa paparan terperinci kad
  • Kelewatan yang panjang boleh berlaku kad yang tidak dapat dihancurkan seperti Colossus dimainkan di Murderworld
  • Keterangan kad batu infiniti bertindih aset seni dalam bahasa Korea
  • Butang menaik taraf tidak berkerut apabila pemain tidak mempunyai kredit yang mencukupi
  • [Penaklukan] berulang kali mengetuk skrin ketika anda keluar dari penaklukan boleh menyebabkan UI memecahkan dan memerlukan permulaan untuk memperbaiki
  • Sekiranya pemain segera memulakan semula aplikas
  • Pek misi tidak menyegarkan jika anda melihatnya (perlu menukar skrin untuk melihat mereka mengemas kini)
  • VFX Luke Cage bermain secara ringkas setiap kali pemain memainkan kad
  • Kad yang disalin dari pasukan Phoenix yang digabungkan tidak boleh dipindahkan.

Isu tertentu yang diketahui khusus PC

  • [PC] Pelbagai tab boleh diserlahkan sekaligus jika menggunakan peranti skrin sentuh
  • [PC] UI "Tidak Pernah Dilihat Sebelum" boleh bertindih UI Retreat dalam Pertempuran Mesra
  • [PC] Aset latar belakang UI penaklukan boleh hilang secara ringkas ketika beralih antara UI
  • [PC] Beberapa artifak UI boleh berlaku pada resolusi PC yang berbeza
  • [PC] Setelah bertukar -tukar antara mod potret dan landskap, pemain secara serentak dibawa ke skrin koleksi dan bukannya menu utama
  • [PC] tab Misi Musim tidak diserlahkan dengan betul ketika mengakses UI misi dari menu utama
  • [PC] Beberapa elemen UI di menu utama hilang sfx hoverstate mereka
  • [Pc] melayang di atas emojis dalam paparan terperinci kad semasa dalam perlawanan menyoroti emoji asas juga

Sumber:Marvel Snap