Kemas Kini Payday 3 1.000.033 Wheels Out for Boys in Blue 27 Jun Ini

Sesuai dengan kata-kata mereka, Starbreeze telah dikeluarkanKemas kini hari gaji 3 1.000.033iaitu untuk patch Boys in Blue! Walaupun DLC premium dikeluarkan hari ini, malah pemilik permainan asas akan mendapat sesuatu juga. Teruskan membaca untuk mengetahui perkara baharu dalam Hari Gaji 3 yang dimulakan dengan kemas kini tajuk 27 Jun.

Kemas Kini Payday 3 1.000.033 untuk Boys in Blue Patch Notes:

SENI

  • Animasi pemotongan tingkap kini bermula dengan lebih semula jadi.
  • Senjata pada tetapan grafik tinggi kelihatan kurang kotor sekarang.
  • Keterlihatan dan tingkah laku pelekat yang dilaraskan pada permukaan yang berbeza.
  • Memperbaiki animasi terbiar goyah pada R880 apabila dilihat dari perspektif orang ketiga.
  • Memperbaiki isu di mana topeng tersuai boleh menjadi kabur.
  • Senjata dalam menu utama kini mempunyai peluru yang boleh dilihat dalam majalah mereka.
  • Pelekat Senjata Bendera Negara Ditambah.

PERMAINAN

  • Memperbaiki isu di mana animasi boleh dimainkan secara tidak betul apabila beralih daripada pecut kepada ADS.
  • Memperbaiki isu di mana krew AI boleh menyukarkan keselamatan beg pada semua peta dengan van.
  • Pemain kini boleh menandakan Kit Pembaikan Perisai & Pek Peluru.
  • Memperbaiki isu di mana kamera boleh dilumpuhkan secara kekal dengan menggunakan ECM padanya semasa pengawal kembali ke bilik keselamatan.
  • Pengawal kini bertindak balas dengan lebih semula jadi apabila terkena pintu yang terbuka.
  • Pengawal penyiasat kini bertindak balas terhadap terserempak, jika berada di dalam kawasan peribadi atau selamat.
  • Bom tangan asap tidak lagi terapung di udara selepas meletup pada hentaman.
  • Kadar pengambilan peluru untuk senjata Syntax Error Weapon Pack telah dilaraskan semula kepada:
    • FIK22:
      • Lalai/Tarik Cepat/Dilanjutkan: meningkat daripada 2,5-4.17 kepada 7-9
      • Padat: meningkat daripada 4-6 kepada 9-11
    • FSA12:
      • Lalai/Quickpull/Dilanjutkan: meningkat daripada 1-1.67 kepada 3-4
      • Padat: meningkat daripada 1.33-2 kepada 4-5
    • PERANG 45:
      • Lalai/Quickpull/Dilanjutkan: meningkat daripada 2.5-4.17 kepada 5-7
      • Padat: meningkat daripada 4-6 kepada 7-9

CIRI-CIRI

  • Mod Solo (Beta) kini tersedia.
  • Muatan kini boleh dinamakan semula.

UI

  • Memperbaiki masalah dengan pop timbul yang muncul selepas membeli item.
  • Memperbaiki isu di mana pemain mempunyai input yang berbeza untuk menerima permintaan 'Jemputan Parti' berbanding tempat lain.
  • Memperbaiki masalah regangan untuk memuatkan skrin semasa membeli senjata baharu.
  • Memperbaiki isu di mana lokasi senjata dalam inventori tidak dikemas kini selepas memusnahkan senjata lain.
  • Memperbaiki pepijat yang mana slot senjata utama kadangkala boleh ditetapkan semula pada permulaan semula permainan dan penyiapan rompakan.

TECH

  • Kestabilan keseluruhan yang dipertingkatkan untuk pemapar DX12.
  • Sokongan tambahan untuk DLSS FG (tersedia dengan GPU yang berkenaan).
  • Memperbaiki isu di mana pengguna dengan GPU bersepadu terpaksa menggunakan D3D11 walaupun mereka mempunyai GPU yang sah yang menyokong D3D12. Ini berlaku apabila GPU bersepadu ditetapkan sebagai yang utama.
  • Memperbaiki isu di mana kedua-dua peta DLC akan tersedia untuk akaun tanpa DLC apabila menukar profil.
  • Memperbaiki masalah ranap sistem.
  • Pemain Gedung Windows yang dilumpuhkan main silang hanya boleh bermain dengan pemain Xbox Live.
  • Peningkatan kestabilan PhysX pada bahagian pelayan.
  • Memperbaiki isu di mana pemain tidak boleh membuat jodoh dengan sesiapa sahaja jika permainan silang dilumpuhkan.
  • Memperbaiki kemungkinan ranap apabila watak AI dimusnahkan.
  • Memperbaiki ranap yang berkaitan dengan Tactican Skill.

AUDIO

  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan orang awam menaip bunyi boleh terperangkap dalam gelung yang tidak terhingga selepas memukul mereka.
  • Audio helikopter kini beralih dengan lebih lancar daripada melayang kepada terbang menjauh.
  • Pemain kini boleh mendengar polis di dalam dan keluar dengan lebih mudah.
  • Heisters kini mengulas kematian juruteknik itu.

HEISTS

Semua Heists

  • Membetulkan beberapa tempat di mana beg boleh tersangkut.
  • Melaraskan penempatan Kit Pertolongan Cemas merentas berbilang rompakan.
  • Menambahkan kit pembaikan perisai pada semua rompakan yang belum memilikinya.

Tiada Rehat bagi Orang Jahat

  • Pembayaran Mata Infamy maksimum telah berubah :
    • Biasa:(~800)[Sebelum ini: ~880]
    • Keras:(~888)[Sebelum ini: ~980]
    • Sangat Keras:(~1320)[Sebelum ini: ~1480]
    • PEMBUNUH TERLALU:(~1780)[Sebelum ini: ~2030]

Di bawah Surfaze

  • Menambahkan animasi beg untuk Pengimbas Tripod.
  • Melaraskan perlanggaran helikopter untuk mengelakkan pemain daripada jatuh ke tanah di bawah.
  • Navigasi polis yang lebih baik melalui tingkap atas bumbung.
  • Memperbaiki isu di mana pemain akan memukul pokok semasa melakukan perjalanan dengan zipline.
  • Pelarian tambahan tidak lagi muncul di pintu masuk kereta bawah tanah.
  • Pengawal di tingkat bawah kini boleh mula membuat rondaan di tingkat atas jika rompakan telah beralih kepada Mencari.
  • Melompat tidak membuat pemain meninggalkan zon melarikan diri lagi.
  • Memperbaiki tempat yang sukar untuk membunuh penembak tepat.
  • Memperbaiki tempat di mana pemain boleh diteleportasikan.

Ais Kotor

  • Menambah maklum balas "Pembersihan Selesai" dan "Sabotaj" SFX untuk Mesin Pembersihan.
  • Memperbaiki isu di mana beg yang dibuang di luar sempadan tidak akan berpaut semula di tempat yang boleh dicapai.

Stesen Keruh

  • Bunyi kira detik "Titik Tiada Kembali" kini diteruskan semasa keseluruhan kira detik.
  • Memperbaiki tempat di mana pemain boleh tersangkut pada paip.
  • Memperbaiki isu di mana beg yang dibaling boleh tersangkut di belakang bekas di sudut paling hujung rompakan.
  • Memperbaiki isu di mana bayangan dron hadir dalam kereta api walaupun pintu ditutup.
  • Memperbaiki masalah di mana tekstur SSD hadir sebelum meletakkannya.

Sentuh Langit

  • Memperbaiki isu di mana titik selamat tambahan tidak berfungsi seperti yang dimaksudkan.
  • Memperbaiki masalah dengan pemain yang boleh tersekat pada kilang.
  • Memperbaiki isu di mana beg tidak dapat dicagarkan dengan betul apabila menggunakan titik selamat tambahan.
  • Memperbaiki isu di mana pemain boleh tersangkut dalam lubang selepas penggera dibangkitkan.
  • Pengawal tidak lagi akan tersepit di belakang pintu bilik mandi.
  • Memperbaiki isu di mana pemain boleh menutup pintu selepas orang awam membukanya.

Emas & Sharke

  • Memperbaiki isu di mana pengawal boleh terperangkap dalam penyiasatan yang tidak berkesudahan semasa menyiasat pisau yang dilemparkan ke dalam van melarikan diri
  • Memperbaiki isu di mana pemain boleh berinteraksi dengan kotak suis kelima selepas meneka dengan betul keempat-empat yang diperlukan untuk objektif.
  • Tempat navigasi AI yang dilaraskan dalam peti besi.
  • Dibetulkan supaya main balik audio helikopter melarikan diri berfungsi dengan betul (kipas helikopter tidak lagi diredamkan).
  • Memperbaiki masalah pengawal.

Ralat Sintaks

  • Memperbaiki isu di mana senjata stealth xp akan diberi ganjaran dan bukannya xp senjata kuat apabila selesai rompakan.
  • Memperbaiki isu di mana lubang udara berhampiran bilik D ditandakan sebagai 'Kawasan Awam'.
  • Memperbaiki isu di mana dinding bahan letupan akan menyebut "Berinteraksi" dan bukannya "Letakkan bahan letupan".
  • Memperbaiki pelbagai kawasan bilik.
  • Memperbaiki tempat selamat di pejabat pengurus.
  • Memperbaiki isu di mana kedua-dua pintu lif dari aci lif yang sama dibuka serentak.
  • Betulkan tempat beg itu boleh tersangkut.
  • Memperbaiki isu di mana sudut di pusat bawah tanah pelayan ditandakan sebagai 'Kawasan Awam'.
  • Memperbaiki peringatan saluran suara Shade yang rosak untuk "mengosongkan kawasan".
  • Memperbaiki isu di mana alatan akan terapung di udara selepas dinding bawah tanah meletup.

Kemarahan Jalan Raya

  • Memperbaiki isu di mana beg kritikal misi boleh dibuang di luar kawasan permainan, berhampiran helikopter.
  • Memperbaiki isu apabila Shade menyatakan masa yang salah sebelum ketibaan trak.
  • Memperbaiki tempat di mana pemain boleh tersekat secara kekal.

99 Kotak

  • Memperbaiki isu di mana zon selamat rompakan akan aktif selepas mengamankan semua beg.
  • Membetulkan tempat antara gudang dan bekas pemuatan yang ditetapkan sebagai "Kawasan Awam".
  • Memperbaiki isu di mana beg itu boleh tersangkut dalam persekitaran.
  • Memperbaiki isu di mana kamera tidak dapat mengesan pemain.
  • Memperbaiki isu di mana objektif akan hilang apabila memintas kunci luaran.
  • Mengalihkan gewang di East Yard di luar bekas.
  • Membalikkan pintu di gudang untuk mengelakkan pemain terperangkap oleh pelanggaran AI.

Goyang Buaian

  • Memperbaiki isu di mana orang awam yang dibebaskan tidak akan meninggalkan Kelab Malam.
  • Tempat navigasi AI yang dilaraskan dalam bahagian VIP.
  • Memperbaiki isu di mana beg yang dibuang di luar sempadan tidak akan berpaut semula di tempat yang boleh dicapai.

Masak Mati

  • Memperbaiki tempat di mana AI boleh tersekat.
  • Pembayaran Mata Infamy maksimum telah berubah (19 Beg, Semua Tulen):
    • Biasa:(~2280)[Sebelum ini: ~1130]
    • Keras:(~2950)[Sebelum ini: ~1430]
    • Sangat Keras:(~4200)[Sebelum ini: ~1900]
    • PEMBUNUH TERLALU:(~5400)[Sebelum ini: ~2230]

Tutorial Stealth Sosial

  • Memperbaiki isu di mana pemain boleh gagal dalam misi kerana pintu yang tidak boleh berinteraksi semasa diiringi oleh pengawal.

ISU DIKENALI

  • Heist:
    • Bersuara lantang selepas mengamankan semua pelayan pilihan pada Ralat Sintaks, akan menjadikan rampasan utama tidak selamat, menghalang rompakan daripada selesai
  • Sosial:
    • Menerima jemputan lobi melalui Shell di Epic Games Store tidak berfungsi dengan betul.
    • Memainkan tutorial akan menghalang menu sosial daripada dibuka, masuk ke menu "mod permainan" akan menetapkannya semula.
  • Mod Solo:
    • Pemain boleh memulakan rompakan mod solo semasa berada di lobi koperasi. Fakta bahawa pemain tidak tersedia untuk koperasi tidak akan dimaklumkan kepada ahli parti lain.
    • Rompakan Mod Solo akan memberi ganjaran wang tunai berganda. Kami akan memanggil yang ini sebagai insentif untuk membantu kami menguji ciri tersebut.
    • Skrin ganjaran akan memaparkan dua kali ganda jumlah beg yang sebenarnya disimpan dalam skrin ganjaran.
    • Pengesahan visual perkembangan kemahiran selepas rompakan tiada. XP masih diberi ganjaran, tetapi elemen visual tidak dipaparkan.
    • Kegagalan rompakan akan memaparkan teks "Blok Teks" sebagai ganti perkembangan keburukan.
  • Pemuatan:
    • Kekunci anak panah untuk bertukar antara pemuatan tidak bertukar dengan betul antara pemuatan.
    • Jika menggunakan pengawal pada PC, LB/RB tidak akan bertukar dengan betul antara pemuatan melainkan elemen UI difokuskan

Mengenai perkara baharu dalam Boys in Blue, terus ke sini.

[Sumber:hari gaji]

Alex Co

Bapa, pemain permainan, doktor haiwan media permainan, penulis kata-kata, pembunuh noobs.