Sut dan letupan ala Iron Man? Saya telah dijual.
Seperti yang anda mungkin tahu, "permainan sebagai perkhidmatan" adalah jenis niche saya. Saya pasti memainkan banyak Destiny, jumlah yang adil Bahagian 2, dan jumlah Marvel's Avengers dan Warframe yang lumayan. Ringkasnya, jika permainan terus berkembang dan mempunyai rampasan gelung yang menyeronokkan, saya berada di sana.
Anda boleh bayangkan kegembiraan saya, kemudian, apabila Lagu Kebangsaan diumumkan. Permainan yang pada asasnya meletakkan "penembak rampasan" dalam sut Iron Man, dengan jalan cerita Bioware yang mengikat segala-galanya, ia menjadi permainan yang paling saya nantikan hampir serta-merta.
Apa yang diikuti ialah kisah setua zaman, sekurang-kurangnya sejauh permainan servis. Anthem dilancarkan dengan banyak pepijat (kebanyakan daripadanya masih menjadi isu hari ini), ceritanya hanyalah hiasan tingkap, dan pemain yang menamatkan kempen mendapati terdapat tiga misi untuk dimainkan semula sebagai tawaran "permainan akhir".
Pasukan di Bioware menggugurkan beberapa tampung untuk menyelesaikan masalah, termasuk menipiskan skrin pemuatan yang banyak permainan, tetapi satu-satunya kandungan baharu yang tiba (di luar 'Kubu Kuat' keempat) ialah Cataclysm - yang pada asasnya adalah mod serangan masa.
Namun, tragedinya ialah Anthem berhak mendapat yang lebih baik.
Tidak, sungguh.
Saya telah meluangkan lebih seribu jam ke dalam francais Destiny. Pada masa itu, saya telah menjalankan kandungan iklan mual yang sama, membeli pek pengembangan dan pas musim serta mengheret rakan-rakan saya menendang dan menjerit ke alam semesta Bungie, walaupun mengetahui kelemahan yang wujud.
kenapa? Kerana tindakan menembak pistol atau menumbuk makhluk asing di muka hanyaterasasangat baik.
Sudah tentu, itu kerana Bungie telah mengasah penembaknya sejak melancarkan gelaran yang kurang dikenali itu dengan lelaki berperisai hijau pada tahun 2001, tetapi di sebalik akar RPGnya, Bioware sebenarnya mempunyai sesuatu yang menarik dengan pertempuran Anthem.
Untuk satu, penerbangan terasa hebat. Marvel's Avengers mempunyai Iron Man dalam permainan, tetapi dia tidak mengawal separuh serta pelbagai sut 'Javelin' Anthem. Terbang, mengelak atau sekadar melompat dan melayang terasa hebat.
Itu, digabungkan dengan persenjataan yang terasa berat dan tersendiri yang mengejutkan, ditambah dengan kebolehan unik seperti salvo roket dan kebolehan 'ajaib' Storm Lembing bermakna pertempuran terasa seperti gam yang menyatukan permainan.
Sudah tentu, ia bukan pada tahap Destiny, tetapi ia kekal sebagai pengalaman unik yang memalukan ramai orang tidak dapat mencuba.
Dunia Anthem juga menarik. Ekosistem hijau yang besar yang dirasakan seperti hutan untuk gergasi, dunia menyusun konsep cerita yang naratif permainan itu tidak dapat disentuh, tetapi jika tiada perkara lain yang kerap cantik untuk dilihat.
Jadi, apa seterusnya? Nah, Bioware telah membatalkannyamelaporkan "Anthem Next", but semula yang akan menawarkan kerja semula radikal sistem teras permainan. Walaupun kempen permainan itu tidak mungkin menawarkan perbatuan hebat kepada pemain baharu, berdasarkan ceritanya yang nipis, watak yang mudah dilupakan dan reka bentuk misi yang lemah, saya akan melancarkannya minggu ini hanya untuk zip di seluruh dunia, menembak beberapa orang besar. raksasa, dan berharap untuk beberapa rampasan yang hebat.
Mungkin Anthem tidak perlu menjadi permainan sebagai perkhidmatan. Mungkin ia hanya boleh menjadi permainan yang menyeronokkan selama satu atau dua jam pada satu masa.
Ia layak, sekurang-kurangnya.