Mojang telah mengeluarkan Minecraft beta & kemas kini pratonton 1.017, dan ini untuk versi 1.21.30.21! Ambil perhatian bahawa ini adalah versi kerja dalam proses dan harus dianggap sedemikian. Teruskan membaca untuk mengetahui perkara baharu dalam nota tampalan.
Maklumat tentang Pratonton dan Beta Minecraft:
- Versi kerja dalam proses ini boleh menjadi tidak stabil dan mungkin tidak mewakili kualiti versi akhir
- Pratonton Minecraft tersedia pada peranti Xbox, PlayStation, Windows dan iOS. Maklumat lanjut boleh didapati di aka.ms/PreviewFAQ
Beta tersedia pada Android (Google Play). Untuk menyertai atau meninggalkan beta, lihat aka.ms/JoinMCBeta untuk mendapatkan arahan terperinci
Ciri dan Pembetulan Pepijat
Blok
- Menarik balik blok berair secara menegak dengan Omboh tidak lagi menghasilkan "air hantu" pada pelanggan (MCPE-144222)
- Blok “purpur_block” kini dibahagikan kepada kejadian unik “purpur_block”, dan “purpur_pillar”; blok purpur yang dipahat dan licin yang sebelum ini tidak digunakan telah dinamakan semula kepada "deprecated_purpur_block_1" dan "deprecated_purpur_block_2" untuk keserasian ke belakang, tetapi disembunyikan daripada inventori dan arahan kreatif
- "structure_void" telah dibuang keadaan bloknya dan varian "udara" akan ditukar kepada blok asas
- Menambahkan blok vanila baharu dan tag item untuk menyokong kelajuan pemusnahan tahap peringkat item vanila untuk blok dipacu data
- Semua Balak, Balak Terlucut, Hutan dan Hutan Terlucut kini dirawat secara konsisten merentas pelbagai senario:
- Gerombolan terbang yang boleh mendarat di atas pokok kini akan mengenali blok ini sebagai kedudukan pendaratan yang sesuai
- Burung kakak tua kini lebih suka blok ini sebagai tempat pendaratan
- Sebelum ini, gelagat ini digunakan pada subset blok ini sahaja
- Kelp tidak lagi boleh diletakkan pada mana-mana jenis Pagar, bukannya hanya subset daripadanya
- Rumput laut tidak lagi boleh diletakkan pada sebarang jenis Pagar, bukannya hanya subset daripadanya
- Telur Penyu tidak lagi boleh diletakkan pada mana-mana jenis Pagar, bukannya hanya subset daripadanya
- Blok “cobblestone_wall” kini dibahagikan kepada contoh unik “cobblestone_wall”, “mossy_cobblestone_wall”, “granite_wall”, “diorite_wall”, “andesite_wall”, “sandstone_wall”, “brick_wall”, “stone_brick_wall”, “mossy_stone_brick_wall”, “nether_brick_wall”, "dinding_batu_hujung", "dinding_prismarine", “red_sandstone_wall” dan “red_nether_brick_wall” ()
- "dinding_granit", "dinding_diorite", "dinding_andesit", "dinding_batu_batu", "dinding_batu_batu_berlumut" dan "dinding_prismarine" kini mempunyai masa pemusnahan 1.5
- "dinding_batupasir" dan "dinding_batupasir_merah" kini mempunyai masa pemusnahan 0.8
- “end_stone_brick_wall” kini mempunyai masa pemusnahan 3.0
Mencipta
- Apabila membuat Bunga Api, menambah atau mengalih keluar item daripada grid akan mengemas kini item output dengan sewajarnya (MCPE-183455)
Permainan Papan Kekunci Penuh
- Menambahkan Q dan E sebagai setara klik kiri dan kanan dalam menu UI JSON (termasuk menu inventori) apabila bermain dalam mod Permainan Papan Kekunci Penuh
Permainan
- Kesan Bad Omen kini boleh ditetapkan semula dengan meminum Botol Ominous pada sebarang tahap
- Bot tidak akan hilang lagi semasa meluncur di atas Ais (MCPE-180432)
- Memperbaiki ranap yang boleh berlaku apabila membuka Lectern semasa Sticky Piston sedang menggerakkannya. Lectern kini menutup skrin buku apabila dialihkan (MCPE-183508)
- Menurunkan kenderaan tidak lagi meletakkan pemain di dalam tanah pada beberapa platform (MCPE-184363,MCPE-182448)
Umum
- Memperbaiki pepijat yang menyebabkan tekstur pemegang tempat muncul selepas meminimumkan dan kemudian memulihkan tetingkap permainan
Grafik
- Memperbaiki isu di mana Sepanduk dipaparkan sebelum objek lutsinar lain tanpa mengira kedudukannya (MCPE-130262)
Cara Bermain
- Menambahkan keupayaan pemisah baris untuk label topik Cara Bermain dan bukannya menambah "..." apabila baris terlalu panjang
barang
- Setiap item Corak Sepanduk kini memasukkan jenis corak mereka dalam nama mereka dan bukannya sebagai sari kata (MCPE-182508)
- Item Templat Smithing kini dinamakan sempena jenis templatnya dan bukannya nama "Templat Smithing" generik
- Mereka sebaliknya menyatakan bahawa mereka adalah Templat Smithing melalui sari kata dalam teks tuding
- Tekstur item unik telah diberikan kepada setiap item Corak Banner untuk membezakan antara satu sama lain dengan lebih baik
- Illager Banner telah dinamakan semula kepada Ominous Banner untuk dipadankan dengan Edisi Java
Mob
- Nama entiti tersuai tetap tidak muncul dengan betul dalam mesej kematian (MCPE-158447)
Berbilang pemain
- Memperbaiki isu di mana skrin jemputan dalam permainan tidak akan menunjukkan substatus yang betul
Jarang
- Pelbagai item dan blok telah ditukar jarang yang ditetapkan (MCPE-182414)
- Sebaik sahaja perubahan jarang ini datang ke Edisi Java dalam petikan masa hadapan, semua item dan jarang sekatan akan berada dalam pariti merentas kedua-dua platform
- Rarity ialah satu set kategori yang menentukan warna yang digunakan untuk memaparkan nama item atau blok
- Ia tidak mempunyai kesan permainan, tetapi digunakan untuk menandakan betapa sukarnya sesuatu untuk diperolehi
- Secara lalai, melainkan dinyatakan sebaliknya, semua item dan blok mempunyai jarang Biasa yang memaparkan namanya dalam warna putih
- Kami telah menilai semula kelangkaan semua item dan blok dalam permainan untuk menggambarkan dengan lebih tepat cabaran semasa untuk mendapatkannya, berdasarkan garis panduan berikut:
Item dan blok menjadi lebih jarang bergantung pada faktor berikut:
Peluang untuk menemuinya di meja rampasan, termasuk kumpulan gerombolan jatuh
Jumlah perjalanan yang diperlukan untuk mendapatkannya
Kesukaran mana-mana halangan yang mesti diatasi untuk mendapatkannya
Jumlah kemungkinan item atau blok itu yang wujud di dunia - Mana-mana item atau blok yang boleh dibuat mesti mewarisi kelangkaan tertinggi bahan pembuatannya
Sebagai contoh, Mace mempunyai jarang Epik kerana salah satu ramuannya (Teras Berat) mempunyai jarang Epik
Begitu juga, mana-mana barang hasil kraf yang hanya mempunyai bahan kraf biasa mesti juga Biasa - Senarai di bawah memperincikan item dan blok yang telah berubah kepada kategori jarang itu
Biasa
- Akhir Kristal
- Epal Emas
Epik
- Elytra
- Kepala Naga
- Senyapkan Armor Trim
Jarang
- Epal Emas Terpesona
Epal Emas Terpesona telah menjadi lebih biasa dalam beberapa tahun kebelakangan ini kerana ia boleh diakses di kedua-dua Bandar Purba dan Dewan Percubaan, yang memerlukan penurunan pangkat kepada Rare dan bukannya Epik - Trident
Kami baru-baru ini meningkatkan keterukan Trident kepada Epic daripada Common, tetapi selepas menilai semula kami merasakan ia lebih mudah diperolehi berbanding item lain dalam kategori Epik seperti Heavy Cores atau Elytra - Bintang Nether
- Potong Perisai Wad
- Trim Perisai Mata Trim PerisaiVex
- Trim Perisai Spire
- Tengkorak Rangka Layu
- Corak Sepanduk Caj Tengkorak
Memandangkan Tengkorak Rangka Layu adalah Jarang, corak sepanduk ini sepatutnya Jarang juga - Corak Sepanduk Perkara
Memandangkan Enchanted Golden Apples adalah Rare, corak sepanduk ini sepatutnya Rare juga - Cakera Muzik berikut:
Pigstep
sebelah lain
Pencipta
Tidak biasa
- Telur Penghidu
- Helmet Chainmail
- Chainmail Chestplate
- Legging Chainmail
- But Chainmail
- Kompas Pemulihan
- Serpihan Cakera 5
- Nautilus Shell
- Echo Shard
- Tanduk Kambing
- Serpihan Tembikar
- Botol Ominous
- Sepanduk yang tidak menyenangkan
- Naik Taraf Netherite
- Kemasan Perisai Sentry
- Trim Armor Dune
- Kemasan Perisai Pantai
- Trim Perisai Liar
- Kemasan Perisai Pasang
- Potong Perisai Muncung
- Potong Perisai Tulang Rusuk
- Kemasan Perisai Wayfinder
- Trim Perisai Pembentuk
- Kemasan Perisai Penaik
- Trim Perisai Hos
- Trim Perisai Aliran
- Kemasan Perisai Bolt
- Cakera Muzik berikut:
13
Kucing
Blok
Kicauan
Pencipta (Kotak Muzik)
Jauh
Pusat beli-belah
Mellohi
Dia berdiri
jalan
wad
11
Tunggu
Peninggalan
5
Jurang
Alam
- Memperbaiki isu yang menghalang RealismCraft dan beberapa pek lain daripada berfungsi di Realms. Ini ialah pembetulan bahagian perkhidmatan yang disiarkan secara langsung dalam Pratonton dan keluaran penuh terbaharu (REALMS-11913, REALMS-11916)
- Kandungan Realms Stories tidak lagi dipangkas apabila menatal
- Teks tidak lagi bertindih tangkapan skrin dalam Realms Stories pada peranti Galaxy Z Flip pada sebarang saiz UI
- Legenda pad permainan tidak lagi bertindih dengan elemen UI apabila memilih Alam Pratonton untuk mencipta dunia
- Dalam mod skrin pisah, hanya tunjukkan tab langganan untuk pemain utama
- ID Realm kini dipaparkan dalam teks nyahpepijat untuk binaan pratonton/beta semasa disambungkan ke Alam atau semasa pada skrin yang berkaitan.
Kawalan Sentuh
- D-pad baharu yang dipertingkatkan untuk kawalan sentuh. Ia kini lebih padat, termasuk butang strafing belakang, dan zon yang dipanjangkan sedikit di luar tempat input kamera tidak diterima untuk mengelakkan pergerakan kamera yang tidak dijangka. Apabila menyesuaikan kawalan, butang pepenjuru juga kelihatan
- Memperbaiki pepijat di mana arahan hide hud tidak akan menyembunyikan kawalan sentuh d-pad (MCPE-184157)
Dewan Perbicaraan
- Menambahkan variasi baharu pada lorong, termasuk "Pertemuan": Cabaran singkat yang membawa kepada ruang yang lebih besar.
- Katil di persimpangan kini mempunyai warna rawak. (MCPE-180424)
- Menggantikan peti kosong di pintu masuk ruang dengan Hopper dan Barrel untuk menunjukkan kepada pemain dengan lebih baik bahawa ini bertujuan untuk pelupusan dan pengurusan inventori!
- Templat berbilang ruang percubaan telah diperbaiki mempunyai blok yang hilang atau salah (MCPE-176952)
- Perangkap tidak boleh diakses yang diperbaiki boleh menjana di belakang dinding dalam Dewan Percubaan (MCPE-180912)
- Sesetengah pemijah percubaan lendir dalam ruang percubaan tidak akan menghasilkan lendir tanpa campur tangan pemain
- Bilik Kebal Ominous yang diperbaiki mungkin gagal dijana dalam Pedestal dan chamber_1/2
Antara Muka Pengguna
- Memperbaiki kunci lembut yang mungkin berlaku semasa membeli langganan
- Memperbaiki pepijat yang gesaan interaksi 'Minum' tidak dipaparkan semasa pemain memegang Botol Ominous
- Memperbaiki pepijat di mana kesihatan pemain akan dibundarkan ke bawah dan bukannya dibundarkan ke atas, menyebabkan HUD kadangkala hanya menunjukkan ikon kesihatan kosong (MCPE-183157)
- Kedudukan skrol output sembang mengekalkan kedudukannya selepas skrin permainan mendapat semula fokus
- Dipendekkan URL untuk log masuk pada peranti lain kepada microsoft.com/link
Vanila Parity
- Entiti yang jatuh ke dalam air kini mengeluarkan bunyi percikan yang sama seperti dalam Edisi Java (MCPE-44120)
- Memperbaiki pepijat di mana blok Perancah kendiri tidak boleh diletakkan di atas Blok Struktur (MCPE-169818)
- Golem Salji dengan Ketahanan Api tidak lagi mengalami kerosakan dalam biom hangat (MCPE-94448)
- Blok Labu yang tidak diukir tidak lagi boleh digunakan untuk mencipta Golem Salji dan Golem Besi (MCPE-33801)
- Apabila sesuatu item disihir, status kelangkaannya kini meningkat bergantung pada kelangkaan asasnya
- Jika asas jarang sesuatu item adalah Biasa atau Tidak Biasa, ia akan menjadi Jarang apabila dijampi
- Jika kelangkaan asas sesuatu item adalah Rare, ia akan menjadi Epik apabila terpesona
- Jika asas jarang sesuatu item ialah Epik, ia akan kekal Epik apabila terpesona
Kemas Kini Teknikal
Enjin Tambah dan Skrip\
- Mengalih keluar kod berkaitan muat turun pek gelagat yang tidak digunakan daripada paket dalam aliran menyertai dunia
API
- Dikeluarkan @minecraft/server versi 1.3.0
Nota: Ini masih boleh berubah semasa dalam Pratonton - Menambahkan @minecraft/server versi 1.4.0-beta
- Membetulkan kaedah isEmoting pada Pemain (MCPE-180083)
- Dikeluarkan playerEmoteWorld selepas acara dari Beta hingga 1.14.0
- Dikeluarkan kelas BlockRecordPlayerComponent daripada beta kepada 1.14.0
- Mengeluarkan UIManagerclass daripada Beta kepada 1.3.0
- Dikeluarkan EntityQueryPropertyOptions daripada beta kepada 1.14.0
- Mengalihkan EntityStrengthComponent daripada beta kepada 1.13.0
Blok
- tetap
minecraft:repeating_command_block
untuk tidak melaksanakan apabila menukar kepadaneeds redstone
daripadaautomatic
. - Menambahkan komponen 'minecraft:redstone_conductivity' yang mengawal sifat asas Redstone bagi blok tersuai
Perintah
- Output arahan struktur /locate kini memaparkan pengecam struktur yang ditemui dan bukannya namanya
Editor
- Sistem Widget Pelanggan yang diubahsuai
Memfaktorkan semula sistem Widget Pelanggan untuk menggunakan komponen untuk fungsi widget asas
Menambahkan Perkhidmatan Pembantu Penyampai Pelanggan Editor untuk membantu pemaparan widget dalam dunia Editor
Mengubah pergerakan Gizmo menjadi bebas sepenuhnya bergerak dan snap ke grid semasa dikeluarkan
Menambahkan komponen widget baharu untuk Entiti, Teks, Gizmos, Panduan Ketinggian dan Primitif Render asas - Kemas kini tambahan pada PropertyPane API
Mengalih keluar kaedah addBlockPicker dan addEntityPicker IPropertyPane yang memihak kepada API addComboBox yang memanfaatkan jenis IObservableProp selamat<string> nilai
Menambahkan antara muka IComboBoxPropertyItem dan IComboBoxPropertyItemOptions
Kotak kombo menyokong jenis data yang berbeza untuk pengesahan tambahan dengan ComboBoxPropertyItemDataType. Jenis Entiti dan Blok berfungsi sama dengan komponen lama, Jenis tersuai membenarkan senarai yang ditentukan pengguna dan ia adalah lalai - Menambahkan tambahan Property Pane addNumberAPI yang memanfaatkan jenis IObservableProp yang selamat<number> nilai API
Menambahkan antara muka INumberPropertyIteman dan INumberPropertyItemOptions untuk item harta baharu
Fungsi dinamakan semula untuk mencipta item nombor beg harta kepada addNumber_deprecated - Warna tema yang dikemas kini untuk medan input dan nilai medan input nombor sejajar tengah
- Menambahkan addDropdownAPI Property Pane alternatif yang memanfaatkan jenis IObservableProp yang selamat<number> nilai
Menambahkan antara muka IDropdownPropertyItem, IDropdownPropertyItemOptions dan IDropdownPropertyItemEntry untuk item hartanah baharu. Setiap entri lungsur turun kini menyokong imageData?: sifat ImageResourceData untuk memaparkan imej
Fungsi dinamakan semula untuk mencipta item nombor beg harta kepada addDropdown_deprecated - Memperbaiki isu penjajaran tema dan kandungan untuk elemen UI lungsur turun
- Menambahkan API addColorPicker Property Pane alternatif yang memanfaatkan jenis IObservableProp yang selamat<RGBA> nilai API
Menambahkan antara muka IColorPickerPropertyIteman dan IColorPickerPropertyItemOptions untuk item harta baharu
Fungsi dinamakan semula untuk mencipta item pemilih warna beg harta kepada addColorPicker_deprecated - Menambahkan API addString Property Pane alternatif yang memanfaatkan jenis IObservableProp yang selamat<string> nilai API
Menambahkan antara muka IStringPropertyIteman dan IStringPropertyItemOptions untuk item harta baharu
Menamakan semula fungsi untuk mencipta item rentetan beg harta kepada addString_deprecated - Ikon Alat Panggil yang hilang telah diperbaiki
- Menambah fungsi berikut pada "ExtensionContext.settings.theme": addNewTheme(name: string): void, deleteTheme(name: string): void, getCurrentTheme(): string, dan updateThemeColor(name: string, key: ThemeSettingsColorKey, newColor: minecraftserver.RGBA): batal. Fungsi ini akan dibuang jika "minecraft:default" atau mana-mana tema terbina dalam lain diserahkan kepada mereka. updateThemeColor dan deleteTheme juga akan membuang jika tema tidak wujud
- Menambah sokongan imej blok untuk menyekat modal pemilih
- melakukan pepijat apabila menaip aksara tertentu dalam blok atau pemilih entiti menyebabkan ralat
- Pengesahan ditambah untuk mengelakkan penambahan blok sedia ada dalam item palet kebarangkalian
- Menambah fungsi berikut pada "ExtensionContext.settings.theme": addNewTheme(name: string): void, deleteTheme(name: string): void, getCurrentTheme(): string, dan updateThemeColor(name: string, key: ThemeSettingsColorKey, newColor: minecraftserver.RGBA): batal. Fungsi ini akan dibuang jika "minecraft:default" atau mana-mana tema terbina dalam lain diserahkan kepada mereka. updateThemeColor dan deleteTheme juga akan membuang jika tema tidak wujud.
Komponen Entiti
- “behavior.fire_at_target” tidak lagi terhad kepada kandungan Vanila
Matlamat ini membolehkan entiti menyerang dengan melepaskan tembakan dengan kelewatan - “behavior.jump_around_target” tidak lagi terhad kepada kandungan Vanila
Matlamat ini membolehkan entiti melompat ke sekeliling sasaran - “behavior.move_around_target” tidak lagi terhad kepada kandungan Vanila
Matlamat ini membolehkan entiti bergerak di sekitar sasaran
Permainan
- Mendedahkan pengimbangan entiti supaya pengguna boleh menukar titik pangsi kamera dari pusat entiti untuk kamera boom orang ketiga
Umum
- Dokumentasi Peraturan Ciri yang dikemas kini
- Menambahkan pilihan Tahap Log GUI pada bahagian Pencipta tetapan yang mengubah tahap log kandungan yang dipaparkan pada skrin apabila log kandungan didayakan
barang
- Menambah ralat kandungan jika ikon tidak dapat ditemui dengan icon_namefrom minecraft:icon dalam data 1.10
- Memperbaiki isu di mana komponen item tidak akan dimulakan pada pelanggan jauh ()
- Menambahkan komponen item "minecraft:rarity" yang membenarkan penentuan kelangkaan sesuatu item
Ia mempunyai satu medan "nilai" yang menerima nilai berikut:
“biasa”
“tidak biasa”
“jarang”
“epik” - Juga boleh ditulis sebagai nilai sebaris seperti: "minecraft:rarity": "uncommon"
- Kelangkaan item akan menentukan warna yang digunakan untuk namanya
Jika item itu mempunyai komponen "minecraft:hover_text_color" yang ditentukan, warna teks tuding itu akan diutamakan dan digunakan bukannya warna jarang.
Meja Loot
- Menambahkan fungsi item "set_potion" untuk jadual rampasan yang boleh menetapkan jenis ramuan item yang serasi dengan id ramuan
- Ia mempunyai satu medan "id" yang menerima nilai id ramuan berikut:
- “air”
- “dunia”
- “long_mundane”
- “tebal”
- “janggal”
- “penglihatan malam”
- “long_nightvision”
- “halimunan”
- “long_halimunan”
- "melompat"
- “long_melompat”
- “strong_melompat”
- “tahan_api”
- “tahan_api_panjang”
- “kepantasan”
- “kepantasan_panjang”
- “kepantasan_kuat”
- “kelambatan”
- “lama_lambat”
- “strong_slowness”
- “air_bernafas”
- “bernafas_air_panjang”
- "penyembuhan"
- "penyembuhan_kuat"
- “memudaratkan”
- “kuat_memudaratkan”
- “racun”
- “racun_panjang”
- “racun_kuat”
- "penjanaan semula"
- “long_regeneration”
- “strong_regeneration”
- “kekuatan”
- “kekuatan_panjang”
- “kekuatan_kuat”
- "kelemahan"
- "kelemahan_panjang"
- “layu”
- “guru_penyu”
- “guru_penyu_panjang”
- “guru_penyu_kuat”
- “slow_falling”
- “panjang_lambat_jatuh”
- “wind_charged”
- “anyaman”
- “berair”
- “dijangkiti”
- Jenis item berikut serasi dengan fungsi "set_potion":
- Ramuan
- Ramuan Berlarutan
- Ramuan Percikan
- anak panah
- Ia mempunyai satu medan "id" yang menerima nilai id ramuan berikut:
Struktur
- Pembetulan minecraft:structure_blockdebug pemaparan kotak sempadan apabila pelanggan mula-mula memuatkan dunia pelayan yang mengandungi satu
Kemas Kini Teknikal Eksperimen
Enjin Tambahan dan Skrip
- Menambah kawalan "item_display_transforms" pada fail geometri blok. Ini mengawal cara blok diwakili secara visual dalam UI, pada pemain dan terapung di atas tanah. Ia wujud dalam objek minecraft:geometry json dan memerlukan geometri format_version 1.21.0 dan togol "Ciri Pencipta Akan Datang"
- Contoh nilai lalai:
“item_display_transforms”: { “gui” : { “terjemahan”: [0, 0, 0], “putaran”: [30, 225, 0], “skala”: [0.625, 0.625, 0.625], “rotation_pivot” : [0, 0, 0], “scale_pivot” : [0, 0, 0], “fit_to_frame” : true }, “firstperson_right”: { “terjemahan”: [0, 0, 0], “putaran”: [0, 45, 0], “skala”: [0.4, 0.4, 0.4], “rotation_pivot ” : [0, 0, 0], “scale_pivot” : [0, 0, 0] }, “orang pertama_kiri”: { “terjemahan”: [0, 0, 0], “putaran”: [0, -135, 0], “skala”: [0.4, 0.4, 0.4], “putaran_pangsi” : [0, 0 , 0], “scale_pivot” : [0, 0, 0] }, “thirdperson_righthand”: { “terjemahan”: [0, 2.5, 0], “putaran”: [75, 45, 0], “skala”: [0.375, 0.375, 0.375], “putaran_pangsi” : [0, 0, 0], “skala_pangsi ” : [0, 0, 0] }, “thirdperson_lefthand”: { “terjemahan”: [0, 2.5, 0], “putaran”: [75, 45, 0], “skala”: [0.375, 0.375, 0.375], “putaran_pangsi” : [0, 0, 0], “skala_pangsi” : [0 , 0, 0] }, "tanah": { "terjemahan": [0, 3.0, 0], “putaran”: [0, 0, 0], “skala”: [0.25, 0.25, 0.25], “putaran_pangsi” : [0, 0, 0], “skala_pangsi” : [0, 0, 0] }, “ tetap”: { “terjemahan”: [0, 0, 0], “putaran”: [0, 0, 0], “skala”: [0.5, 0.5, 0.5], “rotation_pivot” : [0, 0, 0], “scale_pivot” : [0, 0, 0] }, “head”: { “terjemahan”: [0, 0 , 0], "putaran": [0, 0, 0], "skala": [1, 1, 1], “rotation_pivot” : [0, 0, 0], “scale_pivot” : [0, 0, 0] } }
API
- PlayerInteractWithBlockBeforeEvent
- Harta yang ditambahkan hanya baca ialahFirstEvent: booleanto beta. Nilai ini akan menjadi benar jika peristiwa dicetuskan pada pemain tekan butang interaksi awal dan palsu jika dicetuskan semasa menahan butang interaksi
- PlayerInteractWithBlockAfterEvent
- Menambahkan sifat baca sahaja beforeItemStack?: ItemStack ke beta. Ini ialah item yang dipilih oleh pemain sebelum interaksi berjaya
- Harta yang ditambahkan hanya baca ialahFirstEvent: boolean kepada beta. Nilai ini akan menjadi benar jika peristiwa dicetuskan pada pemain tekan butang interaksi awal dan palsu jika dicetuskan semasa menahan butang interaksi
- Acara selepas ini tidak lagi akan dicetuskan dengan tangan kosong. Interaksi dengan blok perlu berjaya untuk mencetuskan peristiwa selepas itu
- PlayerInteractWithEntityAfterEvent
- Menambahkan sifat baca sahaja beforeItemStack?: ItemStack ke beta. Ini ialah item yang dipilih oleh pemain sebelum interaksi berjaya
- Membatalkan acara sebelum kini tidak lagi mencetuskan acara selepas
- Peristiwa ini kini hanya akan dicetuskan apabila interaksi yang berjaya
Grafik
- Membetulkan pelbagai isu pada keluarga peranti Android Android, terutamanya pepijat "bayang-bayang berjalur", dalam Pratonton Teknikal Tertunda (MCPE-175207)
- Mengeluarkan offset yang salah apabila menginterpolasi nilai bingkai utama untuk pencahayaan matahari dan warna matahari. Nilai bingkai utama untuk pencahayaan matahari dan warna matahari kini konsisten dengan nilai bingkai kunci berasaskan masa yang lain. Pencipta perlu mengalihkan sebarang pencahayaan matahari dan bingkai utama warna sebanyak 0.5. Dokumentasi pada portal Pencipta telah dikemas kini dengan sewajarnya
- Menambahkan keupayaan untuk memacu data Penyerakan Sub Permukaan melalui Set Tekstur dalam Pratonton Teknikal Tertunda. Kesan ini membolehkan cahaya menembusi permukaan objek sehingga jumlah tertentu, sama seperti lilin, daun atau kulit. Kesan subpermukaan lalai sebelum ini pada daun telah dialih keluar memihak kepada pek yang menyediakan teksturnya sendiri. Pencipta boleh menggunakan "metalness_emissive_roughness_subsurface" dan bukannya "metalness_emissive_roughness" dalam JSON set tekstur mereka untuk mengaktifkan kesan pada blok tertentu, mob, dll... Nilai subpermukaan ditarik daripada saluran alfa tekstur yang dibekalkan. Lihat dokumentasi yang dikemas kini pada portal Pencipta untuk mendapatkan maklumat lanjut
Ambil perhatian bahawa medan baharu ini hanya tersedia dalam JSON set tekstur dengan versi format "1.21.30" - Mengubah skema JSON penggredan warna untuk Pratonton Teknikal Tertunda kini memerlukan pendayaan eksplisit bagi tetapan penggredan warna khusus sorotan dan bayang-bayang. Lihat dokumentasi yang dikemas kini pada portal Pencipta untuk mendapatkan maklumat lanjut
- Menambahkan kawalan penggredan warna sorotan dan bayang-bayang pada Tetapan Grafik Tertunda Editor
- Menambahkan keupayaan untuk memacu data penyahtepuan emisi dalam Pratonton Teknikal Tertunda. Lihat dokumentasi yang dikemas kini pada portal Pencipta untuk mendapatkan maklumat lanjut
- Menambah sokongan untuk item terpesona dalam Pratonton Teknikal Tertunda
- Mengurangkan artifak comot atau "menghantui" yang akan berlaku apabila menghayun item di tangan pemain dengan Peningkatan didayakan dalam Pratonton Teknikal Tertunda
- Membetulkan pelbagai isu yang menyebabkan objek tertentu tidak mengeluarkan bayang daripada lampu titik, dan mengubah suai sumber cahaya titik supaya geometrinya tidak lagi boleh mengeluarkan bayang dalam Pratonton Teknikal Tertunda
Setakat yang kami sedia maklum, versi runcit bagiMinecraftbelum mendapat kemas kini, tetapi jika ada perubahan, kami akan memberitahu pembaca kami.
[Sumber:Minecraft]
Alex Co
Bapa, pemain permainan, doktor haiwan media permainan, penulis kata-kata, pembunuh noobs.