Kemas Kini Valorant 1.000.021 Ditolak Keluar untuk Perubahan Ejen dalam Patch 9.10

Riot Games telah mengeluarkan kemas kini Valorant 1.000.021, iaitu untuk patch 9.10. Kemas kini tajuk membawa perisai baharu, sebahagian besar tweak keseimbangan ejen. Terdapat juga tampung khusus platform, yang diperincikan dalam nota tampalan di bawah.

Valorant Update 1.000.021 Patch Notes untuk Versi 9.10 Dikeluarkan pada Konsol dan PC

SEMUA PLATFORM

PERisai BARU

  • Perisai Regen
    • Kami mahu mengembangkan kemungkinan strategik dan taktikal dalam kotak pasir kompetitif VALORANT dengan memperkenalkan pilihan pertahanan baharu.Perisai Regentelah ditambah ke kedai.
      • Kos: 650 Kredit
      • Penyerapan Kerosakan: 25 HP
      • Kolam Penjanaan Semula: 50 HP
      • Menyerap 100% kerosakan masuk yang diambil sebelum kerosakan kesihatan berlaku.
      • Selepas kelewatan yang singkat, perisai menjana semula dengan mengalirkan mana-mana titik yang tinggal dalam Kolam Penjanaan Semula.

KEMASKINI EJEN

  • Cypher
    • Cypher telah menjadi kuasa dominan dengan pengumpulan maklumat seluruh petanya dan persediaan membunuh yang kuat. Oleh kerana maklumat seluruh peta Cypher bertujuan untuk menjadi kekuatan uniknya, kami ingin menyasarkan keberkesanan potensi membunuhnya.
    • Kami sedang melaraskanKawat Perangkapuntuk meningkatkan tetingkap masa main balas selepas memukulnya, supaya terdapat lebih banyak keseimbangan antara persediaan yang direka dengan baik dan musuh yang sengaja cuba memutuskan wayar perangkap. Selain itu, ini akan membantu komposisi pasukan yang tidak mempunyai banyak utiliti untuk menangani perangkap yang tidak boleh dipecahkan.
    • Ultimate Cypher telah menjadi lebih hebat selepas menambah pendedahan kedua dan penyingkiran sekatan masa pada mayat musuh dalam tampung 5.10, jadi kami meningkatkan kos untuk meletakkannya lebih selaras dengan muktamad lain yang setanding.
    • Kawat Perangkap:
      • Kini mempunyai penamatan .5 saat sebelum pendedahan wallhack penuh digunakan dan pudar.
      • Kawat perangkap kini telah mengemas kini rawatan ikon peta minima untuk memaparkan dengan lebih baik apa wayar perangkap itu disambungkan.
    • Kecurian Neural:
      • Kos Ult 6 >>> 7
  • Sage
    • Sage telah berasa lemah dengan kadar pilihan yang agak rendah dalam permainan peringkat tinggi. Kami mahu terus mengasah keupayaannya untuk menghalang dan memperlahankan penyerang apabila menolak ke kawasan yang dikawal pasukannya.
    • Dengan pengurangan kelajuan dash tambahan pada Slowing Orb, lakonan proaktifnya yang tepat pada masanyaPerlahan Orbseharusnya berasa berbaloi dan menjadikan slows sebagai debuff yang lebih bermakna terhadap duelist dengan sengkang.
    • Orb Penyembuhan: Sembuh Sendiri 30HP >>> 50HP
      • Masa sembuh dipadankan dengan sekutu sembuh sekitar 5 saat
    • Perlahan Orb: Sekarang juga akan mengurangkan kelajuan sengkang musuh yang terperangkap di dalam zon perlahan sebanyak 50% serupa dengan perubahan Concuss dalam Kemas Kini Sistem Permainan kemudian dalam nota tampalan.
    • Kebangkitan: Kos Ult 8 >>> 7
  • Jalan buntu
    • Muktamad Deadlock kini akan sentiasa membunuh sasaran apabila pemasa tamat tempoh dan mereka tidak dibebaskan daripada kepompong nanowire. Sebelum ini, sasaran yang ditangkap hanya mati jika mereka sampai ke lokasi penamat sebelum pemasa tamat tempoh.
    • Visual kebuntuan untuk kesihatan padaKepompong PenghancurandanJaring Penghalangtelah dikemas kini untuk menjadikan keadaan kesihatan mereka lebih jelas.
  • Petanda
    • Omen telah menjadi pengawal utama dalam permainan peringkat tinggi untuk masa yang lama. Dia sangat menyerlah dalam keupayaannya untuk mencipta kekaburan sepanjang pusingan dengan cooldown rendah pada rokoknya. Walau bagaimanapun, keupayaan Omen untuk meletakkan asap sehala di dalam geometri tahap memberikan kuasa pertahanan yang ketara dengan perlawanan balas yang rendah. Kami akan memerhatikan cara perubahan ini mempengaruhi keseluruhan ekosistem pengawal.
    • Penutup Gelap:
      • Dark Cover kini akan sentiasa jatuh ke tahap geometri di mana pemain boleh berdiri sama dengan asap sfera lain seperti Brimstone's Sky Smoke, Clove's Ruse, dsb.
      • Ini sepatutnya menghalang Omen daripada meletakkan asap sehala pada kepingan kecil hiasan Geometri, seperti kotak fius di bahagian utama Split B dan hanya membenarkan dia meletakkan asap di tempat pemain boleh berdiri.
  • Cengkih
    • Muslihat:
      • Kejelasan Ally vs musuh mengenai balingan Ruse untuk asap hidup dan mati telah dipertingkatkan.
        • Asap musuh dikemas kini untuk kelihatan lebih merah daripada asap sekutu
    • Belum Mati:
      • Masa untuk membunuh: 12s >>> 10s
        • Perubahan ini telah dibuat secara tidak sengaja dalam Patch 8.11 apabila membetulkan pepijat yang lain, tetapi yang terbaik telah menunjukkan prestasi yang baik pada penalaan ini.
  • Phoenix
    • Susulan daripada kemas kini kami kepada Duelist pada 8.11, kami mengambil peluang untuk membiarkan Phoenix bersinar lebih cerah sebagai pemain berduel yang berani dan yakin. Kemas kini beliau menggalakkan beliau untuk kembali ke pertarungan dengan cepat, menceroboh tapak dengan Curve Ball beliau dan memberi ganjaran kepadanya kerana berjaya dalam penyertaan.
      • Phoenix kini menggunakan Heal dari semasa ke semasa kepada dirinya setiap kali dia menyentuh apinya yang berterusan walaupun dia meninggalkan api. Ini membolehkan dia mencelup ke dalam apinya dan kemudian terus menekan kesalahan itu.
      • Bola Lengkung:
        • Ditukar kepada slot keupayaan tandatangan
          • Memberi caj percuma pada permulaan pusingan
          • 2 kill reset untuk menjana caj tambahan
      • Tangan Panas:
        • Berubah kepada keupayaan bukan tandatangan
        • Kos 200 kredit
      • Blaze:
        • Kami mahu menyokong nilai utiliti hibrid "jack of all trade" Phoenix dengan membenarkan dia membuang Blaze dari keselamatan untuk rakan sepasukannya serupa dengan utiliti menyekat penglihatan yang lain.
        • Peluru awal menembusi dinding, membolehkan Blaze berfungsi sama seperti Air Pasang Tinggi Harbour.
  • Jett
    • hanyut(Pasif)
      • Pembetulan pepijat yang memberi kesan keseimbangan: Jett tidak lagi boleh terapung semasa ditindas atau ditahan.

KEMASKINI PETA

  • matahari terbenam
    • Kami mengemas kini pencahayaan global untuk keseluruhan peta. Pemain harus melihat peningkatan dalam kualiti pencahayaan dan keterlihatan umum dalam bahagian peta yang lebih gelap sebelum ini.

KEMASKINI SISTEM PERMAINAN

Perubahan pada sistem permainan dalam tampung ini adalah untuk menyokong permainan taktikal VALORANT dengan lebih baik. Laporan pertempuran bertujuan untuk berkongsi maklumat dalam permainan dengan mudah. Kami sentiasa memberi perhatian kepada cara sistem ini bermain, termasuk cara sistem tersebut boleh digunakan untuk mencipta kelebihan yang bertentangan dengan kes penggunaan yang dimaksudkan.

  • Laporan Pertempuran
    • Walaupun laporan pertempuran harus menjadi alat untuk menyediakan konteks permainan tentang kesan anda dalam pusingan VALORANT, laporan itu mempunyai kelemahan sekali-sekala membocorkan maklumat kepada anda yang anda tidak mungkin tahu.
    • Ini paling kerap berlaku dengan utiliti, seperti Titik Kilat Pelanggaran atau Cahaya Panduan Skye: Anda menggunakan utiliti anda dan terbunuh, tetapi secara tidak sengaja juga mendapati anda pemain buta yang tidak pernah anda lihat atau terlibat.
    • Dengan mengambil kira jenis kes ini, kami membuat perubahan pada Laporan Pertempuran:
      • Statistik penggunaan utiliti anda kini muncul apabila pusingan telah diselesaikan dan bukannya serta-merta selepas kematian.
      • Di tempatnya, anda akan melihat jam pasir animasi. Setelah pusingan tamat, statistik penggunaan utiliti akan tersedia dan berterusan melalui prapusingan pusingan seterusnya.
  • gegar otak
    • Gegar otak yang diletakkan dengan baik sepatutnya sama pentingnya untuk Duelist berorientasikan pergerakan kita seperti ejen lain.
    • Kami juga berpendapat ini mengukuhkan teleport defensif berbanding sengkang sebagai pilihan penempatan semula yang lebih fleksibel untuk mengimbangi kelemahan mereka dalam keupayaan kemasukan.
      • Gegar otak kini memperlahankan sengkang musuh sebanyak 50%
        • Ini memberi kesan kepada Jett's Tailwind dan Neon's Slide.
  • Overheal Kemas Kini Visual UI
    • Kami telah mengemas kini cara kami menunjukkan perisai pulih di bahagian bawah HUD untuk meningkatkan kebolehbacaan.
      • Ini mempengaruhi cara kami menunjukkan bonus HP selepas menggunakan Reyna's Devour dan Clove's Pick-Me-Up.
  • Kemas Kini Visual Asap
    • Isyarat visual telah ditambahkan pada bahagian dalam asap untuk memberitahu anda apabila ia akan hilang untuk menyokong pembuatan keputusan dengan lebih baik. Petunjuk ini sepadan dengan isyarat yang wujud di luar asap.
    • Asap Ejen berikut telah terjejas:
      • Astra
      • belerang
      • Petanda
      • Cengkih

KEMASKINI SENJATA

Kami sedang membuat beberapa pelarasan penalaan pada senjata.

  • Memandangkan VALORANT telah berkembang dan berkembang, anda semua telah belajar cara memanfaatkan kaedah berayun dan mengintip yang berbeza. Oleh kerana cara penandaan peluru dalam VALORANT berfungsi (melambatkan apabila tembakan mendarat pada anda), pemain tembakan sering ditandakan dan kemudian diperlahankan ke dalam keadaan berjalan dan akibatnya senjata mereka menjadi lebih tepat dengan cepat.
  • Kami mahu mengekalkan hubungan intuitif antara kelajuan dan ketepatan pergerakan pemain, jadi kami memilih untuk meningkatkan semua penalti ketepatan keadaan bergerak (AKA "ralat pergerakan") dan menggalakkan kesengajaan dalam pergerakan semasa menembak.
    • Sheriff dan Frenzy sudah mempunyai ketidaktepatan kesilapan pergerakan yang berbeza berbanding pistol lain, yang berharga untuk dikekalkan demi identiti mereka.
    • SMG tidak terjejas, kerana kami percaya bahawa ketepatan mudah alih mereka adalah bahagian teras bagaimana senjata itu unik dalam senjata.
  • Hantu yang mempunyai lebih banyak peluru daripada Frenzy tidak masuk akal intuitif memandangkan profil kekuatan dan kelemahan unik mereka di antara pistol.
  • Perubahan Ketidaktepatan Pistol
    • Semua Pistol (kecuali yang pendek)
      • Bergerak sambil membongkok Ketidaktepatan: .1 >>> .5
    • Klasik
      • Klik Kanan Menjalankan Ketidaktepatan: 1.3 >>> 1.5
      • Klik Kanan Burst Jumping Ketidaktepatan: 2.1 >>> 2.25
      • Ketidaktepatan Berjalan: 0.84 >>> 1.1
      • Ketidaktepatan Jalankan: 2 >>> 2.3
    • hantu
      • Ketidaktepatan Berjalan: 0.84 >>> 1.1
      • Ketidaktepatan Jalankan: 2 >>> 2.3
  • Senapang
    • Semua Senapang
      • Ketidaktepatan Berjalan: 2 >>> 3
      • Ketidaktepatan Jalankan: 5 >> 6
  • Senapang Mesin
    • Semua Senapang Mesin
      • Ketidaktepatan Berjalan: 2.4 >>> 3
      • Ketidaktepatan Jalankan: 6 >>> 6.5
  • Perubahan Kiraan Peluru Pistol
    • Kegilaan
      • Kiraan Peluru Bertambah 13 >>> 15
    • hantu
      • Kiraan Peluru Dikurangkan 15 >>> 13
  • Terdapat lebih sedikit pembelian Phantom dari semasa ke semasa dengan peta baharu dikeluarkan dan kecekapan yang lebih tinggi dalam penggambaran. Perbezaan semasa Phantom dan Vandal bertujuan untuk mengekalkan identiti mereka unik sementara masih bersaing secara relatif antara satu sama lain. Perubahan ini bertujuan untuk membuat Phantomrasalebih baik untuk digunakan terutamanya dan mengurangkan kejadian yang mengecewakan bagi tangkapan kepala yang melakukan kerosakan yang kurang daripada yang dijangkakan pada jarak yang berbeza. Titik putus ini akan mengalih keluar beberapa kejadian 140 tangkapan kepala dan semua tangkapan kepala 124 dalam 1 (tidak termasuk penembusan dinding).
  • hantu
    • Kerosakan jatuh berubah:
      • Sebelum ini:
        • 39 kerosakan setiap peluru (0 – 15m)
        • 35 kerosakan setiap peluru (15 – 30m)
        • 31 kerosakan setiap peluru (30m+)
      • sekarang:
        • 39 kerosakan setiap peluru (0 – 20m)
        • 35 kerosakan setiap peluru (20m+)

PEMBAIKAN BUG

ejen

  • Killjoy
    • Memperbaiki pepijat dengan Bot Penggera di mana ia tidak memainkan upacara pengaktifan semula yang betul dan akan mengaktifkan semula serta-merta apabila Killjoy memasuki semula julatnya.
  • Cengkih
    • Memperbaiki pepijat di mana Meddle melanda geometri tahap.

Peta

  • Memperbaiki isu di mana unsur audio ambien tidak dimainkan sebelum pusingan untuk Pearl, Breeze dan Sunset.

PC

KEMASKINI PERDANA

  • Menambah pembahagi visual pada kedudukan Bahagian Jemputan yang menunjukkan potongan untuk penurunan pangkat pada akhir Peringkat E9A3. Pasukan di bawah pembahagi selepas kedudukan dimuktamadkan akan diturunkan pada permulaan Peringkat seterusnya.
  • Menambahkan mesej yang memberitahu anda jika pasukan anda telah layak ke playoff. Kali pertama anda kembali ke hab Premier selepas pasukan anda memenuhi syarat kelayakan, anda akan melihat mesej tersebut.
  • Menambahkan tarikh tamat tempoh Kelayakan Pesaing pada tab Perdana halaman Kerjaya. Kelayakan Pesaing untuk 2024 tamat pada penghujung Peringkat E9A3.
    • Untuk Menjadi Pesaing Layak pada 2025, anda dan pasukan anda mesti melakukan tindakan kelayakan dalam Peringkat E9A3 atau pada bila-bila masa pada 2025. Tindakan yang layak termasuk:
      • Main perlawanan Mingguan atau Playoff pada pasukan dalam Bahagian Pesaing atau Jemputan.
      • Capai kedudukan puncak Abadi 3 atau lebih tinggi dalam Kompetitif.
      • Bermain dalam perlawanan Playoff dalam Elite 5.

KEMASKINI KLIEN

  • Menambahkan ciri Log Masuk Kod QR untuk Riot Client menggunakan Riot Mobile App
    • Jika anda log masuk ke VALORANT melalui Riot Client, anda kini boleh mengimbas Kod QR dan log masuk melalui Aplikasi Mudah Alih Riot.
    • Tiada lagi menaip ID dan kata laluan Riot anda – buka Riot Mobile, imbas kod dan anda masuk.
    • Ketahui lebih lanjut tentang Riot Mobiledi sini.

PEMBAIKAN BUG

Perdana

  • Memperbaiki isu di mana permainan dalam 3 perlawanan terbaik semuanya disenaraikan sebagai perlawanan akhir dalam sejarah perlawanan Perdana. Permainan kini disenaraikan dengan betul sebagai Permainan 1, Permainan 2 atau Permainan 3.

Konsol

PEMBAIKAN BUG

ejen

  • Memperbaiki isu di mana sensitiviti berkurangan dengan teruk apabila menggunakan kebolehan tertinggi Jett dan Raze sehingga menarik Fokus.

Itu sahaja untuk tampalan ini. Sebaik sahaja satu lagi ditolak, kami pasti akan memberitahu pembaca kami. Anda boleh memantau berita Valorant kamidi sini.

[Sumber:Menghargai]