Kajian Assassin's Creed Mirage - Sejarah purba

Saya agak bimbang apabila saya memutuskan untuk mengulangkajiAssassin's Creed Mirage. Setelah bermain dua perlawanan pertama dalam siri ini, bersama-sama dengan Black Flag, hanya untuk melangkau beberapa gelaran yang tinggal sehingga Odyssey dan Valhalla datang, saya sudah tahu apa yang diharapkan daripada francais perdana Ubisoft.

Sesungguhnya,Assassin's Creed Mirageadalah lebih sama, untuk kebaikan atau keburukan. Veteran siri ini akan melihat banyak mekanik dan konsep yang dirasakan agak biasa.

Walau bagaimanapun, ini juga membawa kepada kekecewaan, dengan sedikit inovasi yang boleh menonjolkan permainan itu sendiri. Ini juga ditambah dengan kempen yang lebih lemah dengan objektif yang tidak menarik, serta lawan AI yang benar-benar mengerikan.

Satu hari dalam hidup Basim

Assassin's Creed Mirage mengisahkan Basim Ibn Ishaq, watak yang pertama kali muncul dalam Valhalla, entri utama sebelumnya dalam siri ini. Mereka yang pernah bermain Valhalla akan mengetahui nasib Basim, yang menjadi pentas untuk kisah asal-usulnya.

Kempen Mirage bermula dengan Basim, seorang pencuri rendahan di sebuah kampung kecil, dibantu oleh rakan lamanya Nehal. Keadaan membawa kepada gelandangan melarikan diri, yang membawanya ke kubu Alamut, pangkalan Assassin Brotherhood. Di sana, Basim berlatih, menjadi seorang inisiat dan, akhirnya, naik ke peringkat semasa anda maju lebih jauh dalam cerita.

Semasa cerita memfokuskan pada Basim, anda bertemu dengan watak lain, seperti Nehal yang disebutkan di atas dan Roshan yang boleh diragui, mentor Basim. Malangnya, pelakon yang lain mempunyai peranan yang boleh dilupakan, muncul sebagai NPC hanya dalam beberapa misi terpilih, yang menjadi sangat meletihkan selepas beberapa jam. Sekurang-kurangnya, dan tanpa merosakkan butiran utama, arka dan kesimpulan keseluruhan berfungsi sebagai pendahulu yang kemas kepada peranan Basim dalam Valhalla.

Kredit: Petikan skrin oleh Gfinity Esports

Baghdad dengan segala keagungannya

Mungkin perkara terbaik yang boleh dikatakan tentang Assassin's Creed Mirage ialah bagaimana ia berjaya mencipta semula Baghdad dengan segala keagungannya. Permainan ini ditetapkan pada 861 CE, dengan Baghdad di bawah pemerintahan Khalifah Abbasiyah. Jalan-jalannya yang sibuk dipenuhi dengan pekedai, pengembara dan rakyat yang menjalankan perniagaan mereka.

Dari kejauhan, anda akan melihat menara-menara yang menjulang tinggi dan masjid-masjid yang dihiasi dengan batu marmar biru. Melangkaui had bandar, anda akan mengembara merentasi padang pasir dan bukit pasir yang disapu pasir, bersama-sama dengan oasis sekali-sekala, dan mungkin beberapa gua rahsia di antaranya.

Sememangnya, semasa saya mendaki di atas struktur yang bertindak sebagai titik penyegerakan, saya tidak dapat menahan kagum dengan pemandangan dan bunyi. Kemudian, semasa merayau di jalanan, saya akan melihat bilangan orang yang mengelilingi saya, merasakan saya mungkin tersesat semasa saya meneroka. Ubisoft benar-benar berjaya mencipta dunia yang hidup dan bernafas, disokong lagi oleh budaya dan tema Timur Tengah yang sentiasa menarik minat saya.

Kredit: Petikan skrin oleh Gfinity Esports

Prestasi positif

Ia membantu bahawa Assassin's Creed Mirage mempunyai prestasi yang agak baik di seluruh papan. Dengan Nvidia RTX 3080, Intel 10900K dan 32 GB RAM, saya dapat bermain menggunakan tetapan ultra pada resolusi 4K, dengan purata 70+ fps walaupun semasa berjalan di atas bumbung di bandar yang padat.

Bagi jenis upsampling, saya telah memilih TAA (pilihan lalai). DLSS tersedia walaupun, anehnya, tiada pilihan lain (iaitu Kualiti, Prestasi atau Seimbang). Saya tidak pasti sama ada ini akan ditambah dalam tampung.

Kredit: Petikan skrin oleh Gfinity Esports

Penyiasatan tanpa imaginasi

Assassin's Creed Mirage berbeza daripada tajuk yang lebih terkini seperti Odyssey dan Valhalla kerana ia bergantung pada pendekatan yang lebih linear. Sebaik sahaja anda tiba di Baghdad dengan betul, anda akan menangani objektif melalui lembaga penyiasatan, yang kemudiannya membawa kepada sasaran pembunuhan utama anda di daerah itu.

Pendekatan ini merupakan perubahan yang dialu-alukan, sekurang-kurangnya di atas kertas. Masalahnya ialah tugasan di setiap daerah/arka bertukar menjadi pengulangan perkara yang telah saya lakukan sebelum ini. Sebagai contoh, beberapa misi memerlukan saya duduk di bangku simpanan supaya saya boleh menggabungkan diri dan mencuri dengar NPC. Ini, seterusnya, membawa kepada langkah seterusnya, di mana saya perlu menyemak dokumen atau objek di dalam bilik. Tindakan seperti Penglihatan Helang (iaitu ping), dan helang sebenar yang menandakan musuh dan tempat menarik masih ada, tetapi keseluruhan proses itu terasa asas dan menghafal.

Terdapat keseluruhan segmen apabila saya merasakan bahawa saya hanya melakukan gerakan, menangani tugasan yang sama sebagai sebahagian daripada arka pendek, dan membuat semula tugasan seterusnya. Benar, saya pernah melihat ini sebelum ini dalam tajuk sebelumnya, seperti Valhalla dan pengembangan sepertiKemarahan Druid, tetapi sejak detik-detik ini berlaku terlalu kerap di Mirage.

Ia seolah-olah keseluruhan kempen menjadi senarai semak tugasan. Misi pembunuhan utama adalah lebih baik, kerana mereka menawarkan cara yang berbeza untuk merancang pendekatan anda, termasuk pembunuhan sinematik. Adalah malang bahawa cara untuk mencapai detik-detik ini ternyata menjadi permainan yang membosankan dan berulang-ulang.

Kredit: Petikan skrin oleh Gfinity Esports

Bersembunyi, bertindak, atau hanya menipu AI

Setakat ini bahagian paling lemah dalam permainan adalah pertempurannya. Mirage sepatutnya menjadi panggilan balik kepada permainan Assassin's Creed yang lebih lama, yang tertumpu terutamanya pada siluman. Ini adalah benar, sebahagian besarnya, kerana anda perlu bergantung pada penghapusan pembunuhan dan banyak alat (iaitu melempar pisau, perangkap gas dan pukulan dart), semuanya sambil menyelinap. Walau bagaimanapun, kerana kepadatan musuh lebih serupa dengan Odyssey dan Valhalla, anda lebih cenderung untuk dikesan.

Inilah masalah utama: AI benar-benar mengerikan. Askar yang mempertahankan kubu kuat akan kekal di kubu kuat itu - ada keadaan apabila saya hanya berjuntai di balkoni atau menunggu di luar pintu dan, apabila mereka hilang landasan selepas beberapa saat, saya hanya menyerbu untuk membunuh lagi. Musuh juga mungkin berpusing-pusing selepas melihat mayat, kembali ke skrip atau laluan sebelumnya.

Sekurang-kurangnya sistem kemasyhuran, yang mencetuskan jika orang melihat anda melakukan jenayah (iaitu mencuri atau membunuh secara terang-terangan), mungkin menyebabkan orang ramai memanggil pengawal untuk mendapatkan bantuan. Tetapi ini juga mudah dinafikan sebaik sahaja anda memusnahkan poster dikehendaki yang ditampal di dinding bandar. Terdapat juga pilihan lain, seperti menggunakan Token Khidmah untuk merasuah tentera upahan atau bergaul dengan peniaga yang berjalan-jalan, tetapi saya dapati ini sedikit lebih dilekatkan kerana betapa mudahnya untuk menggunakan AI.

Kredit: Petikan skrin oleh Gfinity Esports

Hilang dalam pasir masa

Saya menyelesaikan Assassin's Creed Mirage dalam kira-kira 20 jam, walaupun masa bermain saya juga termasuk mengambil beberapa koleksi dan menggunakan Mod Foto (Lagipun, Baghdad cantik). Sememangnya, memandangkan ini adalah permainan Ubisoft dunia terbuka, terdapat banyak koleksi untuk dicari, yang boleh menambah bilangan jam bermain jika anda seorang pelengkap. Namun, kebanyakan pengalaman saya dihabiskan untuk meneliti usul semasa saya menangani objektif penyiasatan, yang sangat berulang.

Seperti yang dinyatakan, Assassin's Creed Mirage cuba kembali ke akar siri ini sebagai permainan senyap, namun mekaniknya sama ada ketinggalan zaman, dilekatkan, atau kurang inovasi. Tawaran berorientasikan tindakan yang lebih terkini menutupi kekurangan ini, disebabkan oleh pelbagai kemahiran dan kebolehan dahsyat yang boleh digunakan. Walaupun dengan kesusahan AI, pertempuran hebat bermakna melakukan Spartan Kicks atau lompat smesy, yang amat hilang di sini.

Kelemahan ini semakin ketara sekarang disebabkan oleh konsep hibrid, satu ciri yang merupakan gabungan senyap dan aksi, namun tidak berjaya dalam kedua-duanya. Oleh itu, Assassin's Creed Mirage adalah sesuatu yang saya akan cadangkan, walaupun dengan enggan, hanya kepada peminat siri yang paling tegar.

Kod PC Assassin's Creed Mirage telah disediakan oleh penerbit untuk semakan.