Sesuai dengan kata-kata mereka, Starbreeze telah dikeluarkanKemas kini hari gaji 3 1.000.033iaitu untuk patch Boys in Blue! Walaupun DLC premium dikeluarkan hari ini, malah pemilik permainan asas akan mendapat sesuatu juga. Teruskan membaca untuk mengetahui perkara baharu dalam Hari Gaji 3 yang dimulakan dengan kemas kini tajuk 27 Jun.
Kemas Kini Payday 3 1.000.033 untuk Boys in Blue Patch Notes:
SENI
- Animasi pemotongan tingkap kini bermula dengan lebih semula jadi.
- Senjata pada tetapan grafik tinggi kelihatan kurang kotor sekarang.
- Keterlihatan dan tingkah laku pelekat yang dilaraskan pada permukaan yang berbeza.
- Memperbaiki animasi terbiar goyah pada R880 apabila dilihat dari perspektif orang ketiga.
- Memperbaiki isu di mana topeng tersuai boleh menjadi kabur.
- Senjata dalam menu utama kini mempunyai peluru yang boleh dilihat dalam majalah mereka.
- Pelekat Senjata Bendera Negara Ditambah.
PERMAINAN
- Memperbaiki isu di mana animasi boleh dimainkan secara tidak betul apabila beralih daripada pecut kepada ADS.
- Memperbaiki isu di mana krew AI boleh menyukarkan keselamatan beg pada semua peta dengan van.
- Pemain kini boleh menandakan Kit Pembaikan Perisai & Pek Peluru.
- Memperbaiki isu di mana kamera boleh dilumpuhkan secara kekal dengan menggunakan ECM padanya semasa pengawal kembali ke bilik keselamatan.
- Pengawal kini bertindak balas dengan lebih semula jadi apabila terkena pintu yang terbuka.
- Pengawal penyiasat kini bertindak balas terhadap terserempak, jika berada di dalam kawasan peribadi atau selamat.
- Bom tangan asap tidak lagi terapung di udara selepas meletup pada hentaman.
- Kadar pengambilan peluru untuk senjata Syntax Error Weapon Pack telah dilaraskan semula kepada:
- FIK22:
- Lalai/Tarik Cepat/Dilanjutkan: meningkat daripada 2,5-4.17 kepada 7-9
- Padat: meningkat daripada 4-6 kepada 9-11
- FSA12:
- Lalai/Quickpull/Dilanjutkan: meningkat daripada 1-1.67 kepada 3-4
- Padat: meningkat daripada 1.33-2 kepada 4-5
- PERANG 45:
- Lalai/Quickpull/Dilanjutkan: meningkat daripada 2.5-4.17 kepada 5-7
- Padat: meningkat daripada 4-6 kepada 7-9
- FIK22:
CIRI-CIRI
- Mod Solo (Beta) kini tersedia.
- Muatan kini boleh dinamakan semula.
UI
- Memperbaiki masalah dengan pop timbul yang muncul selepas membeli item.
- Memperbaiki isu di mana pemain mempunyai input yang berbeza untuk menerima permintaan 'Jemputan Parti' berbanding tempat lain.
- Memperbaiki masalah regangan untuk memuatkan skrin semasa membeli senjata baharu.
- Memperbaiki isu di mana lokasi senjata dalam inventori tidak dikemas kini selepas memusnahkan senjata lain.
- Memperbaiki pepijat yang mana slot senjata utama kadangkala boleh ditetapkan semula pada permulaan semula permainan dan penyiapan rompakan.
TECH
- Kestabilan keseluruhan yang dipertingkatkan untuk pemapar DX12.
- Sokongan tambahan untuk DLSS FG (tersedia dengan GPU yang berkenaan).
- Memperbaiki isu di mana pengguna dengan GPU bersepadu terpaksa menggunakan D3D11 walaupun mereka mempunyai GPU yang sah yang menyokong D3D12. Ini berlaku apabila GPU bersepadu ditetapkan sebagai yang utama.
- Memperbaiki isu di mana kedua-dua peta DLC akan tersedia untuk akaun tanpa DLC apabila menukar profil.
- Memperbaiki masalah ranap sistem.
- Pemain Gedung Windows yang dilumpuhkan main silang hanya boleh bermain dengan pemain Xbox Live.
- Peningkatan kestabilan PhysX pada bahagian pelayan.
- Memperbaiki isu di mana pemain tidak boleh membuat jodoh dengan sesiapa sahaja jika permainan silang dilumpuhkan.
- Memperbaiki kemungkinan ranap apabila watak AI dimusnahkan.
- Memperbaiki ranap yang berkaitan dengan Tactican Skill.
AUDIO
- Memperbaiki pepijat yang menyebabkan orang awam menaip bunyi boleh terperangkap dalam gelung yang tidak terhingga selepas memukul mereka.
- Audio helikopter kini beralih dengan lebih lancar daripada melayang kepada terbang menjauh.
- Pemain kini boleh mendengar polis di dalam dan keluar dengan lebih mudah.
- Heisters kini mengulas kematian juruteknik itu.
HEISTS
Semua Heists
- Membetulkan beberapa tempat di mana beg boleh tersangkut.
- Melaraskan penempatan Kit Pertolongan Cemas merentas berbilang rompakan.
- Menambahkan kit pembaikan perisai pada semua rompakan yang belum memilikinya.
Tiada Rehat bagi Orang Jahat
- Pembayaran Mata Infamy maksimum telah berubah :
- Biasa:(~800)[Sebelum ini: ~880]
- Keras:(~888)[Sebelum ini: ~980]
- Sangat Keras:(~1320)[Sebelum ini: ~1480]
- PEMBUNUH TERLALU:(~1780)[Sebelum ini: ~2030]
Di bawah Surfaze
- Menambahkan animasi beg untuk Pengimbas Tripod.
- Melaraskan perlanggaran helikopter untuk mengelakkan pemain daripada jatuh ke tanah di bawah.
- Navigasi polis yang lebih baik melalui tingkap atas bumbung.
- Memperbaiki isu di mana pemain akan memukul pokok semasa melakukan perjalanan dengan zipline.
- Pelarian tambahan tidak lagi muncul di pintu masuk kereta bawah tanah.
- Pengawal di tingkat bawah kini boleh mula membuat rondaan di tingkat atas jika rompakan telah beralih kepada Mencari.
- Melompat tidak membuat pemain meninggalkan zon melarikan diri lagi.
- Memperbaiki tempat yang sukar untuk membunuh penembak tepat.
- Memperbaiki tempat di mana pemain boleh diteleportasikan.
Ais Kotor
- Menambah maklum balas "Pembersihan Selesai" dan "Sabotaj" SFX untuk Mesin Pembersihan.
- Memperbaiki isu di mana beg yang dibuang di luar sempadan tidak akan berpaut semula di tempat yang boleh dicapai.
Stesen Keruh
- Bunyi kira detik "Titik Tiada Kembali" kini diteruskan semasa keseluruhan kira detik.
- Memperbaiki tempat di mana pemain boleh tersangkut pada paip.
- Memperbaiki isu di mana beg yang dibaling boleh tersangkut di belakang bekas di sudut paling hujung rompakan.
- Memperbaiki isu di mana bayangan dron hadir dalam kereta api walaupun pintu ditutup.
- Memperbaiki masalah di mana tekstur SSD hadir sebelum meletakkannya.
Sentuh Langit
- Memperbaiki isu di mana titik selamat tambahan tidak berfungsi seperti yang dimaksudkan.
- Memperbaiki masalah dengan pemain yang boleh tersekat pada kilang.
- Memperbaiki isu di mana beg tidak dapat dicagarkan dengan betul apabila menggunakan titik selamat tambahan.
- Memperbaiki isu di mana pemain boleh tersangkut dalam lubang selepas penggera dibangkitkan.
- Pengawal tidak lagi akan tersepit di belakang pintu bilik mandi.
- Memperbaiki isu di mana pemain boleh menutup pintu selepas orang awam membukanya.
Emas & Sharke
- Memperbaiki isu di mana pengawal boleh terperangkap dalam penyiasatan yang tidak berkesudahan semasa menyiasat pisau yang dilemparkan ke dalam van melarikan diri
- Memperbaiki isu di mana pemain boleh berinteraksi dengan kotak suis kelima selepas meneka dengan betul keempat-empat yang diperlukan untuk objektif.
- Tempat navigasi AI yang dilaraskan dalam peti besi.
- Dibetulkan supaya main balik audio helikopter melarikan diri berfungsi dengan betul (kipas helikopter tidak lagi diredamkan).
- Memperbaiki masalah pengawal.
Ralat Sintaks
- Memperbaiki isu di mana senjata stealth xp akan diberi ganjaran dan bukannya xp senjata kuat apabila selesai rompakan.
- Memperbaiki isu di mana lubang udara berhampiran bilik D ditandakan sebagai 'Kawasan Awam'.
- Memperbaiki isu di mana dinding bahan letupan akan menyebut "Berinteraksi" dan bukannya "Letakkan bahan letupan".
- Memperbaiki pelbagai kawasan bilik.
- Memperbaiki tempat selamat di pejabat pengurus.
- Memperbaiki isu di mana kedua-dua pintu lif dari aci lif yang sama dibuka serentak.
- Betulkan tempat beg itu boleh tersangkut.
- Memperbaiki isu di mana sudut di pusat bawah tanah pelayan ditandakan sebagai 'Kawasan Awam'.
- Memperbaiki peringatan saluran suara Shade yang rosak untuk "mengosongkan kawasan".
- Memperbaiki isu di mana alatan akan terapung di udara selepas dinding bawah tanah meletup.
Kemarahan Jalan Raya
- Memperbaiki isu di mana beg kritikal misi boleh dibuang di luar kawasan permainan, berhampiran helikopter.
- Memperbaiki isu apabila Shade menyatakan masa yang salah sebelum ketibaan trak.
- Memperbaiki tempat di mana pemain boleh tersekat secara kekal.
99 Kotak
- Memperbaiki isu di mana zon selamat rompakan akan aktif selepas mengamankan semua beg.
- Membetulkan tempat antara gudang dan bekas pemuatan yang ditetapkan sebagai "Kawasan Awam".
- Memperbaiki isu di mana beg itu boleh tersangkut dalam persekitaran.
- Memperbaiki isu di mana kamera tidak dapat mengesan pemain.
- Memperbaiki isu di mana objektif akan hilang apabila memintas kunci luaran.
- Mengalihkan gewang di East Yard di luar bekas.
- Membalikkan pintu di gudang untuk mengelakkan pemain terperangkap oleh pelanggaran AI.
Goyang Buaian
- Memperbaiki isu di mana orang awam yang dibebaskan tidak akan meninggalkan Kelab Malam.
- Tempat navigasi AI yang dilaraskan dalam bahagian VIP.
- Memperbaiki isu di mana beg yang dibuang di luar sempadan tidak akan berpaut semula di tempat yang boleh dicapai.
Masak Mati
- Memperbaiki tempat di mana AI boleh tersekat.
- Pembayaran Mata Infamy maksimum telah berubah (19 Beg, Semua Tulen):
- Biasa:(~2280)[Sebelum ini: ~1130]
- Keras:(~2950)[Sebelum ini: ~1430]
- Sangat Keras:(~4200)[Sebelum ini: ~1900]
- PEMBUNUH TERLALU:(~5400)[Sebelum ini: ~2230]
Tutorial Stealth Sosial
- Memperbaiki isu di mana pemain boleh gagal dalam misi kerana pintu yang tidak boleh berinteraksi semasa diiringi oleh pengawal.
ISU DIKENALI
- Heist:
- Bersuara lantang selepas mengamankan semua pelayan pilihan pada Ralat Sintaks, akan menjadikan rampasan utama tidak selamat, menghalang rompakan daripada selesai
- Sosial:
- Menerima jemputan lobi melalui Shell di Epic Games Store tidak berfungsi dengan betul.
- Memainkan tutorial akan menghalang menu sosial daripada dibuka, masuk ke menu "mod permainan" akan menetapkannya semula.
- Mod Solo:
- Pemain boleh memulakan rompakan mod solo semasa berada di lobi koperasi. Fakta bahawa pemain tidak tersedia untuk koperasi tidak akan dimaklumkan kepada ahli parti lain.
- Rompakan Mod Solo akan memberi ganjaran wang tunai berganda. Kami akan memanggil yang ini sebagai insentif untuk membantu kami menguji ciri tersebut.
- Skrin ganjaran akan memaparkan dua kali ganda jumlah beg yang sebenarnya disimpan dalam skrin ganjaran.
- Pengesahan visual perkembangan kemahiran selepas rompakan tiada. XP masih diberi ganjaran, tetapi elemen visual tidak dipaparkan.
- Kegagalan rompakan akan memaparkan teks "Blok Teks" sebagai ganti perkembangan keburukan.
- Pemuatan:
- Kekunci anak panah untuk bertukar antara pemuatan tidak bertukar dengan betul antara pemuatan.
- Jika menggunakan pengawal pada PC, LB/RB tidak akan bertukar dengan betul antara pemuatan melainkan elemen UI difokuskan
Mengenai perkara baharu dalam Boys in Blue, terus ke sini.
[Sumber:hari gaji]
Alex Co
Bapa, pemain permainan, doktor haiwan media permainan, penulis kata-kata, pembunuh noobs.