Hi-Rez telah digunakanSITEkemas kini 12.53 hari ini pada semua platform untuk mengeluarkan patch bonus 10.5. Kemas kini ini termasuk pengimbangan permainan dan beberapa pembaikan lain. Teruskan membaca untuk nota tampalan SMITE 30 Mei di bawah.
Kemas Kini SMITE 12.53 Nota Tampalan | Nota Tampalan SMITE 30 Mei
Chop Chop Osiris
Biasa | Harapan Dilahirkan Semula
Pengembara Kosmik Cliodhna
Biasa | Harapan Dilahirkan Semula
Kertas dinding boleh didapati diBank Sumber Komuniti
BAKI BONUS – LIVE 30 MEI
barang
- Umum
- Struktur Berbilang Musim Tahun 10 membawa perubahan menyeluruh pada selang masa yang lebih kerap daripada yang pernah kita lihat sebelum ini, dan kami hampir mencapai Musim seterusnya dalam 10.6.
- Oleh kerana begitu banyak perubahan akan berlaku, nampaknya ada beberapa perkara yang hilang daripada kemas kini bonus ini. 10.6 akan merangkumi perubahan item yang menyapu untuk mengurangkan nilai statistik seluruh permainan, dengan pengurangan kuasa yang lebih berat, oleh itu menapis tangki. Terdapat juga banyak ciri permainan baharu yang lain dan perubahan keseimbangan dalam kemas kini itu.
- Untuk Bonus 10.5 kami menyasarkan untuk meniru tuhan meta SPL teratas dengan cara yang bermakna untuk menggalakkan beberapa perubahan dalam meta untuk playoff SPL yang akan datang.
- Perubahan Had Tebatan Kerosakan dan Peraturan Susunan:
Kami terus berusaha melalui konsep ini untuk menjadikannya lebih mudah difahami dan lebih sesuai untuk kereta kebal. Matlamat kami di sini adalah untuk membuktikan statistik ini pada masa hadapan, bukan tangki nerf langsung. Kemas kini ini sepatutnya menjadi peningkatan yang besar!
- Pengurangan Kerosakan daripada Item dan daripada Tuhan kini akan disusun secara normal dengan cara tambahan
- Cth: 10% daripada dan item dan 35% daripada tuhan = 45% jumlah
- Peringatan Cap Tebatan Kerosakan dan Peraturan Susunan:
- Tebatan Kerosakan daripada sumber berasaskan tuhan tidak mempunyai had, dan oleh itu jumlah Tebatan Kerosakan juga tidak mempunyai had
- Hanya Tebatan Kerosakan daripada item dihadkan pada 25%
- Ini termasuk semua kesan yang datang daripada sumber berasaskan item, tanpa mengira tempoh atau sifat bersyarat kesan itu. Sebarang bilangan item yang bekerjasama tidak akan memberikan lebih daripada 25% Tebatan Kerosakan. Satu-satunya pengecualian ialah Aegis Amulet dan bentuk alternatifnya. Perkara berikut terjejas:
- Elixir of Defense – 10%
- Jubah Roh – 15%
- Pakaian Pemburu Oni – 9% Maks
- Perisai Berserker – 5%
- Jubah Nabi Berevolusi – 15% Maks
- Sigil Pengawal Lama – 12% Maks
- Topeng Lono – 15% Maks
- Kesan yang Meningkatkan atau Mengurangkan output kerosakan Dewa musuh tidak dihadkan
- Kesan yang meningkatkan atau mengurangkan kerosakan khusus daripada sumber tertentu, seperti pengurangan kerosakan serangan asas, tidak dihadkan
- "Peningkatan Kerosakan Diambil" ialah Pengurangan Kerosakan negatif, dan tidak mengatasi kesannya dengan penolakan.
- 25% Tebatan Kerosakan – 10% Peningkatan Kerosakan Diambil = 15% Tebatan Kerosakan
LOTUS SICKLE NERF
Perubahan ini berfungsi sebagai nerf berfungsi kepada semua penyokong penyembuh, yang masih menunjukkan prestasi yang sangat baik di peringkat SPL. Beberapa tuhan berprestasi tinggi dalam kategori ini masih menerima nerf langsung sebagai tambahan kepada nerf item ini.
- Mengurangkan Perlindungan yang diperoleh daripada pasif item daripada 15 Perlindungan Fizikal dan Ajaib kepada 10 Perlindungan Fizikal dan Ajaib
BUFF TOL KEMATIAN
- Peningkatan penyembuhan pada pasif daripada 0.2% daripada Kesihatan Maksimum anda kepada 0.3%
LEATHER COWL NERF
Pemburu telah membina item ini 99% daripada masa, jadi ia mendapat nerf kuasa untuk membantu pesaingnya menonjol dengan lebih baik. Death's Toll juga mendapat peminat pada masa yang sama untuk menjadikannya lebih menarik.
- Kuasa Fizikal berkurangan daripada 18 kepada 15
tuhan
CERNUNNOS
Beberapa Pemburu baru seperti Hachiman mula menolak Cernunnos ke bawah senarai keutamaan, tetapi tuhan ini jelas dominan selama beberapa bulan. Kekuatan Hachiman adalah serba baharu dan mungkin akan mendapat lebih banyak pelarasan, dan kami tidak mahu Cern mengambil alih semula pada ketika itu. Nerf ini sepatutnya meletakkan Cern masih di bahagian atas Hunters, tetapi daripada 5 teratas untuk SPL.
GLAIVE BERAT
- Mengurangkan Kerosakan daripada 30% kepada 25% daripada kerosakan serangan asasnya
PERBURUAN LIAR
- Tempoh Polimorf berkurangan daripada 2s kepada 1.5s
GUAN YU NERF
Lorong solo menunjukkan gaya permainan hiper-agresi dan Sokongan Kedua. Dewa tertinggi dalam kedua-dua kategori akan mendapat nerf hari ini. Penyembuhan, cincang perlindungan dan CDR Guan Yu untuk sekutunya menjadikannya Solo Laner gaya sokongan teratas, jadi kami mengembalikan susunan maksimum perlindungan yang boleh dicurinya.
TAOLU SERANG
- Mengurangkan tindanan maks daripada 4 kepada 3 pada curi perlindungan
- Mengurangkan tindanan maksimum yang dirangsang daripada 4 pada 3 daripada mencuri perlindungan
NERF NERAKA
Sokongan ahli sihir-penyembuh utama agak berterusan. Kami tidak pernah benar-benar melihat dewa-dewa ini melekat dalam meta sokongan sehingga 10.3, dan kami gembira kerana lebih mungkin untuk memainkannya di sana sekarang. Walau bagaimanapun, selepas beberapa minggu persembahan ini, jelas bahawa Hel agak terlalu berlebihan. Kami mahu mengekalkan ciri sokongan baharunya yang kukuh, tetapi utiliti agresifnya kini terlalu kuat, jadi Hinder melihat nerf yang ketara terhadap intensiti pengurangan perlindungannya.
MENGHALANG (BERSIH)
- Mengurangkan Debuff Pengurangan Perlindungan pada Penghalang daripada 5/10/15/20/25 +10% kepada 5/7.5/10/12.5/15 + 5%
HERCULES NERF
Kini tiba masanya untuk salah satu Solo yang paling agresif. Hercules mendapat beberapa alatan baharu dalam 10.3 yang membantu tuhan itu keluar, dia mempunyai beberapa nerf tetapi masih bertahan, jadi kami menjinakkan dirinya sembuh, yang berpotensi menjadi besar.
MENGURANGKAN LUKA
- Kerosakan Berkurangan Dikembalikan sebagai Penyembuhan daripada 20/28/36/44/52% kepada 20/26/32/38/44%
NERF MARTICHORAS
Itu banyak kerosakan! Ini adalah tambahan terbaru pada senarai subkelas "Ability Hunter", dan dia sedang meletakkan nombor. Marty perlu menunggu sedikit lebih lama sebelum dia boleh mengakar musuh, dan kerosakan puncak Ultimatenya juga akan berkurangan.
BARB BERRACUN
- Peningkatan Cooldown daripada 12/11.5/11/10.5/10 saat kepada 13/12.5/12/11.5/11s
KEMATIAN DARI ATAS
- Penskalaan Kuasa Fizikal berkurangan setiap Hit daripada 20% kepada 18%
- (Maksimum 12 kutu)
NOX NERF
Dewi ini tidak mempunyai sebarang perubahan langsung dalam masa yang lama, tetapi itu tidak menghalangnya daripada meningkatkan secara beransur-ansur senarai peringkat Sokongan SPL. Dewi ini boleh mengecewakan dan berkuasa untuk pemain kasual juga, jadi nerf yang disasarkan adalah wajar. Ultimatenya sebenarnya adalah debuff yang berkuasa, yang benar-benar membantu membolehkannya dalam Peranan Sokongan. Nerf ini sepatutnya menurunkan nilainya sambil masih membenarkan dia terus bermain Sokongan.
SERAM MALAM
- Mengurangkan Damage Dealt Debuff keupayaan ini diletakkan pada musuh daripada 40% kepada 30%
KECURI
Peluang kritikan pasif sememangnya merupakan peminat yang memberi kesan, dan ia juga membawa kepada banyak perbincangan komuniti. Serqet nampaknya menunjukkan prestasi terbaiknya apabila dia mempunyai beberapa Crit, jadi mendapatkannya secara percuma membantunya tanpa mengira bentuk badannya. Serqet telah membina lebam sekali lagi, yang kami teruja untuk melihatnya, tetapi kami ingin berhati-hati daripada dia mengambil alih keseluruhan liga. Nerf ini tidak bertujuan untuk menyekat fleksibilitinya, tetapi mengenai pilihan/larangan% keseluruhannya yang sangat tinggi dalam SPL. Dia semakin memahami pelbagai aspek kitnya untuk mengurangkan lebamnya dan meletus pada tahap yang sama, dengan tumpuan tambahan untuk memastikan dia tidak mendapat Crits percuma terlalu awal dalam permainan, atau dalam kuantiti yang terlalu besar. Walaupun kami telah cuba mengalih keluar peluang Crit berdasarkan% rendah dan keupayaan pada masa lalu, keadaan ini agak berbeza. Cadangan baharu ini mengawalnya sekurang-kurangnya tahap 9, dan Crit telah mengalami perubahan asas kepada jumlah kerosakan yang dihadapinya dan kekerapan crits boleh dicetuskan pada %.
DEATHBANE
- Mengurangkan Debuff Pengurangan Perlindungan daripada 10% kepada 5%
KISS COBRA
- Mengurangkan tempoh Madness daripada 1.4s kepada 1.2 pada semua peringkat
NAFAS TERAKHIR
- Mengurangkan Peluang Kritikan Pasif daripada meningkatkan keupayaan ini daripada 10/15/20/25/30% kepada 0/5/10/15/20%
VAMANA NERF
Akhir sekali, lelaki kecil ini adalah GERGASI dalam SPL. Kami memukulnya dengan 3 nerf berasaskan statistik berbeza yang akan memberi kesan kepadanya di semua bahagian permainannya. Vamana bergelut sebelum 10.3, jadi peminatnya adalah besar, dan kini jelas bahawa nerf itu perlu kuat juga. Jika ini tidak mencukupi, kami akan bersedia untuk nerf sekali lagi dalam 10.6, tetapi kami juga ingin berhati-hati tentang mengalih keluar Solo Laner yang agresif terulung dalam meta yang telah memusuhi Warriors.
GERGASI TIDUR
- Mengurangkan jumlah Kuasa Fizikal yang diperoleh daripada Perlindungan Fizikal daripada 25% kepada 20%
- Mengurangkan jumlah Kelajuan Serangan yang diperoleh daripada Perlindungan Fizikal daripada 15% kepada 10%
KEMARAHAN YANG LUAR BIASA
- Pengurangan Kuasa Fizikal yang diperoleh daripada 45/55/65/75/85 kepada 35/45/55/65/75
Sumber:SITE