Rogue Company Update 2.16 Keluar untuk Mercenaries Mid-Patch 7 Februari Ini

First Watch Games telah dikeluarkanSyarikat Penyangakkemas kini 2.16 hari ini untuk semua platform. Ini ialah kemas kini Mad-Mercenaries Mid-Patch dan ia disertakan dengan beberapa perubahan permainan. Lihat nota tampalan Syarikat Rogue 7 Februari di bawah.

NOTA PEREKA BENTUK MENGENAI IMBANGAN UNTUK 2023

2023 ialah tahun permainan untuk Rogue Company. Ini bermakna kami berhasrat untuk melancarkan lebih banyak perubahan baki, perubahan baki ini adalah gabungan pengendalian titik kesakitan baki semasa kami dan untuk menjalankan eksperimen yang mendorong Syarikat Rogue ke arah yang lebih kukuh. Kami mempunyai bintang pembimbing untuk tahun ini: identiti yang lebih jelas dan lebih kukuh secara menyeluruh. Walaupun kami akan mengekalkan teras tempur yang kami banggakan, kami akan melihat kepada setiap elemen di sekelilingnya (Penyangak, Senjata, Manfaat, Pemuatan dll) untuk mencari peluang untuk menyegarkan dan mengukuhkan identiti mereka. Setiap tampung baki akan menjadi percubaan tambahan untuk membawa kami ke sana dan kami tidak sabar untuk meneruskan perjalanan ini bersama pemain kami.

NOTA: Semasa anda bermain di PTS, jika anda mempunyai maklum balas untuk dikongsi, kami menggalakkan anda menyampaikannya untuk digunakan melalui sosial dan Discord awam.

PENYANGAK

Mack

Daripada pemerhatian kami di luar dan data sokongan, Mack kini adalah penyangak berprestasi terbaik dengan kadar kemenangan yang sangat tinggi. Walaupun kuasa semula jadinya bertujuan untuk mengimbangi keupayaan kuasa rendah, jurang antara dia dan penyangak lain telah mendorong kami untuk melihat kuasa tersebut. Kami mahu mengambil pendekatan berhati-hati untuk mengalihkan keseimbangan RoCo, setiap perubahan boleh memberi kesan kepada gambaran besar. Semasa anda membaca nota tampalan yang lain, anda akan melihat bagaimana perubahan mempengaruhi gambaran besar untuk Mack. Buat masa ini, perubahan langsung kepada Mack adalah untuk menangani komponen perolehan perisai pasifnya sehingga kita boleh datang untuk menjadikan identitinya lebih kuat. Nota: Ini juga akan memberi kesan kepada pasangan duonya yang terkenal: Dahlia!

  • Pasif Isu Standard– Mengurangkan jumlah perisai yang diperolehi apabila menewaskan musuh daripada 25 ->15

Meriam

Cannon adalah watak yang menarik. Identitinya ialah seorang raksasa yang suka berperang. Dia mempunyai muatan yang kuat dan keupayaan yang menghancurkan apabila berada di tangan pemain yang berani. Walau bagaimanapun, prestasinya di bahagian rendah. Mengambil pendekatan tambahan, kami mengubah beberapa perkara dalam pemuatannya untuk melihat sama ada kami boleh memberinya rangsangan.

  • Menggantikan C4 dengan Frag Grenade
  • Menggantikan Rare Helping Hand dengan Rare Blaster
  • Menggantikan Epic Bulletproof dengan Epic Tenacity
  • Menggantikan Ketabahan Lagenda dengan Kalis Peluru Lagenda

Kestrel

Kestrel menerima beberapa penambahbaikan pada dronnya dalam kemas kini sebelumnya. Dia sentiasa menjadi Penyangak yang berprestasi dan terdapat beberapa aspek kebolehannya yang boleh dilakukan dengan sedikit pelarasan. Kami akan terus memerhatikannya dan akan membuat pelarasan dalam keluaran akan datang.

  • Diameter letupan Drone Swarm dikurangkan daripada 8m -> 7m

PERKS
Longkang Kehidupan

Keluarga manfaat Life Drain adalah yang sangat berkesan. Kami pasti menghargai kesan yang ada pada minda pemain sebaik sahaja mereka memilikinya atau setiap kali mereka melawan Penyangak yang mempunyainya. Walau bagaimanapun, bahagian atas keluarga mungkin agak terlalu murah hati. Kami mengurangkan jumlah yang sembuh dan akan melihat kesan jangka panjang buat masa ini.

  • Epik Longkang Kehidupan
    • Mengurangkan jumlah Penyembuhan daripada 40 ->35
  • Life Drain Legendary
    • Mengurangkan jumlah Penyembuhan daripada 60 -> 50

Tukang senjata

Gunsmith mempunyai kesan pengganda daya yang boleh menjejaskan prestasi senjata kita. Berdasarkan data, ujian dan maklum balas komuniti kami: kami merasakan bahawa sumbangan kuasa keluarga manfaat ini dan apabila anda boleh mengaksesnya, sekurang-kurangnya, kos terkurang. Buat masa ini, kami meningkatkan harga merentasi semua yang jarang berlaku dan akan melihat kesannya.

  • Tukang Senjata Jarang
    • Kos Meningkat daripada $5000 -> 6000
  • Tukang Senjata Epik
    • Kos Meningkat daripada $7500 -> $8500
  • Tukang Senjata Lagenda
    • Kos Meningkat daripada $10000 -> $12000

Pusingan Pencincang

Memandangkan kerumitan interaksi Toughness dan Armor (dan cara ia biasanya dikongsi dalam kalangan penyangak kami yang lebih keras), kami meningkatkan keberkesanan Anti-perisai pusingan mesin pencincang dan melaraskan harga untuk mencerminkannya dengan lebih baik. Ini akan menolak pusingan mesin pencincang sebagai pilihan faedah utama apabila berurusan dengan perisai. Akibatnya, rizab peluru bonus terasa tertekan dan tidak menyumbang dengan kuat kepada tumpuan kuat faedah ini. Jadi sebagai tindak balas, kami mengalih keluar elemen itu daripada Pusingan Pencincang. Jangan risau, bagi mereka yang suka menyembur peluru, simpanan peluru bonus boleh kembali sebagai faedah tersendiri pada masa hadapan!

  • Mengalih keluar sebahagian Rizab Peluru Bonus daripada semua peringkat Pusingan Pencincang
  • Pusingan Pencincang Jarang
    • Peningkatan kerosakan pada Armor dan Deployable daripada 10% -> 15%
    • Harga dinaikkan daripada $5000 -> $5500
  • Pusingan Pencincang Epik
    • Peningkatan kerosakan pada Armor dan Deployable daripada 15% -> 20%
    • Harga dinaikkan daripada $7000 -> $7500
  • Pusingan Pencincang Legenda
    • Peningkatan kerosakan pada Armor dan Deployable daripada 20% -> 25%
    • Harga dinaikkan daripada $9000 -> $10000

Senjata

D40C

D40C telah mula melihat satu tan permainan kerana ketepatan yang tinggi dan kerosakan pada julat yang terlalu optimum. Ia akan menerima beberapa pelarasan pada terasnya yang akan menjadi langkah pertama dan petunjuk arah kami untuk SMG secara amnya. Kami mahu mewujudkan identiti yang lebih kukuh untuk setiap jenis senjata kami dan keseimbangan dalam identiti tersebut. Sehubungan itu, SMG adalah senjata pertempuran jarak dekat yang tangkas yang mengutamakan kadar tembakan yang tinggi daripada ketepatan dan kuasa menghentikan. Identiti untuk D40c ialah ia adalah jarak yang lebih dekat dengan majalah berkapasiti tinggi yang sesuai dengan penyangak-penyangak.

  • Ketepatan Hipfire telah dikurangkan daripada 0.915 kepada 0.85
  • Mod Ketepatan Crouching dialih keluar(0.01)
  • Penalti Ketepatan Dalam Udara dikurangkan(-0.09 ->-0.03)
  • Pengubah suai ketepatan ADS dikurangkan daripada 0.075 kepada 0.05
  • Mekar Bertambah
  • Pemulihan Bloom Meningkat
  • Julat Asas Dikurangkan daripada 12m/25m ->8m/17m
  • Lvl 2(ketepatan julat/lompat) dan Lv3(laju mundur/muat semula) telah ditukar

LMPX

LMPX telah menjadi kuasa keseluruhan yang boleh bersaing dengan, dan kadangkala mengalahkan, AR dan DMR kami kerana ketepatan, kawalan dan julat yang luar biasa. Walaupun kami menghargai identitinya sebagai SMG yang lebih terkawal, kami membawanya lebih selaras dengan kesesuaian identiti teras jenis senjata SMG. Oleh itu, kami juga meletakkannya melalui set peraturan yang sama yang diperoleh D40C, tetapi sambil mengekalkan identitinya sendiri di kalangan adik-beradiknya. LMPX ialah SMG yang boleh dikawal dengan penindas bersepadu yang dikendalikan dengan kehalusan oleh penyangak yang tenang dan pandai. Pada asasnya SMG "anda benar-benar harus ADS dengan ini".

  • Ketepatan Hipfire telah dikurangkan daripada 0.915 kepada 0.83
  • Mod Ketepatan Crouching dialih keluar(0.01)
  • Penalti Ketepatan Dalam Udara dikurangkan(-0.09 ->-0.065)
  • Pengubah suai ketepatan ADS meningkat daripada 0.075 kepada 0.09
  • Mekar Bertambah
  • Pemulihan Bloom Meningkat
  • Julat Asas Dikurangkan daripada 14m/26m ->9m/19m
  • Kelajuan Muat Semula Pangkalan meningkat daripada 1.35 -> 1.5
  • Saiz Mag Asas dikurangkan daripada 30 -> 25
  • Naik Taraf Tahap 1 Meningkatkan Saiz Mag kepada 30 dan Meningkatkan Kelajuan Muat Semula kepada 1.35
  • Naik Taraf Tahap 3 Meningkatkan ketepatan sasaran dan mengurangkan gegaran

Penimbangtara

Senapang patah, sama seperti sepupu jarak jauh mereka, penembak tepat, adalah asas utama dalam penembak. Identiti mereka yang sangat mematikan dalam jarak dekat bahaya adalah sesuatu yang kami mahu kekalkan dan dail. Penimbangtara ialah senjata yang agak dipertikaikan kerana ia nampaknya berfungsi dengan baik pada julat yang tidak dijangka dan risikonya tidak cukup tinggi untuk menyamai tahap kematiannya (lebih-lebih lagi di tangan beberapa faedah dan penyangak, yang akan kami tangani kemudian). Oleh itu, kami mengurangkan julat berkesan, kadar kebakaran dan kelajuan tambah nilai untuk membawa identitinya sambil meminta pengguna untuk menyesuaikan diri dan mempunyai lebih sedikit risiko dalam membuat keputusan mereka. Ini juga akan meletakkannya lebih dekat kepada identiti yang kita mahukan senapang patah ada pada masa hadapan. Untuk mengulangi: identiti Senapang patah ialah ia adalah senapang yang mempunyai kerosakan tinggi, berisiko tinggi yang boleh menghukum musuh yang cuai yang berani terlalu dekat. Nantikan perubahan pada senapang patah lain pada masa hadapan!

  • Jajaran Jatuh telah dikurangkan
    • Pangkalan/Jarang/Epik: 9m/15m -> 7m/12m
    • Lagenda: 11m/17m -> 10m/15m
  • Kadar Kebakaran telah dikurangkan (Pusingan Sesaat, tidak mengira Kelajuan Muat Semula)
    • Asas: 3.33 -> 2.5
    • Jarang/Epik/Lagenda: 4.44 -> 3.33
  • Kelajuan Muat Semula telah ditingkatkan
    • Asas: 2.4 -> 2.8
    • Jarang: Kehilangan peningkatan kelajuan Muat Semula
    • Epik/Lagenda: 1.8 ->2.0

Revolver LW6

Kami masih menghargai tempat Revolver LW6 sebagai DMR pistol. Walau bagaimanapun, kami merasakan bahawa kadar kebakaran dan kelajuan tambah nilainya harus ditala ke bawah untuk memerlukan pemain mempunyai tangan yang stabil dan fikiran yang tenang seperti seorang penembak yang betul. Kami akan memerhatikan LW6 dan pistol lain pada masa hadapan untuk membawa mereka supaya mempunyai identiti yang lebih kukuh.

  • Kadar Kebakaran dikurangkan daripada 3.03 -> 2.5
  • Muat Semula Kelajuan meningkat daripada 1.6 -> 2.0

ISU DIKENALI

  • NOTA: PERKARA INI MASIH BERFUNGSI TETAPIPerihalan untuk yang berikut masih menunjukkan nilai lama, ini akan diperbaiki dalam binaan seterusnya. Buat masa ini sila bergantung pada nota tampalan di atas untuk ketepatan.
    • Longkang Kehidupan Epik dan Legenda memaparkan jumlah penyembuhan lama
    • Semua Peringkat Pusingan Shredder memaparkan penerangan lama
    • Tahap naik taraf D40C 2 dan 3 memaparkan naik taraf lama
    • LMPX Lv1 dan Lv3 memaparkan peningkatan lama
    • Penimbangtara Lv2, Lv3, Lv4 memaparkan peningkatan lama

ISU TETAP

  • Ganjaran Kedudukan kini dipaparkan dengan betul dalam UI.Bukan sepanduk yang kami janjikan!
  • Future Tech Dallas mempunyai lakaran kecil yang salah
  • Ditetapkan: Kontrak Bermusim "Turunkan 40 Musuh sebelum mereka merosakkan anda" tidak menjejaki perkembangan
  • Dibetulkan: Penggunaan Kontrak Bermusim 50 Kebolehan boleh pakai atau Alat tidak menjejaki semua alat yang digunakan
  • Dibetulkan: Ronin tidak dapat menembak dan meletupkan Pisau Balistiknya sendiri
  • Dibetulkan: Pencapaian #3 Conviction "Turun X Musuh selepas Menembak secara berterusan selama 1 saat" tidak menjejaki perkembangan

Sumber:Syarikat Penyangak