Elden Ring Berhasrat "Mengurangkan Tekanan Pemain" Tanpa Berkompromi dengan Kesukaran

"Pasukan pembangun telah sangat berhati-hati untuk mengelakkannya jika boleh."

FromSoftware telah mengesahkan bahawa Elden Ring akan mengurangkan tekanan pemain tanpa menjejaskan kesukaran musuh. Mengeluarkan gambaran keseluruhan permainan - yang mengesahkan RPG akan datang Bandai Namco mempunyaiemas hilang- penerbit Yasuhiro Kitao menggariskan fokus mereka.

Bercakap semasa Pertunjukan Permainan Taipei (terima kasihIGN), Kitao menyatakan bagaimana ciri-ciri Elden Ring boleh menjadi instrumen untuk mencegah tekanan pemain. Walau bagaimanapun, itu tidak bermakna musuh sedang dilemahkan, tetapi diberikan reka bentuk yang lebih baik.

Baca Lagi:Nota Patch League of Legends 12.3: Tarikh Tayangan, Refresh Ahri, Perubahan Juara, Kulit Baharu dan Banyak Lagi

Elden Ring Bertujuan "Mengurangkan Tekanan Pemain" Tanpa Berkompromi dengan Kesukaran

Sebahagian daripada kenyataan Kitao berbunyi sebagai:

"Dengan dunia permainan yang begitu besar, yang boleh menghasilkan kedalaman dan keluasan keseronokan yang sebenar, tetapi ia juga boleh menyebabkan tekanan yang tidak perlu untuk sesetengah pemain. Pasukan pembangun telah sangat berhati-hati untuk mengelakkan perkara itu di mana mungkin."

Sebahagian daripada ini termasuk keupayaan baru Elden Ring untuk menunggang kuda, dan Kitao menyatakan:

Kuda menyediakan kaedah tanpa tekanan untuk mengembara merentasi jarak jauh yang diperlukan oleh pemain dalam permainan. Sistem itu diperkenalkan sebagai satu cara untuk bergerak secara menegak ke atas dengan cepat dan menyeronokkan untuk meneroka kawasan yang lebih tinggi tersebut.

Elden Ring dilancarkan pada 25 Februari untuk PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X dan PC. Kami akan memaklumkan anda dengan kemas kini selanjutnya apabila ia berlaku.