Alan Wake 2: The Lake House DLC

Alan WakePeluasan cerita terbaharu dan terakhir 2 membawa kita ke salah satu kawasan permainan yang paling rahsia, iaituRumah Tasik. Ini pernah menjadi hab pusat untuk semua perkara yang berkaitan dengan FBC. Dalam pengembangan ini, kami mendapat jawapan kepada soalan yang telah mengganggu kami sejak keluaran permainan setahun yang lalu:

Apa yang berlaku di Rumah Tasik?

Dalam panduan ini, anda akan menemui semua lokasi dan kod untuk setiap komputer FBC.

Lokasi 1

Komputer pertama untuk membuka kunci adalah yang paling rumit kerana ia adalah teka-teki pertama permainan. Ia boleh diakses semasa laluan cerita utama,ditemui di dalam pejabat Jules Marmont.Anda mesti meneroka kawasan itu untuk mencari kod enam digit untuk membuka kunci komputer dan rahsianya.

Mencari kod tidak menjadi masalah untuk pemain yang berminat. Hanya baca setiap nota sehingga anda menemui Memorandum tentang keselamatan dan privasi FBC.

Akhirnya, anda boleh mengumpulkan nombor071838/180738.18 Julai ialah tarikh Lake House mula membuka pintunya, dan 38 ialah nombor yang diserlahkan pada nota Petikan Harian Jules.

Lokasi 2

Komputer kedua boleh didapati di Subperingkat 2selepas pertemuan Shadow pertama anda.

Anda tahu anda sedang menuju ke arah yang betul selepas anda berurusan dengan Shaded di dalam bilik yang dikelilingi oleh berbilang mesin taip. Hanya hapuskan semua musuh dan masuk ke dalam lif.

Ini ialah bilik di mana anda boleh menemui Ed Booker di dalam sel yang menulis versi cerita Alan Wake. Anda boleh bercakap dengannya, tetapi buka kunci komputer dahulu. Kod 123456 ditulis pada nota di sebelah PC.

Lokasi 3

Lokasi komputer ketiga adalah di Pusat Kawalan, lebih jauh melepasi komputer kedua.Ia berada di hujung lantai, memerlukan anda menyelesaikan teka-teki. Anda mungkin melihat beberapa musuh Berlorek dalam perjalanan, tetapi jangan hiraukan mereka. Anda akan berurusan dengan mereka kemudian.

Penyelesaian kepada Komputer Pusat Kawalan adalah mudah. Selepas mendapatkan Kad Kunci Keselamatan Tahap 2 daripada mayat, pergi ke bilik sebelah untuk mencari komputer lain dan nota.

E-mel yang boleh anda baca adalah daripada pasangan yang bercakap tentang ulang tahun mereka. Mereka juga menambah nota kaki tentang ID lukisan tertentu.

Semak kalendar di dinding untuk mengenal pasti ulang tahun mereka. Pilih 23 September sebagai tarikh anda.

Dua digit terakhir boleh ditemui semasa memeriksa nota berhampiran mayat pertama yang anda temui. Ini Lukisan Rudolph Lane #25. Kod akhir sepatutnya092325/230925.

Lokasi 4

Lokasi komputer keempat terdapat di bilik Pengurusan Inventori.Ini boleh diakses di dalam bilik tempat anda mula-mula bertemu dengan musuh Painted. Anda perlu mempunyai Kad Kunci Keselamatan Tahap 2 untuk mengakses bilik ini.

Berhati-hati; Musuh yang dicat ada di mana-mana, jadi jangan melekat terlalu dekat dengan dinding. Sebaik sahaja anda sampai ke bilik, buka kuncinya dan periksa komputer di dalamnya. Kod itu ada pada nota melekit di sebelah skrin. ia adalah021219. Jangan lupa dapatkan Black Rock Launcher sebelum anda keluar. Ini penting untuk menangani kerosakan kepada musuh Painted.

Lokasi 5

Komputer kelima dan terakhir berada di Pejabat Diana Marmont di Subtahap 4.Ini adalah selepas melepasi ruang pejabat yang bertukar-tukar yang dipenuhi musuh Painted dan Shaded. Ini boleh mencabar pada kesukaran yang lebih sukar. Sebaik sahaja anda telah berurusan dengan mereka, anda sepatutnya berada di tengah-tengah.

Pejabat itu mudah dikenali kerana ia satu-satunya tempat yang terang di atas lantai. Anda tahu anda sedang menuju ke arah yang betul apabila anda boleh mendengar muzik dan bukannya jeritan dan kesedihan daripada Shaded.

Kod kepada komputer ini ialah685298dan ditemui pada nota melekit di sebelah skrin.