Pratonton Bayonetta 3 - Kembali ke bentuk yang ajaib

Ding dong, ahli sihir itu kembali

Sukar untuk mempercayai bahawa sudah hampir sedekad sejak Bayonetta 2. Raksasa hack-and-slash PlatinumGames telah pantas menjadi salah satu francais pihak pertama Nintendo yang paling popular, dengan ahli sihir eponim itu disusun dengan baik bersama-sama tokoh seperti Mario dan Kirby . Alternatif yang lebih berdarah dan ganas, ya, tetapi tetap ikon Nintendo yang bonafide.

Tetapi wira yang berkaca mata itu telah hilang sejak Switch mendarat, selain daripada pelancaran semula dua permainan pertama untuk memberikan peminat Nintendo dos pegang tangan aksi ajaib semasa dalam perjalanan. Pada Disember 2017,Bayonetta 3telah diumumkan di Anugerah Permainan sebagai Switch eksklusif, tetapi pada tahun-tahun selepas itu, berita menjadi kering. Itu adalah sehingga September 2021, apabila permainan itu diperkenalkan semula ke dunia sebagai pulangan bombastik untuk satu-satunya francais dewasa Nintendo.

Dalam konteks itu, watak itu tidak hadir selama lapan tahun, Bayonetta 3 akhirnya mendarat di kaki langit. Saya mempunyai peluang untuk bermain melalui jumlah permainan yang baik setakat ini, dan walaupun saya tidak akan mendedahkan terlalu banyak dalam pratonton ini, ia akan menjadi satu lagi entri penuh aksi dan memukau dalam siri ini.

Pertarungan ghaib

Sudah tentu, inti dari mana-mana permainan Bayonetta adalah pertempuran. Jika bertarung terasa lembap atau terapung, anda tidak akan menyelubungi diri anda dengan aksi oktana tinggi dan senario yang semakin aneh yang terdapat dalam siri ini. Nasib baik, daripada apa yang saya telah mencuba PlatinumGames telah berjaya melakukannya sekali lagi. Pukulan, tendangan dan tembakan Bayo daripada pistol ikonik Color My World terasa berat dan kuat, dan lebih hebat. Begitu juga, permainan ini menggunakan penyelarasan yang sangat baik dengan Joy-Con untuk memberikan maklum balas haptik yang berterusan, dengan getaran terperinci semasa aksi dan adegan potong, yang menjadikan aksi itu lebih mengasyikkan.

Pertempuran lebih ketat dan lebih bermanfaat berbanding sebelum ini, dengan begitu banyak kombo dan gerakan istimewa untuk membantu Bayonetta menghapuskan gelombang demi gelombang musuh yang muram. Mekanik yang paling handi setakat ini ialah Witch Time, di mana dia memperlahankan peredaran masa jika anda melakukan mengelak sejurus sebelum dipukul. Ia membolehkan anda menjejalkan pukulan tambahan yang diidam-idamkan terhadap musuh besar, dan menambahkan lapisan kemahiran untuk memerangi yang sebaliknya boleh bermuara kepada tumbuk butang dan mengharapkan yang terbaik.

Yang penting, Bayonetta 3 tahu betul-betul cara menggunakan sistem tempur kedap air itu untuk kelebihannya, dengan mengeluarkan sekumpulan set set yang tidak pernah berhenti. Dalam pratonton ini, saya mengalami pergaduhan dengan dengusan muram dalam gerabak kereta api yang laju, dikejar oleh syaitan bersaiz kaiju yang mengoyakkan bandar, sebelum berubah menjadi Hamba Syaitan untuk menunggangi bangunan yang runtuh di dalam kota yang runtuh ini. Itu diikuti dengan urutan berasingan beberapa bab kemudian, di mana anda memanjat istana purba yang musnah pertempuran untuk mencari rakan lama. Tindakan itu benar-benar tidak pernah berhenti, dan walaupun ia boleh menjadi sedikit meletihkan, ia adalah Bayonetta vintaj dan tidak ditapis.

Muka baru

Salah satu perubahan besar Bayonetta 3 ialah pengenalan watak baharu yang boleh dimainkan, ahli sihir pemula Viola. Dia jauh kurang halus dalam kemahirannya berbanding Bayonetta, dan datang dengan set pergerakan yang berbeza. Ia adalah percubaan bercita-cita tinggi untuk mempelbagaikan peneraju francais, tetapi setakat ini Viola tidak begitu menyeronokkan untuk bermain seperti rakan sejawatnya yang berkaca mata. Nampak seperti Avril Lavigne antara galaksi, dia penuh dengan kegilaan bermata lebar pada tahap penulisan, tetapi tidak mempunyai pergerakan cecair yang sama dan pertempuran yang tajam. Walau bagaimanapun, dia menambah dimensi baharu pada nada permainan, dengan banyak detik bodoh untuk memastikan perkara itu ringan. Selain itu, dia memainkan peranan penting dalam cerita entri ini, tetapi saya akan menutup mulutnya buat masa ini.

Tetapi tidak satu pun daripada ini untuk mengatakan bahawa apa yang saya telah bermain setakat ini adalah tanpa cacat. Suis bukanlah konsol yang paling berkuasa di pasaran dan Bayonetta 3 benar-benar mendorongnya ke hadnya, dengan prestasi kadangkala tergagap akibatnya. Kadar bingkai cenderung stabil, walaupun apabila skrin dipenuhi dengan musuh, tetapi pop-in adalah masalah di kawasan hab yang lebih besar yang akan anda terokai. Ia kurang ketara dalam mod berlabuh, tetapi sesuatu yang perlu diperhatikan.

Pada terasnya, perkara utama yang diperlukan oleh permainan Bayonetta ialah pertarungan yang hebat dan kedua-dua dunia serta cerita yang cukup menarik untuk mengelakkan beban deria daripada tindakan yang tidak henti-henti. Setakat ini, Bayonetta 3 menguruskan perkara itu, sekali lagi mengukuhkan dirinya sebagai salah satu permainan yang paling penuh aksi dan sarat pertempuran di pasaran. Peminat perlu melihat bagaimana produk akhir itu ternyata, tetapi sangat menggembirakan untuk melihat jenama aksi aneh dan menggelikan ini menandakan setemnya pada Suis.