Pratonton penuh kami F1 22, termasuk tera mod PC VR.
Grand Prix Miami hari Ahad bukanlah penambahan yang menarik kepada kalendar formula satu yang kami fikirkan. Kemalangan Lando Norris dan beberapa pemintas bantuan DRS adalah satu-satunya sorotan sebenar dalam apa yang pada asasnya adalah perarakan. Seperti yang kami katakan dalampratonton kamidaripada trek dalamF1 22, ia sangat menyeronokkan untuk memandu, tetapi itu tidak selalu menjadikan jam tangan yang menarik.
Kami kini berpeluang untuk melihat sebahagian besar permainan baharu Codemasters, serta menghadiri pembentangan yang mempamerkan apa sebenarnya yang baharu dalam lelaran F1 tahun ini.
Manakala binaan yang kami diberi akses hanya menampilkan sebilangan kecil pilihanF1 22mod (tiada mod MyTeam atau Kerjaya), adalah baik untuk melihat bagaimana perubahan di landasan benar-benar berfungsi.
F1 22 Pratonton
Sama seperti dalam sukan dunia sebenar, perubahan terbesar dalamF1 22adalah yang dibuat untuk kereta, yang menampilkan baik pulih lengkap model fizik dan pengendalian.
Dengan hanya lima trek untuk menguji mod terhad, sukar untuk mendapatkan pemahaman yang lengkap tentang perbezaan permainan yang dimainkan, tetapi beberapa tweak mudah diperhatikan.
Apa yang menonjol pada mulanya ialah bagaimana responsif model kereta baharu itu. Dengan downforce meningkat di seluruh papan, rasanya anda boleh mengambil lebih banyak kelajuan ke selekoh dan perlumbaan berasa lebih stabil.
Kereta-kereta baharu itu juga kedengaran cemerlang, dengan bunyi gemuruh yang jauh lebih berisi kedengaran luar biasa apabila meletakkan kaki anda ke bawah.
Pada penghujung hari, F1 22 akan merasakan kebanyakannya sama kepada sesetengah pemain. Perubahan fizik tidak cukup ketara untuk diperhatikan tanpa benar-benar memberi perhatian atau membandingkan permainan sebelah ke sebelah. Walau bagaimanapun, ia masih terasa tidak dapat dinafikan hebat.
Permainan F1 Codemasters lebih sengit dan menarik berbanding permainan perlumbaan lain. Meletakkan dalam pusingan yang sempurna terasa luar biasa dan itu tidak berbeza dalam permainan 2022.
AI Adaptif Boleh Menjadi Penukar Permainan
Satu lagi perubahan besar di landasan adalah percubaan selanjutnya untuk menjadikan F1 22 lebih mudah diakses dan konsisten dalam cabarannya. AI Adaptive, yang merupakan sesuatu yang peminat telah meminta sejak sekian lama, sedang ditambahkan pada tetapan gaya perlumbaan Kasual.
Apa yang dilakukannya ialah menyesuaikan daya saing semua pelumba AI bergantung pada kelajuan atau kedudukan pemain dalam perlumbaan. Bagi sesiapa yang mencari cabaran yang paling realistik, Adaptive AI tidak akan menjadi pertimbangan, tetapi ciri ini berpotensi untuk menjadikan mod kerjaya lebih menyeronokkan.
Perlumbaan jalanan, seperti Monaco dan Baku selalunya lebih sukar untuk diluangkan daripada trek terbuka yang dibina khas seperti Bahrain. Kekalkan kesukaran pada 50 dan anda akan menang dengan selesa pada yang terakhir dan menamatkan ke belakang di padang dalam yang pertama, semuanya kerana cara trek direka bentuk.
Terdapat beberapa kerja yang perlu dilakukan tentang prestasi AI dalam F1 22, dengan diketuk dari belakang atau dihidupkan (saya berjanji tidak selalunya saya terlalu agresif) masih menjadi isu dari semasa ke semasa. Walau bagaimanapun, AI Adaptive sepatutnya menjadikan ketidakkonsistenan AI keseluruhan kurang mengecewakan.
Banyak kerja juga telah dilakukan untuk menjadikan F1 22 lebih mewakili pengalaman siaran TV. Jeff sudah tiada (saya tidak menangis, awak!), digantikan oleh jurutera perlumbaan yang lain, yang memerlukan sedikit masa untuk membiasakan diri.
Di tempat lain, tempoh kereta Hentian Pit, Pusingan Pembentukan dan Keselamatan semuanya kini boleh dialami dalam gaya Imersif dan Siaran baharu, membolehkan anda masih melihat semua aksi, tetapi dengan cara yang lebih menarik. Lagipun, duduk di dalam kereta anda untuk pusingan pembentukan boleh menjadi agak membosankan.
Anda boleh membaca kamipemikiran penuh tentang versi F1 22 Miami, yang merupakan salah satu ciri baharu yang terbesar, tetapi kami benar-benar berpendapat ia adalah tambahan yang bagus untuk pemilihan trek, sama ada penampilan sulung perlumbaan dunia sebenar menarik atau tidak.
Ia berbeza-beza, pantas dan mencabar, itulah yang anda mahukan dalam trek perlumbaan maya. Saya fikir ia akan menjadi tunjang utama kejohanan tersuai tahun ini, dan mungkin musim akan datang.
Lebih Mengasyikkan Daripada Sebelumnya dalam VR
Di sebalik perubahan di landasan yang semua orang dapat, pemain PC mendapat sedikit tambahan. Buat pertama kalinya, F1 22 boleh dimainkan sepenuhnya dalam VR dan kami berpeluang untuk mengujinya juga.
Bermain pada Quest 2 yang disambungkan melalui Kabel Pautan, saya terkejut dengan penampilannya yang bagus. Dari dalam kokpit, litar jalanan tertutup Miami terasa sesak, manakala GP Austria yang indah kelihatan luar biasa.
Perlumbaan juga terasa sama baiknya. Animasi yang lancar dan kekurangan kelewatan input mengelakkan mabuk perjalanan. Berdebar-debar untuk kedudukan pada permulaan atau cuba menyelam ke sudut untuk memintas secara licik adalah sengit pada tahap yang melebihi apa-apa dalam permainan asas. Ia lebih sukar untuk melakukannya dengan baik, seperti yang anda jangkakan, tetapi ia adalah satu pengalaman yang luar biasa yang menjadikan permainan yang sudah sengit dan menekan lebih-lebih lagi.
Ia bukan tanpa masalah, walaupun. Anda perlu memastikan kepala anda agak diam kerana melihat ke kiri atau ke kanan menyebabkan jumlah penghakiman yang tidak dapat ditanggung, yang tidak membantu sama sekali apabila cuba mempertahankan pintasan.
Selain itu, kekecewaan kecil lain termasuk pemandu dalam permainan yang tidak berpusing dengan stereng yang anda lakukan dan gesaan UI sukar dilihat, muncul di belakang animasi VR yang lain.
Sudah tentu, binaan yang kami mainkan bukanlah produk siap, jadi mudah-mudahan, isu itu akan diselesaikan sebelum tarikh keluaran Julai, tetapi walaupun betapa hebatnya perlumbaan dalam VR sudah cukup untuk menjadikannya tambahan yang berbaloi. Ia tidak akan menjadi pilihan untuk perlumbaan dalam talian, mahupun untuk perlumbaan yang lebih kompetitif, tetapi ia akan menjadi sangat menyeronokkan apabila ia datang untuk bermain-main dalam Perlumbaan Pantas dan Ujian Masa.
Penambahan VR pada versi PC memang menjadikan versi konsol kelihatan seperti satu langkah kecil ke hadapan. Dengan tiada cerita gaya Titik Brek, disebabkan tempoh pembangunan mod sedemikian, dan Miami menjadi satu-satunya ciri baharu melangkaui pembentangan dan tweaker di landasan, pemain konsol tidak mempunyai banyak sebab untuk menaik taraf kepada permainan terbaharu.
Itu tidak menghalang F1 22 membentuk permainan F1 terbaik setakat ini, sekali lagi. Perubahan sukan dunia sebenar agak dramatik, jadi menyelami permainan Codemasters untuk melihat bagaimana ia telah ditafsirkan akan menjadi sangat menyeronokkan.