Kajian Sniper Elite 5 - Kembali ke Masa

Berdiam diri tidak selalunya mudah

Termasuk spin-off zombie,Sniper Elite 5ialah permainan kesepuluh dalam siri Rebellion. Dalam tempoh 17 tahun sejak keluaran pertama, formula telah banyak berubah, tetapi pembunuhan penembak tepat gerakan perlahan yang mengerikan sentiasa menjadi kemuncak. Dalam pertunjukan pertama siri ini pada konsol generasi semasa, itu tidak berbeza.

Memuaskan seperti tangkapan kepala jarak jauh,Sniper Elite 5berada jauh di belakang penembak moden yang lain apabila ia melibatkan segala-galanya selain daripada sniping itu sendiri.

Walaupun terdapat beberapa perhentian cerah, pelbagai kekecewaan sepanjang sembilan peringkat permainan menjadikan Sniper Elite 5 menghentikan Nazi pada semua cerita yang sukar untuk dimainkan.

Kikuk dan Mengecewakan

Terdapat satu baris watak anda, Karl Fairburne, katakan kira-kira separuh jalan cerita yang saya tidak dapat menahan ketawa. Dia berkata "sebarang pendaratan yang boleh anda jalani adalah yang bagus" selepas pesawatnya terhempas untuk memulakan tahap.

Mengabaikan sisi metafora sindirannya (pendaratan ranap, mengikut definisi, bukan yang bagus), saya tidak dapat menahan perasaan seperti sentimen yang sama boleh digunakan pada kebanyakan Sniper Elite 5 yang bukan sniping sebenar.

Dari pergerakan, baik pecut dan berjalan, hinggalah kepada tindakan memuat semula, semuanya terasa kikuk. Karl tidak boleh berjalan di atas apa-apa yang tidak rata dengan sempurna, kamera bertukar secara tiba-tiba daripada orang pertama kepada orang ketiga manakala Karl memuatkan semula mana-mana senjata sambil menghala ke bawah pemandangan, dan cuba merampas musuh adalah seperti cuba memasukkan jarum untuk mendapatkan gesaan butang untuk menunjukkan apabila anda berdiri di atas mayat.

Sniper Elite 5 melakukan segala yang termampu untuk menyerlahkan tangkapan kepala yang menakjubkan (dan memang diakui, tangkapan testis) dengan pilihan reka bentuknya.

Stealth adalah matlamat permainan. Cara andasepatutnyauntuk bermainSniper Elite 5ialah dengan perlahan-lahan, menandai musuh untuk menjejaki mereka dan membawa mereka keluar satu demi satu dengan penembak tepat anda. Tetapi permainan ini tidak direka dengan cara yang mempromosikannya atau menjadikannya cara yang menyeronokkan untuk bermain.

AI Bermata Helang

Diketepikan dari kekok, AI tidak cukup seimbang untuk Sniper Elite 5 untuk menjadi permainan siluman yang bagus. Antara 10 dan 100 ela, Nazi mempunyai penglihatan yang hanya saya impikan, melihat saya dalam sekelip mata dari belakang penutup atau beberapa semak. Lebih daripada sekali saya berkata "tetapi dari mana anda melihat saya?" ke TV saya dalam kekecewaan.

Walau bagaimanapun, bukan penglihatan yang baik yang menjadi kekecewaan. Ia lebih kepada bagaimana mereka bertindak balas. Mereka segera melepaskan tembakan, merengkok sendiri di tempat terbuka secara perlahan-lahan mengambil tembakan (kebanyakannya mengenai sasaran). Tiba-tiba, anda dikelilingi, peta mini berkerumun dengan bulatan merah semasa mereka memburu anda.

Penggera berdering, musuh yang anda pasti telah anda bunuh mula muncul di belakang anda, dan peluru tiba-tiba kekurangan bekalan. Satu kesilapan kecil dan semua neraka terlepas, dan mengambil masa yang lama untuk mereka berhenti mengejar.

Walau bagaimanapun, lihat lebih dekat dan AI nampaknya kehilangan keupayaan tahap genius ini. Mereka berdiri di tempat terbuka, sama sekali tidak menyedari anda berada di sebelah mereka, atau meraba-raba untuk mendapatkan senjata mereka sambil anda melihat terus ke arah mereka. Perbezaannya sangat pelik.

Tiada apa-apa dalam Sniper Elite 5 yang lebih pelik daripada apabila anda membuka kunci keupayaan untuk menggunakan medkit untuk memulihkan diri anda sekali selepas dijatuhkan. Musuh AI hanya berdiri di sana memerhati semasa anda menggunakan medkit anda (dengan serta-merta mengembalikan anda kepada kesihatan yang hampir penuh) dan terkejut apabila anda berdiri dan membunuh mereka kembali.

Kebanyakan kekecewaan tersembunyi adalah berpunca daripada isu dengan elemen penyesuaian dan peningkatan Sniper Elite 5. Sniping terasa hebat, seperti yang telah dilakukan sepanjang siri ini, tetapi terlalu banyak kerja diperlukan untuk mendapatkan yang terbaik daripadanya.

Animasi kematian gerakan perlahan yang mengerikan masih sangat memuaskan (sekurang-kurangnya untuk 100 kali pertama) dan mendapatkan tangkapan yang sempurna dari berbatu-batu jauhnya terasa hebat semasa anda menyelinap ke dalam bayang-bayang.

Keseronokan Terkunci

Walau bagaimanapun, melalui pilihan penyesuaian dan sistem buka kunci, serta reka bentuk tahap, anda hampir dipujuk untuk tidak mengeluarkan senapang anda melainkan anda benar-benar merasakan anda memerlukannya.

Mengiringi penglihatan 20-20 mereka, orang jahat juga boleh menentukan lokasi sebarang tembakan dalam milisaat. Senapang permulaan anda, dan kebanyakannya selepasnya, kuat dan mengganggu. Tembak dan gerombolan bulatan merah dan penggera yang disebutkan di atas tidak terlalu jauh. Kalau nak diam memang tak boleh guna.

Penyenyap tidak tersedia sehingga anda menemui beberapa meja kerja yang tersembunyi dengan baik sepanjang cerita, dan peluru Subsonik yang lebih senyap kekurangan bekalan. Sehingga anda mempunyai cara untuk berdiam diri atau cukup jauh dari semua musuh sehingga anda tidak dapat didengari, pistol besar sebaiknya dibiarkan disarung.

Menyelinap sekitar tahun 1940-an Perancis dengan penembak tepat yang disenyapkan, mengusir musuh satu demi satu adalah keseronokan yang besar, tetapi Sniper Elite 5 jarang membenarkannya menjadi kenyataan.

Jalan Belakang Bukan Tempat untuk Penembak tepat

Itu juga tidak dibantu oleh reka bentuk tahap.Sniper Elite 5ialah permainan yang kelihatan lebih cantik dan sembilan tahap terbuka adalah besar, pelbagai dan terperinci, tetapi mereka tidak disatukan dengan cara yang menyinari USP permainan.

Sangat jarang anda berada di atas 100 meter dari musuh (julat di mana kebanyakan tembakan penembak tepat mula tidak kedengaran). Sejujurnya, anda jarang berada lebih daripada 50 meter jauhnya. Terdapat beberapa padang terbuka yang besar di aras awal, tetapi jalan dan lorong padat yang padat bukanlah tempat untuk penembak tepat mahir melakukan kerja terbaiknya.

Tidak masuk akal bahawa Pemberontakan akan menjadikan lokasi misi tertutup menjadi lebih kerap. Istana dan kompleks perindustrian, yang membentuk misi ketiga dan keempat permainan, adalah tempat untuk SMG, bukan senapang sniper yang menyusahkan.

Dan itu membawa saya kembali kepada isu yang membawa kepada. Permainan lain dalam Sniper Elite 5 sememangnya tidak cukup bagus untuk menyeronokkan apabila bersembunyi bukan pilihan. awakbolehberjuang keluar daripada situasi melekit dengan SMG dan Pistol anda (atau gunakan senapang anda pada jarak yang lebih pendek) tetapi ia tidak begitu menyeronokkan kerana anda tersandung di sekitar roda senjata dan mekanik rompakan.

Permainan Hitman IO Interactive ialah kotak pasir yang menggembirakan untuk eksperimen senyap secara dekat, terima kasih kepada alatan yang digunakan oleh Ejen 47 dan AI yang sering mati otak. Permainan senjata jarak dekat juga jauh dari sempurna, tetapi semuanya seimbang dengan cara yang ia masih terasa seperti pilihan yang menyeronokkan jika stealth berlaku salah.

Pencerobohan Adalah Sorotan

Terdapat cahaya yang bersinar dalam Sniper Elite 5, walaupun. Mekanik Axis Invasion baharu, yang berfungsi seperti pencerobohan Juliana dalam Deathloop, sangat menyeronokkan. Pemain lain boleh menyerang permainan kempen seseorang sebagai penembak tepat elit untuk mencuba dan membawa mereka keluar. Sesiapa yang membunuh yang lain mendapat ganjaran tambahan. Ia bagus dan ringkas.

Pencerobohan hanyalah satu lagi kekecewaan yang mungkin berlaku jika anda yang diceroboh - syukurlah anda boleh mematikannya - tetapi menjadi penembak tepat Axis menghilangkan begitu banyak isu Sniper Elite 5 untuk mempamerkan tempat yang menyeronokkan.

Anda tidak perlu risau tentang menyelinap melepasi kumpulan Nazi dan penglihatan penuding laser mereka. Anda tidak perlu risau untuk berdiam diri. Anda berada di sana dengan satu matlamat dan satu sasaran.

Anda boleh berlari-lari, mencari tahu lokasi pemain lawan sebaik mungkin dan kemudian cuba dan ketahui sudut pandang terbaik anda. Walaupun anda dikesan, anda boleh bergerak dan mengubah kedudukan tanpa bimbang tentang Nazi muncul di belakang anda.

Masih terdapat unsur taktikal dan senyap padanya, kerana ia adalah teras kepada Sniper Elite, tetapi ia membetulkan isu keseimbangan untuk menumpukan pada keseronokan di tengah-tengah siri ini. Keseronokan itu ada, cuma bukan di mana-mana yang anda mahukan.

Disemak pada PlayStation 5. Kod disediakan oleh penerbit.