Advance Wars 1+2: Kajian semula Kem Boot Semula - Ia terus menjadi lebih baik
Pilih Grit dan bersembunyi di dalam hutan
Seperti yang saya katakan dalam sayapratonton, siri Advance Wars mendapat tempat yang istimewa dalam didikan permainan saya. Menggerakkan askar kecil saya yang berpixel di sekeliling celah, meletakkan mech di atas gunung, dan meledakkan musuh dari jauh dengan unit tidak langsung saya yang diletakkan secara strategik - ia membuatkan saya berasa seperti dalang yang licik, mengecoh musuh saya di medan perang.
Permainan ini agak abadi, tetapi memandangkan kehilangan kebanyakan permainan Game Boy Advance saya, ia sudah lama berlalu.
Permainan ini mempunyai dua kempen, bersama-sama dengan banyak pilihan permainan lain. Kebanyakannya tidak berubah, termasuk mekanik permainan dan keseluruhan cerita kedua-dua kempen. Walau bagaimanapun, dengan grafik yang dikemas kini, perubahan kualiti hidup dan peluang untuk menghidupkan semula cerita, saya mendapati Re-Boot Camp sangat berbaloi untuk ditayangkan semula. Selepas bertahun-tahun ini, permainan teras benar-benar abadi.
Kualiti hidup
Advance Wars dan Advance Wars 2 mempunyai beberapa perbezaan permainan. Saya sebenarnya terkejut Re-Boot Camp kekal begitu hampir dengan yang asal dalam ini, kerana permainan kedua adalah lebih baik dalam banyak cara daripada yang pertama. Mungkin WayForward tidak mahu mengacaukan faktor nostalgia CO berkebolehan tunggal atau memadam sepenuhnya versi AW1 bagi aksara tertentu.
Ia sejuk, walaupun. Dalam War Room, yang terdiri daripada satu siri pertempuran dalam senario mencabar menentang CO tertentu, anda boleh memilih sama ada untuk menggunakan gaya permainan AW1 atau AW2. Jadi, jika anda mahu boleh menggunakan kuasa super CO dan neotank, anda boleh. Jika anda suka menyimpannya dilucutkan, itu juga pilihan. Perkara yang sama berlaku untuk mod Versus.
Sesuatu yang saya tahu ramai peminat teruja untuk menyertai Re-Boot Camp ialah permainan dalam talian. Terdapat mod dalam talian, yang bunyinya bagus! Walau bagaimanapun, pada masa ini, anda hanya boleh melompat dalam talian dengan seorang rakan daripada memasuki lobi mencari jodoh dan mod persaingan. Ini akan menjadi kekecewaan besar kepada komuniti tegar yang terdesak untuk cara mudah untuk bersaing dengan musuh sesuka hati. Mereka hanya perlu memikirkannya sendiri dalam pelayan Discord dan forum dalam talian.
Terdapat beberapa berita kecil tambahan juga. Animasi baharu kelihatan hebat, daripada adegan intro cutscene hingga kebolehan pengaktifan kuasa CO. Setiap watak perlu menggambarkan keperibadian mereka melalui animasi mereka sama seperti melalui dialog terhad mereka, dan sangat bagus untuk melihat ini berfungsi dengan baik. Sebagai contoh, senyuman sombong Olaf ketika dia membawa ribut salji ke medan perang menunjukkan sikap sombongnya, manakala Sonja menunjukkan kod komputer yang tercermin dalam cermin matanya untuk menggambarkan kebolehan analisisnya. Ia adalah perkara yang mudah, tetapi dalam konteks permainan, banyak maklumat digambarkan dalam tempoh masa yang sangat singkat.
Satu lagi tambahan yang perlu saya nyatakan ialah butang 'putar semula'. Banyak kali, saya baru sahaja mengklik 'tunggu' apabila saya ingin mengklik 'tangkap', atau menyerang dengan unit saya pada jubin yang salah. Ia bukan kesalahan permainan - saya hanya mempunyai jari yang kekok. Kini, terdapat pilihan untuk menetapkan semula giliran apabila anda mahu, yang meredakan perasaan perlu kembali ke permulaan pertempuran apabila anda mengacaukan langkah penting. Sudah tentu, anda boleh mengeksploitasinya, meninjau di hutan semasa Kabut Perang untuk unit musuh dan menetapkan semula dengan maklumat baharu ini, tetapi itu bukanlah sesuatu yang saya pedulikan. Apabila digunakan dengan betul, saya sangat gembira WayForward menambah ciri kecil ini.
Penyesuaian dan perkembangan
Anda juga boleh membuat peta anda sendiri. Dalam Bilik Reka Bentuk anda boleh mencipta peta sama ada dalam gaya AW1 atau AW2. Beberapa tambahan perlu dibeli melalui Hachi's Shop dalam menu, mata wang yang anda perolehi hanya dengan bermain perlawanan. Terdapat beberapa bahagian yang cukup menarik, termasuk gunung berapi, yang sering meletus dan menghujani lahar ke atas peta, mewujudkan potensi untuk beberapa perubahan besar dalam nasib.
Anda boleh membuat peta dengan sebarang saiz antara 10x10 dan 30x20, asalkan ia memenuhi kriteria untuk bermain permainan yang betul. Walau bagaimanapun, untuk permainan dalam talian, dimensi peta hanya boleh sama dengan 300 atau kurang. Ini bermakna 30x10, 20x15, atau mana-mana konfigurasi lain yang mengurangkan saiznya sedikit, adalah satu-satunya saiz yang boleh digunakan. Ini akan menjadi agak mengehadkan orang yang mahukan kebebasan kreatif dan cuba membuat peta yang berdaya saing, tetapi kita akan melihat cara komuniti menggunakan alatan ini tanpa mengira.
Selain daripada ini, ia sama dengan Bilik Reka Bentuk dari tajuk-tajuk sebelumnya. Pra-kerahan atau gunakan pangkalan, pukul sebanyak CO yang anda fikirkan perlu, dan cuba buat pertempuran paling aneh yang mungkin.
ceritanya
Saya telah menyebut bahawa saya fikir Advance Wars 2 adalah jauh lebih baik daripada permainan asal, yang membuatkan saya agak pesimis dalam pratonton saya. Ini didorong pulang dengan sangat baik oleh betapa hebatnya kempen itu dalam sekuel juga. Saya masih mengesyorkan anda bermain melalui kedua-duanya mengikut urutan, tetapi pertempuran lebih menarik, penambahan kuasa CO super dan neotank menawarkan lebih banyak variasi kepada permainan anda, dan struktur misi terasa lebih bebas.
Dalam Advance Wars 1, saya bosan menggunakan CO Orange Star lama yang sama. Andy, Sami dan Max sangat menyeronokkan untuk digunakan, tetapi ia pasti memenatkan selepas beberapa kali berjalan. Selain itu, anda tidak dapat melaksanakan misi tertentu untuk permainan kempen tersebut. Jika anda memilih pertempuran tertentu dalam beberapa titik kempen, anda tidak akan dapat melakukan yang lain untuk seketika.
Dalam Advance Wars 2, anda mendapat peluang untuk menggunakan lebih banyak CO, memanfaatkan kebolehan unik mereka. Struktur misi juga tidak linear, bermakna anda boleh menggunakan Grit, pakar pertempuran tidak langsung, dan menyelinap meriam anda melalui hutan suatu hari nanti, sebelum mendominasi lawan anda sebagai Kanbei, komander berkuasa super yang unitnya lebih banyak pukulan. .
Ceritanya lebih menarik walaupun masih jauh dari tarikan utama. Saya rasa lebih menghiburkan untuk melihat cerita itu sebagai permainan peranan dalam alam semesta. Semua CO adalah rekaan imaginasi kanak-kanak, itulah sebabnya tidak ada pemikiran sebenar tentang realiti peperangan yang mahal. Ia adalah permainan dalam permainan!
Bahagian yang menyeronokkan mestilah pelakon. Dengan begitu banyak kebolehan dan perkara yang unik untuk dilakukan di medan perang, satu kuasa khas dari musuh boleh mengubah sepenuhnya arus pertempuran dan mengubah kemenangan menjadi kekalahan atau sebaliknya. Advance Wars adalah abadi, dan ia adalah satu layanan untuk kembali kepada spam meriam dan berkhemah di dalam hutan di mana tiada sesiapa dapat melihat saya.
Code for Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp telah disediakan oleh penerbit.