Kemas Kini Tekken 8 1.008.001 Keluar untuk Versi 1.08; Membawa Heihachi dan Banyak Lagi Semasa Masa Henti Pelayan

Ia akhirnya di sini, pemain Tekken! Bandai Namco telah mengeluarkan kemas kini Tekken 8 1.008.001, iaitu untuk tampalan versi besar 1.08! Ini membawaHeihachi Mishima, peringkat baharu dan banyak lagi ke dalam permainan. Harap maklum bahawa untuk membawa kandungan baharu, pembangun perlu menurunkan pelayan pada 30 September ini (1 Okt. untuk orang bukan AS), dan kami juga telah menyertakan jadual penyelenggaraan di bawah.

Tempoh Penyelenggaraan:

  • Mulakan: 6 petang EDT/3 petang PDT/7 malam JST/6 pagi HKT
  • tamat: 30 Sept - 9 malam (PDT) | Okt. 1 pada 12 am EDT/12 pm HKT/1 pm JST

Tekken 8 Update 1.008.001 Patch Notes untuk Versi 1.08:

*Watak Boleh dimainkan "Heihachi Mishima" Tersedia
DLC berbayar “Heihachi Mishima” dijadualkan tersedia di setiap kedai platform bermula dari masa berikut:

– Akses Awal:
[JST] Dari sekitar jam 8:00 pada hari Selasa, 1 Oktober
[CEST] Dari sekitar jam 1:00 pada hari Selasa, 1 Oktober
[PDT] Dari sekitar jam 16:00 pada hari Isnin, 30 September

– Akses Umum:
[JST] Dari sekitar jam 8:00 pada hari Jumaat, 4 Oktober
[CEST] Dari sekitar 1:00 pada hari Jumaat, 4 Oktober
[PDT] Dari sekitar jam 16:00 pada hari Khamis, 3 Oktober

– Nota: Akses awal tersedia kepada pemegang "Pas Tahun 1 Watak Boleh Dimainkan" yang disertakan dalam produk berikut:
“Pek Naik Taraf Edisi Deluxe TEKKEN 8”
“TEKKEN 8 Edisi Terakhir”
"TEKKEN 8 Edisi Deluxe"

*Sokongan "GENMAJI TEMPLE" Peringkat Pertempuran
DLC berbayar "GENMAJI TEMPLE" dijadualkan tersedia di setiap kedai platform dari masa berikut:

– Untuk semua pengguna:
[JST] Dari sekitar jam 8:00 pada hari Selasa, 1 Oktober
[CEST] Dari sekitar jam 1:00 pada hari Selasa, 1 Oktober
[PDT] Dari sekitar jam 16:00 pada hari Isnin, 30 September

*Watak Boleh dimainkan "Heihachi Mishima" Tersedia
DLC berbayar “Heihachi Mishima” dijadualkan tersedia di setiap kedai platform bermula dari masa berikut:

– Akses Awal:
[JST] Dari sekitar jam 8:00 pada hari Selasa, 1 Oktober
[CEST] Dari sekitar jam 1:00 pada hari Selasa, 1 Oktober
[PDT] Dari sekitar jam 16:00 pada hari Isnin, 30 September

– Akses Umum:
[JST] Dari sekitar jam 8:00 pada hari Jumaat, 4 Oktober
[CEST] Dari sekitar 1:00 pada hari Jumaat, 4 Oktober
[PDT] Dari sekitar jam 16:00 pada hari Khamis, 3 Oktober

– Nota: Akses awal tersedia kepada pemegang "Pas Tahun 1 Watak Boleh Dimainkan" yang disertakan dalam produk berikut:
“Pek Naik Taraf Edisi Deluxe TEKKEN 8”
“TEKKEN 8 Edisi Terakhir”
"TEKKEN 8 Edisi Deluxe"

*Sokongan "GENMAJI TEMPLE" Peringkat Pertempuran
DLC berbayar "GENMAJI TEMPLE" dijadualkan tersedia di setiap kedai platform dari masa berikut:

– Untuk semua pengguna:
[JST] Dari sekitar jam 8:00 pada hari Selasa, 1 Oktober
[CEST] Dari sekitar jam 1:00 pada hari Selasa, 1 Oktober
[PDT] Dari sekitar jam 16:00 pada hari Isnin, 30 September

#“KEDAI TEKKEN”

*Ditambah “TEKKEN FIGHT PASS -PUSINGAN 3-“
– Mencapai misi dalam tempoh untuk meningkatkan tahap dan memperoleh pelbagai item.
– Dua item kerjasama dengan jenama pakaian sukan “NIKE” tersedia secara “PERCUMA”.

– Mengenai “TEKKEN FIGHT PASS”:
Dalam "PREMIUM," lebih banyak item boleh diperolehi daripada "PERCUMA."
Secara "PERCUMA", sehingga 100 "SYILING TEKKEN" boleh diperolehi.
Sebagai tambahan kepada 100 syiling dalam "PERCUMA", "PREMIUM" membolehkan pendapatan sehingga 600 syiling, untuk sejumlah 700 "SYILING TEKKEN."

*Menambahkan item penyesuaian "Pek Grim Reaper" dan "Pek Menggoda"
– Kostum biasa untuk watak yang boleh dimainkan tersedia untuk "400 TEKKEN COINS" setiap satu.

*Menambahkan item penyesuaian "Heihachi"
– Kulit avatar tersedia untuk “400 TEKKEN COINS”.
– Untuk meraikan pengeluaran “Heihachi Mishima,” jualan masa terhad diadakan pada potongan 75% (100 TEKKEN COINS).

*Menambahkan item penyesuaian "GENTLE MONSTER INFERNO"
– Item kerjasama dengan jenama cermin mata “GENTLE MONSTER.”
– Item penyesuaian untuk watak yang boleh dimainkan tersedia secara percuma.

*Menambahkan item penyesuaian "Topi Topi Kulit Buaya"
– Item penyesuaian untuk watak yang boleh dimainkan tersedia secara percuma.

#“CERITA”

*Ditambah "Episod: Gema yang Tidak Dilupakan"
– Cerita alternatif yang memfokuskan pada Heihachi, Lidia dan Eddy, berjalan serentak dengan cerita utama.
– Dalam episod ini, watak DLC “Heihachi,” “Lidia,” “Eddy” dan “GENMAJI TEMPLE” boleh dimainkan walaupun tidak dibeli.

#“MAIN MENU”

*Menambahkan "Tetapan Paparan Aksara Menu Utama"
– Satu ciri untuk memaparkan mana-mana aksara yang dipilih dalam menu utama telah ditambah.
– Ini boleh dikonfigurasikan dalam "OPTIONS" > "Tetapan Skrin" > "Tetapan Paparan Aksara Menu Utama."
– Memilih "Tetapkan Semula Tetapan" akan kembali ke paparan lalai.

#“LOUNGE TEKKEN FIGHT”

*Menambahkan "AMALAN DALAM TALIAN" pada "TEKKEN DOJO"
– Memilih "Berlatih dengan Dua" pada peringkat latihan khusus dalam "TEKKEN DOJO" membolehkan anda bermain "LATIH" dengan pemain lain.

*Mengubah reka letak “TEKKEN DOJO” dan “BATTLE LOUNGE”
– Dengan penambahan “AMALAN DALAM TALIAN,” lokasi dan bilangan persediaan untuk mesin telah diubah suai.

*Watak dan pangkat pemain lain kini boleh dilihat
– Apabila menghampiri pemain menggunakan mesin, watak utama dan pangkat mereka akan dipaparkan.
Nota: "AMALAN" dan "AMALAN DALAM TALIAN" dikecualikan.

#“PERLAWANAN BERTARAF”
Untuk menikmati pertempuran sengit antara pemain yang mempunyai tahap kemahiran yang sama, mata kedudukan dan spesifikasi yang sepadan telah dilaraskan.

*Mengubah mata pangkat yang boleh diperolehi
– Keseluruhan pelarasan telah dibuat pada mata pangkat yang turun naik apabila bersaing dengan lawan yang berbeza pangkat.
– Mengurangkan mata pangkat yang turun naik apabila bersaing dengan lawan dengan pangkat yang berbeza dengan ketara.
Nota: Jumlah turun naik apabila bersaing dengan lawan yang mempunyai pangkat yang sama kekal tidak berubah.

*Mengubah spesifikasi padanan
– Spesifikasi telah diubah suai untuk memadankan pemain dengan kedudukan yang lebih dekat merentas semua kriteria carian.
– Untuk kawasan tertentu yang sukar untuk memadankan, julat padanan telah diperluaskan.

*Menambah pilihan pada skrin keputusan selepas perlawanan
– Pilihan untuk terus beralih ke “MAIN ULANG SAYA & TIPS” daripada skrin keputusan selepas perlawanan telah ditambahkan.

#“PERLAWANAN CEPAT”

*Mengubah spesifikasi padanan
– Untuk kawasan tertentu yang sukar untuk memadankan, julat padanan telah diperluaskan.

*Menambah pilihan pada skrin keputusan selepas perlawanan
– Pilihan untuk terus beralih ke “MAIN ULANG SAYA & TIPS” daripada skrin keputusan selepas perlawanan telah ditambahkan.

#“PRAKTIS”

*Menambah dua operasi pintasan untuk memulakan semula
– Menekan [Pad Sentuh/BACK] + [←] akan dimulakan semula dengan dinding di belakang anda (apabila anda KIRI).
– Menekan [Pad Sentuh/BACK] + [→] akan dimulakan semula dengan dinding di hadapan anda (apabila anda KIRI).

*Menambahkan ciri pada "Tetapan Amalan"
– Pilihan tambahan untuk tetapan kesihatan: “Pemulihan Kesihatan Automatik,” “Tudung Pemulihan Kesihatan,” dan “Mata Kesihatan.”
– Dalam “Kemarahan Pemain/Kemarahan Lawan,” tambah pilihan “Lumpuhkan Keadaan Kemarahan,” yang menghalang daripada memasuki keadaan kemarahan tanpa mengira titik kesihatan.
– Dalam mod latihan "Offense," menambah tetapan untuk bilangan kenalan yang menukar tingkah laku lawan.

*Menambahkan ciri pada "Mulakan Semula Tetapan"
– Menambahkan “Kedudukan Kamera,” membolehkan pemain bertukar-tukar sisi.

*Menambahkan ciri pada "Tetapan Paparan"
– Menambahkan "Maklumat Kesihatan," yang menggambarkan nilai kesihatan dan nilai tolok boleh pulih.

*Menambahkan ciri pada "Senarai Perintah" dan "Sampel Kombo"
– Anda kini boleh melompat ke tajuk sebelumnya dan seterusnya menggunakan [L2/LT] dan [R2/RT].
– Menekan [Pad Sentuh/BACK] dalam senarai arahan “Semua Teknik” akan menapis teknik dengan ikon.
– Menambah senarai arahan yang menunjukkan teknik yang digunakan dalam Gaya Khas.

#“GAYA ISTIMEWA”

*Menambahkan arahan dan teknik yang boleh digunakan
– Menambah variasi baharu untuk "Kombo Udara."
– Ciri baharu telah ditambah di mana memasukkan "Kombo Udara" sejurus selepas berjaya menangkis serangan rendah akan mencetuskan teknik yang sesuai untuk situasi itu.

#“WATAK BOLEH DIMAINKAN”

*Pembetulan tingkah laku dan pelarasan prestasi untuk sesetengah aksara
– Dalam v1.08, sebagai tambahan kepada pelarasan tingkah laku beberapa aksara, kami melaksanakan tweak baki kecil berdasarkan data perlawanan dalam talian terkini. Untuk watak tertentu yang prestasinya menonjol, kami mengurangkan keberkesanannya dalam julat yang tidak menjejaskan tingkah laku mereka untuk mengekalkan kestabilan sistem.
– Dalam kemas kini v1.09 yang akan datang, kami sedang mempertimbangkan pelarasan yang akan mempengaruhi tingkah laku watak tertentu (seperti Dragunov dan Alisa), termasuk perubahan pada prestasi penjejakan serangan mereka dan reaksi lawan apabila terkena.

Jangkakan satu lagi Tekken 8 Talk sambil kita bergerak menghampiri patch 1.09. Sebaik sahaja kami mengetahui lebih lanjut tentang itu, kami akan memberitahu pembaca kami.

[Sumber:Tekken]