Baldur's Gate 3 ialah tajuk utama ketiga dalam saga permainan lakon peranan yang popular, yang telah menggariskan kesinambungan sejak pengembangan Throne of Bhaal 2001. Saya memainkannya dengan ketat semasa tempoh akses awal, melihat bagaimana cerita, mekanik dan sistem terus berkembang. Dan, kini, pelepasan penuhnya adalah kepada kami.
Sejujurnya, saya boleh mengatakannya dengan yakinPintu Baldur 3adalah epik dalam saiz, skala dan skop. Pemaju Larian Studios berjaya memanfaatkan kepakarannya daripada mencipta siri Divinity, sambil beralih kepada francais Dungeons and Dragons yang digemari oleh jutaan orang. Namun, terdapat beberapa kebimbangan kecil yang saya perhatikan semasa bermain saya.
Sistem penciptaan watak yang mantap
Sejak awal lagi, Baldur's Gate 3 menawarkan pelbagai pilihan apabila mencipta watak anda. Sekiranya anda memilih Manusia, Half-Elf, Drow, Githyanki, Dragonborn atau yang lain untuk andabangsa? Bagaimana dengan sub-perlumbaan? Anda juga perlu memilih Origin, sistem yang membolehkan anda bermula dengan watak tersuai, pelbagai teman jalan cerita, atau Gelap Gelap yang dahagakan darah (lebih lanjut mengenai perkara ini sebentar lagi).
Bahagian permulaan membolehkan anda memilih akelasdan, bagi sesetengah orang, walaupun subkelas dan mantra mereka. Ini adalah aspek penting, memandangkan anda akan menghabiskan banyak masa untuk memajukan kempen. Saya mendapati bahawa perkara-perkara yang boleh menggembirakan pada mulanya, walaupun ia sememangnya bernilai menyelidiki memandangkan saya suka RPG.
Sistem ini lebih intuitif dan diperkemas, kerana perlumbaan tidak lagi terhad kepada bonus statistik tertentu, seperti +1 Strength atau +2 Charisma. Anda boleh memperuntukkan mata tersebut secara bebas mengikut kesesuaian andamembinadan gaya permainan. Saya pasti lebih suka ini berbanding dengan konsep yang dipamerkan oleh permainan lain, seperti Pathfinder: Wrath of the Righteous, yang boleh membuatkan anda terperangkap dalam dilema "bonus-kemahiran kelas-perlumbaan" jika anda berminat untuk memaksimumkan min. Maklumat itu juga disampaikan dengan cara yang membantu dan jelas, berbanding dengan menjadi bodoh, mengelirukan, atau terlalu rumit.
Jalan cerita yang bercabang dan naratif yang kaya
Perjalanan anda bermula di atas kapal Nautiloid, sebuah kapal Illithid yang telah menculik orang, mengubah mereka menjadi gemuruh yang tidak berfaedah atau penyerang fikiran yang kejam. Tidak lama kemudian, anda menyedari bahawa anda dan rakan anda mempunyai berudu dalam otak anda, perlahan-lahan membesar dan merosakkan anda, sehingga anda hanyalah sekam di bawah kawalan Illithids. Sememangnya, makhluk tersebut perlu dibuang.
- Baca lebih lanjut: Bagaimana untuk meningkatkan tahap dengan pantas di Baldur's Gate 3
Tetapi, cerita di Baldur's Gate 3 bukan hanya mengenai kesusahan ini. Sebaliknya, anda belajar tentang dunia yang hidup dan bernafas di sekeliling anda, dunia yang dipenuhi dengan puak, watak sokongan, objektif pilihan, haiwan peliharaan, dan juga urutan mimpi. Sebagai contoh, semasa aksi pertama, saya membantu pelarian Tiefling di sebuah kampung druid. Ini juga memerlukan menyelesaikan pelbagai tugas, seperti membebaskan seorang gadis yang dituduh, bertempur dengan harpies, belajar tentang druid bayangan, menyelamatkan seorang wanita yang diculik daripada seorang wanita, menipu berpuluh-puluh bunian dan banyak lagi.
Kemudian, semasa babak kedua, yang berlaku di Tanah Terkutuklah Bayangan, saya terpaksa menyusup ke Menara Moonrise. Sepanjang perjalanan, anda mungkin akan menemui beberapa kaedah untuk bertahan daripada sumpahan, mencungkil rahsia yang telah lama terpendam, dan juga bertemu dengan beberapa wajah yang dikenali.
Ini hanyalah satu jenis "cabang", kerana terdapat lengkok utama yang membawa kepada hasil baharu bergantung pada keputusan anda. Banyaknya cerita dan objektif yang dijalin dengan arka naratif menghasilkan permainan yang sangat menarik. Ia tidak terasa seolah-olah detik atau kejadian tertentu hanya serba lengkap. Sebaliknya, mereka adalah sebahagian daripada keseluruhan yang lebih besar, bukan sahaja kisah peribadi anda, tetapi semua orang di sekeliling anda.
Saya juga menghargai bagaimana keputusan tidak terhad atau menunjukkan sistem penjajaran yang ketat. Oleh itu, saya dapat menghampiri satu dilema dengan cara yang baik dengan melindungi orang yang tidak bersalah, hanya untuk berbalik dan memeras orang yang sama selepas menakut-nakutkan mereka.
Sahabat, pilihan, dan akibat
Dan anda pastinya tidak perlu meneroka sendirian di Baldur's Gate 3, kerana anda akan disertai oleh krew sahabat yang hebat, masing-masing pakar menulis dan bersuara. Contohnya termasuk gadis Shar,Hati Bayangan, yang sering berselisih dengan penunggang naga Githyanki Lae'zel. Ini serupa dengan bagaimana pahlawan berkuasa, Karlach, dan ahli sihir yang terikat dengan pakatan syaitan Wyll, memulakan pertemuan mereka. Peminat siri ini juga akan dilayan dengan watak yang kembali, Jaheira dan Minsc, yang akan muncul semasa perjalanan anda. Saya benar-benar merasakan bahawa setiap rakan mempunyai motivasi yang menarik, dan ia membuatkan saya bersalah untuk meninggalkan sebahagian daripada mereka di tepi jalan demi komposisi pasukan yang lebih berdaya maju.
- Baca lebih lanjut: Binaan terbaik di Baldur's Gate 3
Walau apa pun, interaksi dialog selalunya membawa kepada semakan kemahiran, di mana anda membaling dadu maya untuk melihat sama ada anda berjaya. Pilihan ini membawa kepada akibat: menipu jembalang membolehkan anda melalui kem mereka tanpa kemalangan, memperbodohkan pemuja Mutlak membolehkan anda menyusup masuk ke dalam barisan mereka, dan memutuskan untuk jatuh cinta dengan seseorang mungkin hanya membuat pasangan berpotensi lain gembira untuk anda, menamatkan percintaan sebelum keadaan menjadi terlalu wap.
Satu arka yang sangat diingati melibatkan Asal Usul Gelap yang disebutkan di atas. Watak saya dibelenggu dengan penglihatan yang mengubah mereka menjadi pembunuh yang dahagakan darah. Ini memberi laluan kepada pilihan dialog dan insiden yang bukan dalam Asal Tersuai, seperti membunuh orang yang tidak bersalah yang malang, mengeluarkan ahli sihir yang menghalang kegelapan, mencabut sayap burung, atau menghapuskan teman secara langsung sebelum mereka berpeluang untuk sertai saya. Ganjaran, yang saya tidak akan merosakkan di sini, pastinya mengejutkan, tetapi saya tertanya-tanya jika ia datang pada harga yang begitu tinggi.
Interaktiviti dan kereaktifan dalam Baldur's Gate 3 benar-benar terkeluar daripada carta, kerana satu keputusan penting mungkin membawa kepada keputusan yang lain, dan anda perlu memuatkan semula simpanan anda, atau mungkin juga memainkan semula kempen, hanya untuk melihat yang berbezahasil. Saya merasakan bahawa ini membawa kepada sistem lakonan yang lebih kaya di mana anda benar-benar menyesuaikan watak untuk memenuhi keperluan anda dan cita-cita yang telah ditetapkan.
Pertempuran yang agak kikuk
Pertempuran di Baldur's Gate 3 mengikuti gaya berasaskan giliran yang lebih tradisional. Pasukan empat orang anda mengalahkannya dengan pasukan musuh, dengan unit bergilir-gilir berdasarkan inisiatif mereka. Anda melakukan tindakan (iaitu, kebanyakan serangan biasa, serta menggagalkan atau menghidupkan semula rakan seperjuangan yang jatuh) dan tindakan bonus (iaitu, melompat, menolak, dan juga serangan tambahan). Ideanya adalah untuk menguruskan bilangan tindakan yang terhad ini, semuanya semasa bergerak secara taktikal di medan perang, supaya anda boleh menangani kerosakan yang banyak pada peluang yang diberikan.
Terdapat 12 kelas dan berbilang subkelas untuk anda cuba. Saya telah menguji segala-galanya semasa tempoh akses awal, daripada Wizard spam ejaan dan Bard yang suka lagu, kepada Druid yang mengubah bentuk beruang, Rogue yang menyelinap senyap dan Barbarian yang penuh kemarahan. Kali ini, saya memilih Monk, satu-satunya kelas "baru" untuk keluaran penuh. Sebagai seorang murid seni mempertahankan diri Jalan Empat Elemen, watak saya boleh menembak bola api dan peluru ais, sebelum menyusuli dengan serangan jarak dekat yang boleh mengejutkan musuh. Ini dilengkapkan dengan mempunyai ahli parti yang memberikan pukulan dan penyembuhan, mantera ajaib, dan kerosakan jarak dekat yang mentah.
Saya mendapati bahawa sistem pertempuran cukup mudah untuk membiasakan diri kerana kebiasaan saya dengan genre, walaupun semasa bermain pada lalai/seimbangkesukaran. Walau bagaimanapun, saya mempunyai keraguan tentang bagaimana pertempuran itu mengalir. Pertama, tiada cara untuk mempercepatkan pertempuran sama sekali. Oleh itu, sebaik sahaja anda mula melawan sedozen musuh dalam satu pertarungan, anda mungkin fikir ia agak membosankan. Begitu juga, terdapat keadaan apabila musuh mengambil sedikit masa sebelum mereka membuat langkah seterusnya (iaitu, mereka mungkin cuba mengesan watak yang tidak kelihatan), serta pepijat di mana Orang Barbar saya, Karlach, tidak dapat mencapai apa-apa walaupun sasaran berada betul-betul di sebelahnya (iaitu, tiada garis sasaran langsung).
Bercakap tentang tidak memukul apa-apa, permainan ini mempunyai "Kutukan X-COM," sesuatu yang peminat taktik berasaskan giliran akan biasa. Saya telah melihat serangan terlepas sepenuhnya walaupun peluang untuk memukul adalah 90% atau lebih tinggi. Benar, apa-apa di bawah 100% tidak dijamin akan terkena, tetapi kejadian ini berlaku agak kerap adalah benar-benar menjengkelkan. Lebih-lebih lagi, mengenai gangguan, saya terkejut bahawa saya masih perlu bergantung kepada mekanik yang sudah lapuk, seperti perlu merompak setiap mayat atau kontena satu demi satu, dan bukannya semua barang yang boleh dijarah dalam kawasan yang sedia ditunjukkan. Begitu juga, saya tidak suka mempunyai simpanan inventori individu dan membawa berat, kerana ini membuat pengurusan inventori danmenjual kepada peniagakerja yang tidak perlu.
Ke pintu pagar
Kegusaran saya yang lain dengan Baldur's Gate 3 ialah, dengan semua pilihan dan rasa skala, interaksi dan segmen tertentu boleh dibuat dengan lebih jelas. Contohnya, terdapat NPC Guardian yang sepatutnya membimbing anda semasa anda cuba mengawal berudu Illithid dalam fikiran anda. Walau bagaimanapun, walaupun saya telah membuka lebih banyak kuasa, saya tidak pasti bila dia akan muncul seterusnya. Oleh kerana urutan impian jenis ini hanya berlaku apabila anda berehat di kem anda, sukar untuk memastikan sama ada ia bertembung dengan detik-detik lain, seperti segmen Gesaan Gelap, kemajuan teman atau malah adegan percintaan.
Objektif pencarian perlu dibuat dengan lebih jelas juga. Memandangkan saya sudah menulis sekitar 70 panduan untuk permainan itu, saya sudah biasa menyemak setiap sudut dan celah kawasan untuk menyelesaikan tugasan. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa keadaan apabila penerangan pencarian membuatkan saya berfikir bahawa matlamat berada di satu tempat, walaupun ia berada di tempat lain. Sememangnya, saya kehilangan banyak masa kerana itu.
Dari segi positif, prestasi adalah baik, setakat ini. Saya mempunyai Nvidia RTX 3080, Intel 10900K dan 32GB RAM. Saya telah mendapat fps yang boleh dilalui semasa bermain pada resolusi 4K, dengan hampir tidak ada sebarang gangguan. Namun, saya tersandung beberapa pepijat, seperti perlu mengklik beberapa kali untuk memilih ahli parti lain, atau beberapa mata Inspirasi tidak ditambah.
Walau bagaimanapun, saya tahu bahawa saya hanya menconteng permukaan RPG yang epik dan besar-besaran. Pada masa ini, saya telah menghabiskan kira-kira 50 jam untuk membina semakan kami (tidak termasuk masa saya dengan akses awal). Baru-baru ini menyelesaikan aksi kedua, saya tidak sabar-sabar untuk melihat ke mana pengembaraan itu membawa saya.
Menggulung semula jadi 20
Selepas melengkapkan kempen beberapa jam kemudian—saya telah mencatat masa lebih 200 jam, dengan pengalaman akses awal saya disertakan—saya boleh katakan, tanpa sebarang keraguan, Baldur's Gate 3 ialah salah satu RPG terbaik yang pernah saya mainkan ingatan baru-baru ini.
Ia mempunyai pelakon watak yang tidak dapat dilupakan, dengan setiap teman dan penjahat mempunyai arka yang menarik. Selain itu, terdapat percintaan dan pencarian yang membolehkan anda mengetahui lebih lanjut tentang rakan sepasukan anda, seterusnya menjadikan anda mengambil berat tentang nasib dan interaksi mereka. Konsep-konsep ini dilengkapkan lagi dengan pilihan kereaktifan dan percabangan dalam dialog, serta pilihan alternatif tentang cara mendekati pertempuran dan dilema. Aspek kereaktifan ini memberikan kebolehmainan semula, mewujudkan dunia yang kaya dan bertenaga yang anda boleh benar-benar menyelami diri anda.
Kod PC Baldur's Gate 3 telah disediakan oleh penerbit untuk semakan.