Mereka yang bermain XDefiant, anda akan gembira mengetahui bahawajanji bunny hopping nerfakhirnya di sini! Jika anda jengkel pada pemain lompat strafing yang nampaknya menentang graviti, maka itu harus diperbaiki dengan kemas kini ini. Pemain konsol akan melihat kemas kini XDefiant versi 1.000.020 keluar sekarang, dan ini untuk Y1S1.5!
Kemas Kini XDefiant Versi 1.000.020 Nota Tampalan untuk 28 Ogos:
Permainan
Sejak manusia mula-mula melompat, ada di antara mereka berpendapat bahawa mereka tidak sepatutnya. Yang lain menganggap melompat sebagai ungkapan kemahiran yang paling mendalam. Kedua-dua jenis akan menemui sesuatu untuk dipertikaikan dalam pelbagai mitigasi spam-lompatan baharu ini.
- Mari kita mulakan dengan tweak kepada penalti hayunan, yang mencorak sasaran pemain pada lompatan pantas berikutnya (ditakrifkan sebagai yang dicetuskan dalam masa 1.25 saat dari lompatan sebelumnya). Tiga lompatan pertama kekal bebas bergoyang, seperti sebelum ini, kecuali sekarang penalti maksimum dikenakan pada lompatan berulang dan/atau bongkok keempat dan bukannya lompatan kelima. (Sebelum ini, goyangan sasaran dicetuskan pada lompatan keempat tetapi tidak mencapai goyangan maksimum sehingga lompatan lima.)
- Selain itu, penalti ketinggian lompatan adalah progresif, bermakna ketinggian lompatan berkurangan secara beransur-ansur selepas setiap lompatan berulang dan kini dihadkan selepas tiga lompatan: Selepas yang pertama, ketinggian lompatan ditetapkan pada 70 peratus ketinggian maksimum, kemudian 49 peratus ketinggian maksimum, kemudian 34 peratus daripada ketinggian maksimum. Mengehadkan ini selepas tiga adalah sama untuk penalti pengurangan kelajuan pendaratan.
- Pelarasan berkaitan lompatan lain:
- Kelajuan strafing di udara dikurangkan sebanyak 25 peratus.
- Kelajuan lompat mendatar dikurangkan sebanyak 10 peratus.
- Akhir sekali, kami telah mengurangkan kelajuan animasi untuk peralihan ini:
- Berdiri > Bongkok
- Bongkok > Berdiri
- Berdiri > Lompat
- Pecut > Slaid
- Slaid > Lompat
Peta
- Pada peta Daytona, pemain dapat menembak lawan melalui dinding yang tidak bertujuan untuk membenarkan penembusan peluru. Dinding yang menyinggung kini sudah sesuai dengan peluru.
- Memperbaiki pepijat yang menyebabkan ralat sambungan apabila pemain berdiri di atas pagar dalam peta Ibu Pejabat Eselon.
Mod Kedudukan
- Permainan berperingkat kini mempunyai sekatan keupayaan. Ini bermakna sebarang keupayaan yang diberikan hanya boleh dipilih oleh seorang pemain setiap pasukan, sekali gus menggalakkan rakan sepasukan untuk memilih kebolehan yang berbeza. (Keupayaan pemain diwarnakan oren untuk membezakannya daripada kebolehan rakan sepasukan, yang kekal berlorek kelabu.) Jika pemain bertukar kepada keupayaan lain yang tidak digunakan semasa perlawanan, ia akan tersedia apabila dilepaskan semula, membebaskan keupayaan mereka yang dipilih sebelum ini.
- Mod penarafan telah ditala untuk mempercepatkan peningkatan kedudukan sambil meningkatkan pengampunan kerugian, jadi kerugian berkemungkinan kecil menyebabkan kejatuhan dalam kedudukan anda.
- Pemain kini memperoleh Mata Kedudukan yang meningkat kerana menyampaikan prestasi yang menang dalam semua peringkat kecuali Legends. Secara purata, pemain sepatutnya melihat lebih kurang 30 peratus RP daripada perlawanan yang dimenangi.
- Sebaliknya, kekalahan perlawanan adalah lebih memaafkan kerana peningkatan dalam "penampan kerugian" daripada 45 kepada 75 Mata Kedudukan. Terjemahan: Pemain yang kalah yang Mata Kedudukannya jatuh ke kedudukan lebih rendah seterusnya tidak akan jatuh dalam kedudukan jika mereka kekal dalam ambang penimbal tersebut.
- Jangan berkecil hati jika anda kalah dalam perlawanan Peringkat dalam Gangsa: Sekarang kerugian itu tidak akan menyebabkan anda sebarang Mata Kedudukan.
- Untuk tidak menggalakkan pesaing mod Kedudukan daripada ikat jamin pada pertengahan perlawanan, penalti Mata Kedudukan kerana berhenti telah meningkat daripada 40 RP kepada 50 RP.
- Memperbaiki dua pepijat pencarian jodoh Peringkat: Satu pepijat yang menghalang pemain Peringkat daripada mencari jodoh di lobi Peringkat, dan pepijat kedua yang membolehkan pemain Peringkat menjemput pemain lain di luar sekatan pencarian jodoh (contohnya, pemain peringkat jauh lebih tinggi) semasa menunggu dalam baris gilir .
Macam-macam
- Ubisoft Connect GS-Kommando Core Challenges Smoother Operator dan Elite Operator tidak membuka kunci selepas keperluan mereka dipenuhi, tetapi kini sudah.
- Pembetulan grafik dan audio, pelbagai.
- Pembetulan ranap, pelbagai.
Mudah-mudahan, patch seterusnya untuk permainan ini memperkenalkan beberapa ciri yang dijanjikan seperti killcams, ping dan sebagainya.
Lebih Banyak Bacaan XDefiant:
- XDefiant Jatuh Daripada 40 Teratas Paling Banyak Dimainkan di PlayStation dan Xbox Buat Kali Pertama Sejak Dilancarkan
- Ubisoft Menambah Lebih Banyak Pembangun pada XDefiant, Kemahiran Spiderbot Mungkin Dibuat Semula
- Laporan: Senjata XDefiant Tahun 1, “Highwaymen” Puak Musim 2 dan Banyak Lagi Bocor melalui Datamine
[Sumber:Ubisoft]
Alex Co
Bapa, pemain permainan, doktor haiwan media permainan, penulis kata-kata, pembunuh noobs.