Nexon telah menolak kemas kini The First Descendant 1.022 untuk hotfix 1.1.3, dan ini telah diserahkan kepada pemain tanpa penyelenggaraan pada 26 September ini! Mereka yang menggunakan konsol gen terakhir akan melihat ini sebagai kemas kini TFD versi 1.22 yang merupakan perubahan yang sama yang disediakan dalam nota tampalan lengkap di bawah.
Kemas Kini Keturunan Pertama 1.022 | 1.22 Nota Tampalan:
Penambahbaikan Kandungan
(1) Kandungan
– Anda kini boleh memulakan Operasi Awam dalam Pencerobohan.
- Bilangan raksasa bertambah bergantung pada bilangan peserta.
- Perintah Kebenaran – Berinteraksi dengan dron kini membuatkan dron lain hilang semangat.
– Kubu – Serpihan Kosong Bahtera Jatuh telah ditukar.
- Meluaskan rupa bumi.
- Penembak tepat tambahan telah diletakkan untuk pusingan kedua.
– Perangkap dalam penjara bawah tanah tertentu telah diubah suai atau dipadamkan.
- Tanah Steril – Makmal Tidak Diketahui (Keras)
- Gurun Agna - Caligo Ossuary (Normal, Hard), The Asylum (Normal, Hard)
- White-night Gulch – Bio-Lab (Biasa, Keras)
- Hagios – The Haven (Normal, Hard), Misteri Lama (Normal, Hard)
–JumlahBola HP dan peluru yang dijatuhkan oleh raksasa pengakap yang berkeliaran di padang, telah meningkat.
(2) Keturunan
– Kemahiran 'Hyperreactive Healing Ground' Yujin kini menyembuhkan HP selepas memberikan Pemurnian, berbanding sebelum ini.
– Meningkatkan kemahiran tertentu Freyna, Kyle dan Esiemo.
Nama Keturunan | Penambahbaikan |
Freyna | titikBilik 0 Trauma – Memperbaiki isu di mana "Trauma Bilik 0" ditetapkan sebagai "Racun", menjadikannya mustahil untuk menangani kerosakan pada Toxic Colossus. ㆍPautan Penularan – Kesan 'Contagion Links' telah diubah seperti berikut: ㄴ Membunuh musuh yang ditimbulkan dengan 'Trauma Bilik 0' mempunyai peluang untuk menghasilkan 'Lopak Toksik' ㄴ Musuh menerima kerosakan dan terkena 'Trauma Bilik 0' apabila terkena 'Lopak Toksik'. – Kerosakan 'Trauma Bilik 0' telah meningkat, dan ia telah dilaraskan untuk menggunakan kesan 'Tindak Balas Toksik' dan bukannya 'Racun.' ㄴKesan 'Tindak Balas Toksik' memberikan lebih banyak kerosakan berbanding dengan kesan 'Racun' sebelumnya dan boleh digunakan serentak dengan kesan 'Panik,' 'Keputusasaan', 'Reput' dan 'Mimpi ngeri'. ㆍTrauma Racun – Meningkatkan kerosakan 'Trauma Bilik 0,' dan ia kini menimbulkan 'Panik' dan bukannya 'Racun.' ㄴ Kesan 'Panik' memberikan lebih banyak kerosakan berbanding 'Racun' sebelum ini, dan boleh ditimbulkan bersama dengan 'Tindak Balas Toksik', 'Keputusasaan', 'Reput' dan 'Mimpi ngeri.' – Meningkatkan kerosakan peluru. – Meningkatkan tempoh dan julat 'Lopak Toksik' dan menambah 'kerosakan berterusan.' ㆍ'Mekanisme Pertahanan' dan 'Stimulasi Toksik' – Meningkatkan kerosakan 'Trauma Bilik 0,' dan ia kini menimbulkan 'Keputusasaan' dan bukannya 'Racun.' ㄴ Kesan 'Keputusasaan' memberikan lebih banyak kerosakan berbanding 'Racun' sebelum ini, dan boleh ditimbulkan bersama dengan 'Tindak Balas Toksik' 'Panik,' 'Reput' dan 'Mimpi ngeri.' – Meningkatkan peluang untuk menimbulkan 'Trauma Bilik 0.' ㆍ 'Putrid Venom' dan 'Venom Synthesis' – 'Paya Toksik' dan 'Jejak Toksik' kini menimbulkan 'Trauma Bilik 0' dan bukannya 'Racun,' dan 'Trauma Bilik 0' kini menimbulkan 'Reput' dan bukannya 'Racun.' ㄴ Kesan 'Reput' memberikan lebih banyak kerosakan berbanding 'Racun' sebelum ini, dan boleh ditimbulkan bersama dengan 'Tindak Balas Toksik,' 'Panik,' 'Keputusasaan' dan 'Mimpi ngeri.' ㆍ Pembaptisan Racun – Meningkatkan kerosakan 'Senjata Unik.' – Mengurangkan kerosakan 'Trauma Bilik 0,' dan ia kini menimbulkan 'Mimpi ngeri' dan bukannya 'Racun.' ㄴ Kesan 'Mimpi ngeri' memberikan kerosakan yang lebih sedikit daripada 'Racun' sebelum ini, dan boleh ditimbulkan bersama dengan 'Tindak Balas Toksik,''Panik,' 'Keputusasaan' dan 'Reput.' ㆍPenularan – Mengalahkan musuh kini menimbulkan 'Trauma Bilik 0' dan bukannya 'Racun.' ㄴ Perubahan ini digunakan bersama dengan perubahan lain yang dibuat pada kemahiran dengan tampung ini. ㄴ Meningkatkan bilangan 'Lopak Toksik' yang bertelur daripada 'Contagion Links.' ㄴ 'Trauma Bilik 0' yang disebabkan oleh kemahiran dengan modul 'Penularan' tidak menimbulkan 'Reaksi Toksik', 'Panik' Panik, 'Keputusasaan', 'Reput' atau 'Mimpi ngeri.' ㆍSintesis Neurotoksin – Perubahan ini digunakan bersama dengan perubahan lain yang dibuat pada kemahiran dengan tampung ini. – Meningkatkan kerosakan 'Trauma Bilik 0.' |
Kyle | ㆍJuruteknik Berpengalaman – Mengurangkan Pemulihan Perisainya. Sebagai pertukaran, Cooldown telah dikurangkan. – Anda kini memulihkan sejumlah Daya Magnet semasa pengaktifan walaupun tiada musuh yang terkena kesannya. Sementara itu, anda akan memulihkan lebih banyak Daya Magnet bergantung pada bilangan musuh yang dipukul. – Mengurangkan Cooldown Tindanan sambil meningkatkan Kerosakan. ㆍ'Benteng Magnetik' dan 'Benteng Diamagnetik' – Semasa menggunakan kemahiran, anda kini memulihkan Daya Magnetik dengan peratusan tertentu Max Shield dari semasa ke semasa. Kos Perisai semasa menggunakan kemahiran juga telah meningkat sedikit. – Halangan daripada 'Magnetic Bulwark' kini dipengaruhi oleh Rintangan Atribut Kyle, dan HP penghalang itu kini lebih berkadar dengan perisai Kyle. – Meningkatkan Cooldown 'Magnetic Bulwark.' ㆍ'Pancaran Magnetisme' dan 'Letusan Arah Kendiri' – Meningkatkan Julat Kesan Kemahiran. – Kemahiran “Magnetism Spurt” kini menyembuhkan perisai anda serta perisai sekutu anda. Ia kini kos lebih Daya Magnet dan Cooldown Kemahiran telah ditingkatkan. – Meningkatkan sedikit Pengubahsuai Kuasa Kemahiran untuk kerosakan 'Magnetism Spurt' sambil mengurangkan sedikit Pengubahsuai Daya Magnetik Kerosakan Tambahan. – Apabila kemahiran 'Self-Directed Eruption' tamat, ia tidak lagi menyembuhkan perisai sekutu. Ia kini menyembuhkan perisai anda sebaliknya, dan tempoh daya tarikan telah ditingkatkan. – Meningkatkan Pengubahsuai Kuasa Kemahiran untuk kerosakan 'Self-Directed Eruption' sambil mengurangkan sedikit Pengubahsuai Daya Magnetik Kerosakan Tambahan. ㆍ'Pendorong Superkonduktiviti' dan 'Pengeboman Superkonduktif' – Sangat meningkatkan kerosakan 'Superconductivity Thrusters' sambil meningkatkan Cooldown. – Kemahiran 'Pengeboman Superkonduktif' kini dipengaruhi oleh statistik 'Peningkatan Tempoh Kemahiran'. Menembak bom kini menelan kos Daya Magnet sebagai nilai mutlak dan bukannya peratusan. – Anda kini kebal terhadap 'Knockback' dan 'Knockdown' semasa menggunakan 'Superconductivity Thrusters' atau 'Superconductive Bombing.' |
esiemo | ㆍ Tabiat Adventif – Kesannya kini tercetus apabila anda terkena dan bukannya apabila perisai anda habis. Menggunakan kemahiran kini mengurangkan Cooldown 'Tabiat Adventitious' dengan jumlah tertentu. – Meningkatkan Cooldown. ㆍBom Masa – Kemahiran kini boleh digunakan semasa berlari pecut, dan kelewatan selepas hantaran telah dilaraskan. Kelajuan peluru juga telah meningkat sedikit. ㆍ 'Letupan' dan 'Bom Kluster' – Anda kini boleh beralih kepada tindakan lain lebih awal apabila menggunakan kemahiran tersebut. – Ia tidak lagi kos MP, dan Cooldown telah dikurangkan. – Kemahiran 'Blast' kini dipengaruhi oleh lebih banyak bom, dan meningkatkan kerosakan berdasarkan bilangan bom. – 'Letupan' yang bertelur apabila menggunakan kemahiran 'Bom Kluster' kini meletup lebih awal daripada sebelumnya. Bilangan dan kerosakan 'Letupan' telah meningkat, dan Julat Letupan telah dikurangkan. – Kerosakan 'Bom Kluster' kini meningkat berdasarkan bilangan bom. ㆍ Periuk Api Berpandu – Kemahiran kini boleh diaktifkan semasa bergerak, dan anda boleh melakukan tindakan lain apabila menggunakan kemahiran itu, lebih cepat daripada sebelumnya. – Bom yang dipasang kini mengambil masa lebih lama untuk meletup secara automatik. – Sedikit meningkatkan kelajuan perjalanan 'Ranjau Darat Berpandu' yang dipasang ke arah musuh. 'Ranjau Darat Berpandu' yang dipasang kini juga boleh diletupkan dengan 'Blast.' ㆍLetupan Gerbang – Mempermudahkan animasi kemahiran, dan kini anda kebal terhadap 'Knockback' dan 'Knockdown' semasa menggunakan kemahiran tersebut. – Meningkatkan tempoh 'Kegilaan.' Kesannya kini termasuk peningkatan Kuasa Kemahiran. ㆍ Letupan Mengelak – Menambah bilangan maksimum 'Pelombong Darat Berpandu' yang boleh dipasang. ㆍPropaganda Letupan – Anda kini boleh menggunakan kemahiran semasa bergerak. – Kemahiran boleh disusun sekarang, dan Cooldown telah berkurangan sedikit. – 'Propaganda Letupan' yang dipasang kini terjejas dengan betul oleh 'HP' dan 'DEF' Esiemo, dan kerosakannya telah berkurangan sedikit. ㆍ Ledakan Kreatif – Mempermudahkan animasi kemahiran, dan kini anda kebal terhadap 'Knockback' dan 'Knockdown' semasa menggunakan kemahiran tersebut. – Bilangan bom yang menjejaskan kemahiran 'Letupan' apabila dilengkapi dengan Modul Kemahiran 'Letupan Kreatif' telah ditambah. – Mengurangkan 'Peningkatan Pengubahsuai Kuasa Kemahiran setiap Tindanan.' – Meningkatkan tempoh 'Kegilaan.' Juga meningkatkan kesan 'Cooldown Decrease'. |
(3) Senjata/Modul
– Dua Modul baharu telah ditambah.
ㆍ Bio Sync Shield
- Mengurangkan Pemulihan HP daripada bola HP dengan jumlah tertentu dan sebaliknya menyembuhkan perisai dengan jumlah tersebut.
ㆍPendirian Terakhir
- Apabila menggunakan kemahiran untuk menyerang musuh, gunakan semua perisai anda untuk menangani kerosakan tambahan bersamaan dengan peratusan tertentu daripada jumlah kerosakan.
- Kerosakan tambahan mempunyai nilai asas, dan nilai meningkat berdasarkan jumlah perisai yang digunakan.
- Selepas pengaktifan, memulihkan Shield dengan peratusan tertentu Max Shield setiap saat untuk tempoh masa tertentu. Ia mempunyai Cooldown
(4) UI/UX
– Kini anda boleh menyemak statistik yang disyorkan untuk setiap Pertempuran Intercept.
- Statistik yang disyorkan termasuk DPS Senjata, HP Maks, Perisai Maks, DEF dan Rintangan setiap Atribut.
– Senjata Ultimate tidak lagi akan ditapis sebagai sampah tanpa mengira tetapan 'Kecualikan daripada Sampah'.
- Untuk membongkar Senjata Ultimate, anda perlu menetapkannya secara manual sebagai sampah.
Modul UP Kapasiti Maks kini memaparkan Kapasiti dengan tanda '+' dalam UI Modul.
– Item yang Dijejaki dalam UI Penyelidikan tidak lagi akan dinyahjejak apabila Penyelidikan selesai.
– Dalam Tiada Zon Kebangkitan Operasi Penyusupan, mesej sistem akan memberitahu anda bahawa anda tidak boleh meninggalkan penyelamatan semasa keadaan DBNO.
– Anda kini boleh menetapkan sama ada untuk berlari atau pecut secara lalai untuk pergerakan dalam Pilihan Permainan.
– Julat nilai yang mungkin untuk Pengawal – Tetapan Zon Mati dalam Pilihan Permainan telah ditingkatkan daripada 20-40 kepada 0-99.
– Anda kini boleh menetapkan Pengawal – Intensiti Getaran kepada 'Lemah' dalam Pilihan Permainan.
– Kerosakan rupa bumi di setiap medan kini mengurangkan Shield terlebih dahulu. (Masa kelangsungan hidup adalah sama seperti sebelumnya.)
– Sesuaikan – Tetapan Spawn telah dialihkan ke menu Kulit Keturunan.
– Objek Penyimpanan di bawah Meja Kerja di Albion telah dialihkan ke berhampiran Peti Mel di atas.
(5) Pengoptimuman
– [PS5, XSX, XSS] Memperbaiki sedikit prestasi CPU permainan.
– Penambahbaikan dan perubahan Penjanaan Bingkai
- Memperbaiki isu yang mendayakan AMD Frame Generation sering menyebabkan kejatuhan bingkai.
- Anda kini boleh mendayakan Penjanaan Bingkai AMD pada PS4 Pro dan XB1X.
- Mengeluarkan sekatan di mana pilihan hanya boleh didayakan pada paparan 120Hz pada konsol.
- Anda kini boleh memilih Penjanaan Bingkai tanpa mengira kelas atasan yang anda gunakan pada PC. (Walau bagaimanapun, Nvidia Frame Generation hanya boleh didayakan pada GeForce 40 Series atau lebih tinggi.)
(6) Pelbagai
– Kini anda boleh melihat animasi Spawn/Despawn untuk setiap Descendant dalam Customize.
– Menambahkan ciri untuk menonton semula sinematik.
- Anda boleh menggunakan ciri ini dengan berinteraksi dengan Jejak Arche di Albion, kem medan perang tempat sinematik berlangsung, dan titik permulaan Operasi Penyusupan.
Jejak Arche boleh didapati di lokasi berikut:
- Albion
- Kingston - Kemusnahan
- Tanah Steril – Yang Terlupa
- Vespers - Tempat Perlindungan
- Paya Gema – The Chapel
- Gurun Agna – Miragestone
- White-night Gulch – Penghujung Misteri
- Hagios - Misteri Lama
- Kubu – Jantung Kubu
- Kubu – Zon Kuarantin
Sinematik operasi penyusupan boleh dilihat semula dengan memulakan "Operasi Persendirian".
# Komen Pengarah
Memandangkan Cinematics menyediakan pencahayaan berkualiti tinggi berbanding dengan persekitaran permainan biasa, ia sangat sesuai untuk pemain menyemak penyesuaian mereka. Memandangkan pemain yang menamatkan cerita itu tidak dapat melihat Keturunan Terunggul yang mereka ternak atau Keturunan tersuai mereka dalam sinematik, kami telah menambahkan ciri untuk menonton semula mereka.
Kini anda boleh menonton semula sinematik selepas menamatkan cerita dengan Hailey yang anda perolehi atau Keturunan Tertinggi yang anda telah berusaha keras untuk mendapatkannya. Dapatkan pandangan yang lebih jelas pada Keturunan anda sendiri, disesuaikan dengan pelbagai kulit dan cat, dalam sinematik berkualiti tinggi.
– Menambah butang "Pratonton dalam Medan" dalam UI Sesuaikan. Kini anda boleh pratonton rupa dan warna cat dengan medan sebenar sebagai latar belakang.
(7) Kedai
– Anda boleh membeli produk yang disenaraikan di bawah di Kedai.
- Himpunan Ultimate Lepic I
- Premium Ultimate Lepic Bundle I
- Himpunan Ultimate Viessa I
- Premium Ultimate Viessa Bundle I
- Himpunan Ajax Terbaik I
- Premium Ultimate Ajax Bundle I
- Bunny Bundle Terbaik I
- Bundle Ultimate Premium I
- Himpunan Ultimate Gley I
- Premium Ultimate Gley Bundle I
- Pembunuh Vulgus Freyna
- Vampire Gley
- Katak Bercahaya Valby
- Silinder Oksigen Kecemasan
– 'Back Attachment' dan 'Spawn' yang disertakan dalam 'Premium Ultimate Descendant Bundle I' adalah eksklusif untuk Ultimate Descendant yang sepadan dan tidak boleh digunakan oleh Descendant lain.
Pembetulan Pepijat
(1) Penambahbaikan Kandungan
– Memperbaiki isu di mana anda tidak boleh memperoleh objek misi apabila raksasa mati sebelum keluar dari pintu dimensi.
(2) Keturunan
– Memperbaiki isu di mana medan pandangan akan dikunci apabila menukar senjata, semasa menggunakandaripadaKemahiran 'Speed of Light' Bunny.– Memperbaiki isu di mana kesan tertentu Ultimate Bunny tidak akan dipaparkan pada skrin animasi Senarai Keturunan.
– Memperbaiki isu di mana menggunakan kemahiran 'Zenith' Hailey pada sambungan rangkaian yang tidak stabil boleh menyebabkan medan pandangan yang tidak betul semasa merakam semasa membidik selepas tamat kemahiran.
– Memperbaiki isu di mana Modul Kemahiran 'Peningkatan Badan' Ajax boleh menyebabkan UI 'Tenaga Kosong' memaparkan kesan untuk satu segmen sahaja.
– Membetulkan imej ikon yang salah untuk huraian Modul 'Cold Snap Watch' dan 'Hypothermia' Viessa.
– Membetulkan imej ikon yang salah untuk penerangan Modul Kemahiran 'Melodi Agresif' Luna.
– Membetulkan imej ikon yang salah untuk penerangan Modul Kemahiran 'Power Unit Change' Lepic dan Ultimate Lepic.
– Memperbaiki isu di mana 'Pengubahsuai Pemulihan Perisai' tidak menjejaskan kemahiran Keturunan tertentu dengan kesan Pemulihan Perisai.
- Kemahiran Pemulihan Perisai Enzo, Yujin, Ajax dan Kyle kini dipengaruhi dengan betul oleh statistik tersebut.
(3) Senjata/Modul
– Kesan 'Executor's Exaltation' tidak lagi diaktifkan apabila menyerang musuh yang kebal terhadap kesan atau memukul objek persekitaran dalam Intercept Battles.
– Memperbaiki masalah dengan Wave of Light – di mana kesan 'Solar Halo' kekal apabila menukar senjata.
– Kesan Modul 'Lethal Finish' kini digunakan dengan betul setiap Cooldown apabila menyerang musuh dengan 'Guardian Lans' King's Guard Lance.
(4) UI/UX
– Memperbaiki isu dengan pop timbul maklumat pemerolehan untuk Bahan Teras yang dijejaki dalam AksesinfoUI, tempat senarai akan ditutup apabila anda meletakkan kursor di atasnya.
– Memperbaiki isu dengan pop timbul maklumat pemerolehan dalam skrin Maklumat Akses di bawah resolusi paparan tertentu di mana petua alat untuk Bahan Amorf akan berkelip.
– Memperbaiki isu dalam UI Operasi Penyusupan, di mana menuding kursor ke atas Bahan Penyelidikan dalam senarai ganjaran selepas menuding pada Bahan Amorf dalam Ganjaran Boleh Dipilih boleh menyebabkan petua alat memaparkan 'Maklumat Aplikasi Penstabil Bentuk' dan 'Bahan Amorfus Dipautkan Butang Maklumat Peranti yang dibina semula.
(5) Pelbagai
– Menukar ketinggian penghadang di semua Pos Luar kepada 2m atau lebih tinggi.
– Memperbaiki isu meninggalkan peta di udara di Kubu – Talian Pertahanan.
– Memperbaiki isu di mana menyerang Colossus apabila ia muncul tidak akan meningkatkan Frenzy Gauge.
Jangan lupa, kami mempunyai bahagian keduaMusim 1tampung jatuh pada 10 Oktober ini. Anda boleh menantikan semua liputan The First Descendant kami dengan menanda halamanhalaman permainan kami untuknya.
[Sumber:TFD Nexon]