Kemas Kini Baki 2 1.000.038 Dihantar untuk Perubahan Baki 5 November Ini

Permainan Tembakan telah dikeluarkanSisa 2kemas kini 1.000.038 pada semua platform, dan ini membawa perubahan keseimbangan kepada sekumpulan senjata, pelarasan Archetype dan banyak lagi. Terdapat banyak perkara yang perlu dibaca mengenai perubahan yang dibuat pada persenjataan permainan, jadi teruskan ke bawah untuk bermula.

Kemas Kini Baki 2 1.000.038 Nota Tampalan dan Perubahan Baki:

–|Prestasi dan Ranap|–

  • – Kami telah mengemas kini untuk menyokong FSR 3.1.1 (PC sahaja).
  • – Kami telah mengemas kini untuk menyokong DLSS 3.7.20 (PC sahaja).

–|Pemain|–

–|Archetypes|–

|Jurutera|

  • – Memperbaiki isu di mana saman Jurutera dan Warden memberi tekanan secara tidak betul.
    NOTA DEV: Isu ini menyebabkan Turret dan Drone bergilir-gilir menyerang.
    Memperbaiki isu di mana Impact Cannon dan Hellfire telah melakukan tekanan secara salah.

|Invoker|

  • – Memperbaiki isu apabila menghantar kemahiran Invoker secara berurutan menyebabkan persekutuan berhenti berfungsi.

|Perubatan|

  • – Memperbaiki isu di mana cahaya kemahiran Penebusan Medik tidak dimatikan dan boleh bertindan secara visual.

–|Gear / Item|–

-|Senjata|-

Pistol Pengulang
– Peningkatan Kerosakan: 15 hingga 16
– Recoil Mendatar Dikurangkan: 0.2 hingga 0.05
– Recoil Menegak Dikurangkan: 0.7 hingga 0.6
– Kelewatan Pereputan Rekoil Dikurangkan: 0.13 hingga 0.06
– Peningkatan Ketepatan Keseluruhan (Masih & Bergerak)
NOTA DEV: Repeater klasik telah ketinggalan walaupun, dengan input sempurna bingkai daripada pemain, ia boleh menangani satu tan kerosakan. Kami meringankan keperluan ketangkasan dengan meningkatkan sedikit kerosakan. Secara keseluruhan, jauh lebih tepat juga.

Klasik Barat
– Peningkatan Bonus Kerosakan WS: 105% hingga 110%
– Kelajuan Muat Semula Peningkatan: 1.15 hingga 1.3
– Recoil Mendatar Dikurangkan: 0.4 hingga 0.2
– Recoil Menegak Dikurangkan: 1.6 hingga 1.05
– Kelewatan Pemulihan Recoil Dikurangkan: 0.1 hingga 0.075
– Peningkatan Ketepatan (Masih & Bergerak)
NOTA DEV: Peningkatan Bonus Kerosakan Weakspot, Bonus Kelajuan Muat Semula dan Peningkatan Ketepatan keseluruhan? Ya tolong! Western Classic sentiasa mengalami kerosakan letupan yang hebat. Penggemar untuk Muat Semula akan meningkatkan kerosakan yang berterusan juga.

Servis Pistol
– Peningkatan Kapasiti Majalah: 10 hingga 12
– Peningkatan Jumlah Peluru: 110 hingga 120
– Recoil Mendatar Dikurangkan: 0.2 hingga 0.15
– Recoil Menegak Dikurangkan: 1.15 hingga 1.05
– Peningkatan Ketepatan Keseluruhan (Masih & Bergerak)
– Spread Dikurangkan setiap pukulan
NOTA DEV: Ini pada asasnya adalah semua perubahan Kualiti Hidup. Service Pistol sentiasa menjadi senjata sampingan yang sangat tinggi, tetapi majalah itu agak kecil. Kami meningkatkannya sambil membuat pistol lebih tepat.

Wrangler
– Peningkatan Kadar Kebakaran: 2.1 hingga 2.25
– Recoil Mendatar Dikurangkan: 0.275 hingga 0.165
– Recoil Menegak Dikurangkan: 2.15 hingga 2.05
– Spread Dikurangkan setiap pukulan: 1.5 hingga 1.4
– Kelewatan Pereputan Spread Dikurangkan: 0.19 hingga 0.135
– Kelajuan Muat Semula Sedikit Meningkat
NOTA DEV: Sesuai dengan penembak sebenar, Wrangler menembak dengan lebih cepat dan boleh kekal pada sasaran dengan lebih mudah. Peningkatan kerosakan keseluruhan adalah sedikit, tetapi pelarasan pengendalian harus ketara bagi mana-mana peminat Lever Action ini.

Huntmaster
– Peningkatan Kerosakan: 70 hingga 105
– Kadar Kebakaran Dikurangkan: 1.5 hingga 1.05
– Rizab Dikurangkan: 49 hingga 35
– Recoil Mendatar Dikurangkan: 0.2 hingga 0.15
– Recoil Menegak Dikurangkan: 4.0 hingga 3.0 – Kelajuan Muat Semula Sedikit Meningkat
NOTA DEV: Pelarasan besar kepada Senapang Memburu sebenar. Semua perubahan membawa kepada letupan dan pengekalan yang lebih tinggi. Pengurangan dalam rizab adalah untuk membantu mengimbangi dan memastikan jumlah kerosakan sejajar, tetapi adalah penting untuk mengetahui bahawa ia masih memberikan lebih banyak kerosakan berbanding sebelum ini disebabkan oleh peningkatan kerosakan setiap pukulan. Matlamat dan mendapat ganjaran!

Teknologi 22
– Peningkatan DMG: 8 hingga 9
– RPS dikurangkan: 16 hingga 15
– Peningkatan Kelajuan Muat Semula
– Saiz Majalah Bertambah: 30 hingga 32
– Peningkatan Jumlah Peluru: 330 kepada 352
– Peningkatan Ketepatan Min/Maks
– Recoil Menegak Dikurangkan: 0.4 hingga 0.3
– Recoil Mendatar Dikurangkan: 0.4 hingga 0.1
NOTA DEV: Jika anda mahu pisau bedah yang menyamar sebagai pistol… hari ini adalah harinya.

SMG
– Meningkatkan Kelajuan Muat Semula sebanyak kira-kira 18%
– Recoil Mendatar Dikurangkan: 0.6 hingga 0.25
– Recoil Menegak Dikurangkan: 0.45 hingga 0.4
– Peningkatan Ketepatan (Masih & Bergerak)
– Saiz Reticle Dilaraskan (Lebih Kecil)
NOTA DEV: Kelayakan perubahan Kehidupan. Lebih ketepatan di seluruh papan. Muat semula akan membantu dengan pengekalan, tetapi letupan tetap sama.

Blackmaw
– Peningkatan Kapasiti Majalah: 37 hingga 40
– Peningkatan Jumlah Peluru daripada 190 kepada 200
– Recoil Mendatar Dikurangkan: 0.45 hingga 0.2
– Recoil Menegak Dikurangkan: 1.1 hingga 1.05
NOTA DEV: Kualiti Hidup berubah untuk membolehkan Blackmaw kekal sebagai pilihan Utama yang berdaya maju dalam lautan alternatif yang hebat. Kerosakan pada asasnya adalah sama, tetapi anda boleh merosakkan sedikit lebih lama, dan kekal pada sasaran dengan lebih mudah.

Mesin taip Chicago
– Peningkatan Kadar Kebakaran daripada 11 kepada 11.75
– Meningkatkan Kelajuan Muat Semula sebanyak 15%
– Recoil Mendatar yang Dikurangkan
– Peningkatan Pengecutan Reticle setiap pukulan
– Peningkatan Ketepatan pada Penguncupan Reticle Maks
– Menambah 0.25 Kelewatan sebelum Spread Membesar
NOTA DEV: Menyala lebih pantas sedikit dan memuatkan semula dengan lebih cepat. Reticle mengecut lebih cepat juga supaya anda boleh memfokuskan api anda lebih cepat.

Bonesaw
– Haba Dikurangkan setiap pukulan daripada 0.02 kepada 0.01335
– Peningkatan Kadar Pereputan Haba daripada 0.5 kepada 0.7
– Kadar Main Anim Terlalu Panas Peningkatan daripada 0.7 kepada 0.8
– Peningkatan Kadar Kebakaran daripada 9.5 kepada 9.65
– Meningkatkan Kelajuan Muat Semula Pangkalan sebanyak 10%
NOTA DEV: Dengan pelarasan kepala, LMG kini boleh dilepaskan selama 75 pusingan sebelum terlalu panas berbanding 50 pusingan sebelumnya. Digabungkan dengan peningkatan Kadar Kebakaran yang kecil, ini meningkatkan letupan, manakala kelajuan tambah nilai membantu meningkatkan daya tahan. Kami juga mengurangkan sedikit penalti untuk terlalu panas.

Senapang jurulatih
– Peningkatan Kelajuan Muat Semula sebanyak 18%
– Recoil Dikurangkan setiap pukulan: 7 hingga 5
– Peningkatan Julat Ideal: 15m hingga 16m
– Peningkatan Julat Jatuh: 33m hingga 35m
– Peningkatan Ketepatan (Masih & Bergerak)
NOTA DEV: Muat semula meningkat untuk meningkatkan kerosakan yang berterusan. Pelarasan Kualiti Hidup Kecil untuk memastikan anda boleh memukul barangan semasa bergerak.

Scattergun Ford
– Peningkatan Kadar Kebakaran: 1.1 hingga 1.2
– Meningkatkan Kelajuan Muat Semula sebanyak kira-kira 5%
– Peningkatan Kapasiti Majalah: 7 hingga 10
– Peningkatan Jumlah Peluru: 28 hingga 30
NOTA DEV: Ford tidak bermain… dan kini, anda juga begitu.

Bulldog
– Peningkatan Kadar Kebakaran daripada 2.5 kepada 3.5
– Peningkatan Kelajuan Muat Semula sebanyak 5%
– Peningkatan Julat Falloff dari 32m kepada 40m (Ideal kekal pada 10m)
– Mengurangkan Recoil setiap pukulan daripada 4.0 kepada 3.15
NOTA DEV: Masa untuk memusnahkan apa sahaja yang menghalang laluan anda. Matlamat di sini adalah untuk menyampaikan fantasi Auto Shotgun dengan lebih baik. Anda menjadi hakim!

Sureshot
– Peningkatan DMG: 110 hingga 115
– Bonus WS Peningkatan: 110% hingga 115%
– Bonus Stagger Peningkatan: 10% hingga 20%
– Recoil Mendatar Dikurangkan: 0.25 hingga 0.15
– Recoil Menegak Dikurangkan: 5.0 hingga 3.5
– Peningkatan Kelajuan Muat Semula
– Kebakaran Lebih Responsif selepas Muat Semula
NOTA DEV: Beberapa perubahan kepada ketepatan ganjaran yang lebih baik dan beberapa perubahan ketepatan untuk membantu meletakkan kerosakan di tempat yang paling diperlukan. Penembak tepat poket ini sudah pun kuat dalam binaan tertentu dan seharusnya lebih menyerlah dengan perubahan itu.

Janda
– Peningkatan Kerosakan: 125 hingga 150
– Recoil Dikurangkan: 7 hingga 5
– Kelajuan Recoil Dikurangkan: 100 hingga 75
– Recoil Mendatar Dikurangkan: 0.4 hingga 0.25
– Kelajuan Muat Semula Sedikit Meningkat
– Kebakaran Lebih Responsif selepas Muat Semula
NOTA DEV: Peningkatan kerosakan yang besar untuk membantu Sniper Rifle kekal sebagai pilihan kerosakan satu pukulan yang berdaya maju. Di antara peningkatan kerosakan dan tambah nilai, senjata ini akan memukul dengan kuat dan melakukannya dengan lebih kerap.

Busur silang
– Peningkatan DMG: 120 hingga 125
– Peningkatan Kelajuan Projektil: 15000 hingga 16500
– Rizab Bertambah: 27 hingga 30
– Peningkatan Julat Ideal: 23 hingga 26
– Peningkatan Julat Falloff: 70 hingga 75
– Peningkatan Bonus Stagger: 10% hingga 20%
– Kelajuan Muat Semula Sedikit Meningkat
NOTA DEV: Dengan peningkatan Widowmaker, Crossbow juga memerlukan sedikit kasih sayang untuk membolehkannya kekal menarik. Ia kini memukul lebih keras, boleh memukul dari lebih jauh, dan boleh melakukannya dengan lebih kerap. Stagger telah ditingkatkan untuk membantu mengimbangi sifat satu pukulan.

Busur silang Trinity
– Peningkatan Kadar Kebakaran daripada 0.635 kepada 0.78
– Pengurangan Recoil setiap pukulan daripada 1.0 kepada 0.65
– Meningkatkan Kelajuan Projektil daripada 12000 kepada 15000
– Meningkatkan Julat Ideal daripada 22m kepada 24m
– Meningkatkan Julat Jatuh dari 65m kepada 70m
NOTA DEV: Kerosakan Trinity sentiasa baik, tetapi mendapatkan bolt di tempat yang anda inginkan adalah lebih licik daripada yang dimaksudkan. Selain meningkatkan kadar tembakan, kami mengurangkan undur setiap pukulan supaya lebih banyak bolt anda boleh mencapai sasaran yang dimaksudkan. Peningkatan Kelajuan Projektil juga akan membantu bolt sampai ke tempat yang anda inginkan lebih awal.

Busur Memburu Diraja
– Peningkatan Skalar Kerosakan Caj Sempurna: 1.7 hingga 1.8
– Peningkatan Skalar Kerosakan Caj Terlebih: 1.4 hingga 1.45
– Bonus Stagger Peningkatan: 5% hingga 10%
NOTA DEV: Busur Memburu Diraja telah jatuh sedikit berbanding beberapa pilihan lain. Ini sepatutnya membawanya ke tahap yang sama sambil masih menyediakan haluan yang boleh menggunakan Mod Standard.

Pemandu Bolt
– Kadar Kebakaran Pra-Letusan Peningkatan
– Peningkatan Julat Ideal: 17m hingga 18m
– Recoil Mendatar Dikurangkan: 0.2 hingga 0.15
– Recoil Menegak Dikurangkan: 0.65 hingga 0.55
NOTA DEV: Perubahan pada senjata ini meningkatkan kedua-dua pecah dan mengekalkan kerosakan. Kadar kebakaran Pra-Burst bukanlah "Wind-Up". Ia adalah masa selepas penangkapan yang berlaku antara setiap pukulan, sebelum Penggulungan bermula. Maksudnya ialah pistol pulih sedikit lebih cepat antara tembakan, sekali gus meningkatkan output kerosakan.

Alat Pembaikan
– Peningkatan Julat Ideal: 15m hingga 16m
– Peningkatan Pereputan Haba: 0.33 hingga 0.5
– Peningkatan Kelewatan Pereputan Haba: 0.05 hingga 0.075
NOTA DEV: Kualiti Hidup Kecil berubah untuk menjadikan senjata itu lebih daripada sekadar penimbal Drone. Pereputan Haba membolehkan pistol menyejukkan dengan lebih cepat antara pukulan.

Sporabloom
– Peningkatan Kerosakan: 200 hingga 250
– Kelajuan Muat Semula Peningkatan: 1.25 hingga 1.35
– Mengurangkan Spread Maks daripada 6 kepada 5 (17%)
– Visualisasi Reticle Tetap (terlalu besar)
NOTA DEV: Kembali kepada status HEAVY HITTER.

Starkiller
– Kelajuan Muat Semula Peningkatan: 15%
– Peningkatan Ketepatan Keseluruhan
– Ketepatan Pergerakan Meningkat Secara Dramatik
– Teras Graviti: Peningkatan Kerosakan Asas: 350 hingga 750
– Teras Graviti: Peningkatan Tambah Kerosakan: 250 hingga 500
– Teras Graviti: Julat Sedut/Letupan Tetap (sebelum ini dibelah dua)
– Teras Graviti: Kos Mod Dikurangkan: 1500 hingga 1000
NOTA DEV: Mungkin hari ini adalah hari perkara ini benar-benar membunuh beberapa bintang!? Penggemar Ketepatan untuk Utama untuk menjadikannya lebih menarik. Mod telah mendapat peminat kerosakan yang ketara dan kemungkinan besar akan membunuh anda dan rakan anda. Kami membetulkan pepijat yang menyebabkan julat ditunjukkan dua kali lebih besar daripada julat itu. Julat kini adalah sebesar nilai asal yang dikatakan, yang bermaksud kami menggandakan perkara yang sebenarnya dilakukannya sebelum ini.

Kesian
– Meningkatkan Kelajuan Muat Semula sebanyak 25%
– Kadar Kebakaran Peningkatan: 1.7 hingga 1.85
– Peningkatan Kelajuan Projektil Tembakan Utama: 4500 hingga 6000
– Peningkatan Kelajuan Projektil Tembakan Caj: 9000 hingga 12000
– Benci Yang Lemah: Mengurangkan Bonus Kesihatan Rendah sebanyak kira-kira 17%
– Benci yang Lemah: Peningkatan Kelajuan Projektil: 6000 hingga 7500
– Benci Yang Lemah: Peningkatan Tempoh: 10s hingga 15s
NOTA DEV: Peningkatan keseluruhan kepada fungsi Utama dan sedikit pengurangan kepada kerosakan maksimum yang Benci yang Lemah berurusan. Senjata yang sangat kuat.

Pistol Rune
– Peningkatan Kerosakan Titik Lemah: 100% hingga 105%
– Kadar Kebakaran Pra-Letusan Peningkatan
– Saiz Majalah Bertambah: 43 hingga 45
– Peningkatan Jumlah Peluru: 168 hingga 180
– MOD: Kos Dikurangkan: 850 hingga 750
– MOD: Peningkatan Tempoh Orb: 10s hingga 15s
– MOD: Peningkatan Penyembuhan: 20% hingga 25%
NOTA DEV: Senjata sisi yang baik yang sentiasa terhalang oleh fakta bahawa ia secara umumnya dianggap sebagai pilihan penyembuhan. Kerosakan dan kefungsian telah dipertingkatkan dan penyembuhan telah digilap juga.

Aphelion
– Peningkatan Kerosakan: 62 hingga 70
– Tingkatkan Kelajuan Muat Semula sebanyak kira-kira 7%
– Majalah Bertambah: 7 hingga 8
– Peningkatan Jumlah Peluru: 49 hingga 56
– Kadar Kebakaran Dikurangkan: 2 hingga 1.85
– Penalti Berperingkat Dikurangkan: -25% hingga -10%
NOTA DEV: Beberapa perubahan kecil kualiti hidup untuk meningkatkan keupayaan DPS dan pembersihan sampah keseluruhan. Harus terbukti lebih serba boleh dalam lebih banyak situasi.

Monolith
– Peningkatan Tempoh PENDEDAHAN: 1s hingga 3s setiap permohonan
– Peningkatan keperluan Sustain Fire untuk EXPOSE: 0.25 hingga 0.65
– MOD: Tidak lagi terpakai EXPOSE
– MOD: Kos Dikurangkan: 1500 hingga 1250
NOTA DEV: Memandangkan Sandstorm menggunakan EXPOSE, ia akhirnya menjadikan kebakaran utama tidak relevan. Kami meningkatkan tempoh api utama menggunakan EXPOSE dan mengalih keluar aplikasi daripada Mod itu sendiri. Lebih mudah untuk meningkatkan EXPOSE menggunakan yang utama.

Nebula
– Mengurangkan tempoh DOT daripada 15s kepada 10s (Kerosakan tetap sama).
– MOD: Kerosakan Asas Dikurangkan: 4 hingga 3
– MOD: Jumlah Tempoh Dikurangkan: 15s hingga 10s
– MOD: Kerosakan DOT Pangkalan Dikurangkan: 65 hingga 50
– MOD: Tempoh DOT Dikurangkan: 10s hingga 5s
– MOD: Kos Dikurangkan: 1250 hingga 1000
NOTA DEV: Seperti Ribut Pasir Monolith, Mod telah mengatasi manfaat kebakaran utama dalam semua cara. Sebagai aplikator yang memberikan bonus kerosakan 10%, kami ingin membuat beberapa pelarasan yang mengurangkan kekuatan kumpulan cast-and-forget. Dengan tempoh yang dikurangkan pada DOT, ia masih memberikan lebih banyak kerosakan sesaat. DOT api utama kekal rosak dan rosak dengan lebih cepat.

Pistol Kiub
– Cube Shield: Peningkatan Kerosakan Min: 40 hingga 60
– Cube Shield: Peningkatan Kerosakan Maks: 200 hingga 300
– Cube Shield: Kos Mod Dikurangkan: 1000 hingga 500
– Perisai Kiub: Kelajuan Dikurangkan: 250 hingga 200
NOTA DEV: Hanya perubahan pada Mod. Perisai kiub kini bergerak lebih perlahan sedikit dan mencecah jauh lebih kuat kedua-duanya tidak dicas dan dicas (menyerap kerosakan).

Pedang Besar Hitam
– Peningkatan Kerosakan Asas: 115 hingga 120
– Kelajuan Caj Peningkatan: 0.5 hingga 0.33 setiap Tindanan
– Peningkatan Kerosakan setiap Tindanan: 25% hingga 30%
NOTA DEV: Perlu keberanian untuk membuat perubahan mengamuk seperti ini.

-|Mod|-

– Memperbaiki isu di mana DoT mod Big Bang berskala 10x apabila dipasangkan dengan Legendary Prism.
– Memperbaiki isu di mana Keberkesanan Penyembuhan tidak memanfaatkan mod talian hayat Staf Red Doe dan mutator Penyembuh Roh.

Astral Burst
– Peningkatan Caj: 2 hingga 3
– Peningkatan Kerosakan: 35 hingga 70
– Peningkatan Bonus Kerosakan Titik Lemah: 75% hingga 85%
– Bonus Lantunan Dikurangkan: 35% hingga 10%
– Kos Peningkatan: 450 hingga 500
– Spread Awal dikurangkan
NOTA DEV: Astral Burst telah menjadi salah satu Mod yang lebih lemah sejak sekian lama. Tweak ini sepatutnya membawanya lebih selaras sebagai tambahan kerosakan serba boleh pada buid jarak dekat.

Pengawal Kesatria
– Peningkatan Kerosakan: 15 hingga 65
– Peningkatan Tempoh: 20s hingga 30s
– Kos Peningkatan: 450 hingga 1000
NOTA DEV: The Knights ada di sini. Pada asasnya, kami membetulkan pepijat yang menyebabkan Knight Guard menangani kerosakan "lalai". Sekarang ia berurusan dengan jumlah yang sepatutnya. Dengan buff kerosakan yang besar, dan peningkatan tempoh, kami meningkatkan kos untuk mengimbanginya.

Biasa
– Peningkatan Tempoh: 15s hingga 20s
– Kos Dikurangkan: 1000 hingga 750
NOTA DEV: Perubahan pengimbangan kecil untuk menjadikannya lebih menarik.

Pemandu Prismatik
– Peningkatan Kerosakan Rasuk: 25 hingga 125 DPS
– Peningkatan Kerosakan Letupan: 150 hingga 300
– Pukulan Dikurangkan hingga Meletup: 6 hingga 4
– Kelewatan Jelas Bertambah: 1.5s hingga 3.0s
– Peningkatan Toleransi Jelas: 2m hingga 3m
NOTA DEV: Pemandu Prismatik sentiasa dimaksudkan sebagai senjata yang berfungsi sebagai lampiran kepada senjata standard. Peningkatan kerosakan yang besar. Clear Delay mewakili masa antara hits, dan Clear Tolerance mewakili jarak dalam dunia yang boleh dipisahkan oleh syot.

Anak panah busuk
– Peningkatan Kerosakan Asas: 75 hingga 110
– Bonus WS Peningkatan: 125% hingga 150%
– Peningkatan AOE: 1.5m hingga 4m
– Kelewatan AOE Hit Langsung Dikurangkan: 0.8s hingga 0.5s
– Kos Peningkatan: 400 hingga 500
NOTA DEV: MOD mudah klasik, kerosakan jatuh berbanding pilihan lain yang lebih berkuasa. Kini sepatutnya lebih berdaya saing untuk lebih banyak binaan.

Tembakan Gegar
– Menambah Tag Kerosakan Letupan
– Kerosakan Asas Dikurangkan: 155 hingga 150
NOTA DEV: Binaan baharu dibuka kunci!

Lidi 2.0
– Peningkatan Kerosakan Kesan: 125 hingga 200
– Peningkatan Kerosakan Perangkap: 20 hingga 50 setiap pukulan
– Kelewatan AOE Hit Langsung Dikurangkan: 0.75s hingga 0.6s
NOTA DEV: Rangsangan kerosakan untuk membawa Lidi kembali ke cahaya. Terdapat Stagger Modifier tersembunyi (yang sentiasa wujud) yang kini akan menjadi lebih jelas dengan kerosakan yang lebih tinggi. Di samping itu, Kerosakan Perangkap adalah besar.

Voltaic Rondure
– Peningkatan Kerosakan Orb: 20 hingga 30
– Peningkatan Julat Kilat: 3m hingga 6m
NOTA DEV: Menaikkan kerosakan dan julat membolehkan Voltaic Rondure mengoyakkan kumpulan sampah secara mutlak. Pastikan kuasakannya dengan menembaknya!

Api sihir
– Peningkatan Kerosakan Talian Kebakaran: 55 hingga 150
– Tempoh Talian Api Peningkatan: 5s hingga 10s
NOTA DEV: Eh… kalau begitu.

Lampu kosong
– Memperbaiki isu di mana Voidlight tidak berfungsi dalam beberapa pergaduhan bos.
– Memperbaiki isu di mana fungsi Voidlight tidak sepadan dengan perihalan.
– Memperbaiki isu di mana Voidlight membenarkan pelbagai pencetus letupan berlaku.
NOTA DEV: Kami merancang untuk membetulkan lagi kesilapan silap dan bukannya membetulkannya, tetapi Chaos meyakinkan kami untuk menjadikannya berfungsi seperti yang dimaksudkan! Καλά Χριστούγεννα!!!

-|Perhiasan, Mutator, Relik|-

– Memperbaiki isu di mana Tempest Conduit tidak menjejaskan kerosakan Superheated's Pulse AoE.
– Memperbaiki isu di mana pemain dalam kumpulan dapat memperoleh Prismatic Stone Blue, namun salah seorang pemain tidak menerimanya, tetapi masih tidak dapat menerimanya apabila mencuba sekali lagi dan sebaliknya akan mendapat sekerap.
– Meningkatkan Julat Beban Ilahi.
NOTA DEV: Secara dalaman, julatnya adalah 10m yang sedikit. Ia kini 30m.

-|Prisma|-

– Memperbaiki isu di mana Prisms tidak dapat dibersihkan melainkan ia telah dimaksimumkan.
– Mengurangkan keperluan EXP untuk meratakan Prisma daripada 0-50 sebanyak kira-kira 50%.
– Mengurangkan keperluan EXP untuk meratakan Prisma daripada 50-51 (Legenda) sebanyak kira-kira 150%.
NOTA DEV: Perubahan ini mengembalikan keperluan EXP Legenda asal.

Lagenda: Altruistik
– Peningkatan Hayat Dikongsi: 30% hingga 50%
NOTA DEV: Perubahan ini sepatutnya membolehkan pemain mencipta binaan sokongan / penyembuhan yang lebih berkuasa.

Lagenda: Situasi Kritikal
– Bonus Kritikal Peningkatan: 25% hingga 35%
NOTA DEV: Tidak terlalu sukar untuk masuk ke Kelas Perisai Ringan semasa masih mempunyai banyak perisai. Untuk sesetengah binaan, ini mungkin lebih menarik daripada beberapa pilihan kerosakan yang lain.

Lagenda: Kedap air
– Peningkatan Rintangan Kerosakan: 20% hingga 30%
NOTA DEV: Ia hampir seperti mempunyai set perisai percuma!

Lagenda: Jack of All Trades
– Bonus Dikurangkan: 45% hingga 40%
NOTA DEV: Nerf kecil untuk pilihan Legenda yang sangat berkuasa dan lengkap. Hebat untuk sebarang binaan.

Legenda: Guru Pembunuh
– Bonus Peningkatan: 1.25x hingga 1.35x
NOTA DEV: Penipu kerosakan ketara yang akan mengatasi pilihan kerosakan lain berdasarkan binaan yang betul dan matlamat yang baik.

Lagenda: Sadis
– Peningkatan Peluang: 25% hingga 50%
– Peningkatan Bonus Kerosakan: 50% hingga 100%
NOTA DEV: Digabungkan dengan pengurangan Jack of All Trades, ini sepatutnya menjadikan pilihan yang lebih menarik. Jack mungkin masih lebih menarik kerana bonus menyeluruh, tetapi jika anda menggunakan Status tulen, anda mungkin mahu mencubanya.

Legenda: Penembak tajam
– Bonus Dikurangkan: 75% hingga 60%
NOTA DEV: Salah satu daripada 2 pilihan Legenda yang paling berkuasa dalam permainan, pengurangan ini harus memastikan ia berdaya maju, sambil tidak menenggelamkan semua pilihan lain. Pemain kini mempunyai pilihan yang lebih bermakna antara Sharpshooter, Jack of all Trades, Spectrum, Master Killer, atau bahkan Situasi Kritikal.

Legenda: Spektrum
– Peningkatan Bonus Merah: 3% hingga 5% (Semua Kerosakan)
– Bonus Kuning Peningkatan: 3% hingga 5% (Kelajuan Pergerakan)
NOTA DEV: Pemain kini boleh mendapat maksimum 45% Semua Kerosakan atau 45% Kelajuan Pergerakan jika mereka membina Prisma dengan sepenuhnya Merah atau Kuning. Walaupun tanpa membina sepenuhnya menjadi satu warna, bonus setiap warna adalah jauh lebih berharga.

Legenda: Syaitan Kelajuan
– Memperbaiki masalah yang menghalang Speed ​​Demon daripada menggunakan bonus kelajuan maksimum.
NOTA DEV: Kena pergi cepat!

Lagenda: Penyaduran Keluli
– Perisai Bertambah: 100 hingga 150
NOTA DEV: Perubahan ini membawa nilai asas Armor DR sehingga 42.9% (daripada 33.3%). Memandangkan ia adalah DR perisai tulen, ia lebih berharga apabila anda mempunyai perisai yang kurang, dan kurang berharga apabila anda mempunyai lebih banyak perisai.

Lagenda: Tidak terkawal
– Memperbaiki isu yang menghalang Unbridled daripada bekerja dengan faedah Perdana Teknologi Tinggi Jurutera.
NOTA DEV: Walaupun secara teknikalnya Perdana, kami ingin mendayakan ini seperti yang kami lakukan untuk elemen berkaitan Skill Cooldown yang lain.

–|Bos Rush|–

  • – Memperbaiki isu di mana pelanggan tidak akan dapat memilih buff untuk dinaik taraf.
  • – Memperbaiki isu di mana keputusan pelanggan akan dipaparkan sebagai tiada statistik atau nama.

–|UI|–

  • – Memperbaiki isu di mana "Anda mati skrin" berterusan dan pemain tidak muncul semula di pusat pemeriksaan terakhir selepas mati dalam perangkap di bawah pintu kabus/pintu masuk arena dalam pertemuan bos mini Harvester.
  • – Memperbaiki beberapa kesilapan ejaan.

–|Pembetulan Pelbagai|–

  • – Memperbaiki isu di mana Spark tidak memberi ganjaran kepada item yang dibuat kepada semua pemain.
    NOTA DEV: Kami telah menggunakan pembetulan untuk ini dalam tampung terakhir, namun ia bukan pembetulan yang lengkap. Spark sepatutnya berfungsi sepenuhnya sekarang.
  • – Memperbaiki isu di mana bilik pasir Kanopi Purba boleh menjadi tidak boleh diakses oleh pelanggan.
  • – Memperbaiki isu di mana pemain boleh terperangkap dalam gelung menunggu Meat Shake daripada Duane.
    NOTA DEV: Jika anda mempunyai Pingat Chef, anda tidak lagi boleh membuat ramuan dari Duane, pencarian memasak dianggap selesai pada masa itu. Jika anda tidak mempunyai ramuan, dia sediakan di Mudtooth, sama ada anda perlu menyertai permainan orang lain, membelinya di Wad mereka dan membawanya kembali ke Wad anda untuk membuka kunci ATAU mencarinya dalam kempen anda.

[Sumber:Sisa]