Pengambilan Utama
- Kemas kini MultiVersus 1.51 memperkenalkan perubahan besar untuk memerangi mekanik, kebolehan watak dan mod baharu.
- Kemas kini ini menampilkan acara baharu, 'Enter the Arena', bersama dengan skrin utama bertema musim sejuk.
- Watak telah menerima pelbagai buff dan nerf yang mempengaruhi kuasa serangan, kelajuan pergerakan dan masa bertenang mereka.
Player First Games telah mengeluarkan kemas kini MultiVersus 1.51 (PS5/XSX versi 1.051), yang merangkumi banyak kemas kini yang berkaitan dengan pertempuran, watak, pembetulan pepijat dan acara baharu.
Kemas Kini MultiVersus 1.51 Memperkenalkan Pelarasan Watak, Acara Baharu dan Banyak Lagi
Umum
Skrin ganjaran akhir permainan kini boleh dilangkau dengan membuat sandaran melainkan anda mempunyai ganjaran akhir permainan untuk dituntut
Kemas Kini Tempur Rift:
Kerosakan Pagar Elektrik telah dikurangkan.
Bahaya Rift tertentu kini memecahkan perisai pemain:
Letupan Barrel yang meletup kini memecahkan perisai pemain.
Elektrik Pagar Elektrik kini memecahkan perisai pemain.
Spikeball kini memecahkan perisai pemain.
Bola api kini memecahkan perisai pemain.
Hantu dengan Bos Paling Rift melayangkan penumbuk
Letupan Hot Potato Mutator
Mutator Kentang Panas
Hot Potato tidak dilepaskan jika serangan hantaran dihalang oleh perisai
Memperbaiki isu di mana Hot Potato boleh dihantar ke objek dan bukannya pejuang
Hot Potato kini menunjukkan penunjuk visual apabila pejuang yang dipasang mendekati 10 timbunan untuk menyalakan fius
Mutator Parti Sandwic
Memperbaiki isu di mana sandwic tidak meningkat dengan kesukaran
Mutator Parti Bom
Ketukan bom meningkat
Memperbaiki isu di mana portal sekali-sekala akan mengunci pejuang di Limbo di Mythic Valley Rift
Kemas Kini Umum Rift:
Semua misi yang memerlukan penggunaan debuff yang lemah telah dialih keluar
Kedai
Memperbaiki isu di mana Kedai membeku atau ranap terbuka untuk pemain PS4 apabila imej gagal dimuatkan
Penambahbaikan prestasi am
Arena
Tiada nota tampalan rasmi untuk perubahan untuk menjadikan Arena lebih pantas secara keseluruhan. Ini telah berada dalam permainan untuk seketika, tetapi menyiarkan nota sekali lagi hanya untuk keterlihatan atau jika sesiapa tidak bermain pada minggu terakhir Arena.
Anda kehilangan kesihatan dengan lebih cepat sekarang, adalah mungkin untuk keluar seawal 3 pusingan, tetapi secara amnya kira-kira 4 kekalahan
Lebih banyak wang dimasukkan ke dalam ekonomi lebih awal dan lebih kerap disebabkan oleh kurang pusingan yang dimainkan
Faedah meningkat untuk memerlukan lebih sedikit emas (1 setiap 6 untuk bermula), dan memberi lebih pada maks (10)
Item telah dikurangkan xp mereka, 1 untuk tahap 2, 3 untuk tahap 3
Kadar penurunan item telah berubah supaya ia muncul lebih awal
Streak telah ditala untuk memberi bonus lebih awal
Kami mengurangkan pilihan watak kepada satu daripada setiap kelas. Ini dilakukan terutamanya untuk mengelakkan pasukan yang mempunyai pendua. Kami tidak menyangka bahawa pasukan yang mempunyai watak yang sama adalah sangat menarik, dan secara amnya Tanks adalah satu-satunya pasukan yang boleh menipu, jadi kami tidak sepatutnya melihat dua pasukan Jason atau dua Wonder Woman lagi.
Keuntungan prestij diturunkan untuk mengambil kira masa Arena yang lebih singkat
Perubahan
Menambah peratusan kelangkaan item pada kedai supaya pemain mengetahui kemungkinan bahawa setiap kelangkaan item akan muncul dalam setiap pusingan
Kelewatan berkurangan yang dilihat dalam fasa membeli-belah untuk membeli/menjual/menjual semula, kebanyakan kes sepatutnya hilang sepenuhnya
Menambah bilangan pilihan aksara daripada 4 kepada 6.
Perubahan Item
Pakar Udara
Peningkatan Kelajuan Pergerakan Udara, Kawalan Udara dan Lompatan Kelajuan Pelancaran diturunkan daripada 25/37.5/62.5 kepada 20/30/50
Bilah dan Perisai
Peningkatan Kerosakan diturunkan daripada 15/22.5/37.5 kepada 18/12/30
Tambahkan 0.5 kerosakan setiap pembunuh atau kereta kebal pada pasukan anda
Otak dan Brawn
Peningkatan Kerosakan diturunkan daripada 15/22.5/37.5 kepada 18/12/30
Tambahkan 0.5 kerosakan setiap lebam atau ahli sihir pada pasukan anda
Dinding Bata
Rangsangan pertahanan diturunkan daripada 30/45/75 kepada 24/36/60
Kasut Simen
Knockback diambil dilaraskan daripada -15/-30/-60 hingga -20/-30/-50
Span Kerosakan
Kesihatan Kelabu diturunkan daripada 25/37/62 kepada 20/30/50
Ambil Ganda
Cooldown diturunkan daripada 10/7/3 kepada 8/6/2
Merangkul Elemen
Rangsangan pertahanan dinaikkan daripada 35/52.5/87.5 kepada 40/60/100
Poket Kosong
Emas setiap slot inventori kosong meningkat daripada 4/5/8 kepada 5/7/12
Panik Letupan
Masa antara pembiakan bom dinaikkan daripada 2/1.5/1 kepada 4/3/1
Pemukul Keras
Rangsangan serangan diturunkan daripada 30/45/75 kepada 24/36/60
Belum Keluar
Kesihatan kelabu yang diterima diturunkan daripada 40/60/100 kepada 36/54/90
Penyaduran Reaktif
Cooldown diturunkan daripada 9/7/4 kepada 8/6/3
Ringout Refresh
Peratusan kesihatan yang sembuh berkurangan daripada 30/45/75 kepada 24/36/60
Semakin Besar Mereka
Kadar pengecutan dilaraskan daripada 1/.75/.5 kepada 1/.8/.4
Vampiric
Penyembuhan dikurangkan daripada 30/45/75 kepada 24/36/60
Vertigo
Kuasa serangan menegak diturunkan daripada 40/60/100 kepada 36/54/90
Apa Ayam
Masa yang dihabiskan sebagai ayam diturunkan dari 4/6/10 kepada 3/4/7
Hujung Minggu Aneh
*BARU* Mod Permainan Hujung Minggu Aneh
pijak
Sasaran Tergesa-gesa
Penantang Bintang
Mandi Gumball
Dialih keluar Mod Permainan Hujung Minggu Aneh
Seram Retro
Masa Tukul
Peristiwa
Acara "Enter the Arena" KINI DISEDIAKAN!
Skrin utama akan mendapat tema musim sejuk baharu untuk meraikan musim cuti!
Peta
Kemas Kini Peta Umum
Beberapa bahaya peringkat telah dikemas kini untuk memecahkan perisai pejuang
Pemilihan Peta Permainan Tersuai telah diformatkan semula agar sepadan dengan skrin pilih peta Tempatan dan Latihan
Beberapa Peta Bonus telah dikemas kini audio latar belakangnya
Kembali ke Masa Lalu
Memperbaiki beberapa isu mengenai Jambatan apabila Bahaya Mati atau Hidup.
Angkasa (Jam)
Kemas kini kepada tingkah laku kamera.
Kolam Peta Kedudukan
Trofi's EDGE 3 telah dikeluarkan daripada kumpulan 1v1
Kolam Peta Tidak Berperingkat
Ruang (Jam) telah ditambah ke kolam 2v2
Scooby's Mansion (1v1) telah dikeluarkan dari pool 1v1
Gelanggang 2 (1v1) telah dikeluarkan daripada kumpulan 1v1
Trofi's EDGE 3 telah dikeluarkan daripada kumpulan 1v1
Kolam Peta Arena
Ruang 2 telah ditambahkan pada kolam peta arena
Netcode
Penggunaan jalur lebar dipertingkatkan. Trafik rangkaian dikurangkan sebanyak 60% secara purata dan sehingga 80% untuk beberapa kes.
Kurang terdedah kepada isu apabila paket digugurkan, harus meningkatkan permainan untuk pemain yang kerap menggugurkan paket, seperti bermain di wi-fi.
Sambungan pada permulaan permainan kurang terdedah kepada masalah dengan muatan yang lebih lama
Main Tempatan
Latihan dan Main Tempatan kini menyokong tetapan input berikut untuk berbilang profil pada satu mesin:
Bingkai maksimum penimbal input
Serang angkat
Kaedah cepat jatuh
Mod latihan telah dikemas kini dengan pilihan baharu
Pertempuran Umum
Perisai
Perisai sedang didayakan untuk semua baris gilir, berperingkat dan tidak berperingkat. Shields masih boleh dilumpuhkan untuk permainan tempatan dan permainan tersuai.
Menekan input Neutral Dodge semasa dibumikan kini menyebabkan pejuang anda memulakan tindakan Shield. Menahan input Neutral Dodge akan memastikan Shield aktif pada kos Dodge Meter. Jika pejuang kehabisan Dodge Meter, maka Shield akan habis, menyebabkan Shield Break.
Menekan input Shield Break Attack atau input Neutral Dodge + Attack semasa dibumikan kini menyebabkan pejuang anda memulakan Shield Break Attack. Memukul pejuang pelindung dengan Serangan Pecah Perisai menyebabkan pejuang perisai mengalami Pecah Perisai, memberikan tingkap yang panjang untuk hukuman yang besar!
Input Shield Break Attack ditetapkan secara lalai pada Bamper Kanan pada pengawal
Menekan input Dodge Bawah semasa dibumikan kini menyebabkan pejuang anda memulakan tindakan Parry.
Kemas Kini Pertempuran Lain
Dodge Attacks tidak lagi memerlukan Dodge Meter untuk melakukan persembahan.
Pejuang dengan luncuran tidak lagi boleh meluncur selama-lamanya. Keberkesanan luncuran mereput dari semasa ke semasa dan ditetapkan semula apabila mendarat.
Peluru berat yang sebaliknya kebal terhadap serangan jarak dekat tidak lagi dimusnahkan oleh serangan yang "Memusnahkan Projektil." Serangan yang "Sekat Projektil" dan kesan sekatan peluru lain tidak terjejas.
Perisai memecahkan projektil berat kini memecahkan perisai pemain.
Roket pepijat
Marvin Rocket
Sandwic Super
Anvil
Faedah
Lebih Kuat Daripada Sebelumnya
– Kini menggunakan 10 kesihatan kelabu selepas pembiakan semula, turun daripada 15. Kesihatan kelabu bertindan dikurangkan kepada 5 daripada 15.
Watak
Lagenda:
+= Buff
–= Nerf
~= Berubah
*= Pembetulan pepijat
Nota: Serangan serlahan ciri merujuk kawalan lalai.
Ejen Smith
Umum
~ Masa pengambilan dan balingan item telah diseragamkan untuk dipadankan dengan pejuang yang lain.
Serangan Tepi Tanah 3
+ Hitbox ditambahkan pada lengan Ejen Smith yang mengetuk kembali musuh yang tidak ditangkap
Serangan Neutral Udara/Darat
+ Hitbox ditambahkan pada lengan Ejen Smith yang mengetuk kembali musuh yang tidak ditangkap
* Memperbaiki isu di mana versi udara tidak akan memecahkan perisai atau memecahkan perisai
Ground Neutral Special; Versi udara tidak berubah
– On-whiff cancel tetingkap tertunda 6 bingkai
Arya
Khas Neutral Udara/Tanah
* Memperbaiki isu di mana Arya boleh tersekat dalam animasi transformasinya jika terkena dalam keadaan tertentu
Batman
Serangan Tepi Tanah 3
- Pergerakan berkurangan
Serangan Turun Udara
+ Kini membolehkan kejatuhan pantas semasa serangan bermula
Khas Sebelah Udara/Darat
~ Peluru cangkuk Grapple kini kebal terhadap gelembung Serangan Neutral Udara/Darat Marvin
Adam Hitam
Serangan Sebelah Tanah 1
+ Saiz kotak hit meningkat kepada aksara kecil yang lebih baik
Serangan Sebelah Tanah 2
+ Saiz kotak hit meningkat kepada aksara kecil yang lebih baik
Bugs Bunny
Serangan Udara/Datar Bawah (Pie)
~ Peluru pai tidak lagi boleh diubah hala oleh serangan peluru sekutu
Garnet
Serangan Neutral Udara
– On-whiff cancel tetingkap tertunda 8 bingkai
Serangan Sampingan Udara 1
– On-whiff cancel tetingkap tertunda 9 bingkai
Khas Neutral Udara/Tanah
* Memperbaiki isu di mana penggemar irama boleh terus menyusun semasa Garnet dibunyikan.
* Memperbaiki isu di mana zon berhenti projektil nyanyian tidak mengikut Garnet semasa dia bergerak.
Gizmo
Kami telah membuat pelarasan untuk menjadikan pilihan pergerakan Gizmo lebih sejajar dengan perubahan terkini kepada kelajuan jatuh pantas, dan momentum udara semasa serangan.
Serangan Pecah Perisai Tanah
+ Pergerakan meningkat
Serangan Ground Dash
- Pergerakan berkurangan
Ini adalah untuk mencapai sasaran yang lebih dekat dengan lebih berkesan
Serangan Sebelah Tanah 2
~ Sudut knockback dibuat lebih mendatar
Serangan Bawah
+ Kini mengekalkan lebih banyak momentum apabila dilaksanakan sebagai sebahagian daripada serangan mengelak
Serangan Neutral Udara/Darat
+ Kini membolehkan kejatuhan pantas semasa serangan bermula
Serangan Sampingan Udara
~ Sudut knockback dibuat lebih mendatar
+ Kini mengekalkan lebih banyak momentum apabila dilaksanakan sebagai sebahagian daripada serangan mengelak
Serangan Udara
– Skala knockback pukulan kedua dikurangkan kepada 18 daripada 20
Penskalaan dikurangkan untuk menampung momentum menegak baharu yang dibawa oleh langkah ini.
+ Kini mengekalkan lebih banyak momentum semasa permulaan serangan
Istimewa Bahagian Udara
+ Pergerakan meningkat
– Kini menghalang kejatuhan pantas semasa serangan bermula
Gergasi Besi
pasif
* Memperbaiki isu di mana Iron Giant boleh mendapat meter kemarahan daripada memukul sekutu
Serangan Sebelah Tanah 2
* Memperbaiki isu di mana Iron Giant boleh menggunakan serangan ini dan Air/Ground Up Specialnya pada masa yang sama
Khas Sebelah Tanah
* Memperbaiki isu di mana Iron Giant boleh menyebabkan pejuang terjebak kepadanya dalam keadaan tertentu
Jake
Serangan Neutral Udara
Tetingkap pembatalan on-whiff ke dalam Serangan Neutral Udara, Susulan Khas tertunda 16 bingkai
Serangan Neutral Udara, Susulan Khas
– Kerosakan dikurangkan kepada 8 daripada 12
Jason
Serangan Tepi Tanah 3
+ Hitbox ditambahkan pada lengan Jason yang mengetuk kembali musuh yang tidak ditangkap
Istimewa Ground Up
+ Hitbox ditambahkan pada kapak Jason yang mengetuk kembali musuh yang tidak ditangkap
Marvin
Khas Neutral Udara/Tanah
* Memperbaiki isu di mana projektil yang dipantulkan tidak terjejas dengan betul oleh butang terbalik Marvin. Semua projektil pada skrin yang dimiliki oleh pasukan Marvin kini sepatutnya menukar arah dengan betul dan mengosongkan sejarah hit mereka.
Istimewa Udara/Ground Down
~ Jarak kesan debuff terkunci telah diseragamkan untuk semua pejuang, tanpa mengira saiz pejuang
* Memperbaiki isu di mana visual bendera akan muncul walaupun Marvin terganggu semasa pengecasan
* Memperbaiki isu di mana Marvin boleh memukul musuh dengan bendera dan ia tidak akan menggunakan debuff terkunci
Nubia
Umum
~ Masa pengambilan dan balingan item telah diseragamkan untuk dipadankan dengan pejuang yang lain.
Serangan Darat
~ Lantunan lantai yang ditanggung daripada pukulan pertama serangan ini tidak akan dikira dalam ambang lantunan teknologi automatik
Istimewa Udara/Ground Down
* Memperbaiki masalah di mana Nubia akan cuba berlari kepada sekutunya dari jarak yang sangat jauh tanpa menghabiskan masa bertenang
Raven
Serangan Pecah Perisai Tanah
* Memperbaiki isu di mana Raven tidak dapat membatalkan serangan pecah perisai daripada tindakan perisainya
* Memperbaiki isu di mana serangan pecah perisai Raven tidak memecahkan perisai
Serangan Neutral Tanah
* Memperbaiki isu di mana serangan ini tidak mendapat manfaat daripada bonus kerosakan akibat pasif Raven
Khas Neutral Udara/Tanah
* Memperbaiki isu di mana serangan ini tidak mendapat manfaat daripada kerosakan bonus dan ketukan daripada pasif Raven
Perk "Alih Keluar Telekinetik".
* Memperbaiki isu di mana faedah ini menyebabkan ranap sporadis. Ia akan didayakan semula dengan tampung ini.
Rick
Khas Sebelah Udara/Darat
* Memperbaiki isu di mana sasaran portal akan kekal di skrin jika Rick dibunyikan semasa membidik
Istimewa Udara/Ground Down
* Memperbaiki isu di mana pengakhiran debuff polimorf akan menyebabkan musuh tidak dapat dikalahkan secara kekal dalam keadaan tertentu
Samurai Jack
Istimewa Air Neutral
~ Apabila memantulkan peluru, Jack akan sentiasa cuba melemparkannya ke arah yang dia hadapi, bukannya membalikkan arah yang sedang mereka terbang
Istimewa Air Down
– Tempoh aktif Hitbox dikurangkan 1 bingkai
Shaggy
Serangan Ground Dash
– Tetingkap batal apabila disentuh tertunda 1 bingkai
Serangan Sebelah Tanah 2
– Hitstun dikurangkan
Serangan Tepi Tanah 3/Pemutus Perisai
+ Kerosakan meningkat kepada 7 daripada 6
+ Knockback meningkat kepada 1850 daripada 1750
+ Skala knockback meningkat kepada 18 daripada 16
Semua pelarasan dibuat untuk memastikan langkah ini sebagai pilihan tolak balik, dan bukan pemula kombo
Serangan Darat
+ Tetingkap batal apabila dipukul ke dalam Serangan Sebelah Tanah dikembalikan (berbalik daripada tampung 1.4.0)
Menangani isu yang menghalang Shaggy daripada memasukkan Serangan Sampingan selepas Serangan Bawah yang berjaya
Air Up Istimewa; Versi tanah tidak berubah
– Skala knockback dikurangkan kepada 11 daripada 12
– Pengganda pengaruh knockback meningkat kepada 1.1 daripada 1.0
Steven Universe
Umum
* Memperbaiki isu di mana Steven akan jatuh melalui platform yang dihasilkannya apabila menggunakan faedah "Airwalker".
belang
Serangan Neutral Udara/Darat
+ Buzzsaw tidak lagi dilancarkan ke atas apabila terkena peluru ringan musuh
~ Buzzsaw tidak lagi dianggap sebagai penyejukan peluru
Istimewa Udara/Ground Down
~ Lantunan lantai yang dilakukan sendiri yang ditanggung daripada letupan serangan ini tidak akan dikira dalam ambang lantunan teknologi automatik
Superman
Serangan Sampingan Udara
+ Tempoh aktif Hitbox meningkat 1 bingkai
Khas Neutral Udara/Tanah
+ Peluru blok ais kini menggunakan 3 susunan debuff ais
Istimewa Bahagian Udara
+ Hitbox ditambah pada lengan Superman yang mengetuk kembali musuh yang tidak ditangkap
Air Up Istimewa
+ Hitbox ditambah pada lengan Superman yang mengetuk kembali musuh yang tidak ditangkap
Air Down Special; Versi tanah tidak berubah
+ Tempoh aktif kotak hit kepala meningkat 7 bingkai
~ Saiz kotak hit kepala dilaraskan untuk dipadankan dengan visual yang lebih baik
Taz
pasif
~ Taz kini hanya secara pasif menjilat sekutunya untuk menyembuhkan mereka jika Taz dibumikan dan tidak melakukan apa-apa tindakan lain
+ Taz lick cancel window advanced 4 frames
* Memperbaiki isu di mana penyembuhan daripada Taz lick tidak menunjukkan visual pada pejuang yang telah sembuh
Serangan Ground Dash
* Memperbaiki isu di mana serangan ini tidak akan memainkan pukulan terakhirnya semasa dipukul dalam keadaan tertentu
Serangan Bawah
~ Visual dikemas kini untuk lebih sepadan dengan saiz kotak hit
Khas Sebelah Udara/Darat
~ Kini membenarkan lebih banyak kawalan pergerakan pemain semasa serangan
* Memperbaiki isu di mana serangan ini tidak akan memainkan pukulan terakhirnya semasa dipukul dalam keadaan tertentu
Joker
Serangan Neutral Udara/Darat (Cooldown)
+ Kini boleh dibatalkan apabila dipukul selepas 31 bingkai (padanan dengan tetingkap batal apabila dipukul versi biasa)
Serangan Darat
+ Tetingkap batal apabila dipukul maju 1 bingkai
Serangan Sampingan Udara
+ Tetingkap batal apabila dipukul maju 9 bingkai
+ On-whiff cancel tetingkap lanjutan 8 bingkai
Serangan Udara
+ Kini membolehkan kejatuhan pantas semasa serangan bermula
Istimewa Udara/Datar
– Tetingkap batal yang dipukul tertunda 2 bingkai
+ On-whiff cancel tetingkap lanjutan 8 bingkai
* Memperbaiki isu di mana serangan ini tidak boleh dibatalkan semasa dipukul dalam keadaan tertentu
Gadis Powerpuff
Powerpuff Girls sebelum ini sangat kuat, tetapi kebanyakan kuasa mereka datang daripada serangan khusus yang terlalu memusatkan pelan permainan mereka. Kami berusaha untuk meletakkan lebih banyak kuasa ke dalam kebiasaan mereka dan membiarkan mereka bercabang lebih cepat semasa dipukul dengan tawaran istimewa sebagai pertukaran untuk beberapa kekuatan hitstun dan knockback.
Umum
~ Masa pengambilan dan balingan item telah diseragamkan untuk dipadankan dengan pejuang yang lain.
Serangan Neutral Tanah
+ Tetingkap batal apabila dipukul maju 26 bingkai
~ Pergerakan serangan kini selesai semasa dipukul
Serangan Sebelah Tanah 1
* Memperbaiki isu di mana serangan ini tidak dapat dibatalkan menjadi mengelak semasa dipukul
Serangan Sebelah Tanah 2
– Hitstun dikurangkan
* Memperbaiki isu di mana serangan ini tidak dapat dibatalkan menjadi mengelak semasa dipukul
Serangan Bawah
– Pergerakan tanpa caj berkurangan
Serangan Neutral Udara
+ Kekuatan vakum knockback pukulan pertama meningkat
+ Kekuatan vakum knockback pukulan kedua meningkat
+ Kerosakan pukulan akhir meningkat kepada 4 daripada 3
– Ketukan pukulan terakhir dikurangkan kepada 1300 daripada 1850
– Skala knockback pukulan terakhir dikurangkan kepada 12 daripada 18
+ Pengganda pengaruh Knockback dikurangkan kepada 1.15 daripada 2.0
– Kunci keluar pergerakan ulangan meningkat kepada 20 bingkai daripada 16
+ Tetingkap batal yang dipukul memajukan 21 bingkai
– Tetingkap batal apabila disentuh ke dalam Air/Ground Neutral Special tertunda 7 bingkai lewat daripada tindakan lain
Serangan Sampingan Udara
– Kerosakan dikurangkan kepada 8 daripada 10
+ Knockback meningkat kepada 1900 daripada 1700
+ Skala knockback meningkat kepada 19 daripada 15
Serangan Turun Udara
+ Kini membolehkan kejatuhan pantas semasa serangan bermula
Khas Neutral Udara/Tanah
– Serangan Buttercup kini menghalang kejatuhan pantas semasa serangan bermula
– Skala ketuk balik serangan akhir serangan Blossom dikurangkan kepada 16 daripada 22
– Blossom attack on-whiff cancel tetingkap tertunda 7 bingkai
Khas Sebelah Tanah
– Grab tidak lagi memecahkan perisai atau memecahkan perisai
– Kerosakan lontaran bunga dikurangkan kepada 6 daripada 8
– Ketukan balingan Blossom dikurangkan kepada 1400 daripada 2100
+ Skala ketuk balik lontaran bunga meningkat kepada 15 daripada 2
– Kerosakan lontar buih dikurangkan kepada 6 daripada 9
+ Bubbles throw knockback meningkat kepada 1400 daripada 1100
– Penskalaan ketuk ke belakang Bubbles dikurangkan kepada 15 daripada 26
– Ketukan balingan Buttercup dikurangkan kepada 1000 daripada 1400
– Skala ketukan balingan Buttercup dikurangkan kepada 12 daripada 15
+ Buttercup throw hitstun meningkat
~ Buttercup throw hitjeda meningkat
~ Buttercup throw knockback sudut dibuat lebih ke bawah
+ Pengganda pengaruh lontaran Buttercup dikurangkan kepada 0.8 daripada 1.0
+ Tetingkap batal apabila dipukul maju 22 bingkai
~ Pergerakan serangan kini selesai semasa dipukul
Istimewa Bahagian Udara
– Grab tidak lagi memecahkan perisai atau memecahkan perisai
– Ketukan balik kotak pukulan sengkang Blossom throw dikurangkan kepada 1750 daripada 3000
– Skala ketuk balik kotak pukulan blossom throw dash dikurangkan kepada 18 daripada 20
+ Pengganda pengaruh kotak pukulan pukulan sengkang lontaran bunga dikurangkan kepada 1.3 daripada 2.0
~ Blossom throw dash hitbox knockback sudut dibuat lebih menyerong
– Bubbles throw dash hitbox knockback dikurangkan kepada 1400 daripada 2450
– Skala ketuk balik kotak pukulan sengkang balingan buih dikurangkan kepada 15 daripada 20
+ Pengganda pengaruh kotak pukulan sengkang balingan buih dikurangkan kepada 1.3 daripada 2.0
– Buttercup throw dash hitbox knockback dikurangkan kepada 1400 daripada 2100
– Skala ketuk balik kotak pukulan sengkang Buttercup dikurangkan kepada 15 daripada 20
+ Buttercup throw dash hitbox knockback influence multiplier dikurangkan kepada 1.3 daripada 2.0
~ Pergerakan serangan kini selesai semasa dipukul
Istimewa Air Down
– Knockback dikurangkan kepada 1500 daripada 1800
– Skala Knockback dikurangkan kepada 12 daripada 24
– Hitstun dikurangkan
+ Tetingkap batal apabila dipukul maju 9 bingkai
~ Kini membenarkan lebih banyak kawalan pergerakan pemain semasa serangan
Velma
Serangan Ground Dash
+ Skala knockback meningkat kepada 19 daripada 18
+ Tetingkap permulaan dikurangkan 1 bingkai
Serangan Tepi Tanah 3
+ Kerosakan meningkat kepada 7 daripada 6
+ Skala knockback meningkat kepada 18 daripada 17
Serangan Darat
+ Tetingkap permulaan selepas cas dikurangkan 1 bingkai
+ Tempoh aktif Hitbox meningkat 1 bingkai
+ Tetingkap batal yang dipukul maju 2 bingkai
– On-whiff cancel tetingkap tertunda 7 bingkai
Serangan Sampingan Udara
~ Sudut knockback dibuat lebih mendatar
– Pengganda pengaruh knockback meningkat kepada 1.1 daripada 1.0
Khas Sebelah Tanah
+ Tetingkap batal apabila dipukul selepas lontaran lanjutan 45 bingkai
* Memperbaiki isu di mana musuh tidak memasuki pose tunggangan mereka dengan betul selepas mereka ditangkap
Istimewa Ground Up
+ Hitbox ditambah pada lengan Velma yang mengetuk musuh
Istimewa Bahagian Udara
+ Tetingkap batal apabila dipukul maju 1 bingkai
~ Kini membenarkan lebih banyak kawalan pergerakan pemain semasa serangan
Wonder Woman
Pelarasan berikut telah dibuat untuk mengurangkan sedikit keberkesanan kombo pergerakan ini menjadi sama walaupun ketika musuh berada pada peratusan kerosakan yang lebih tinggi.
Serangan Bawah
+ Skala knockback tanpa cas meningkat kepada 15.5 daripada 14.5
– Hitstun dikurangkan
+ Tetingkap batal apabila dipukul maju 1 bingkai
Serangan Neutral Udara
+ Ketukan pukulan kedua meningkat kepada 1350 daripada 1250
+ Skala knockback hit kedua meningkat kepada 9.5 daripada 7.5
– Tetingkap batal apabila disentuh tertunda 1 bingkai
– On-whiff cancel tetingkap tertunda 2 bingkai
+ Kini mengekalkan lebih banyak momentum apabila dilaksanakan sebagai sebahagian daripada serangan mengelak
Manfaat "Perisai Athena".
* Memperbaiki isu di mana visual faedah ini tidak dipaparkan dalam permainan
Itulah senarai perubahan yang agak panjang yang disertakan dalam kemas kini ini, dan walaupun kami masih mencerna keseluruhan senarai itu sendiri, kami mendapati beberapa pejuang telah menerima nerf dan peminat. Sama ada ia cukup penting untuk diperhatikan, anda perlu menguji sendiri, tetapi beritahu kami jika anda suka atau tidak suka beberapa pelarasan dalam ulasan!
Lagi Bacaan MP1:
- Pelakon Suara Geralt "Ditampar" oleh CD Projekt RED kerana Mengatakan Geralt Muncul dalam The Witcher 4
- The Witcher 4 Tidak Akan Menjadi “Witcher 3 dalam Pakaian Baru,” CDPR Menambah Elemen dan Mekanik Permainan Baharu
- Cyberpunk 2077 Mendahului 30 Juta Unit Terjual Dengan Phantom Liberty Lebih 8 Juta Unit; Witcher 4 Memasuki Pengeluaran Skala Penuh
[Sumber:MultiVersus]