Embark telah dikeluarkanPeringkat Akhirkemas kini 1.000.046 hari ini untuk tampalan versi 3.10 dan ini disertakan dengan ciri penyesuaian silang baru. Jelajah Dunia baharu turut diperkenalkan dalam kemas kini hari ini. Teruskan membaca untuk patch The Finals 21 Ogos yang dinyatakan di bawah.
Kemas Kini Akhir 1.000.046 untuk Nota Tampalan Versi 3.10:
Kemas kini seterusnya untuk THE FINALS ada di sini dan dengan itu kami mengucapkan selamat tinggal kepada Cabaran DISSUN ketika kami memasuki perhentian seterusnya dalam Jelajah Dunia – Antarabangsa VAIIYA!
Sebelum menyelami perubahan hari ini yang lain, kami perlu meluangkan sedikit masa untuk meraikan bahawa anda semua telah menyempurnakan Acara Komuniti! Anda berjaya tepat pada masanya, tetapi $100 BILION telah ditunaikan dalam Jelajah Dunia dalam masa seminggu sahaja, dan akibatnya anda semua boleh menjangkakan topi keledar perlumbaan DISSUN akan muncul dalam inventori anda lewat minggu ini.
Kami teruja untuk memperkenalkan lebih banyak pilihan kepada ciri penyesuaian crosshair kami, ciri QOL yang sangat diminta! Anda akan dapat mengedit kedua-dua bahagian silang statik dan serakan secara berasingan antara satu sama lain dan kami telah menambah retikel silang lagi untuk anda pilih. Beritahu kami pendapat anda!
Untuk Pengeluaran Tunai, kami sedang bereksperimen dengan "bonus Pembela," yang akan membantu pasukan yang sedang mempertahankan wang tunai itu kembali beraksi dengan lebih pantas! Kami juga menambah beberapa perubahan keseimbangan pada campuran!
Bagi anda yang menyertai Jelajah Dunia itu, kami mengurangkan jumlah kemenangan yang diperlukan untuk maju melalui Emerald. Emerald 4 kini memerlukan 3 kemenangan dan bukannya 10, dan melangkah ke Emerald 1 kini akan mengambil 63 kemenangan, turun daripada 75 sebelumnya.
Kami juga mempunyai kedai yang berstok penuh untuk anda semak, dalam permainan dan dalam video di bawah, serta pembetulan pepijat yang lain!
Mari selami butirannya:
Perubahan Baki
Alat
Perisai Kubah
- Mengurangkan tempoh daripada 12s kepada 5.5s
Nota Dev: Dome Shield sentiasa bertujuan sebagai perlindungan sementara yang akan bersinergi dengan baik dengan tindakan sokongan. Lama kelamaan, kes penggunaan utamanya adalah sebagai 'kubu mudah alih' yang digunakan untuk mencuri objektif. Kami mahu pasukan perlu mengawal kawasan terlebih dahulu untuk mencuri objektif. Untuk menggalakkan reka bentuk yang dimaksudkan ini, kami telah melaraskan tempoh Dome Shield.
Goo Grenade
- Mengurangkan masa yang diperlukan api untuk memusnahkan goo daripada 12s kepada 9s
Nota Dev: Kami merasakan peminat kami sebelum ini kepada goo, yang bertujuan untuk membantu permainan bertahan, agak terlalu berat dan mengalihkan peranan fire sebagai penentang keras untuk goo.
Mod Permainan
Pengeluaran tunai
- Memperkenalkan bonus pemain pertahanan untuk pasukan yang kini memegang Stesen Cashout. Walaupun mereka memegang objektif, pemain yang mati dalam pasukan bertahan akan dapat membelanjakan sebarang syiling respawn yang mereka miliki selepas 15 saat, bukannya 30 saat
Nota Dev: Kami melihat wang tunai dicuri pada kadar yang lebih tinggi daripada jangkaan. Perubahan ini menggalakkan pasukan untuk memulakan dan mempertahankan wang tunai daripada masuk lewat. Ini adalah sebahagian daripada siri perubahan yang kami lakukan untuk memberi insentif kepada bertindak terlebih dahulu apabila ia berkaitan dengan objektif dan bukannya kemudian dan sebahagian daripada percubaan Cashout kami yang berterusan.
Jelajah Dunia
- Kami telah mengurangkan jumlah kemenangan Kejohanan Cashout yang diperlukan untuk mencapai setiap tahap Emerald, contohnya, Emerald 4 memerlukan 3 kemenangan dan bukannya 10 dan jumlah kemenangan yang diperlukan untuk Emerald 1 kini ialah 63 dan bukannya 75.
Pengkhususan
Goo Gun
- Mengurangkan masa yang diperlukan api untuk memusnahkan goo daripada 12s kepada 9s
Cakar Win
- Mengurangkan julat maksimum daripada Winch Claw daripada 17m kepada 12m
Nota Dev: Cakar Win bertujuan untuk membolehkan pertempuran dalam pertarungan jarak dekat. Kami merasakan julat baharu ini lebih mencerminkan niat ini.
- Menurunkan kadar kebakaran api utama daripada 125rpm kepada 107rpm
Nota Dev: Melempar Pisau telah menjadi senjata yang sangat menindas! Kami akan memantau perubahan ini dengan teliti dan berkemungkinan membuat lebih banyak perubahan yang terlibat jika pelarasan ini tidak mencukupi untuk menangani perasaan itu.
Animasi
- Memperbaiki animasi lampiran zipline yang tidak dimainkan dalam keadaan tertentu
- Memperbaiki perisai rusuhan yang tidak bersembunyi dengan betul semasa peti besi
- Animasi dikemas kini untuk kulit Flamethrower's Soak 'n' Scorch supaya ia akan sentiasa memainkan animasi penuh
- Tetapkan pandangan ke bawah supaya ia digambarkan dengan betul dalam pandangan penonton
- Mengemas kini kulit Mini Roulette untuk Lewis Gun untuk menjadikannya serasi dengan penyesuaian animasi
Kontrak
- Betulkan kontrak Quick Melee supaya ia hanya mencatatkan serangan huru-hara pantas, bukan serangan huru-hara dengan senjata
- Dibetulkan supaya "Hentikan pihak lawan daripada mencuri wang tunai anda atau menyahsulit terminal 5 kali" kini turut mengira penyingkiran oleh penyerang terhadap pembela yang cuba menghentikan penyahsulitan dalam Serangan Terminal
- Dibetulkan supaya cakar win dikira dengan betul dalam kontrak gangguan
- Ditetapkan untuk kontrak "Dapatkan 15 penyingkiran atau bantuan dengan Pelancar atau Senapang patah", ia kini memberi ganjaran bantuan dengan betul
Mod Permainan
- Lombong dan caj kini akan melekat pada permukaan peti besi dengan betul
- Memperbaiki pepijat yang kadangkala menyebabkan butang sambung/keluar hadir selepas menamatkan sesi Jelajah Dunia
- Memperbaiki isu dalam Serangan Terminal Peringkat yang menyebabkan pasukan memainkan konfigurasi objektif yang berbeza (iaitu lokasi mata bertelur dan terminal) apabila Menyerang atau Mempertahankan. Kedua-dua pasukan kini memainkan urutan konfigurasi objektif yang sama
- Memperbaiki isu di mana Ziplines tidak akan ditetapkan semula dengan betul selepas pertengahan permainan dalam Serangan Terminal Peringkat
- Ditukar supaya teks Cashout dalam permainan akan dipaparkan dalam warna pasukan yang sepadan
- Apabila menyambung semula ke Jelajah Dunia pada pusingan lewat, pilihan pemuatan kini sepatutnya betul
Permainan
- Memperbaiki pepijat yang menyebabkan pemain tidak dapat menggunakan item dari permulaan pusingan dan sepanjang perlawanan, seperti Healing Beam
- Apabila mengisi semula ke dalam perlawanan, patung respawn kini akan memaparkan warna pasukan yang betul dan bukannya putih
Peta
- Serpihan di Stadium Skyway kini ditetapkan semula dengan betul selepas pertengahan permainan dalam Serangan Terminal Peringkat
Pengkhususan
Cakar Win
- Memperbaiki isu di mana tindakan boleh dibatalkan jika pemain yang disasarkan melompat tepat apabila terkena
- Membetulkan isu di mana sasaran yang salah boleh ditarik jika ia hampir dengan sasaran yang dimaksudkan
siram
- Teks pemulihan tetap dipaparkan secara salah
Cangkuk Grapple
- Boleh sekali lagi melekat pada dinding yang di luar batas
Keselamatan dan anti-menipu
- Peraturan pengesanan sedia ada dipertingkat
Kestabilan & Prestasi
- Pembetulan untuk beberapa ranap sistem yang paling biasa kami
- Pengoptimuman prestasi untuk semua platform
- Pembetulan tambahan untuk kes yang jarang berlaku pada skrin pemuatan tak terhingga
- Memperbaiki isu di mana pemain gagal menyertai perlawanan yang mengakibatkan pasukan tidak sekata untuk mod tanpa pengisian semula
UI
- Meninggalkan perlawanan peribadi kini menunjukkan dialog yang betul
- Memperbaiki isu navigasi dalam menu tetapan untuk pengawal
- Menambah lebih banyak pilihan penyesuaian silang
Pembaca MP1 akan dimaklumkan apabila kemas kini seterusnya disiarkan secara langsung.
[Sumber:Stim]