Kemas kini First Descendant versi 1.20 kini tersedia untuk dimuat turun pada konsol dan PC, dan ini adalah untuk Hotfix 1.1.1 yang melaksanakan perubahan besar kepada Invasion Dungeons, corak musuh dan banyak lagi. Ini adalah tampung permainan yang cukup besar dari segi perbaikan terbaru, dan pembangun juga menerangkan perubahan yang dibuat.
– Pencerobohan: Memperbaiki mekanik Order of Truth Dungeon.
– Pencerobohan: Memperbaiki mekanik Legion of Immortality Dungeon.
– Pencerobohan: Memperbaiki mekanik Legion of Darkness Dungeon.
– Secara keseluruhannya membetulkan Kesukaran Corak Raksasa Dinamakan dalam Penjajahan Penjajahan.
Nama Sebelum (1.1.0) Selepas (1.1.1) Peningkatan Biodensiti Apabila mengalahkan musuh, berikan Augmentasi Biodensiti
Peningkatan Biodensiti: Max HP +4.7%, DEF -0.9% untuk 30s (sehingga 5 tindanan) Apabila mengalahkan musuh, berikan Augmentasi Biodensiti
Peningkatan Biodensiti: Max HP +9.5% untuk 30s (sehingga 5 tindanan) Pembesaran Zarah Perisai Apabila mengalahkan musuh, berikan Pembesaran Zarah Perisai
Pembesaran Zarah Perisai: Perisai Maks +3.3%, DEF -0.9% selama 30s (sehingga 5 susunan) Apabila mengalahkan musuh, berikan Pembesaran Zarah Perisai
Pembesaran Zarah Perisai: Perisai Maks +6.6% selama 30s (sehingga 5 susunan) Pembesaran Fokus Neural Apabila mengalahkan musuh, berikan Pembesaran Fokus Neural
Pembesaran Fokus Neural: MP Maks +3%, Julat Kesan Kemahiran -1% untuk 30s (sehingga 5 tindanan) Apabila mengalahkan musuh, berikan Pembesaran Fokus Neural
Pembesaran Fokus Neural: MP Maks +4%, Julat Kesan Kemahiran -1% untuk 30s (sehingga 5 tindanan) Pembesaran Zarah Penyongsangan Apabila mengalahkan musuh, berikan Pembesaran Zarah Inversion
Pembesaran Zarah Penyongsangan: DEF +3.2%, HP Maks -0.9% selama 30s (sehingga 5 tindanan) Apabila mengalahkan musuh, berikan Pembesaran Zarah Inversion
Pembesaran Zarah Penyongsangan: DEF +7% selama 30s (sehingga 5 tindanan) Membran Zarah Api Ketumpatan Tinggi Selepas muat semula, berikan Membran Zarah Nyalaan Ketumpatan Tinggi
Membran Zarah Nyalaan Ketumpatan Tinggi: Rintangan Api +2.6%, Kos Kemahiran +1.1% untuk 3s (sehingga 5 tindanan)
Apabila menukar senjata, keluarkan Membran Zarah Api Ketumpatan Tinggi Selepas muat semula, berikan Membran Zarah Nyalaan Ketumpatan Tinggi
Membran Zarah Nyalaan Ketumpatan Tinggi: Ketahanan Api +6.5% selama 3s (sehingga 2 tindanan)
Apabila menukar senjata, keluarkan Membran Zarah Api Ketumpatan Tinggi Membran Zarah Sejuk Ketumpatan Tinggi Apabila memukul musuh dengan senjata api, berikan Membran Zarah Chill Ketumpatan Tinggi
Membran Zarah Sejuk Ketumpatan Tinggi: Rintangan Sejuk +3.9%, Kos Kemahiran +1.1% untuk 0.5s (sehingga 5 tindanan)
Apabila menukar senjata, keluarkan Membran Zarah Chill Ketumpatan Tinggi Apabila memukul musuh dengan senjata api, berikan Membran Zarah Chill Ketumpatan Tinggi
Membran Zarah Sejuk Ketumpatan Tinggi: Rintangan Sejuk +9.8% selama 0.5s (sehingga 2 tindanan)
Apabila menukar senjata, keluarkan Membran Zarah Chill Ketumpatan Tinggi Membran Zarah Toksik Ketumpatan Tinggi Apabila mensasarkan, berikan Membran Zarah Toksik Ketumpatan Tinggi setiap 0.5s
Membran Zarah Toksik Ketumpatan Tinggi: Rintangan Toksin +2.6%, Senjata Api ATK-1.5%, ATK Letupan -1.5% (sehingga 5 susunan)
Membatalkan matlamat membuang Membran Zarah Toksik Ketumpatan Tinggi Apabila mensasarkan, berikan Membran Zarah Toksik Ketumpatan Tinggi setiap 0.5s
Membran Zarah Toksik Ketumpatan Tinggi: Rintangan Toksin +6.5% (sehingga 2 tindanan)
Membatalkan matlamat membuang Membran Zarah Toksik Ketumpatan Tinggi Membran Zarah Elektrik Ketumpatan Tinggi Pada Titik Lemah dipukul dengan senjata api, memberikan Membran Zarah Elektrik Ketumpatan Tinggi
Membran Zarah Elektrik Ketumpatan Tinggi: Rintangan Elektrik +2.6%, Kerosakan Hentaman Kritikal Kemahiran -3.2% selama 3s (sehingga 5 tindanan)
Apabila menukar senjata, keluarkan Membran Zarah Elektrik Berketumpatan Tinggi Pada Titik Lemah dipukul dengan senjata api, memberikan Membran Zarah Elektrik Ketumpatan Tinggi
Membran Zarah Elektrik Ketumpatan Tinggi: Rintangan Elektrik +6.5% untuk 3s (sehingga 2 tindanan)
Apabila menukar senjata, keluarkan Membran Zarah Elektrik Berketumpatan Tinggi Defibrilasi terbalik Jika terkena semasa pada 10% HP atau kurang dan tidak mati, berikan Defibrilasi Terbalik
Defibrilasi Terbalik menggunakan semua MP untuk memulihkan HP secara berkadar dengan jumlah MP yang digunakan
Apabila kesannya dicetuskan, menjamin Pemulihan HP antara 20% dan 50%
Apabila kesan dicetuskan, menjamin Pemulihan HP sekurang-kurangnya 20% dan 50% pada maksimum
(Cooldown 25s) Jika terkena semasa pada 10% HP atau kurang dan tidak mati, berikan Defibrilasi Terbalik
Defibrilasi Terbalik menggunakan semua MP untuk memulihkan HP secara berkadar dengan jumlah MP yang digunakan. Apabila kesan dicetuskan, menjamin Pemulihan HP sekurang-kurangnya 20% dan 50% pada maksimum
(Cooldown 15s) Neurostimulasi terpilih Memberi salah satu daripada 3 kesan berikut setiap 60-an
Rangsangan Mental mempunyai peluang 60% untuk memulihkan MP sebanyak 8.9% daripada MP Maks
Highly Focused mempunyai 30% peluang untuk mendapatkan semula MP sebanyak 15.6% daripada Max MP
Release Unconsciousness mempunyai peluang 10% untuk memulihkan MP sebanyak 20.1% daripada Max MP dan HP sebanyak 5.2% daripada Max HP Memberi salah satu daripada 3 kesan berikut setiap 60-an
Rangsangan Mental mempunyai peluang 60% untuk memulihkan MP sebanyak 13.4% daripada MP Maks
Fokus Tinggi mempunyai peluang 30% untuk memulihkan MP sebanyak 23.5% daripada MP Maks
Release Unconsciousness mempunyai peluang 10% untuk memulihkan MP sebanyak 30.2% daripada Max MP dan HP sebanyak 7.8% daripada Max HP Manuver Pemulihan Apabila menggunakan Grappling Hook memberikan Manuver Pemulihan
Manuver Pemulihan memulihkan Shield sebanyak 2.5% daripada Max Shield setiap 0.1s semasa menggunakan Grappling Hook (sehingga 25%)
Apabila menggunakan Cangkuk Grappling, Pengubahsuai DMG Masuk +13%
(Cooldown 20s) Apabila menggunakan Grappling Hook memberikan Manuver Pemulihan
Manuver Pemulihan memulihkan Shield sebanyak 2.5% daripada Max Shield setiap 0.1s semasa menggunakan Grappling Hook (sehingga 25%)
(Cooldown 20s) Asimilasi Arche Apabila sekutu berada berdekatan, berikan setiap 0.5s Arche Assimilation
Arche Assimilation berlangsung selama 2s dan memulihkan HP sebanyak 10% daripada Max HP apabila mencapai Max Stacks (sehingga 10 tindanan)
(Cooldown 10s) Apabila sekutu berada berdekatan, berikan setiap 0.5s Arche Assimilation
Arche Assimilation berlangsung selama 2s dan memulihkan HP sebanyak 14% daripada Max HP apabila mencapai Max Stacks (sehingga 10 tindanan)
(Cooldown 10s) Penglihatan Hiperdimensi Apabila mendaratkan Hit Kritikal Senjata Api, mempunyai peluang 18% untuk memberikan Visi Hiperdimensi
Hyperdimensional Vision mengalih keluar debuff selama 3s dan memberikan Kekebalan Debuff untuk tempoh tersebut (Cooldown 300s) Apabila mendaratkan Hit Kritikal Senjata Api, mempunyai peluang 27% untuk memberikan Visi Hiperdimensi
Visi Hiperdimensi mengalih keluar debuff selama 3s dan memberikan Kekebalan Debuff untuk tempoh tersebut (Cooldown 60s) Adrenalin Batal Apabila HP 20% atau kurang semasa Pertempuran Intercept, memberikan Void Adrenaline
Adrenalin Tidak Sah: Semua Kelajuan Pergerakan +20%, Senjata Api ATK -32%, Letupan ATK -32% selama 3s(Cooldown 10s) Apabila HP 20% atau kurang semasa Pertempuran Intercept, memberikan Void Adrenaline
Void Adrenalin: Semua Kelajuan Pergerakan +20% selama 3s(Cooldown 10s) Respons Pengkuantitian Sekunder Apabila menyerang Legion of Immortality, memberikan Respons Pengkuantaan Sekunder
Respons Pengkuantaan Sekunder mengurangkan Pengubah Suai Kerosakan Masuk sebanyak -15% selama 5s (Cooldown 25s) Apabila menyerang Legion of Immortality, memberikan Respons Pengkuantaan Sekunder
Respons Pengkuantitian Sekunder mengurangkan Pengubah Suai Kerosakan Masuk sebanyak -15% selama 5s (Cooldown 15s) Pengurai Biostruktur Apabila menyerang Perintah Kebenaran, memberikan Pengurai Struktur Bio
Biostructure Decomposer mengurangkan Pengubah Kerosakan Masuk sebanyak -15% selama 5s
(Cooldown 25s) Apabila menyerang Perintah Kebenaran, memberikan Pengurai Struktur Bio
Biostructure Decomposer mengurangkan Pengubah Kerosakan Masuk sebanyak -15% selama 5s
(Cooldown 15s) Lumpuhkan Protokol Gelap Apabila menyerang Legion of Darkness, berikan Disable Dark Protocols
Lumpuhkan Protokol Gelap mengurangkan Pengubah Suai Kerosakan Masuk sebanyak -15% selama 5s
(Cooldown 25s) Apabila menyerang Legion of Darkness, berikan Disable Dark Protocols
Lumpuhkan Protokol Gelap mengurangkan Pengubah Suai Kerosakan Masuk sebanyak -15% selama 5s
(Cooldown 15s) Pengoptimuman Pertahanan Kekosongan Semasa Pertempuran Intercept, berikan Void Defense Optimization setiap 150s
Pengoptimuman Pertahanan Void mengurangkan Pengubahsuai Kerosakan Masuk sebanyak -1.8% (sehingga 3 susunan) Semasa Pertempuran Intercept, berikan Void Defense Optimization setiap 150s
Pengoptimuman Pertahanan Void mengurangkan Pengubahsuai Kerosakan Masuk sebanyak -2.7% (sehingga 3 susunan) Sambungan Peranti Paksa Memijak Jubin Arche semasa Legion of Darkness Invasion memberikan Sambungan Peranti Paksa setiap 0.5s
Sambungan Peranti Paksa meningkatkan DEF sebanyak +4.6% untuk 1s (sehingga 5 tindanan) Memijak Jubin Arche semasa Legion of Darkness Invasion memberikan Sambungan Peranti Paksa setiap 0.5s
Sambungan Peranti Paksa meningkatkan DEF sebanyak +11.6% untuk 1s (sehingga 3 tindanan) Medan Anjakan Elektrik Apabila Bom Tangan Tenaga EXCAVA berada di Max Stacks, memberikan Medan Anjakan Elektrik
Medan Anjakan Elektrik: ATK Senjata Api +35% selama 2s
Apabila menukar senjata, keluarkan Medan Anjakan Elektrik (Cooldown 20s) Apabila Granat Tenaga senjata EXCAVA berada di Max Stacks, memberikan Medan Anjakan Elektrik
Medan Anjakan Elektrik: ATK Senjata Api +51% selama 2s
Apabila menukar senjata, keluarkan Medan Anjakan Elektrik
(Cooldown 20s) Perentak jantung Arche Apabila Kelajuan Pergerakan adalah 300 atau kurang, berikan Arche Pacemaker
Arche Pacemaker mengurangkan Kos Kemahiran sebanyak -20%, Julat Kesan Kemahiran sebanyak -5% dan Kadar Kebakaran sebanyak -5% Apabila Kelajuan Pergerakan adalah 300 atau kurang, berikan Arche Pacemaker
Arche Pacemaker mengurangkan Kos Kemahiran sebanyak -25%, Julat Kesan Kemahiran sebanyak -5% dan Kadar Kebakaran sebanyak -5% Tidak sedarkan diri Apabila semua kemahiran berada dalam masa bertenang, memberikan Tidak Sedar
Tidak sedarkan diri: Cooldown kemahiran seterusnya digunakan -8%
(Cooldown 210s) Apabila semua kemahiran berada dalam masa bertenang, memberikan Tidak Sedar
Tidak sedarkan diri: Cooldown kemahiran seterusnya digunakan -8%
Sebagai tambahan kepada perubahan di atas, Pengarah Minseok Joo telah menyatakan bahawa mereka juga sedang berusaha untuk menambah pencarian jodoh kepada Invasion Dungeons, dan dalam bahagian kedua pelancaran patch Musim 1 pada 10 Oktober ini, pemain boleh menjangkakan kesukaran tertinggi Operasi Penyusupan menjadi dilancarkan juga. adajuga patch yang dikeluarkan minggu lepasyang meningkatkan kadar penurunan bahan Hailey sekiranya anda tidak tahu.