Kemas Kini Sisa Dari Ashes 1.15 Jun 17 Ditolak Keluar untuk Konsol

Hanya beberapa minggu yang lalu, Gunfire Games dikeluarkankemas kini Paya Corsusyang termasuk kandungan baharu, perubahan permainan dan banyak lagi. Terdapat tampung baharu hari ini! Gunfire Games telah mengeluarkan kemas kini Remnant From the Ashes 1.15 Jun 17 patch yang dipanggil "hotfix 236263."

Kemas kini ini adalah untuk konsol sahaja dan termasuk pembetulan pepijat, perubahan pengimbangan semula dan banyak lagi! Ia juga membawa pariti kepada permainan pada semua platform.

Nota tampalan Remnant From the Ashes 1.15 Jun 17:

[ UMUM ]

Item yang Menghilang

Memperbaiki isu yang menyebabkan item hilang dalam MP dalam keadaan tertentu

ULASAN PEMBANGUN: Dalam tampung terakhir, kami menghalang perkara ini daripada berlaku pada aksara baharu, namun, pada aksara semasa yang telah mencetuskan pepijat ini, ia masih akan berlaku. Kini, watak-watak yang telah (atau akan) melangkau tutorial untuk serta-merta menyertai permainan berbilang pemain seharusnya tidak lagi melihat isu ini lagi.

[ PEMAIN ]

Penjanaan Mod

Memperbaiki pepijat yang membolehkan peningkatan kerosakan untuk menghasilkan sejumlah besar Kuasa Mod

ULASAN PEMBANGUN: Sebentar tadi, kami membetulkan pepijat yang menyebabkan senjata tahap tinggi menghasilkan lebih banyak kuasa mod daripada senjata tahap rendah. Walau bagaimanapun, pepijat berterusan dengan mod meningkatkan kerosakan. Pada tahap gear tertinggi (dan tahap Survival yang lebih tinggi), mod telah diisi hampir serta-merta. Kami membetulkan isu ini dan melalui semua mod untuk melaraskan nilai binaan mereka. Lihat "Mod" untuk mendapatkan maklumat lanjut.

Pertindihan Penjanaan Mod

Memperbaiki pepijat yang menghalang kuasa mod tambahan daripada mengisi caj yang tidak diisi

ULASAN PEMBANGUN: Untuk mod dengan caj, apabila pemain mengisi caj, penjanaan mod tambahan untuk caj seterusnya telah dipotong. Ini bermakna jika anda mempunyai 25 kuasa yang tinggal untuk mengisi cas, dan anda menjana 100 kuasa mod, anda hanya akan menjana 25 kuasa untuk mengisi mod tersebut dan baki 75 kuasa mod akan hilang. Kini, penjanaan mod pertindihan akan membawa kepada sebarang caj tambahan yang belum diisi pada masa ini. Ini menjadikan penjanaan mod lebih lancar untuk mod dengan caj!

Sifat: Semangat

Nilai maksimum meningkat daripada 20% kepada 25%

ULASAN PEMBANGUN: Dengan perubahan kepada penjanaan mod, kami ingin meningkatkan Trait Semangat sedikit untuk menjadikannya lebih menarik. Kami mungkin meningkatkan ini dari semasa ke semasa semasa kami memantau pembentukan!

[ SURVIVAL ]

Musuh

Mengurangkan keuntungan kesihatan musuh sebanyak 4% setiap peningkatan peringkat dunia

Menurunkan kesihatan bos daripada 150% kepada 135%

Menambah skalar HP eksponen kecil setiap tahap

ULASAN PEMBANGUN: Dalam kemas kini terakhir, kami meningkatkan HP asas untuk semua musuh sebanyak 4% dan meningkatkan HP asas untuk semua musuh juga. Pemain mengalami masa yang lebih sukar di peringkat awal, jadi sebaliknya, kami mengurangkan nilai dan menambah skalar HP eksponen kecil setiap peringkat dunia. Skalar adalah kecil sehingga hampir tidak mempunyai kesan ketara pada HP musuh sehingga kira-kira tahap 10. Nilainya juga lebih hampir dengan penalaan keluaran DLC asal untuk 10 peringkat pertama atau lebih. Apabila pemain memasuki tahap dunia yang lebih tinggi, perubahan ini akan menjadi lebih jelas.

Bahan habis pakai

Mod Kemandirian Tetap Bahan Habis untuk menggunakan nilai Mod Kemandirian yang betul

ULASAN PEMBANGUN: Kami mendapati bahawa beberapa bahan guna 1 jam dalam Mod Survival masih menggunakan nilai Mod Kempen di belakang tabir. Kesemuanya telah dikemas kini untuk memberikan nilai yang sesuai yang disenaraikan dalam huraian mereka. Ini juga sepatutnya menjadikan mereka lebih berdaya maju dalam permainan.

Mencari jodoh

Betulkan untuk jenis permainan biasa yang muncul dalam Survival Matchmaking

ULASAN PEMBANGUN: Pembetulan pepijat kecil!

[ ITEM ]

Kempen DLC Trinket

Pernak-pernik berbendera DLC Kempen yang didayakan supaya ia boleh digunakan semasa pengambilan

ULASAN PEMBANGUN: Pernak-pernik terpimpin tertentu yang kami buat kelihatan dalam tampung terakhir mula muncul dalam Kempen untuk pemain tanpa DLC. Ini telah menipiskan kumpulan rampasan mereka dengan item yang mereka tidak boleh gunakan, jadi kami mendayakannya untuk digunakan untuk semua pemain.

Pesona Daredevil

Memperbaiki pengganda kerosakan untuk mengelakkannya daripada disusun secara tidak betul

ULASAN PEMBANGUN: DDC telah menyusun buff kerosakan secara tidak wajar yang membolehkan rangsangan kerosakan gila (sehingga 3x dalam sesetengah kes). Kami mengenal pasti isu itu dan membetulkannya!

Band of Castor / Band of Pollux Combo

Memperbaiki pepijat yang menghalang pelanggan daripada menerima bonus berpasangan

ULASAN PEMBANGUN: Bonus berpasangan tidak berfungsi dalam keadaan tertentu dan kami mengenal pasti sebabnya. Pemain kini sepatutnya boleh menggunakan bonus sebagai hos dan pelanggan.

[ ARMOR ]

Ex-Cultist

Bonus Set Blood Pact: Peningkatan 1-PC daripada 12.5% ​​kepada 15%

Bonus Set Blood Pact: Peningkatan 2-PC daripada 25% kepada 30%

Bonus Set Blood Pact: Peningkatan 3-PC daripada 40% kepada 50%

ULASAN PEMBANGUN: Dengan perubahan kepada penjanaan mod, kami ingin memastikan bahawa kaedah untuk menjana kuasa mod adalah menarik. Ex-Cultist Armor menerima rangsangan kepada semua peringkatnya yang menjadikannya pilihan yang sangat menarik, walaupun pada tahap tertinggi.

[ SENJATA ]

Senapang Serang

Meningkatkan kapasiti majalah daripada 28 kepada 32

Jumlah kapasiti meningkat daripada 196 kepada 224

ULASAN PEMBANGUN: Berdasarkan ujian kami sendiri dan maklum balas komuniti, kami telah memutuskan untuk memberikan Assault Rifle sedikit rangsangan dalam kapasiti majalah dan jumlah kapasitinya.

Mesin taip Chicago

Meningkatkan kerosakan asas daripada 11 kepada 12

Mengurangkan kelajuan tambah nilai sebanyak 6.5%

ULASAN PEMBANGUN: Mesin Taip Chicago sangat baik untuk mengeluarkan peluru untuk tempoh yang lama tetapi berbanding dengan Beam Rifle (yang baru-baru ini menerima peningkatan kapasiti), ia jatuh pada tahap yang lebih tinggi. Kami meningkatkan kerosakan yang telah meningkatkan DPS klip tunggal dan DPS kapasiti penuh dengan jumlah yang ketara. Ini sepatutnya menjadikannya pilihan yang lebih menarik.

Rifle Ricochet

Meningkatkan kerosakan lantunan pertama daripada 0.5 kepada 0.85

Mengurangkan pengubah lantunan seterusnya daripada 0.85 kepada 0.75

ULASAN PEMBANGUN: Penalti lantunan pertama Rifle Ricochet terasa agak terlalu menghukum untuk digunakan dengan cara yang kreatif (seperti menembak di sudut). Kami meningkatkan ini dengan ketara dan mengurangkan nilai lantunan seterusnya untuk mengimbangi. Secara keseluruhan, Rifle Ricochet kini melakukan +60 jumlah kerosakan.

Flail Butcher

Mengurangkan kerosakan asas daripada 68 kepada 60

ULASAN PEMBANGUN: Flail Butcher dan Flail asas mempunyai kerosakan asas yang sama yang bermakna Flail Butcher sentiasa unggul kerana debuff. Kami mengurangkan sedikit kerosakan supaya ia masih sepadan (dan akhirnya melebihi) output kerosakan Flail asas semasa debuff aktif.

[ MUSUH ]

Keganasan Berduri

HP asas dikurangkan kira-kira 12%

Memperbaiki isu yang menyebabkan Keganasan Berduri mencetuskan keadaan tindak balas pukulan yang salah

ULASAN PEMBANGUN: Barbed Terror mempunyai banyak HP kerana dia tidak bergerak, dan keseluruhan pertarungan boleh dilakukan dengan hanya kerosakan titik lemah. Walau bagaimanapun, selepas maklum balas daripada komuniti, kami memutuskan untuk mengurangkan HP asasnya sekadar cukup untuk membuat perbezaan ketara dalam tempoh pertarungan.

Teduh/Pecah

Membetulkan beberapa pepijat yang menyebabkan Lurkers menghentikan laluan

ULASAN PEMBANGUN: Dalam sesetengah kes, jejaring navigasi tidak dijana dengan betul dan ia menyebabkan Pencari tersesat. Dalam kes lain, nilai tekanan Shield akan menghalang Pengintai daripada mahu menyerang anda. Kami membetulkan ini juga!

kunci

Jambatan tetap tidak muncul kadangkala untuk pelanggan

ULASAN PEMBANGUN: Kadang-kadang, jambatan ke pertarungan Claviger tidak akan muncul untuk pelanggan yang menyertai pertempuran. Kami mengenal pasti beberapa isu dan mengurusnya.

[ MODS ]

Umum

Melaraskan semula binaan untuk semua mod

ULASAN PEMBANGUN: Dengan perubahan keseluruhan cara kuasa mod dibina, kami melalui setiap mod dan melaraskan keperluan kuasa mereka. Untuk sebahagian besar, mod diletakkan dalam salah satu daripada empat kategori: Rendah di bawah (550), Sederhana (550), Tinggi (1100) dan Unik (di atas 1100). Purata 550 memerlukan 10 tembakan dari Senapang Memburu. Tinggi memerlukan 20 pukulan. Terdapat beberapa outlier, terutamanya senjata bos, yang berdasarkan kerosakan tembakan utama senjata mereka.

Tembakan Letupan

Skalar Kebakaran Mesra dikurangkan daripada 0.25 kepada 0.15

ULASAN PEMBANGUN: Ini sepatutnya mengurangkan peluang anda membunuh diri sendiri atau rakan sepasukan anda.

Token Blink

Peningkatan kerosakan asas daripada 140 kepada 210

Peningkatan Keperluan Kuasa daripada 250 kepada 275

Jumlah Caj dikurangkan daripada 5 kepada 3

ULASAN PEMBANGUN: Kerosakan Token Blink terlalu rendah untuk citarasa kami, jadi kami meningkatkannya kira-kira 34% dan melaraskan keperluan kuasa. Memandangkan ia dibina begitu cepat, kami mengurangkan jumlah caj kepada 3 untuk mempromosikan lebih banyak jenis permainan kejap, kerosakan, kejap, kerosakan daripada menggunakan kesemua 5 sekali gus.

Tembakan Api Liar

Mengurangkan Keperluan Kuasa daripada 400 kepada 275

ULASAN PEMBANGUN: Memandangkan Wildfire Shot menambah 3 tindanan sekaligus dan kemudian tidak dapat menyusun lagi, kami mengurangkan ini kepada keperluan "Rendah", jadi anda mempunyai akses yang lebih cepat kepadanya dan penggunaan yang lebih kerap.

Kumbang Pencari

Mengurangkan Keperluan Kuasa daripada 350 kepada 275

ULASAN PEMBANGUN: Seeker memerlukan sedikit kasih sayang supaya kami mengurangkan keperluan kuasa.

Pemanggil Benih

Mengurangkan Keperluan Kuasa daripada 400 kepada 275

ULASAN PEMBANGUN: Perubahan umum untuk kedua-dua Seed Caller, Beckon dan Iron Sentinel. Kami mengalihkannya ke dalam keperluan "Rendah", jadi anda mempunyai akses kepadanya dengan lebih cepat.

Beckon

Mengurangkan Keperluan Kuasa daripada 350 kepada 275

ULASAN PEMBANGUN: Perubahan umum untuk kedua-dua Seed Caller, Beckon dan Iron Sentinel. Kami mengalihkannya ke dalam keperluan "Rendah", jadi anda mempunyai akses kepadanya dengan lebih cepat.

Quills yang tidak stabil

Peningkatan Keperluan Kuasa daripada 350 kepada 550

ULASAN PEMBANGUN: Kami berpendapat kekuatan Unstable Quills berada pada kedudukan yang baik, tetapi keperluan kuasa agak rendah. Kami mengalihkannya ke dalam kategori "Sederhana".

Pengawal Besi

Mengurangkan Keperluan Kuasa daripada 750 kepada 550

Memperbaiki pepijat yang menghalang VFX/SFX daripada bermain dengan dilengkapi Soul Ember

ULASAN PEMBANGUN: Perubahan umum untuk kedua-dua Seed Caller, Beckon dan Iron Sentinel. Kami juga telah memindahkan Sentinel ke dalam keperluan "Sederhana", supaya anda mempunyai akses kepadanya dengan lebih cepat.

Aura menghakis

Mengurangkan Keperluan Kuasa daripada 650 kepada 550

ULASAN PEMBANGUN: Disebabkan risiko untuk mendekati, kami ingin menjadikan Aura Menghakis tersedia lebih banyak masa, jadi kami mengurangkannya kepada tahap "Sederhana".

Nafas Pencuci Mulut

Mengurangkan Keperluan Kuasa daripada 550 kepada 420

Peningkatan kerosakan asas peluru daripada 25 kepada 30

ULASAN PEMBANGUN: Apabila penjanaan mod dipengaruhi oleh peningkatan kerosakan, Breath of the Desert menjadi mudah untuk spam pada tahap yang lebih tinggi. Untuk mengimbanginya dalam versi sebelumnya, kami mengurangkan kerosakan dan melaraskan keperluan mod. Memandangkan kami telah melaraskan cara kuasa mod menjana, kami mengurangkan keperluan kuasa dan meningkatkan kerosakan asas.

Hotshot

Peningkatan Keperluan Kuasa daripada 500 kepada 550

Memperbaiki pepijat yang menyebabkan Evocation meningkatkan Damage Buff dan bukannya Burn Damage sahaja

ULASAN PEMBANGUN: Dalam tampung sebelumnya, buff kerosakan Hotshot telah dipengaruhi oleh Trait Evocation. Kami membetulkan isu ini dan meningkatkan sedikit binaan kepada "Sederhana".

Tanda Pemburu

Peningkatan Keperluan Kuasa daripada 500 kepada 550

ULASAN PEMBANGUN: Keperluan dinaikkan sedikit kepada "Sederhana".

Rift Walker

Cooldown dikurangkan daripada 20s kepada 15s

Keperluan Kuasa dikurangkan daripada 1500 kepada 1100

ULASAN PEMBANGUN: Kami telah mengurangkan tempoh bertenang dan keperluan kuasa.

Pemanggil ribut

Mengurangkan Keperluan Kuasa daripada 1250 kepada 1100

Meningkatkan kerosakan AOE daripada 10 kepada 15 setiap tanda

ULASAN PEMBANGUN: Kerosakan AOE kurang pada Stormcaller jadi kami meningkatkannya sebanyak 50%. Ini menjadikannya lebih mematikan apabila menari di sekeliling perusuh dalam jarak dekat.

Kekebalan Howler

Peningkatan Keperluan Kuasa daripada 750 kepada 1100

ULASAN PEMBANGUN: Kekebalan Howler sangat bagus untuk mengurangkan semua kerosakan yang masuk kepada anda dan pasukan anda. Kami mengalihkan ini ke dalam kategori "Tinggi", jadi ia memerlukan sedikit lagi binaan.

berpusu-pusu

Peningkatan Keperluan Kuasa daripada 750 kepada 1100

ULASAN PEMBANGUN: Salah satu mod terkuat dalam permainan, kami tidak mahu mengurangkan mana-mana fungsinya jadi kami hanya memasukkannya ke dalam kategori keperluan "tinggi".

Lagu Pedang

Peningkatan Keperluan Kuasa daripada 1000 kepada 1100

ULASAN PEMBANGUN: Mengalihkan ini ke dalam kategori "Tinggi" dengan meningkatkan sedikit keperluan.

Jubah Kelipan

Cooldown dikurangkan daripada 15s kepada 10s

Peningkatan Keperluan Kuasa daripada 1000 kepada 1100

ULASAN PEMBANGUN: Dengan pembetulan penjanaan mod, kami mengurangkan tempoh bertenang pada Flicker Cloak dan meningkatkan sedikit keperluan.

Tabir Air Mata Hitam

Tempoh Min meningkat daripada 5s kepada 10s

Meningkatkan tempoh Maks daripada 10s kepada 15s

Mengurangkan Keperluan Kuasa daripada 1250 kepada 1100

ULASAN PEMBANGUN: Walaupun Veil sangat berkuasa dalam beberapa pertarungan, kami merasakan bahawa tempoh di kedua-dua tahap rendah dan tinggi di mana agak terlalu pendek. Kami menetapkan tempoh dan mengurangkan keperluan kuasa kepada "Tinggi".

Rattleweed

Peningkatan Keperluan Kuasa daripada 1000 kepada 1100

Memperbaiki pepijat yang menghalang VFX/SFX daripada bermain dengan dilengkapi Soul Ember

ULASAN PEMBANGUN. Pembetulan pepijat umum bersama-sama dengan sedikit peningkatan keperluan kuasa untuk meletakkan Rattleweed ke dalam keperluan "Tinggi".

Mender’s Aura

Mengurangkan Keperluan Kuasa daripada 1500 kepada 1650

ULASAN PEMBANGUN: Aura Mender adalah ruji pada banyak peringkat permainan. Kami merasakan bahawa "Tinggi" masih agak terlalu kerap, jadi kami mempunyai keperluan kuasa "Unik".

Buang (Repulsor)

Meningkatkan tempoh debuff selepas buangan daripada 4s kepada 8s

Keperluan Kuasa dikurangkan daripada 400 kepada 200

Jumlah Caj dikurangkan daripada 5 kepada 3

ULASAN PEMBANGUN: Tempoh debuff kerosakan Banish dirasakan terlalu singkat untuk digunakan dengan betul, jadi kami menggandakannya. Ini juga terpakai kepada bos, walaupun mereka tidak boleh Dibuang. Kami juga mengurangkan Keperluan Kuasa supaya hanya mengambil 2 tangkapan untuk mengisi caj. Kami juga mengurangkan caj keseluruhan untuk mengimbangi pengumpulan yang lebih cepat.

Pukulan Spora (Sporebloom)

Peningkatan Keperluan Kuasa daripada 500 kepada 600

ULASAN PEMBANGUN: Meningkatkan sedikit keperluan kuasa supaya Spore Shot membina dengan 3 tangkapan Sporebloom.

Tampar Radioaktif (Pencemar)

Peningkatan Keperluan Kuasa daripada 250 kepada 205

ULASAN PEMBANGUN: Mengurangkan keperluan kuasa supaya Tampar membina dalam 4 tangkapan Defiler.

Teras Graviti (Pemecut Zarah)

Mengurangkan Keperluan Kuasa daripada 1500 kepada 1400

ULASAN PEMBANGUN: Mengurangkan sedikit keperluan kuasa supaya Teras Graviti dibina dengan 4 majalah penuh Zarah Accelerator.

Abadi (Kehancuran)

Keperluan Kuasa dikurangkan daripada 3000 kepada 2825

ULASAN PEMBANGUN: Mengurangkan sedikit keperluan kuasa supaya Undying membina dengan 5 majalah penuh Ruin.

Lidi (Devastator)

Mengurangkan Keperluan Kuasa daripada 1000 kepada 640

ULASAN PEMBANGUN: Mengurangkan keperluan kuasa supaya Lidi membina dalam 4 tangkapan Devastator.

Tembakan Hive (Hive Cannon)

Mengurangkan Keperluan Kuasa daripada 500 kepada 380

ULASAN PEMBANGUN: Mengurangkan keperluan kuasa supaya Hive Shot kini diisi dengan 1 majalah penuh Hive Cannon.

Vampiric (Kebanggaan Pencari)

Mengurangkan Keperluan Kuasa daripada 750 kepada 590

ULASAN PEMBANGUN: Mengurangkan keperluan kuasa supaya Vampiric kini mengisi dengan 1 majalah penuh Pride of the Iskal.

Tentakel Tentakel (Kutukan Dewa Rimba)

Peningkatan Keperluan Kuasa daripada 400 kepada 450

Memperbaiki pepijat yang menghalang VFX/SFX daripada bermain dengan dilengkapi Soul Ember

ULASAN PEMBANGUN: Sedikit meningkatkan keperluan kuasa supaya Tentacle Shot kini mengisi dengan 1 majalah penuh Curse of the Jungle God.

Pukulan Medan Statik (Mata Ribut)

Mengurangkan Keperluan Kuasa daripada 350 kepada 320

Meningkatkan julat pencetus Letupan Besar sebanyak 1m

Jumlah caj dikurangkan daripada 5 kepada 3

ULASAN PEMBANGUN: Kami ingin menjadikan alt-fire Eye of the Storm lebih berguna, jadi kami mengurangkan keperluan dan meningkatkan julat pencetus Letupan Besar (dicetuskan oleh 2 Musuh Terlebih Beban berdekatan antara satu sama lain) sebanyak 1m. Memandangkan Letupan Besar lebih mudah dicetuskan sekarang, kami mengurangkan jumlah caj daripada 5 kepada 3.

[ LAIN ]

Seni (Umum)

Memperbaiki segelintir pepijat berkaitan seni

Karapas yang dikeraskan (Bahan Kerajinan)

Memperbaiki isu yang menghalang pemain daripada mengambil lebih daripada 1 pada satu masa

Ya, kemas kini Remnant From the Ashes 1.15 Jun 17 patch ini adalah satu "pembetulan terkini", tetapi kami tidak merungut.

Sumber:Permainan Sisa