Far Cry tetapi dengan makhluk asing biru dan pemandangan
Tajuk dunia terbuka terbaru Ubisoft,Avatar: Sempadan Pandora, meminjam daripada penciptaan dunia lain pengarah filem James Cameron. Ia menghantar pemain jauh ke dalam persekitaran asing yang menggembirakan yang penuh dengan makhluk yang menakjubkan, pemandangan yang cantik, dan bangsa asli berkulit biru yang terkenal, Na'vi. Dunia sendiri mencipta pengalaman permainan yang luar biasa, tetapi mekanik mengecewakannya kerana persamaannya dengan tajuk Ubisoft terkenal yang lain.
Pemain boleh memulakan pengembaraan mereka sebagai ahli Na'vi, di mana mereka boleh menyesuaikan penampilan avatar mereka, malah hingga ke bintik bercahaya bersinar mereka, sebelum melompat ke dalam pertempuran melawan manusia yang berniat untuk menghalang mereka dari tanah air mereka. Avatar: Frontiers of Pandora meminjamkan terus daripada francais filem, dan kesinambungan ini hanya berfungsi untuk menyempurnakan dunia yang telah dicipta oleh Ubisoft.
Walaupun anda belum menonton filem itu, permainan ini memandu anda melalui premis dunia ini tanpa masalah. Ini adalah bukti Ubisoft bahawa Avatar: Frontiers of Pandora berasa segar dan mengujakan, walaupun ia tergolong dalam francais skrin perak yang lebih besar, bernilai bilion dolar.
Perbandingan Far Cry yang adil
Dengan mana-mana tajuk Ubisoft baharu, ia menjadi semakin mudah untuk menuding jari menuduh dan mendakwa bahawa ia terlalu serupa dengan permainan lain dalam katalog belakang. Pembangunnya hampir terkenal kerana enggan memecahkan acuan, dan ini sekali lagi berlaku dalam Avatar: Frontiers of Pandora. Ia banyak meminjam daripada francais Far Cry, dalam cerita dan permainan yang sama, tetapi itu tidak bermakna ia semestinya sesuatu yang buruk.
Premis permainan ini sesuai dengan sempurna dalam IP dunia asing yang luas seperti Avatar, dan sebarang perbandingan dengan tajuk yang lebih lama hanya berfungsi untuk mengesahkan bahawa acuan tidak pecah tanpa alasan yang kukuh. Ia adalah asas yang kukuh untuk dibina, dan semua yang Ubisoft lakukan dengan baik - senyap, pertempuran agresif, mencari makanan dan kerajinan, untuk menamakan beberapa - hanya terbukti benar dalam Avatar: Frontiers of Pandora.
Dengan itu dikatakan, jika anda bosan dengan mekanik permainan Ubisoft bilas-dan-ulang Far Cry, dan sedikit sebanyak permainan Assassin's Creed, maka anda tidak akan menemui apa-apa yang baru dengan tajuk ini.
Visual yang menakjubkan dan pembinaan dunia yang mengagumkan
Salah satu titik jualan terbesar Avatar: Frontiers of Pandora ialah hakikat anda boleh melintasi Pandora sesuka hati. Seperti tajuk Ubisoft yang lain, anda boleh keluar dari landasan yang terpukul dan pergi hampir ke mana sahaja yang anda inginkan.
Pandora sendiri adalah latar belakang yang sangat cantik, kedua-duanya di aras tanah dan melayang di langit di belakang Ikran, makhluk bersayap yang ditunggangi Na'vi. Dengan ramai peminat dan pemain tajuk AAA lain yang begitu obses dengan grafik pada masa kini, permainan ini pastinya tidak mengecewakan, kerana visual adalah salah satu elemen permainan yang paling menyeronokkan. Kenyataan itu mungkin kedengaran seolah-olah kami menjual permainan pendek, tetapi kami tidak - ia benar-benar cantik.
Ia adalah bukti keberkesanan Ubisoft dalam membina dunia. Walaupun formula permainan mungkin kekal serupa dengan tajuk-tajuk lain, pembangun mempunyai kebolehan untuk mencipta dunia yang penuh isi yang terasa didiami, dan ia berpasangan hebat dengan planet asal Na'vi. Kami sudah mengetahui rupa dan bunyi dunia Avatar, namun Ubisoft masih berjaya membawa sesuatu yang segar ke meja.
Na'vigation
Cara pemain boleh menavigasi Avatar: Frontiers of Pandora adalah salah satu perbezaan yang ketara antara tajuk Ubisoft terkenal yang lain. Sangat mudah untuk tersesat semasa bermain, tetapi bukannya mengganggu, sebenarnya, ia menambah daya tarikan permainan. Lagipun, kami sedang meneroka planet asing. Siapa yang tidak mahu sesat?
Ketepatan penerokaan dalam permainan ini membingungkan, kerana anda bukan sahaja mempunyai tahap asas untuk diterokai - yang menjadi tuan rumah kepada pelbagai jenis hidupan liar, flora dan fauna, serta NPC yang direalisasikan sepenuhnya dan pencarian sampingan - tetapi terdapat juga sejumlah besar pulau gergasi terapung di langit di atas Pandora yang boleh anda capai apabila menunggang di belakang Ikran anda.
Terdapat begitu banyak untuk dilihat, dan kadang-kadang hilang sepenuhnya dan sepenuhnya di dunia adalah satu rahmat dan bukan kutukan. Kerana ia membawa anda jauh dari rasa 'mengisar' yang biasanya dimiliki oleh kebanyakan permainan pada masa kini. Dalam Avatar: Frontiers of Pandora, anda boleh melakukan sesuatu mengikut rentak anda sendiri, menavigasi Pandora mengikut cara yang anda mahu menavigasinya dan meneroka sepuas hati anda.
Permainan yang mantap, tetapi tiada apa yang belum kami lihat sebelum ini
Avatar: Frontiers of Pandora, malangnya, jatuh ke dalam perangkap perasaan seperti salinan dan tampal langsung daripada francais Far Cry untuk sebahagian besar permainan. Satu-satunya perbezaan ialah kita bermain dalam dunia asing yang berwarna terang. Tetapi terdapat beberapa elemen utama yang berfungsi untuk mencuba dan membezakannya daripada tajuk lain.
Pertarungan anjing di belakang seorang Ikran, dan ketegasan cara anda boleh menangani pergaduhan dan misi, bermakna anda boleh mengubah status quo dengan jumlah yang adil. Dengan menggunakan kuda bersayap dipercayai Na'vi anda, anda boleh menggunakan elemen Ubisoft biasa dari sudut yang sama sekali berbeza, dan ini membuatkan permainan berasa seolah-olah pembangun telah benar-benar menyempurnakan formula 'Far Cry'.
Ia adalah gabungan kuat kedua-dua pertempuran senyap dan agresif, dan anda boleh memilih cara anda menyelesaikan misi tertentu sepenuhnya sesuka hati. Ia memberikan rasa kewibawaan kepada pemain, memandangkan tiada kaedah potong dan kering, dan tahap autonomi ini merupakan pandangan yang menyegarkan pada gelaran dunia terbuka Ubisoft.
Avatar: Frontiers of Pandora visual yang cantik, permainan yang mantap dan mekanik cerita yang dipinjam daripada mesin yang sudah diminyak dengan baik, semuanya berfungsi untuk menjadikan permainan ini pengalaman yang benar-benar menyeronokkan untuk peminat permainan Ubisoft. Tetapi dengan katalog belakang francaisnya sendiri yang sudah memenuhi pasaran untuk tajuk jenis ini, anda pasti berasa sedikit tertipu. Tetapi hanya sedikit, kerana permainan ini benar-benar menakjubkan dan kegembiraan untuk diterokai tanpa mengira. Jika ia tidak rosak, jangan betulkan.