Kajian Jantung Atom - Satu kejutan kepada deria

Jantung Atomadalah permainan yang sangat mengelirukan saya. Ia bermula dengan tumpuan dan daya tarikan yang ketat tetapi tidak lama lagi beralih kepada visi yang sama sekali baharu. Cerita ini membawa anda ke satu laluan, hanya untuk menyambung semula dirinya ke jalan lain. Selalunya terasa seperti dua permainan berbeza disatukan dan anda tiada apa-apa untuk dilakukan kecuali mengisi ruang yang kosong.

Jurang ini boleh menjadi agak menyeronokkan dan visualnya luar biasa. Malangnya, langkah yang lemah dan beberapa keputusan aneh memaksanya masuk ke dalam satu terlalu banyak kotak untuk disatukan semula.

Jantung Atom ialah automaton yang melintasi hutan belantara tanpa suara pusat yang mampu mengembalikannya ke landasan. Baterinya lemah dan semakin gelap.

Persediaan yang sempurna

Atomic Heart berlatarkan sejarah alternatif di mana saintis Rusia menemui cecair boleh atur cara yang dipanggil Polimer yang membawa kepada lonjakan besar dalam teknologi. Selepas mengautomasikan sebahagian besar dunia, mereka semua dikaitkan bersama dalam program yang dipanggil Kollektiv. Manusia kemudian bertindak balas, pada gilirannya, menggantikan bahagian badan mereka sendiri dengan pendawaian dan memberi mereka keupayaan untuk berkomunikasi dengan robot.

Sejurus sebelum upacara yang menghubungkan semua pemikiran manusia bersama-sama ke dalam satu rangkaian yang lebih besar, robot menghidupkan rakan manusia mereka. Anda, seorang askar yang digelar P3, mesti masuk dan membersihkan kekusutan mereka. Atomic Heart ialah cerita tentang pengintipan, perebutan kuasa dan sistem yang membenarkan bahagian paling teruk kita bernanah.

Ia bukan persediaan yang buruk tetapi langkah yang estetik dan padat pada mulanya adalah perkara yang benar-benar membuatkan saya tertarik untuk beberapa jam pertama. Secara mekanikal, ia sesuai dengan permainan seram survival palsu pada pertengahan tahun 00-an. Anda selalunya perlu menyelinap di sudut, menyediakan jumlah peluru yang tepat sehingga pertemuan seterusnya. Ia bukan permainan seram tetapi pastinya mempunyai nada gelap yang boleh menjadi agak mengasyikkan.

Waktu buka ini benar-benar memukau saya dengan visual yang hebat dan suasana yang menarik. Robot adalah menyeramkan, dunia selalunya agak gila, dan terdapat keputusasaan yang sangat berkesan untuk mengganggu anda.

Ini dikatakan, tulisan itu benar-benar mengecewakan pembukaan yang baik. Protagonis kita sepatutnya dibentuk oleh peperangan - selalunya pesimis dan tidak berperasaan. Ini dikatakan, P3 secara konsisten melepasi sasaran dan menjadikannya kejam. Tindakan buruknya tidak wajar dan tindakan baik tidak diperolehi. Ini bukan satu-satunya tempat di mana nada merindui tanda.

Kejutan Tonal

Atomic Heart ialah permainan yang ditakrifkan oleh pandangan lelaki. Wanita adalah objektif dan misi - cara untuk merealisasikan diri. Untuk memahami robotik dan peranannya dalam kemanusiaan, anda perlu melihat ke dalam. Apabila kita melihat ke dalam, kita dapati sejarah menganiaya orang di sekeliling kita. Dalam pengertian ini, sukar untuk mengetahui sama ada semua jenaka tentang serangan seksual, dan objektif yang tidak wajar adalah kritikal terhadap kerajaan yang mengawasi kolektiv atau menunjukkan kuasa penulis yang menggantikannya.

Ini dikatakan, watak dan perbualan yang secara terang-terangan seksual digugurkan sepenuhnya pada titik dalam permainan tanpa amaran dan malah kembar ballerina yang dilihat dalam berbilang treler hampir tidak berada dalam produk akhir.

Dunia Jantung Atom sering dilihat melalui venir berkilat, hanya untuk runtuh. Secara fungsional, ini juga merupakan sebahagian daripada naratif. Robot yang memburu manusia bukanlah satu-satunya perkara yang buruk di dunia ini dan, semakin dalam anda menggali, semakin banyak kotoran yang anda temui. Sungguh memalukan bahawa Atomic Heart tidak mempersenjatai kebejatan seksualnya sendiri untuk memacu perkara ini lebih jauh.

Terdapat begitu banyak tema dan idea yang hanya tinggal separuh diterokai dalam Atomic Heart sehingga saya berhenti merasa dilaburkan pada tanda separuh jalan. Terdapat perkara yang boleh datang dengan sesuatu yang benar-benar bernas tetapi semuanya dibiarkan berasa agak lembik.

Muzik Atomic Heart sentiasa bergerak antara generik dan hebat. Kadangkala, reka bentuk bunyi sangat bagus, dengan bunyi berderit yang menakutkan, tema bos yang bagus dan dunia berdenyut yang bergerak. Malangnya, sebahagian besar masa anda akan dimakan oleh lakonan suara yang lemah dan lebih teruk lagi percampuran bunyi. Saya kerap terlepas keseluruhan bahagian dialog kerana NPC yang terlalu bersemangat yang hanya perlu memberikan pembuangan eksposisi. Untuk sebahagian besar, cerita yang disampaikan oleh mereka yang anda temui adalah tulen, jika sedikit cetek, tetapi pelakon yang menceritakannya adalah cerita lain.

Masuk ke kawasan itu selepas semua robot itu berubah menjadi jahat - anda menemui banyak mayat di seluruh dunia. Sesetengah daripada mereka boleh berinteraksi, di mana pendawaian robotik mereka pada dasarnya telah memegang beberapa saat terakhir mereka.

Merasa seperti sesuatu yang langsung daripada Dr Who, ini adalah cara yang sangat bagus untuk menjadikan dunia berasa kurang sunyi semasa anda meneroka. Anda boleh bercakap dengan mereka dan juga memaklumkan beberapa daripada mereka tentang kematian mereka sendiri. Selain itu, anda mempunyai sarung tangan mekanikal yang dipanggil Charles yang mengarahkan anda sepanjang permainan. Dia adalah mesin eksposisi dan mekanik untuk melawan semua robot itu.

Satu aliran yang baik

Seperti Roomba membersihkan lantai anda atau AI Vtuber diharamkan kerana mengatakan perkara perkauman dalam talian, kecerdasan buatan mewakili kedua-dua bahagian manusia yang terbaik dan paling teruk. Robot Atomic Heart adalah kejam, kasar dan mematikan. Dakwaan dan pengesahan dunia yang mereka diami.

Anda mempunyai bot humanoid yang melawan anda dengan tumbukan, tendangan dan terjunan, dan pelbagai bot penyelenggaraan lain yang digunakan semula. Pada asasnya, hampir semua yang anda lawan telah direka bentuk untuk membantu di seluruh dunia tetapi mereka mempunyai mod pertempuran yang menggunakan teknologi unik mereka. Anda akan menemui robot kilang kayu kecil yang mempunyai gergaji atau bot pertanian yang besar dengan sabit untuk senjata.

Untuk sebahagian besar, mesin ini unik dan menarik, memupuk rasa kreativiti semasa anda bertarung. Anda perlu memanfaatkan senjata huru-hara, senjata api tradisional, senjata tenaga, dan sarung tangan anda untuk berpusing-pusing di arena yang menjatuhkan kesemuanya.

Malangnya, pergaduhan mula menjadi agak basi selepas beberapa ketika. Anda sentiasa diberi sumber, sesetengah robot tidak benar-benar melawan, dan kemudiannya pergaduhan bos lebih kepada kuantiti berbanding kualiti.

Ini memalukan kerana pergerakan tempur selalunya boleh berasa agak baik. Anda boleh berlari di tengah-tengah pertempuran dan beberapa kebolehan boleh disatukan dalam kombo. Sebagai contoh, anda boleh meluru ke hadapan, mengejutkan satu musuh, membekukan dua lagi, sampai ke jarak yang jelas dan menembak roket. Ini boleh menjadi sangat memuaskan tetapi kebanyakan pertempuran akan menjadi dua hingga tiga kebolehan dan senjata yang sama.

Buku terbuka

Dunia Jantung Atom semakin merosot. Selepas melalui beberapa jam pertama, anda dilepaskan di dunia separa terbuka. Ini membosankan. Mercu tanda tidak menarik dan peti besi yang anda terokai untuk memanfaatkan sepenuhnya senjata anda terasa membosankan dan panjang.

Ia memang mempunyai sistem kerajinan yang baik, di mana anda boleh membina dan menaik taraf senjata tetapi menuju ke bilik kebal ini untuk menaik taraf gear anda sepenuhnya memperlahankan permainan menjadi merangkak. Nasib baik, mereka bukan lencongan yang diperlukan.

Plot permainan membawa anda melalui bahagian dunia dan berlangsung lebih lama daripada tuntutan cerita. Rasanya melambung dengan pencarian pengambilan dan objektif sewenang-wenangnya. Ini membuatkan saya hanya mahu mempercepatkan dan melihat kesimpulannya.

Kekacauan idea

Akhirnya, Atomic Heart berasa tidak yakin dengan dirinya sendiri dan berpecah dalam beratus-ratus arah sepanjang permainan. Ia mengambil begitu banyak perkara kecil yang menjadikan permainan seperti Stalker dan Metro berfungsi tetapi tidak pernah komited dengannya.

Terdapat meta-naratif yang menarik tentang peranan anda sebagai pemain dan perkara yang kami lakukan apabila kami tidak mempunyai kawalan tetapi ini adalah sesuatu yang dilakukan dengan lebih baik oleh Bioshock sejak sedekad lalu.

Pertempurannya berfungsi dengan baik tetapi ia tidak bertambah baik pada permainan yang telah datang sebelum ini. Atomic Heart sangat menyeronokkan di kawasan tetapi tidak pernah bersatu.

Salinan Atomic Heart telah disediakan oleh penerbit