Tingkah Laku Interaktifbaru sahaja mengeluarkan Kemas Kini Meet Your Maker 1.21 (1.006.001 pada PS5), dimuatkan dengan kandungan baharu, termasuk Ekspedisi Serbu 2.0. Teruskan membaca untuk semua yang baharu dalam nota tampalan Meet Your Maker Musim 2 untuk 31 Oktober.
Temui Kemas Kini Pembuat Anda 1.21 untuk Nota Tampalan | Temui Kemas Kini Pembuat Anda 1.006.001 Nota Tampalan | Temui Pembuat Anda Musim 2: Nota Tampalan Puncak Hancur:
CIRI & KANDUNGAN BARU:
SERBUHAN 2.0: EKSPEDISI
Ekspedisi ialah cara baharu untuk melibatkan diri dengan pengalaman Serbuan permainan. Peta Serbuan telah mendapat baik pulih, yang akan memberikan anda 3 kesukaran Ekspedisi untuk dimulakan, setiap satu dengan tahap cabaran yang berbeza untuk Pos Luar yang akan anda Serbu.
Apabila memilih Ekspedisi, anda akan bermula pada Peta Ekspedisi berasaskan nod dengan web laluan bercabang, diisi dengan Outposts to Raid dan ganjaran untuk dikumpulkan. Apabila anda mengosongkan Outposts, anda akan memperoleh mata wang dalam permainan (Synthite, Parts and Cells), Peningkatan baharu yang mengubah permainan dan kemajuan melalui Trek Ganjaran Bermusim percuma yang serba baharu.
Apabila anda melengkapkan Zon Ekspedisi, anda akan memperoleh Mata Ekspedisi yang digunakan untuk membuka kunci ganjaran menarik daripada Trek Ganjaran Bermusim seperti kosmetik eksklusif, pelekat dan Penambahbaikan baharu.
PENINGKATAN:
Penambahbaikan ialah peminat permainan baharu yang boleh dilengkapi dan boleh habis yang boleh anda tambahkan pada pemuatan anda. Mereka banyak mengubah pengalaman Serbuan, memberikan peminat seperti peningkatan kelajuan grapple, lompatan tambahan, peluru jarak jauh yang meletup dan banyak lagi!
Penambahbaikan digunakan dengan menggunakan caj. Caj digunakan apabila meninggalkan Zon Selamat dan berlarutan sehingga Pos Luar telah selesai. Peningkatan boleh ditukar pada pertengahan Serbuan, walaupun berbuat demikian akan menggunakan caj pada Peningkatan yang baru dilengkapi apabila anda keluar dari Zon Selamat. Anda masih akan kehilangan caj pada Peningkatan yang dilengkapi sebelum ini.
Ia datang dalam 4 kemungkinan jarang berlaku, Biasa, Tidak Biasa, Jarang dan Epik, masing-masing dengan tahap impak yang semakin meningkat, dan ia boleh diperolehi daripada melengkapkan Outposts, melalui Peta Ekspedisi untuk mencapai nod akhir cawangan, serta dari bermusim. Trek Ganjaran.
Penambahbaikan juga boleh digunakan dalam Serbuan Sosial tanpa perlu risau tentang caj Penambahbaikan digunakan, jadi ini adalah cara terbaik untuk menguji alatan baharu ini!
MODS & PENAMBAHAN:
- PENAMBAHAN PENGAWAL BARU:
- (Penguatkuasa) Seeker Bolts: Pengawal menembak bolt yang masuk ke sasaran mereka.
- (Hornet) Lembap: Peluru kini meninggalkan medan perlahan sfera yang mengurangkan pergerakan Kustodian.
- (Ravager) Bersedia Tempur: Meningkatkan kelajuan Pengawal terlibat dalam pertempuran setelah dimaklumkan.
- MOD PERANGKAP BARU
- (Impaler) Red Hot: Pancang terbakar membunuh sesiapa sahaja yang menyentuh sisi mereka. Sedikit meningkatkan jumlah masa Perangkap dilanjutkan.
- (Kiub Menghakis) Spontan: Cecair maut sentiasa dikeluarkan dari Perangkap.
PENARAFAN KESUKARAN DINAMIK DIBAYAKAN
Dalam kemas kini Sektor 2: Shattered Peak kami, kami mengeluarkan skala kesukaran 10 mata berbutir baharu yang dilambangkan dengan tengkorak, bermakna semakin banyak tengkorak yang anda lihat, semakin mematikan Outpost. Ini menggantikan sistem sebelumnya yang menampilkan kesukaran Normal, Dangerous dan Brutal Outpost.
Baik pulih ini membawa masuk sistem baharu yang memudahkan Raiders memilih jenis Outpost yang ingin mereka mainkan. Perubahan ini bukan sahaja mempengaruhi cara kesukaran dipaparkan, tetapi cara ia dikira.
Sehingga kemas kini hari ini, Penilaian Kesukaran Outpost kini akan menjadi dinamik dan akan berubah secara aktif berdasarkan prestasi Raiders di Outpost. Pembunuhan penceroboh kini akan dipertimbangkan apabila mengaitkan kesukaran Outpost.
Penilaian Kesukaran awal akan bergantung pada konfigurasi pertahanan Outpost, dan kemudian akan diselaraskan dari semasa ke semasa berdasarkan pembunuhan Raider kerana Outpost anda Diserbu, jadi kami menyeru anda Penjaga, serbu sebanyak mungkin!
Membuat perubahan pada Outposts anda akan melaraskan semula Kesukaran berdasarkan Penilaian Kesukaran awal.
DEKAL HALLOWEEN:
Hayati semangat Halloween anda dengan lima pelekat cahaya-dalam-gelap! Hiasan ini akan menambahkan sentuhan ketakutan pada ciptaan licik anda! Ganjaran ini dan lain-lain yang menyeramkan tersedia untuk dibuka pada Trek Ganjaran Ekspedisi.
SEMOGA ANDA BERADA DI SINI DECAL
Ketibaan pelekat "Wish You Were Here" yang telah lama ditunggu-tunggu akhirnya tiba. Gunakannya untuk mengejek Raiders yang hilang di jalan buntu atau menceriakan Outposts anda dengan senyuman. Ia adalah cara yang sempurna untuk menyampaikan kegembiraan dan kerosakan dengan sentuhan gaya!
KEMASKINI KUALITI-DARI-HIDUP
- Pengmagnetan Loot: Bahagian dan Synthite kini dimagnetkan secara automatik kepada pemain apabila berada berdekatan. Menggunakan Peningkatan "Magnet Angkat" akan meningkatkan jejari di mana barang rampasan dimagnetkan.
- Kami telah menambah “!” pemberitahuan item baharu pada gesaan Loadout Raider HUD untuk menunjukkan apabila item Loadout baharu tersedia.
- Kami telah mengemas kini enjin permainan kepada Unreal 5.2.
MENGIMBANGKAN PERUBAHAN
PERANGKAP MENGIMBANGKAN:
- Insinerator: Kerosakan kebakaran kini digunakan dari semasa ke semasa, meninggalkan tingkap kecil untuk Raider untuk mengelakkan kematian.
KEDAI PENASIHAT:
- Semua kos Synthite untuk item boleh dibuka kunci dan peningkatan item telah dialih keluar. Synthite kini digunakan secara eksklusif untuk Peningkatan Bangunan dan Penasihat.
- Kos alat ganti telah dialih keluar daripada semua buka kunci item awal. Buka kunci kini hanya menelan kos Sel.
- Semua naik taraf kini menelan kos Sel dan Bahagian, dan kos Bahagian untuk naik taraf telah diimbangi semula.
- Kos sel telah dikurangkan dengan ketara merentas semua pembelian yang memerlukannya. Ini selaras dengan ganjaran Sel yang dikurangkan yang akan disenaraikan di bawah.
- Kos untuk membuat Pod Phoenix telah dikurangkan daripada 50 kepada 20 Bahagian.
- Kos untuk membuat Penghalang Kilat telah dikurangkan daripada 50 kepada 30 Bahagian.
SERBU:
- Kami telah meningkatkan Ganjaran Terjamin untuk melengkapkan Serbuan:
- Pos Luar Kesukaran Biasa
- Bahagian: 45 > 50
- Synthite: 45 > 75
- Pos Kesukaran Berbahaya
- Bahagian: 60 > 75
- Synthite: 75 > 125
- Pos Luar Kesukaran Brutal
- Bahagian: 75 > 100
- Synthite: 75 > 125
- Jawatan Luar Juara kini memberi ganjaran kepada Bahagian ATAU Synthite, bukan kedua-duanya. Ganjaran kini berbeza mengikut kesukaran.
- Ganjaran Sebelumnya: 100 Synthite dan Bahagian. (Semua Kesukaran)
- Ganjaran Pos Luar Kesukaran Normal Baharu: 75 Bahagian ATAU 100 Synthite
- Ganjaran Balai Kesukaran Berbahaya Baharu: 100 Bahagian ATAU 125 Synthite
- Ganjaran Balai Kesukaran Brutal Baharu: 150 Bahagian ATAU 175 Synthite
- Kami juga telah menambah sumber baharu Sel, Bahagian dan Synthite yang boleh didapati melalui sistem Ekspedisi.
PERINGKAT CIMERA:
- Kami telah mengalih keluar ganjaran Parts dan Synthite daripada menaikkan Chimera.
- Ganjaran sel untuk menaikkan level Chimera telah dikurangkan daripada 250 kepada 100.
CABARAN HARIAN:
- Keperluan cabaran "Gunakan Peralatan" telah dinaikkan daripada 15 kepada 20.
- Keperluan "Backstab Guard" telah dikurangkan daripada 5 kepada 3.
- Keperluan "Membelokkan atau Menghalang Serangan" telah dikurangkan daripada 20 kepada 10.
- Kami telah mengurangkan ganjaran Sel daripada cabaran berikut:
- "Serangan Lengkap" daripada 300 hingga 100 Sel.
- "Serangan Lengkap dengan Pemuatan Tertentu" daripada 200 hingga 50 Sel.
- Semua ganjaran cabaran Synthite telah dinaikkan daripada 250 kepada 300.
- Ganjaran cabaran Semua Bahagian telah dinaikkan daripada 250 kepada 300.
KEDUDUKAN:
- Mata Kedudukan yang diterima daripada Bangunan telah digandakan.
- Mata Kedudukan yang diterima daripada Raiding kini bergantung pada kesukaran Outpost tetapi secara amnya telah ditingkatkan secara menyeluruh.
PENUAI:
- Penuai yang mesra kini kebal terhadap asid Kiub Korosif.
PENGIMBANG SENJATA:
- Arc Barrier: Masa aktif telah dikurangkan daripada 1.5s kepada 1s.
- Meriam Perobohan: Peluru Tahap 1 telah dinaikkan daripada 2 kepada 3, dan daripada 3 kepada 4 pada Tahap 2.
PEMBAIKAN BUG
PENCAPAIAN/TROFI:
- Laluan pencapaian Chimera telah diganti, kerana ciri yang menjadi asasnya telah dialih keluar. Pencapaian baharu, Social Raider, boleh dibuka dengan merebut GenMat dan melarikan diri dalam Social Raid. Pencapaian baharu ini akan dibuka secara automatik untuk pengguna yang membuka kunci Path of the Chimera pada masa lalu.
PENASIHAT MENINGKAT:
- Kami telah membetulkan isu memaparkan laluan Harvester 0m untuk beberapa Outposts selepas mengaktifkan rangsangan Watchman.
- Nota: Pembetulan ini memerlukan mana-mana Outpost yang memaparkan isu ini dibuka semula oleh Builder selepas memuat turun kemas kini patch ini. Isu ini akan diselesaikan sebaik sahaja Builder dimuatkan ke Outpost, jadi isu ini mungkin masih dipaparkan selama beberapa hari tetapi akan hilang dari semasa ke semasa.
AUDIO:
- Kami telah menyelesaikan masalah yang menghalang audio Biolink Slipstreamer Pengawas daripada dimainkan apabila Biolink dilengkapi dengan sut yang berbeza.
- Memperbaiki isu audio yang berlaku apabila berbilang laser Sentry Beam akan mengenai sasaran yang sama.
- Memperbaiki isu yang menghalang audio daripada dimainkan apabila rakan kongsi koperasi akan menggunakan sebarang perkakasan.
- Memperbaiki isu yang menghalang audio daripada dimainkan apabila Assassin terlanggar dinding.
- Membetulkan berbilang isu audio dengan interaksi UI.
- Memperbaiki isu yang menghalang Audio Dead Man's Switch daripada dimainkan selepas huru-hara membunuh Pengawal berturut-turut.
PENGAWAL:
- Kami telah membetulkan isu yang menyebabkan Warmonger kadangkala melalui penceroboh dan terlepas serangan apabila berada berdekatan.
- Memperbaiki isu yang membenarkan Warmongers dan Assassins memusnahkan Insinerator dengan menyerang apinya.
PERANGKAP:
- Kami telah membetulkan isu yang menghalang mod Percikan Corrosive Cube daripada dicetuskan apabila terkena laser Sentry Beam.
- Memperbaiki isu yang menyebabkan mod Percikan Corrosive Cube dicetuskan berulang kali apabila terkena peluru Perobohan Meriam.
- Memperbaiki masalah yang menghalang nyalaan daripada mod Napalm Incinerator untuk bertelur dengan betul pada perangkap yang dilengkapi dengan mod Gelombang Kedua, dalam keadaan tertentu.
- Memperbaiki isu yang menyebabkan Insinerator memusnahkan diri mereka sendiri apabila mod Eruption dicetuskan.
SERBU:
- Kami telah membetulkan isu yang menyebabkan ikon Pod Phoenix menunjukkan berbilang kejadian.
- Memperbaiki isu membenarkan mayat penceroboh mengumpul barang rampasan dan GenMat.
- Memperbaiki isu yang menyebabkan UI masa hidup Spike Drive tidak dipaparkan selepas memulakan semula serbuan.
- Memperbaiki isu yang menyebabkan kiraan peluru Volt Lancer tidak betul apabila memasuki serbuan sebagai tetamu koperasi.
- Memperbaiki isu yang membenarkan klien koperasi melalui hos selepas menghidupkannya semula.
BANGUNAN:
- Kami telah membetulkan isu visual dengan ikon pratonton decal Lab.
- Memperbaiki isu yang menghalang pengguna daripada dapat membuka menu Mod atau rakaman Pengawal dengan segera apabila kembali dari "Uji Pangkalan Saya".
- Memperbaiki isu yang menghalang Tengkorak untuk dirujuk apabila berada dalam kedudukan yang sama sebagai Pengawal.
- Memperbaiki isu memaparkan hologram Pengawal dalam bangunan, selepas ia dipadamkan.
- Memperbaiki isu yang menghalang pelanggan koperasi daripada dapat menyelesaikan rakaman/penyuntingan sebelum hitung detik "Uji Pangkalan Saya" selesai.
- Memperbaiki isu yang menyebabkan kejatuhan FPS berlaku pada Outposts yang dipenuhi dengan sejumlah besar Blok Kaca Berbingkai atau Alat Gearworks.
MAIN SEMULA:
- Kami telah melaksanakan kemungkinan pembetulan untuk isu yang menyebabkan beberapa Tayangan Semula berhenti bertindak balas sekitar minit pertama.
- Kami akan memantau maklum balas pemain dengan lebih lanjut untuk melihat sama ada isu ini masih berlaku.
- Memperbaiki isu yang memaksa perspektif kamera sentiasa ditetapkan semula kepada pemain pertama apabila melihat ulang tayang koperasi.
- Memperbaiki isu yang menyebabkan Pancaran Sentry tersalah sasaran semasa melihat tayangan semula.
- Membetulkan berbilang isu visual dengan perangkap VFX semasa melihat tayangan semula.
- Memperbaiki isu yang menyebabkan Assassin tidak kelihatan apabila melihat tayangan semula, dalam keadaan tertentu.
UI:
- Kami telah membetulkan isu kadang-kadang menghalang pengguna daripada menatal senarai Outpost dalam menu Bina.
- Memperbaiki isu yang menyebabkan UI Projek Chimera dibuka apabila cuba menavigasi UI Hasil Outpost pada pengawal.
- Memperbaiki isu yang memaksa pengguna menekan input "Kembali" dua kali untuk dapat keluar dari menu Serangan Sosial.
Sumber:Temui Pencipta Anda