A Plague Tale: Requiem review - Sebuah sekuel yang suram dan kembung
A Plague Tale: Requiem ialah susulan yang lebih besar dan besar yang menawarkan pulangan yang semakin berkurangan
Sebahagian daripada kebangkitan 'AA' baru-baru ini, A Plague Tale: Innocence ialah teka-teki siluman yang menyedihkan dengan cangkuk seram yang menyebabkan adik-beradik Amicia dan Hugo bertempur untuk bertahan merentasi Perancis yang dilanda wabak dan dipenuhi tikus. Walaupun berayun untuk pagar dengan cara yang paling tidak masuk akal dengan kesudahannya, yang sepatutnya membuat sekuel semuanya tetapi berlebihan, kejayaan mengejutnya kini telah membawa susulan dalamKisah Wabak: Requiem.
Skop pengembaraan 20 jam baharu ini, yang membawa anda dari luar bandar ke bandar yang luas ke pinggir pantai ke pulau yang indah dan seterusnya, adalah ketara, jika tidak sentiasa kondusif kepada aliran naratif yang sihat. Pada hampir dua kali ganda panjang pendahulunya, aksi ringkas, cerita dan segelintir watak Requiem bergelut untuk menanggung beban, kerana terdapat sedikit putaran roda yang baik berlaku di sini yang membawa kepada pacuan plumbum, dengan pengenalan perlahan memberi laluan kepada pertengahan yang lebih perlahan, yang memuncak dengan pengakhiran yang tidak boleh diharapkan untuk menandingi pertarungan tikus berkuasa besar perlawanan pertama dengan Grand Inquisitor.
Seperti yang dinyatakan dalam pratonton Gamescom saya, Requiem mendalami hubungan Hugo dengan tikus yang menjengkelkan itu, secara mekanikal dan naratif. Selain kini boleh melihat melalui dinding, anak muda itu juga kadang-kadang memanfaatkan kebolehannya yang lebih merosakkan dan mematikan, seperti mengawal kawanan tikus secara manual untuk membaham musuhnya. Sungguh memalukan bahawa kuasa baharu ini tidak pernah berkembang melebihi idea kecil yang direka untuk bahagian tertentu atau satu misi. Terdapat sedikit evolusi yang bermakna untuk Hugo sepanjang masa, yang mengejutkan memandangkan berapa banyak pembangun Asobo telah menggunakan bahagian pertempuran dan teka-teki di hujung Amicia.
Ditembak melalui jantung
Sebagai Amicia, anda kini mempunyai busur silang yang mematikan dan alat alkimia tambahan untuk bermain-main semasa pertemuan tikus dan manusia, termasuk benda cemeti yang menyala untuk menakutkan makhluk apabila keadaan menjadi teruk dan tar untuk membuat api menjadi ledakan. Teka-teki semakin rumit kali ini, walaupun prosesnya tetap sama. Alat baharu diperkenalkan, anda menggunakan alat itu pada bilangan pembolehubah yang sangat tipis yang boleh anda pengaruhi, dan kemudian anda telah menemui laluan anda melalui kawasan tersebut. Tidak ada banyak ruang untuk merasa semua bijak menyambungkan pelbagai titik dalam fikiran anda, kerana ini adalah kes melalui gerakan untuk pergi dari A ke B berulang kali.
Bersembunyi dan bertempur, walaupun masih lebih kikuk daripada yang saya mahu, lakukan dengan lebih baik. Permainan agresif yang betul malah menjadi kemungkinan sebaik sahaja anda membuka kunci keupayaan untuk memulihkan bolt terpakai daripada mayat musuh. Berdiam diri juga lebih menyeronokkan kali ini berkat pilihan mobiliti yang diperluaskan, seperti mantel yang lebih mudah dan kereta yang diletakkan dengan mudah untuk bersembunyi di bawah. Kawasan lapang biasanya menyediakan beberapa laluan untuk maju, walaupun berlari pecut melaluinya selalunya merupakan pilihan yang boleh dipercayai jika anda menghadapi huru-hara dan melainkan anda benar-benar suka menyapu setiap sudut dan celah untuk rampasan.
Pada akhirnya, saya tidak merasakan tarikan emosi untuk kekal senyap, dan oleh itu sebahagian besarnya bersifat pasif, jadi saya hanya melancarkan perjalanan saya melalui pertemuan yang lebih terbuka. Sudah tentu, rakan saya kadang-kadang akan merungut tentang semua pembunuhan yang tidak perlu itu, tetapi saya akan terkutuk jika saya akan menghabiskan 20 saat bersembunyi di bawah kereta untuk dilalui oleh pengawal apabila saya boleh membersihkan seluruh kawasan dengan panah saya di sekelilingnya tempoh masa yang sama. Memang saya bermain pada tetapan kesukaran sederhana, dan saya telah merancang lebih awal untuk membuka kunci bolt boleh guna semula secepat mungkin, jadi perbatuan membunuh anda mungkin berbeza-beza.
Memberi seekor tikus
Saya rasa saya tidak mengambil berat tentang perasaan sahabat saya mungkin membayangkan sikap tidak peduli terhadap mereka secara umum, tetapi itu tidak sepenuhnya berlaku. Saya menghargai cara mereka menganyam ke dalam naratif yang lebih luas, dan saya juga suka lelaki besar, Arnaud, boleh memotong orang atas arahan saya. Daripada dua rakan utama baharu itu, Arnaud, askar yang berparut pertempuran mendapat arka yang lebih kuat, tetapi Sophia si lanun yang mudah mesra itu menyegarkan mesra dan peliknya ok dengan mengembara ke kedalaman neraka untuk membantu anda. Walau bagaimanapun, sukar untuk menunjukkan masa tertentu yang tidak dapat dilupakan dengan salah satu daripada mereka - tiada garis yang sangat baik atau secara senyap-senyap mempengaruhi detik-detik yang dihabiskan bersama-sama di luar laluan yang sukar. Mereka cukup menarik untuk saya ambil berat pada saat keadaan tidak berjalan lancar, tetapi saya tertanya-tanya sejauh mana saya akan mengingati pengembaraan kami yang dikongsi dalam masa sebulan atau lebih.
Amicia pastinya diberi masa yang mencukupi untuk berkembang dan bersinar, walaupun kengerian berulang dia dan Hugo menjadi semakin menggelikan ketika permainan berlangsung. Perkara yang sama berlaku untuk yang asal - bahawa "ia tidak mungkin menjadi lebih teruk untuk mereka. Oh, it did” cangkuk sudah haus sambutannya di Innocence, jadi watak-watak itu kini terpaksa mengulas tentang berapa kali lagi mereka boleh dicampak dari kuali ke dalam api sebelum menjadi terlalu banyak. Hugo juga jelas kurang menarik daripada kakaknya. Dia seorang kanak-kanak yang manis dengan kuasa yang dahsyat yang secara beransur-ansur condong ke arah jurang yang meletakkan laluan Amicia untuk menjadi pelindung yang didorong dan mangsa yang selamat, benar-benar penuh kemarahan. Saya juga cadangkan untuk menggunakan alih suara Perancis di sini kerana walaupun pemimpin Inggeris memberikan segalanya, masih terdapat sedikit kekakuan sejarah palsu yang menyebabkan beberapa baris benar-benar berdenting.
Anda juga mungkin ingin bertahan untuk beberapa set piece yang lebih besar, kerana ketegangan hanya meningkat secara berselang-seli, sama ada semasa bahagian siluman berskala lebih besar kemudian atau selepas Hugo telah cukup marah untuk menggunakan kuasa tikusnya untuk beberapa akhir. -hari kemusnahan. Namun begitu banyak kali anda boleh melarikan diri daripada gerombolan tikus, melongo melihat pembunuhan beramai-ramai di sekeliling anda, dan berlumba-lumba untuk mendaki pemandangan dengan menekan butang untuk melakukan animasi dalam tin yang menyelamatkan nyawa sebelum pengejaran yang paling menonjol pun mula terasa. seperti kotak lain pada senarai semak Kisah Wabak.
Letupan dari masa lalu yang tidak terlalu jauh
Requiem masih merupakan permainan yang peliknya selesa untuk dimainkan, mengingatkan saya tentang keluaran blockbuster yang tidak begitu hebat yang saya sewa, baik, Blockbuster semasa dalam perjalanan pulang dari sekolah, kemudian meledak pada hujung minggu dan mengingati dengan baik. Ia adalah topi lama dengan cara itu: pertemuan stealth insta-fail, set bahagian turet, misi yang tidak dapat dijelaskan secara besar-besaran tanpa sebab selain "bukankah lebih baik jika kita melakukan sedikit dunia terbuka," dan kadar bingkai yang menurun bawah 30 pada biasa. Ah ya, sama seperti zaman dahulu.
Dari segi rasa segar, saya sangat menyukai beberapa barang koleksi. Membongkar lencongan sisi, seperti mencari kambing yang hilang atau berbual menyenangkan dengan Hugo tentang pokok yang kelihatan pelik, adalah jauh lebih berfaedah daripada membaca nota lain yang ditulis dengan tergesa-gesa yang ditulis beberapa saat sebelum pengarangnya dimakan tikus, atau apa sahaja setara mungkin berada di sini. Ya, ia masih juga meminta anda memetik bunga dan bulu dari semasa ke semasa, tetapi Tramontane kambing melakukan beberapa angkat berat.
Berfikir pada banyak bahagiannya, A Plague Tale: Requiem ialah susulan yang sukar digunakan dengan beberapa penambahan yang menonjol dan rentak cerita yang hampir melintasi garisan penamat sebelum ulangan dan masa tayangan yang memanjang mengancam untuk membunuhnya. Terdapat permainan yang lebih baik dan lebih ramping di sini (mungkin yang dipanggil A Plague Tale: Innocence), tetapi saya tidak boleh menolak sekuel kerana semata-mata sedia ada dan berusaha untuk membina atas kerja baik pendahulunya. Cuma dengan menjadi begitu besar pada kali pertama dengan Innocence, Asobo's Reqiuem tidak dapat membantu tetapi menawarkan pulangan yang semakin berkurangan.