Peserta, sudah tiba masanya! Embark telah melancarkan Pusingan AkhirMusim 426 September ini di semua platform! Mereka yang menggunakan konsol akan melihat ini sebagai tampung versi 1.000.051, dan kami mempunyai barangan mengenai perkara baharu yang disenaraikan di bawah.
Nota Kemas Kini Tampalan Musim 4 Peringkat Akhir 1.000.051:
Kandungan Baharu Musim 4:
Peta Baharu: Stadium Fortune
Selamat datang ke Stadium Fortune! Penaja kami, HOLTOW, ENGIMO, dan ISEUL-T, membawakan anda peta baharu ini dalam arena kami! Rentasi persekitaran bandar yang diperkemas yang mempunyai sektor khusus untuk setiap jenama dan beberapa ruang yang sangat menegak.
Tiga Senjata Baru
.50 Akimbo
BERAT
Budak jahat ini membawa kuasa tembakan dan ketepatan tambahan ke arena!
Pike-556
SEDERHANA
Budak jahat ini membawa kuasa tembakan dan ketepatan tambahan ke arena!
Pike-556
CAHAYA
Kuasai senapang patah tindakan pam baharu ini dengan pantas!
Ciri Baharu: Penaja
Musim ini, penaja bangga kami sedang mencari untuk menandatangani dengan peserta dan menyokong perjalanan bermusim mereka dengan barang curian, wang dan kegembiraan! Pemain kini mempunyai pilihan untuk menandatangani sama ada HOLTOW, ENGIMO atau ISEUL-T sebagai penaja mereka untuk tempoh Musim 4.
Dapatkan Peminat dengan melengkapkan Kontrak dan beraksi dengan baik di arena. Lebih banyak Peminat yang anda perolehi, lebih banyak ganjaran yang akan ditawarkan oleh penaja anda! Bolehkah anda membuat segala-galanya dan memperoleh segala-galanya daripada penaja pilihan anda? Pilih dengan bijak, anda hanya boleh menandatangani sekali!
Ciri Baharu: Pemandangan & Skop Ganti
Kami telah menambahkan pilihan pemandangan dan skop alternatif pada beberapa senjata sedia ada, membolehkan anda menukar antara pemandangan tradisional atau alternatif seperti Titik Merah atau Skop. Pemandangan alternatif ini dibuka kunci menggunakan VR melalui skrin penyesuaian senjata.
Kedudukan Jelajah Dunia Baharu
Untuk Musim 4 kami telah memperkenalkan pangkat Platinum dan Berlian kepada Jelajah Dunia! Kami juga telah mendengar maklum balas anda tentang kesukaran memperoleh kedudukan Emerald, jadi dalam Musim 4 Emerald kini akan dibuka dan tersedia untuk memperoleh dari awal musim dan akan diperoleh dengan Mata Menang, bukan kemenangan kejohanan. Jangkakan banyak perhentian yang menyeronokkan di sepanjang jalan sambil anda mendaki ke Emerald Tahap 1!
Mod Kedudukan baharu
Kejohanan Kedudukan telah kembali! Musim ini, anda akan bertanding dalam Cashout dengan format kejohanan 8 pasukan, 24 pemain. Sebagai sebahagian daripada meningkatkan pengalaman kedudukan, kami juga kini membenihkan kejohanan berdasarkan kekuatan setiap pasukan, dan perubahan anda dalam Skor Kedudukan akan bergantung pada tempat anda menamatkan kejohanan secara keseluruhan berbanding pembenihan awal anda. Kami percaya ini akan memberikan pengalaman kejohanan yang lebih jelas dan lebih tulen.
Varian Peraturan Pengeluaran Tunai untuk Kedudukan dan Jelajah Dunia
Untuk memberikan pengalaman terbaik dalam Kejohanan Peringkat kompetitif kami dan Kejohanan Jelajah Dunia kami yang lebih mesra kasual, kami telah memperkenalkan varian peraturan Cashout yang sedikit berbeza yang ditetapkan dalam setiap mod.
Dalam Kejohanan Peringkat, 10% penalti sapuan pasukan adalah aktif, acara pertunjukan permainan seperti 'Graviti Rendah' sebagai contoh, dilumpuhkan untuk mengurangkan rawak dan perubahan pemuatan hanya dibenarkan antara pusingan kejohanan.
Dalam Jelajah Dunia, penalti sapuan berpasukan dilumpuhkan, acara pertunjukan permainan masih didayakan dan pemain akan dapat menukar item daripada Simpanan mereka ke dalam Muatan mereka antara lap pasukan dan antara pusingan. Walaupun Ranking Cashout ditetapkan, akan ada peluang untuk mengubah pengalaman Jelajah Dunia dalam pelbagai cara sepanjang musim!
Kad Pemain yang Diperbaiki
Sudah tiba masanya untuk menjadi peribadi pada Kad Pemain! Untuk Musim 4, kami telah menambahkan reka letak baharu, lencana, sempadan dan tajuk pemain yang boleh dikumpulkan dan boleh laras. Terdapat latar belakang baharu yang tersedia untuk dikumpulkan juga, dan kami telah menambah baik pencahayaan pada watak anda untuk membantu mempamerkan gaya anda!
Litar yang dikemas kini
Litar kini berjalan selari dengan perhentian Jelajah Dunia dan berkongsi Penaja yang sama, membolehkan anda cara lain untuk memperoleh ganjaran daripada dermawan rancangan itu. Kami juga telah mengalih keluar keperluan untuk melengkapkan Kontrak lebih awal sebelum anda boleh mengakses Litar kemudian, mudah-mudahan menjadikan pengalaman itu lebih diperkemaskan.
Dua Slot Muatan Tambahan
Disebabkan permintaan ramai, kami telah menambah dua slot Loadout tambahan, menjadikan jumlah slot daripada enam kepada lapan.
Pas Pertempuran Baharu
Battle Pass musim ini mempunyai 106 tahap ganjaran untuk dibuka. Ia banyak menampilkan item daripada penaja popular OSPUZE dan ganjaran daripada penaja baharu IVADA.
Tahap Kerjaya Baharu
Kami telah menambah 10 tahap baharu, lengkap dengan ganjaran, pada sistem Tahap Kerjaya. Ganjaran ini diperoleh daripada salah satu penaja rancangan itu, ENO+RINO.
Penambahbaikan Papan Pendahulu
Kami telah membuat beberapa peningkatan besar pada papan pendahulu untuk Musim 4. Pemain kini boleh menapis papan pendahulu mengikut wilayah dan papan pendahulu Jelajah Dunia turut menyertakan penapis untuk perhentian lawatan yang berbeza.
Kami telah memperkenalkan papan pendahulu untuk Quick Cash, Terminal Attack, Bank It dan Power Shift, dan papan yang menjejaki prestasi setiap Penaja.
Tetapan Bulu Silang Statik Baharu
Bulu lintang lalai THE FINALS ialah bulu silang dinamik yang selalunya akan bergerak semasa watak anda bernyawa, contohnya semasa berlari dan melompat. Kami tahu bahawa sesetengah daripada anda lebih suka rambut silang yang kekal dikunci pada bahagian tengah skrin. Kami telah menambahkan tetapan baharu pada penyesuaian rambut silang kami untuk mematikan "rambut silang dalam dunia", yang akan mencipta rambut silang statik sebenar yang kekal di tengah pada setiap masa.
Ciri Baharu: Penyesuaian Rambut Muka
Anda kini mempunyai pilihan untuk memilih daripada pelbagai janggut dan misai untuk memberikan pesaing anda rupa yang lebih canggih! Lihat dalam tab gaya!
Ciri Baharu: Pengalaman Pemain Kali Pertama
Untuk mengalu-alukan pemain baharu ke dalam permainan dengan lebih yakin, kami telah membuat beberapa perubahan ketara pada pengalaman onboarding! Perubahan ini termasuk video pengenalan untuk setiap jenis binaan, tutorial Cashout yang lebih maju yang menunjukkan kemusnahan, sistem menu yang lebih jelas dan pantas, dan banyak lagi!
Kami juga memperkenalkan satu set pakaian permulaan berjenama OSPUZE yang serba baharu kerana, sejujurnya, kami semua sudah bosan dengan 'pajamas' yang baharu! Jangan risau veteran, anda juga akan mendapatnya!
Di samping itu, kami telah menambah set matlamat yang jelas dan membuka aktiviti pada menu utama untuk membimbing pemain baharu melalui lima pusingan pertama mereka. Kami berharap ini membantu memudahkan pemain baharu ke dalam permainan dan memperkenalkan mereka kepada semua keseronokan yang ada.
Ganjaran Musim 3 Akan Datang
Biasanya, semua ganjaran berperingkat dihantar pada permulaan musim seterusnya! Musim ini, walau bagaimanapun, kami akan menangguhkan penghantaran untuk melakukan sapuan terakhir pada papan pendahulu kami dan memastikan semua pemain telah memperoleh ganjaran mereka secara adil dan saksama.
Dalam Musim 3, kami menambahkan mod kompetitif dan ganjaran baharu ke THE FINALS dengan memperkenalkan kedudukan Ruby dalam Serangan Terminal Peringkat dan Emerald dalam Jelajah Dunia.
Kami tahu anda semua ingin mempamerkan kehebatan anda dari Musim 3 secepat mungkin, tetapi kami ingin memastikan bahawa ganjaran ini diedarkan dengan betul, kepada mereka yang memperolehnya melalui permainan adil, ganjaran ini akan diserahkan dalam Kemas Kini 4.2!
DLC
Pada pelancaran Musim 4, kami akan mempunyai tiga DLC baharu tersedia pada tiga titik harga berbeza untuk anda semak imbas dan semak! Sila ambil perhatian bahawa, sama seperti musim lepas, Pek Permulaan kembali sebagai DLC untuk musim ini juga.
Perubahan Baki
Arketiip
berat
Nota Dev: Kami ingin meninggalkan nota pembangun pantas tentang keadaan archetype Heavy, kerana kami tahu terdapat beberapa kekecewaan bahawa Heavy 'terlalu nerf' berbanding dengan archetype Light. Walaupun Light (paling banyak dimainkan) kekal lebih banyak dimainkan daripada Heavy (paling kurang dimainkan) pada akhir Musim 3, merentasi semua peringkat kemahiran dan mod kami melihat bahawa Heavy setakat ini adalah yang paling menang daripada tiga arketaip kami, dengan Cahaya yang paling rugi. Niat kami dengan banyak pengimbangan adalah untuk membawa semua kadar kemenangan arketaip lebih sejajar, sambil juga menyamakan kadar pilihan mereka. Ini akhirnya bermakna bahawa, apabila ia datang kepada Heavy, kita perlu bekerja melalui proses kedua-duanya menjadikannya lebih seimbang dari segi kuasa dan menjadikannya lebih menyeronokkan untuk dimainkan. Ini akan menjadi proses yang berterusan tetapi merupakan proses pemikiran asas di sebalik beberapa perubahan yang dibuat untuk memulakan Musim 4 apabila melibatkan keseimbangan dan kebolehgunaan item.
Alat
Kiub Anti-Graviti
Peningkatan jejari daripada 6m kepada 7m
Peningkatan ketinggian daripada 11m kepada 12m
Caj Pelanggaran
Meningkatkan peluru daripada 2 kepada 3
Cooldown ditingkatkan daripada 26s kepada 30s
Nota Dev: Kami merasakan Caj Pelanggaran telah kurang digunakan dalam meta semasa dan kami percaya perubahan ini akan meningkatkan nilainya berbanding Thermal Bore
Pembentuk Semula Data
Peningkatan julat dari 15m hingga 21m
Peningkatan bilangan caj daripada 2 kepada 3
Lombong Letupan
Mengurangkan kerosakan maksimum daripada 140 kepada 120
Menurunkan cooldown daripada 30s kepada 15s
Kiraan peluru berkurangan daripada 2 kepada 1 (lombong maksimum yang digunakan kekal pada 2)
Nota Dev: Hasrat kami untuk Lombong Letupan sentiasa mahu menjadikannya alat pertahanan yang meliputi titik tercekik untuk membantu melindungi objektif, dan penempatan adalah kemahiran. Keupayaan untuk meletakkan dua daripadanya dengan serta-merta secara berturut-turut menyebabkan banyak lombong disusun, selalunya tepat pada objektif, dan membenarkan pertahanan disediakan terlalu cepat. Kami berharap penambahan 15s antara setiap penempatan dan kurang kerosakan akan membawa kepada kurang susunan dan menggalakkan pasukan untuk sampai ke lokasi objektif lebih awal agar dapat menyediakan pertahanan sepenuhnya sebelum pertempuran bermula.
Flashbang
Meningkatkan tempoh maksimum kesan status Buta daripada 4s kepada 4.5s
Meningkatkan tempoh maksimum keamatan maksimum kesan status Buta daripada 1.8s kepada 3.5s
Tingkatkan keamatan kilatan yang meletup dekat dengan kedudukan musuh
Meningkatkan sudut pandangan denyar, menyebabkan denyar yang lebih kuat apabila denyar padam di sisi seseorang atau sedikit di belakangnya
Flashbangs kini hanya menunjukkan Penunjuk Hit pada crosshair jika mereka mencapai jumlah keamatan minimum pada sasaran yang bermusuhan
Mengurangkan keamatan dan tempoh kesan status Buta pada rakan sepasukan
Meningkatkan kelonggaran pengesanan pukulan Flashbang apabila menyasarkan pemain, supaya kurang berkemungkinan disekat oleh objek kecil
Nota Dev: Kami mendapati Flashbang telah kurang digunakan dan telah menambahkan beberapa pembetulan kualiti hidup yang diharapkan akan menjadikannya lebih dipercayai dan berkesan.
Perangkap Gangguan
Penanda pukulan silang dilumpuhkan apabila Glitch Trap melekat pada musuh, supaya ia tidak lagi boleh digunakan untuk mengesan pemain
Peluru berkurangan daripada 2 kepada 1
Menurunkan cooldown daripada 30s kepada 20s
Lompat Pad
Menambahkan sedikit varians pada Jump Pad supaya objek tidak boleh melantun padanya selama-lamanya
Penderia Kehampiran
Peningkatan jejari daripada 10m kepada 11m
RPG-7
Mengurangkan kerosakan daripada 140 kepada 100
Peningkatan masa tambah nilai daripada 0.9s kepada 2.15s
Mengurangkan serakan peluru apabila menghalakan pemandangan dari 0.3x kepada 0.25x
Nota Dev: Kami tidak pernah benar-benar berhasrat RPG untuk menjadi 'pembuka' dalam pertempuran, walaupun ia adalah item yang lebih mudah diakses oleh pemain baharu, niat sentiasa bahawa ini adalah untuk pemusnahan terlebih dahulu dan paling utama. Kami percaya perubahan ini menjadikannya masih boleh digunakan sebagai pembuka, tetapi lebih kurang bernilai, mengalihkan fokusnya kembali kepada pemusnahan dan pelanggaran.
Penjejakan Dart
Meningkatkan saiz majalah daripada 2 kepada 4
Kadar penjanaan semula peluru dikurangkan daripada 13s kepada 12s
Mengurangkan tempoh penjejakan daripada 15s kepada 10s
Zipline
Turunkan sedikit ketinggian Ziplines, supaya lebih sesuai dengan pintu
Barang boleh angkat
Canister Gas Propana
Mengurangkan kerosakan kesan fizikal langsung daripada 50 kepada 25
Mod
Mod Pengeluaran Tunai
Memperkenalkan logik penempatan semula bertelur baharu untuk pasukan yang dihapuskan, dengan matlamat untuk mengurangkan bilangan pergaduhan 'pihak ketiga'
Kejohanan Kedudukan (Cashout)
Menambah Kejohanan Peringkat
Acara pertunjukan permainan dilumpuhkan dalam Kejohanan Peringkat
Nota Dev: Untuk menjadikan Kejohanan Peringkat sebagai persekitaran mesra yang lebih kompetitif, dengan kurang rawak yang terlibat, kami telah memutuskan untuk melumpuhkan semua acara pertunjukan permainan. Kami percaya ini akan menjadikan perlawanan lebih konsisten, kurang rawak dan lebih mudah untuk mengatur strategi.
Meningkatkan wang tunai yang diberikan setiap Cashout dalam pusingan akhir daripada $10,000 kepada $25,000
Meningkatkan wang tunai yang diperlukan untuk memenangi pusingan akhir daripada $20,000 kepada $50,000
Serangan Terminal
Serangan Terminal kini menggunakan format terbaik daripada sembilan pusingan (pertama hingga lima), dengan rehat separuh masa di mana kemusnahan tahap ditetapkan semula
Serangan Terminal (Berperingkat)
Mengalih keluar Serangan Terminal Peringkat dan menggantikannya dengan Kejohanan Peringkat
Lawatan Dunia (Cashout)
Pasukan kurang upaya memadam penalti dalam Jelajah Dunia
Nota Dev: Jelajah Dunia bertujuan untuk menjadi pengalaman kejohanan yang lebih santai daripada Kejohanan Peringkat kami. kamipenyelidikan dalam Musim 3menunjukkan bahawa mengeluarkan penalti sapuan pasukan menyebabkan kurang kekecewaan pemain dan membawa kepada perlawanan yang lebih dekat.
Mendayakan keupayaan untuk pemain menukar item antara Loadout dan Reserve mereka antara wipe pasukan dalam Jelajah Dunia
Nota Dev: Ini adalah satu lagi perubahan yang bertujuan menjadikan Jelajah Dunia lebih mesra untuk pemain kasual, dengan membenarkan mereka menukar item antara nyawa. Kejohanan Peringkat akan terus hanya membenarkan pertukaran antara pusingan, kerana kami percaya pasukan saingan memilih balas dan menyesuaikan diri dengan peta dan varian peta harus menjadi kemahiran dalam permainan kompetitif.
Meningkatkan wang tunai yang diberikan setiap Cashout dalam pusingan akhir daripada $10,000 kepada $25,000
Meningkatkan wang tunai yang diperlukan untuk memenangi pusingan akhir daripada $20,000 kepada $50,000
Menambahkan kedudukan Berlian dan Platinum pada Jelajah Dunia, antara pangkat Emas dan Zamrud.
Kedudukan zamrud kini dibuka dan tersedia untuk maju dari permulaan musim
Kedudukan Emerald kini diperoleh dengan mengumpul Mata Menang, bukannya kemenangan kejohanan
Mengemas kini jumlah Mata Menang yang diperlukan untuk semua peringkat kedudukan Jelajah Dunia, disebabkan oleh perubahan dalam kedudukan dan cara ia diperoleh
Pengkhususan
Dematerializer
Penyasaran yang dipertingkatkan untuk mengurangkan jumlah kali penyahmaterial gagal membuat laluan melalui objek.
Goo Gun
Mod kebakaran ditukar daripada separa automatik kepada automatik sepenuhnya
Rasuk Penyembuhan
Kadar penyembuhan menurun daripada 50 kesihatan sesaat kepada 40 kesihatan sesaat
Perisai Mesh
Mesh Shield kini akan memasuki cooldown sama ada apabila dimusnahkan atau diturunkan
Nota Dev: Perisai Mesh bertujuan sebagai Pengkhususan yang digunakan untuk melindungi rakan sepasukan atau untuk mewakili ketangguhan dan kuasa kekal Heavy archetype. Kami merasakan juggling perisai, sentiasa menaikkan dan menurunkannya untuk menembak senjata, adalah sukar untuk beberapa pemain untuk memahami dan sangat mengecewakan untuk menentang. Kami faham ini adalah perubahan yang ketara dan kami jelas akan memantau kesannya dengan teliti
Menurunkan cooldown Mesh Shield daripada 15s kepada 12s. Cooldown hanya 8s jika Shield tidak rosak apabila dinyahaktifkan
Senjata
93R
Melicinkan undur menegak untuk mengelakkan lompatan tajam dalam keamatan, yang sebelum ini boleh menyebabkan rasa tidak konsisten
Animasi penembakan dikemas kini apabila membidik pemandangan untuk memberikan keterlihatan yang lebih besar
Kadar kebakaran meningkat daripada 210 RPM kepada 220 RPM
Penyerakan peluru berkurangan apabila menembak 'dari pinggul' apabila membongkok, membongkok bergerak, berdiri diam, berlari dan dalam keadaan 'tidak terkawal' seperti jatuh atau gelongsor
Mengurangkan kadar penyebaran peluru dari semasa ke semasa apabila menembak untuk tempoh yang berterusan
Meningkatkan kelajuan pemulihan penyebaran peluru daripada 0.45 kepada 0.65
Nota Dev: 93R telah menjadi senjata yang sukar bagi kami untuk mengimbangi kerana ia merupakan senjata api pecah. Senjata tembakan letusan memberi pemain jangkaan bahawa semua tembakan dalam letupan sepatutnya dapat dipukul apabila disasarkan dengan baik, tetapi ini juga bermakna berpotensi melakukan kerosakan bernilai tiga peluru setiap 'tembakan' yang dilepaskan, menjadikan senjata itu juga mengalami kerosakan yang tinggi apabila letupan penuh hits. Mendapatkan hak ini sambil membezakan senjata daripada FAMAS adalah sukar. Kami telah keberatan untuk menjadikan 93R sebagai senjata dua 'tembakan' berbanding Lights, kerana semua ujian senario ini telah menjadikan senjata itu memecahkan permainan, tetapi pada 72 kerosakan pecah (iaitu tiga tembakan, sembilan peluru untuk membunuh Light) senjata itu telah berulang kali berprestasi rendah, jadi ia sentiasa berada di tepi pisau ini kerana terlalu baik atau sangat buruk. Dalam kemas kini ini, kami telah menumpukan pada menjadikan senjata itu lebih berkesan apabila ditembak 'dari pinggul' dan bukannya ketika membidik pemandangan ke bawah. Kami merasakan gabungan kerosakan dan mobiliti ini meletakkan senjata di tempat yang lebih baik, tetapi kami ingin mendapatkan maklum balas anda mengenainya.
AKM
Mengurangkan saiz majalah daripada 36 kepada 32
CL-40
Meningkatkan kerosakan maksimum daripada 93 kepada 117
Nota Dev: Perubahan ini kedengaran ketara, tetapi menyimpan senjata di tempat yang masih memerlukan dua tembakan untuk membunuh Cahaya dan tiga tembakan untuk membunuh Sederhana. Perubahan ini kebanyakannya bertujuan untuk membuat tiga pukulan Heavy untuk membunuh dan bukannya empat, kerana kami merasakan adalah tidak adil bagi CL-40 untuk terpaksa mendaratkan keempat-empat daripada empat pukulan yang tersedia (iaitu ketepatan 100%) untuk membunuh Heavy tanpa memuat semula
Kadar kebakaran berkurangan daripada 275 RPm kepada 210 RPM
Nota Dev: Pelarasan kecil untuk mengimbangi sedikit buff kerosakan yang ketara.
Meningkatkan jejari kerosakan maksimum daripada 9cm kepada 30cm
pisau belati
Serangan sekunder tikam belakang Dagger kini boleh ditahan, hanya mencetuskan apabila butang dilepaskan, bukannya secara automatik. Semasa berdiri ini, pemain bergerak pada kelajuan larian biasa dan tidak boleh pecut
Lewis Gun
Melicinkan corak undur Lewis Gun, mengurangkan jumlah undur mendatar pada beberapa titik. Corak undur secara keseluruhannya tetap sama tetapi seharusnya lebih mudah dikawal
LH1
Mengurangkan julat mula jatuh kerosakan daripada 80m hingga 50m
Mengurangkan julat hujung jatuh kerosakan daripada 100m hingga 55m
Nota Dev: Dengan penambahan skop/pemandangan alternatif, kami merasakan LH1 mula tersasar dengan baik ke dalam wilayah SR-84. Perubahan ini sedikit sebanyak mengurangkannya.
M60
Kadar kebakaran meningkat daripada 560 RPM kepada 580 RPM
Melicinkan corak undur M60, mengurangkan jumlah undur mendatar pada beberapa titik. Corak undur secara keseluruhannya tetap sama tetapi seharusnya lebih mudah dikawal
MGL32
Mengurangkan masa tambah nilai daripada 3.1s kepada 2.8s
Nota Dev: MGL32 ialah senjata yang kami sangat ingin kerjakan semula pada satu ketika, tetapi itu memerlukan usaha yang lebih besar. Buat masa ini, ini adalah pelarasan kualiti hidup yang mudah dan kecil yang sepatutnya menjadikan senjata itu lebih berdaya maju.
Recurve Bow
Peningkatan kerosakan pada cabutan minimum daripada 55 kepada 60
Masa mula ramp-up kerosakan berkurangan daripada 0.2s kepada 0.15s
Mengurangkan masa yang diambil untuk mencapai cabutan maksimum daripada 0.585s kepada 0.49s
Perisai Rusuhan
Peningkatan kerosakan daripada 84 kepada 90
SH1900 senapang patah
Mengurangkan masa tambah nilai daripada 2.5s kepada 2.125s
Lembing
Peningkatan pengubah kelajuan larian semasa serangan putaran sekunder daripada 65% kepada 75%
Penembak tepat SR-84
Mengemas kini SR-84 kepada kini hanya melancarkan pusingan imbasan pukulan sehingga jarak 40m. Selepas titik ini, pukulan menjadi peluru dengan peluru jatuh dari graviti dan seret
Nota Dev: Walaupun SR-84 sama sekali tidak dikuasai atau terlalu berjaya dalam kebanyakan mod kami, ia telah menjadi agak menindas pada julat yang sangat jauh dalam mod seperti Serangan Terminal dan Anjakan Kuasa, menyebabkan kekecewaan ramai pemain. Kami merasakan perubahan ini mengehadkan banyak gangguan jarak jauh yang dikecewakan oleh pemain sambil mengekalkan tahap kemahiran dan responsif dalam pertemuan jarak sederhana hingga jauh.
Pedang
Serangan yang dikemas kini menyapu untuk lebih tertumpu pada crosshair, menjadikan senjata lebih tepat
Meningkatkan julat lunge sekunder daripada kira-kira 5m kepada kira-kira 6m
Serangan lunge sekunder kini mengekalkan kelajuan tertingginya untuk lebih lama sedikit
Pisau Membaling
Serangan sekunder Pisau Lempar kini boleh ditahan, hanya mencetuskan apabila butang dilepaskan, bukannya secara automatik. Semasa berdiri ini, pemain bergerak pada kelajuan larian biasa dan tidak boleh pecut
XP-54
Tingkatkan sedikit pembesaran penglihatan XP-54, sebagai sebahagian daripada penambahan pemandangan/skop alternatif
Mengurangkan kerosakan daripada 18 kepada 16
Kandungan dan Pembetulan Pepijat
Animasi
Memperbaiki isu di mana pemain boleh bertelur ke pusingan tanpa animasi spawn-in atau FX
Memperbaiki isu apabila memasangkan tindakan Quick Melee dengan tindakan lain akan menjadikan animasi kelihatan rosak
Menggilap animasi orang pertama Riot Shield di mana anda akan melakukan serangan hantu jika anda mengezum dengan cepat selepas mogok
Animasi kamera dialih keluar apabila melihat animasi orang pertama di bahagian hadapan kerana ia berasa mengganggu
Memperbaiki isu di mana animasi senjata jarak dekat kadangkala boleh tersekat dalam pose 'mengecas' dalam orang ketiga
Audio
Memperbaiki isu di mana talian VO tambahan Santa Hat tidak akan dimainkan
Peringkat Kerjaya
Menambah 10 tahap baharu dengan ganjaran pada Kedudukan Kerjaya
Memperbaiki isu di mana peringkat atau litar yang memberikan XP mungkin tidak menggunakannya pada Battle Pass dan Kedudukan Kerjaya
Watak
Memperbaiki isu di mana pelbagai jenis rambut boleh digunting dengan topi baldi
Alat
Umum
Memperbaiki isu di mana alat boleh alih boleh kekal terapung di udara
Pembentuk Semula Data
Memperbaiki isu di mana item yang ditukar oleh Pembentuk Semula Data tidak akan dikira sebagai musnah untuk Kontrak tertentu
Flashbang
Meningkatkan kelonggaran kesan pukulan daripada Flashbang kepada pemain sasaran, supaya mereka kurang berkemungkinan disekat oleh objek kecil
Bom Lenyap
Memperbaik pengesanan pukulan Bom Lenyap pada pemain yang melemparkannya
Ziplines
Memperbaiki isu di mana Ziplines boleh pecah serta-merta apabila diletakkan
Mod Permainan
Mod Pengeluaran Tunai
Memperbaiki isu di mana Bilik Kebal dibuka di luar batas, menyebabkan Kotak Tunai yang baru dicetuskan tersekat tanpa batas.
Menambahkan mesej pemberitahuan pada HUD yang menunjukkan Cashout Started, Cashout Stolen dan Vault Opened kepada seluruh pasukan apabila rakan sepasukan menyelesaikan tindakan tersebut
Memperbaiki isu di mana pemasa lebih masa Cashout boleh dipecahkan, memastikan pengeluaran tunai yang diselesaikan semasa kerja lebih masa tidak akan menghasilkan Vaults baharu
Tutorial Cashout
Memperkenalkan versi baharu tutorial Cashout, untuk pengalaman yang lebih lancar dan menyeronokkan
Memperbaiki pelbagai isu yang lebih kecil dengan aliran tutorial dan komponen
Memperbaiki isu di mana pemuatan yang betul tidak selalu dimuatkan dalam tutorial
Barang boleh angkat
Memperbaiki isu yang boleh menyebabkan item yang dibaling menjadi gagap
Peta
Seoul
Memperbaiki isu di mana jumbotron penonton boleh bersinar
Kyoto
Menambah versi Kyoto bertema musim luruh
Mencari jodoh
Pemain kini akan menyambung ke tahap dengan lebih pantas, tanpa menunggu pemain lain yang belum dimuatkan. Akibatnya, pemain akan mencapai lobi dengan lebih pantas dan akan melihat pemain penghubung diwakili sebagai hologram
Pergerakan
Memperbaiki isu di mana pemain boleh mengunci kamera mereka ke arah tetap jika mereka mati semasa menaiki tangga
Prestasi dan Pengoptimuman
Memperbaiki isu di mana VOIP tidak akan berfungsi seperti yang diharapkan jika kekunci push-to-talk ditekan apabila kembali ke menu utama
Memperbaiki isu yang jarang berlaku di mana semasa urutan pengenalan/outro kejohanan, watak mungkin tidak kelihatan
Mengurangkan bilangan halangan yang boleh berlaku apabila memilih item dalam skrin penyesuaian dan penggubalan
Pengkhususan
Goo Gun
Goo kini akan melekat dengan betul pada pangkalan Turret Penjaga, bukannya laras, menghalang rantai goo daripada berputar melalui dinding
Menara Penjaga
Peluru kini boleh disekat oleh pemain yang memiliki turet, sama seperti yang boleh dilakukan oleh pemain mesra
UI
Menambah dua slot Peserta tambahan, meningkatkan maksimum daripada 6 kepada 8
Menambahkan tetapan yang membolehkan pemain melumpuhkan crosshair dalam dunia. Apabila ditetapkan kepada 'mati', silang akan sentiasa berada di tengah skrin anda dan statik. Jika tidak, ia akan bergerak dengan pergerakan kamera.
Memperbaiki isu di mana skrin lobi hanya menunjukkan Defibrilator pada semua ikon apabila mula-mula memasuki skrin
Memperbaiki isu di mana item daripada Lawatan Dunia sebelumnya boleh muncul di kedai
Memperbaiki isu di mana skrin pemuatan kadangkala hilang seketika
Memperbaiki pepijat yang "Membatalkan Jodoh" kadangkala tersilap ditunjukkan dalam widget mencari jodoh.
Memperbaiki isu di mana butang Main atau Sambung Semula akan muncul seketika apabila menyambung ke perlawanan
Membetulkan kekaburan latar belakang untuk Jam tangan dalam stor/pas pertempuran
Senjata
Umum
Memperbaiki isu di mana watak itu boleh membidik ke bawah selepas mengawal mundur pada kadar bingkai yang tinggi
Pisau Membaling
Memperbaiki isu di mana Pisau Lempar dan anak panah boleh terapung di hadapan pemain menggunakan Riot Shield
Perisai Rusuhan
Riot Shield kini akan menyekat Winch Claw dan menghalang pemain daripada ditangkap
Pedang
Memperbaiki isu di mana animasi lunge Sword tidak dimainkan dalam orang ketiga
Jangan terkejut melihat kemas kini baharu dilancarkan untuk The Finals sebagai respons kepada kandungan baharu Musim 4 yang merupakan perkara biasa untuk permainan perkhidmatan langsung hari ini. Sebaik sahaja yang baharu dikeluarkan, kami pasti akan memberitahu pembaca kami
[Sumber:Mencapai Peringkat Akhir]