Kemas Kini Temui Your Maker 1.16 untuk 26 September Sled Out untuk Musim 2: Shattered Peak

Kemas kini Meet Your Maker 1.16 (1.005.001) kini disiarkan secara langsung pada semua platform, dan ini membawa Musim 2: Shattered Peak ke dalam permainan! Bersedia untuk kandungan baharu seperti persekitaran baharu Shattered Peak, pengawal baharu, penjaga dan banyak lagi. Teruskan membaca untuk semua yang baharu dalam nota aptch Meet Your Maker Musim 2.

Temui Kemas Kini Pembuat Anda 1.16 untuk Nota Tampalan | Temui Kemas Kini Pembuat Anda 1.005.001 Nota Tampalan | Temui Pembuat Anda Musim 2: Nota Tampalan Puncak Hancur:

KANDUNGAN BARU

  • Persekitaran Baharu: Puncak Hancur:Persekitaran Outpost serba baharu jauh di kawasan terbiar Artik yang luas dan tidak berbelah bahagi.
  • Pengawal Baru: Assassin:Seorang pemburu yang bergantung pada senyap untuk menyerang hendapnya. Dengan medan cloaking berdasarkan teknologi Holocube, ia kekal hampir tidak dapat dilihat sehingga ia melancarkan serangan dash yang dahsyat.
  • Penjaga Baharu: Pengawas:Pengawas boleh meluncur perlahan selepas melompat. Selain itu, Biolinknya yang berkuasa boleh mendedahkan lokasi Laluan Penuai, Makam Tertinggal dan sumber yang berdekatan.
  • Pek Deco Baharu: Ais:Pek Deco yang diilhamkan oleh tanah terbiar Artik, menampilkan bongkah ais, logam beku, pemanas haba, tarp berkibar dan set pelekat yang menampilkan tanda tempat perlindungan utara.

  • Koleksi Kosmetik Baharu:
    • Pek Deco Baharu: Makmal:Reka bentuk makmal beku anda sendiri dengan panel kalis musim sejuk, modul komputer dan pencahayaan, dan satu set pelekat untuk membimbing atau memperdaya Raiders.
    • Kosmetik Baharu: Bersiap sedia dengan kosmetik Epic Icebreaker untuk Sut Pengawas, dan kosmetik Epic Yeti untuk Volt Lancer.

SISTEM KESUKARAN BARU

Tiada cara yang betul untuk membina Pos Luar—dan itu adalah perkara yang baik. Dengan perangkap dan pengawal di setiap sudut, pemain tahu menjangkakan perkara yang tidak dijangka apabila menyerbu Outposts. Tetapi perkara yang tidak dijangka adalah peningkatan kesukaran selepas anda memilih Pos Luar untuk diserbu. Kami mahu perjalanan semua orang menjadi seseronok mungkin, dan itu termasuk menampung pilihan pemain yang berbeza dengan lebih baik.

Kemas kini baharu ini membawakan baik pulih sistem kesukaran yang akan memudahkan Raiders memilih jenis Outpost yang ingin mereka mainkan. Perubahan ini mempengaruhi bukan sahaja cara kesukaran dipaparkan, tetapi juga cara ia dikira.

Sebelum ini, Skor Bahaya Outpost (Normal, Hard, Brutal) dikira semata-mata atas faktor automatik seperti penempatan pengawal dan perangkap berhubung dengan laluan Harvester. Dengan tampung 1.4 kami membuat beberapa tweak pada sistem ini, dengan mengambil kira kepadatan perangkap, kombo perangkap dan banyak faktor lain. Sejak itu, kami telah membuat lebih banyak perubahan dan membetulkan beberapa pepijat berdasarkan maklum balas pemain yang menyebabkan Outpost yang lebih sukar muncul dalam kategori Normal.

Untuk memberi pemain gambaran kesukaran yang lebih tepat, kami akan menambah kategori Outpost standard Normal, Dangerous dan Brutal dengan skala kesukaran 10 mata yang dilambangkan dengan tengkorak. Lebih banyak tengkorak, anda lihat, lebih mematikan Outpost.

Kami juga merancang untuk sistem kesukaran dikemas kini ini mempunyai komponen dinamik yang menilai kedua-dua Raider dan Outpost untuk menjadikan kesukaran itu sebagai hidup, penilaian pernafasan yang boleh meningkat atau menurun bergantung pada prestasi Raider. Faktor-faktor seperti tahap kemahiran Raider, bilangan kali mereka mati, dan banyak lagi akan dipertimbangkan apabila skor kesukaran Outpost dilaraskan secara beransur-ansur.

Apabila Sektor 2 dilancarkan, kami akan menghidupkan komponen dinamik baharu ini di latar belakang untuk mengumpul data, memperhalusi sistem dan untuk membenarkan penilaian awal menjadi stabil. Tidak lama selepas itu, dengan kemas kini Pertengahan Sektor kami yang akan datang, kami akan melancarkan sepenuhnya sistem kesukaran Outpost dinamik dan ganjaran untuk pemain. Lebih banyak anda menyerbu, lebih tepat sistem kesukaran kami. Jadi kami menyeru anda, Penjaga—serbuan sebanyak mungkin!

Sama ada anda sedang mencari cabaran berkelajuan tinggi atau pengalaman yang lebih perlahan dan berkira, kami mahu Meet Your Maker berfungsi untuk semua orang. Sistem ini akan membantu menjadikan serbuan pengalaman yang lebih konsisten dan membolehkan anda memilih jenis cabaran yang anda cari dengan lebih baik.

MUSIM KEDUDUKAN SEKTOR 2 TELAH BERMULA & GANJARAN KEDUDUKAN SEKTOR 1

  • Musim Kedudukan Sektor 2 baharu telah bermula, dan bagi pemain yang mengambil bahagian dalam Sektor 1, ganjaran Kosmetik berikut akan diberi ganjaran berdasarkan peringkat Kedudukan anda.
    • Emas atau lebih tinggi: Stormforce Kamataichi Suit Cosmetic
    • Perak atau lebih tinggi: Kosmetik Senjata Lancer Misfortune Volt

Decals berikut juga akan diberi ganjaran berdasarkan peringkat Kedudukan anda.

  • Decal Sektor Induk 1
  • Decal Sektor Emas 1
  • Perak Sektor 1 Decal
  • Decal Sektor Gangsa 1

Nantikan pendedahan rasmi Ganjaran Kedudukan Sektor 2 dalam beberapa minggu akan datang!

KUALITI HIDUP

  • Tetikus dan Papan Kekunci kini disokong pada konsol.
  • FSR (FidelityFX Super Resolution oleh AMD) kini disokong pada Steam Deck.
  • Pendaftaran rampasan (apabila rampasan dikumpul dan ditambah pada dompet) seharusnya lebih dipercayai sekarang. Ini sepatutnya menangani beberapa isu yang dibangkitkan oleh Raiders di mana rampasan tidak ditambahkan dengan betul pada dompet mereka pada akhir Raid.
  • Kami telah menukar warna lampu pratonton 3D pemuatan untuk warna cahaya yang lebih neutral, bukannya lampu kuning.

MENGIMBANGKAN PERUBAHAN

Kos Barangan Arsenal

  • Berikutan maklum balas pemain, kos Sel item berikut telah dikurangkan daripada 15,000 Sel kepada 7,500 Sel:
    • Item Arsenal Sektor 1:
    • Sut Nautilus
    • Meriam Perobohan
    • Pengawal Ravager
    • Perangkap Rasuk Sentry
    • Item Sektor 2 Arsenal juga akan mengekalkan kos baharu yang dikurangkan ini.

Pengawal

  • Komuniti memberitahu kami bahawa penalaan Ravager dalam kemas kini Rising Tides adalah terlalu keras. Kami telah melakukan beberapa pengimbangan selanjutnya untuk menyokong peranan yang dimaksudkan sebagai unit tekanan jarak dekat dengan lebih baik.
  • Corak penyebaran serangan Ravager telah dibentuk semula menjadi lebih luas.
  • Kami telah mengurangkan sedikit pengecasan serangan Ravager, dan meningkatkan kadar kebakarannya, membolehkan penglibatan awal menjadi lebih cepat.

Perangkap

Dalam tinjauan Player Pulse kami baru-baru ini, komuniti memberitahu kami bahawa perangkap Cakar Besi, Insinerator, Plasma Sentinel dan Sentry Beam memerlukan beberapa pengimbangan tambahan. Oleh itu, kami telah membuat perubahan berikut.

  • Masa amaran untuk Cakar Besi telah dikurangkan daripada 1.0sec kepada 0.7sec.
  • Kelajuan tembakan grapple mod Pelancaran Pantas Iron Claw telah ditingkatkan.
  • Masa tambah nilai Insinerator telah ditingkatkan daripada 1 saat kepada 1.5 saat.
  • Julat pengesanan Plasma Sentinel telah dikurangkan daripada 24m kepada 22m.
  • Masa tambah nilai Plasma Sentinel telah meningkat sedikit daripada 2.25sec kepada 2.75sec.
  • Kelajuan penjejakan Sentry Beam telah meningkat sedikit, dan tempoh penjejakan telah dikurangkan daripada 3sec kepada 2sec.
  • Tempoh penjejakan mod Rasuk Pecah Sentry Beams telah dikurangkan daripada 2sec kepada 1sec, dan tempoh amarannya telah dikurangkan daripada 2sec kepada 1sec.

Pautan bio

  • Strike Pantas: Kelajuan lompat jarak dekat telah ditingkatkan sebanyak 10% untuk setiap peringkat.
  • Peringkat 1: 25% (daripada 15%)
  • Peringkat 2: 40% (daripada 30%)
  • Peringkat 3: 55% (daripada 45%)
  • Perubahan ini dilaksanakan untuk memastikan Raiders keluar dari animasi lunge dengan lebih cepat.

rompakan

  • Keadaan rampasan kini didaftarkan di bahagian belakang semasa Serbuan, bermakna rampasan akan mempunyai pulangan berkurangan berterusan untuk Pos Luar yang diberikan. Ini akan menghalang "ladang rompakan" daripada disalahgunakan oleh Raiders yang kembali.
    • Walaupun jenis Outpost ini bijak dan keren, dan menyeronokkan untuk sekali gus, adalah tidak adil untuk mengisarnya.

PEMBAIKAN BUG

serbuan:

  • Kami telah membetulkan isu yang menyebabkan Pengawal menyerang Perompak sambil berdiri di pinggir (tetapi masih di dalam) Zon Selamat.
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan Ravager menjadi terbiar walaupun mempunyai garis penglihatan pada Raiders.
  • Memperbaiki isu yang menghalang pengguna untuk menjejak semula dalam Zon Selamat sejurus selepas keluar dari Zon Selamat.
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan rampasan kadangkala terpotong menjadi blok.

Bangunan:

  • Kami telah membetulkan isu yang menyebabkan Ujian Dari Sini tidak sentiasa melahirkan pemain dalam kedudukan semasa mereka.
  • Menambahkan gesaan Building HUD yang tiada untuk tindakan "Sembunyikan Semua Pratonton Julat".
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan Skor Bahaya Plasma Sentinel tidak dikira dengan betul dalam persediaan tertentu(Ini boleh menyebabkan beberapa penilaian Kesukaran Outpost sedia ada meningkat.)

Kerjasama:

  • Kami telah membetulkan isu yang menyebabkan tetamu koperasi menerima ralat pemutusan sambungan semasa cuba menyertai Hos semasa dalam Mod Binaan.
  • Memperbaiki isu yang kadangkala menyebabkan permainan dimuatkan tanpa had apabila hos pada konsol gen terakhir dimuatkan ke dalam Raid dengan tetamu pada konsol gen semasa.
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan pemain terhempas apabila kembali ke Sanctuary semasa dalam koperasi.
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan tajuk ranap apabila serbuan atau dalam "Uji Pangkalan Saya" semasa dalam koperasi.

Mod Sosial:

  • Kami telah membetulkan isu yang menyebabkan ikon Serangan Sosial tidak selalu dipaparkan dalam Menu Main Semula.
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan ikon XP dipaparkan dalam Social Raid.

Tayangan semula:

  • Kami telah membetulkan isu yang menyebabkan projektil memaparkan warna yang tidak konsisten dalam Replay.
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan Replay tidak merekodkan kematian pertama Raider.
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan kehilangan separa input apabila menavigasi dengan cepat ke tab penapis dalam Menu Main Semula.

Pelbagai:

  • Kami telah membetulkan isu yang menyebabkan pengikatan kunci yang diubah suai ditetapkan semula selepas tampung baru-baru ini.
  • Maklum balas haptik yang disebabkan oleh Death Pistons telah dikurangkan pada PlayStation 5.
  • Memperbaiki isu yang menghalang navigasi yang betul pada menu My Outposts pada platform Xbox.
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan Strip Mine Boost tidak mempengaruhi rampasan yang diperoleh sebagai Builder.
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan pemberitahuan item baharu dipaparkan dalam konteks di mana item baharu tidak boleh diakses atau dilihat.
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan Cabaran Harian yang tersedia tidak dikemas kini serta-merta selepas tindakan Muat Semula.
  • Memperbaiki isu yang membawa kepada pengguna di peringkat Kedudukan Induk untuk disenaraikan di bawah pengguna dengan mata Kedudukan yang kurang.
  • Memperbaiki isu yang menghalang sesetengah pengguna untuk memadamkan Outpost yang dimiliki pada konsol Xbox.

Audio:

  • Kami telah membetulkan isu yang menyebabkan VFX awan Plasma Sentinel tiba-tiba hilang apabila menggunakan mod Plasma Cloud dan Self-Destruct.

Perangkap:

  • Kami telah membetulkan isu menghalang mod perangkap daripada kategori Letupan untuk tidak memusnahkan perangkap tertentu semasa dalam julat.
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan mod Kulit Keras tidak menyekat api Insinerator.

Sumber:Forum Tingkah Laku