Rentak kegembiraan yang mengamuk
Platformer 2D yang pantas adalah sedozen dalam ruang indie, dengan kebanyakan mereka berusaha untuk meniru francais ikonik seperti Mega Man atau Sonic. Berserk Boy cuba membezakan dirinya daripada pek dengan mencontohi kedua-dua permainan ini secara serentak dan, walaupun ia jauh daripada asal, ia adalah masa yang sangat baik.
Sudah jelas bahawa pembangun Berserk Boy Games mempunyai banyak pertalian dengan Blue Bomber ikonik Capcom. Protagonis Kei boleh melompat, melompat dan melangkau dinding seperti setiap watak yang boleh dimainkan daripada permainan Mega Man X serta mempunyai pangkalan hab di mana dia boleh mendapatkan kuasa dan berinteraksi dengan rakan pejuang rintangan, ala Mega Man Zero daripada GBA.
Tidak seperti Mega Man atau Mega Man X, bagaimanapun, Kei tidak meledakkan musuhnya dengan tembakan yang pantas dan penuh. Daripada bertarung dari jauh, Budak Berserk membolehkan anda bertarung dari jarak dekat dengan serangan dash, putaran puting beliung, serangan cakar dan pelbagai gaya pertarungan hingar-bingar yang lain.
Pada mulanya, bentuk pertama Kei membolehkan anda memerangkap musuh dengan serangan dash dan meledakkannya dengan letupan seperti permainan Azure Striker Gunvolt. Walau bagaimanapun, apabila Kei mendapat lebih banyak kuasa berasaskan unsur, dia boleh mula memusnahkan musuh dalam pelbagai cara, dengan setiap bentuk unsur mengubah cara anda menyerang dan melintasi.
Kepelbagaian yang diberikan setiap power-up kepada anda adalah di mana Budak Berserk berada pada tahap yang paling kuat, kerana setiap bentuk bukan sahaja terasa seperti peluru kelemahan seperti yang berlaku dalam Mega Man. Sebaliknya, setiap bentuk unsur yang Kei boleh ambil terasa seperti watak yang berbeza, jadi sama ada anda lebih suka menggunakan puting beliung api atau kunai seperti ninja, permainan ini mempunyai sesuatu untuk anda.
Menguasai semua bentuk ini adalah kunci kepada Budak Berserk, kerana tahap permainan memerlukan anda untuk menghafal perkara yang boleh dilakukan oleh setiap elemen ini. Ada kalanya, kawasan ini akan memaksa pemain untuk melepasi medan elektrik dan kemudian menggerudi bawah tanah sejurus selepas itu, menguji refleks mereka. Nasib baik, anda tidak perlu beralih kepada transformasi pertengahan perjalanan ala Shantae, kerana setiap borang boleh menggunakan mana-mana pilihan traversal borang lain. Ia mungkin kedengaran seperti kemudahan kecil, tetapi ia membantu mengekalkan Budak Berserk sebagai pantas seperti yang anda jangkakan daripada platformer moden.
Menggunakan semua pilihan perjalanan ini dalam satu urutan sememangnya menakjubkan dan boleh membuatkan anda berasa seperti profesional platforming. Di sini jugalah sebahagian daripada pengaruh Sonic itu boleh dirasai, kerana laluan pantas bercampur dengan rel yang anda boleh giling membuatkan anda mahu pergi dengan pantas, dan anda boleh!
Walaupun permainan ini berada pada tahap terbaik apabila anda melepasi peringkatnya, ada saat di mana anda perlu berhenti dan meneroka sedikit. Ia bukan seperti Metroidvania, tetapi beberapa tahap telah menyekat kawasan yang memerlukan elemen tertentu untuk dilalui. Memandangkan anda tidak mendapat elemen ini sehingga anda mencapai bos, menjejak ke belakang boleh terasa agak berulang, walaupun tahapnya tidak terlalu besar.
Menjejak ke belakang mungkin tidak terlalu menyeronokkan, tetapi ini bermakna anda boleh melihat visual piksel Berserk Boy yang ditawarkan. Ringkasnya, ini adalah permainan cantik yang membawa kita kembali kepada Game Boy Advance atau SEGA Genesis. Setiap watak yang diilhamkan oleh anime permainan ini mempunyai reka bentuk yang hebat dan sesuai dengan estetika yang benar-benar cantik, walaupun Berserk Boy bukan satu-satunya permainan indie yang menggunakan gaya ini.
Pada penghujung hari, Berserk Boy ialah platformer 2D yang sangat kukuh yang harus dilihat oleh peminat genre. Walaupun tiada apa-apa yang asli tentang permainan ini, visual yang cantik dan permainan pantas adalah kegembiraan untuk dilalui.