Bagaimana untuk mendapatkan senapang patah tindakan pam dalam Alan Wake 2

Senapang patah tindakan pam memberi banyak pukulan untuk anda

Mencari cara untuk mengeluarkan senapang patah tindakan pam daripada kesnya di stesen sheriff? Anda tidak bersendirian! adabanyak senjatauntuk memburu masukAlan Wake 2, tetapi senapang patah ini adalah antara yang paling kuat. Dalam panduan ini, kami akan memberitahu andabagaimana untuk mendapatkan senapang patah tindakan pam dalam Alan Wake 2.

Ia adalah senjata yang tersembunyi dengan baik di stesen sheriff, dan jika andamenaik tarafnya sepenuhnya, senapang patah tindakan pam adalah raksasa mutlak dalam pertemuan pertempuran beberapa bab terakhir. Satu-satunya perkara yang berdiri di antara anda dan senjata yang memusnahkan ini ialah kunci kod, dan kami akan membantu anda memahami cara menyelesaikan teka-tekinya sendiri sebelum berkongsi kod tersebut secara langsung.

Lapar untuk panduan Alan Wake 2? Ketahui caranyaperjalanan pantas,dapatkan busur silang, danbuka kunci pemotong bolt. Terdapat banyak lagi panduan Alan Wake 2 dalam perjalanan, jadi kekal.

Di manakah senapang patah tindakan pam dalam Alan Wake 2?

Untuk memulakan letupan dahulu dan bertanya soalan kemudian, anda perlu melakukannyabermain sebagai Saga Andersondalam Pulangan 6 - Gores.Dalam bab ini, anda akan melawat Stesen Syerif untuk mencari ia penuh dengan Taken. Berurusan dengan mereka, dan penerokaan anda ke bilik yang tidak berkunci akhirnya akan diberi ganjaran dengan kunci stesen sheriff.

Anda boleh menggunakan kekunci ini untuk mengaksesSyerif Tim Breakerpejabat di sudut kiri atas tingkat atas, di mana senapang patah tindakan pam berada dalam kes di dinding kiri.

Bagaimana untuk menyelesaikan teka-teki stesen sheriff dalam Alan Wake 2

Kunci tiga digit pada kotak paparan senapang patah adalah satu-satunya perkara antara anda dan senjata kegemaran baharu. Semua yang anda perlukan untuk menyelesaikannya ada di dalam bilik dengan anda - meja boleh berinteraksi untuk melihat beberapa buku dan sifir.

Kredit: Hiburan Remedy
Anda boleh menggunakan sifir untuk memecahkan kod.

Sifir di atas meja mungkin tidak jelas dengan serta-merta - kami telah menerangkan perkara yang cuba diberitahukannya kepada anda di bawah. Berhati-hati - Bahasa Inggeris andadankemahiran matematik sedang diuji di sini.

  • A ialah nombor satu, dengan B ialah dua dan C ialah tiga.
  • Apabila huruf kesepuluh dicapai, kaunter dimulakan semula dari sifar.
  • K ialah nombor satu seterusnya, dengan T ialah sifar seterusnya.

Dengan menggunakan sifir ini pada parap pengarang di atas meja, anda akhirnya akan mendapat kod tersebut. Permainan ini secara halus memberitahu anda susunan yang sepatutnya dilakukan dengan menjadikan setiap buku sci-fi sebagai sebahagian daripada siri; kami telah memberi anda satu lagi petunjuk untuk menyelesaikan teka-teki itu sendiri dengan meletakkan huruf dengan nombor yang sepadan di bawah.

  • A = 1
  • B = 2
  • C = 3
  • D = 4
  • E = 5
  • F = 6
  • G = 7
  • H = 8
  • saya = 9
  • J = 0
  • K = 1
  • L = 2
  • M = 3
  • N = 4
  • O = 5
  • P = 6
  • Q = 7
  • R = 8
  • S = 9
  • T = 0
  • U = 1
  • V = 2
  • W = 3
  • X = 4
  • Y = 5
  • Z = 6

Sendiri, ia adalah teka-teki yang memerlukan pen dan kertas seperti yang Sheriff terpaksa lakukan. Kod yang anda perlu masukkan ialah7-2-3, yang akan membuat gembok jatuh ke tanah, membolehkan anda membuka bekas pistol dan mengambil ganjaran yang diperoleh dengan baik.

Kami harap anda menggunakan senjata baharu anda dengan baik. Semasa anda berada di sini, lihatSenarai misi Alan Wake 2untuk mengetahui sejauh mana anda hampir kepada penghujung. Anda juga boleh belajarbagaimana untuk mencari pemutar skrudanbaca ulasan kami.