Call of Duty: Semakan Kempen Perang Dingin Black Ops - Keseronokan Blockbuster Tulen
Pendek, cerewet dan menggembirakan.
Lihat ulasan berbilang pemain kamidi sini.
Ada kalanya semasa kempen Call of Duty: Black Ops Cold War apabila aksi bombastik itu amat menggembirakan. Ia setanding dengan kursus dengan siri ini, tetapi dengan peningkatan dalam kesetiaan grafik pada sistem gen seterusnya, bagi sesetengah pengguna, ia selalunya boleh berasa seperti bunga api yang menyala di muka anda.
Namun, di sebalik terhempas, dentuman dan bergelora, terdapat nuansa tertentu pada kisah Perang Dingin Black Ops yang hanya dibayangkan dalam entri sebelum ini. Di luar set set yang meletup, drama itu sering terkandung di dalam bilik yang penuh dengan asap rokok, dan potongan rambut yang hanya boleh dilakukan oleh Robert Redford. Saat inilah kempen bersinar dan mengambil lompatan besar untuk siri ini.
Semua orang tahu formatnya sekarang. Orang jahat, bom, penguasaan global; semuanya ada, tetapi yang baru ialah bagaimana ia dibungkus.
Sejurus selepas itu, jelas sesuatu yang baharu, kerana pilihan awal dalam permainan membolehkan anda memperibadikan watak anda.
Pilih beberapa faedah, tukar nama anda dan juga mempunyai keupayaan untuk menetapkan jantina anda kepada bukan binari - ia adalah sentuhan yang menarik dan terasa lebih berasaskan pada masa kini berbanding era Perang Dinginnya. Ia dihargai walaupun.
Masih terdapat banyak set-piece bombastik untuk ditemui.
Menambah penyesuaian hanyalah permulaan perubahan Black Ops Cold War pada struktur kempennya, dan elemen RPG-litenya benar-benar dialu-alukan.
Entri yang lalu selalu mengalami putus hubungan yang aneh dengan pemain, selalunya berasa seolah-olah anda hanya bersama-sama dalam perjalanan. Black Ops Cold War mengambil beberapa pilihan muktamad untuk memastikan pemain sentiasa mengarahkan tindakan dengan memberikan lebih banyak agensi.
Satu cara ini dicapai ialah melalui pilihan dialog. Situasi tertentu memerlukan pemain membuat beberapa keputusan yang bermakna, atau hanya berehat dan bertanya: "Apa yang sedang berlaku!?"
Permainan ini sekali lagi membentangkan garis masa alternatif
Pohon dialog gaya Skrol/Fallout Penatua ini tidak begitu mendalam, tetapi ia berjaya memberikan lebih mendalam kepada, lebih kerap daripada tidak, naratif cetek. Sesetengah pilihan malah akan memberi kesan kepada kempen dan mengubah perjalanan acara yang membawa kepada salah satu daripada berbilang pengakhiran permainan, walaupun tiada satu pun daripadanya berakhir secara organik atau memuaskan.
Walau bagaimanapun, perjalanan ke setiap pengakhiran adalah persembahan keseronokan yang sentiasa menyeronokkan dan pelbagai. Satu misi melepaskan Hitman dan membentangkan berbilang laluan berlapis untuk mencapai objektif, sebelum membina kresendo lumba nadi. Seorang lagi mengambil pendekatan yang luar biasa dan juga menyemai unsur-unsur klasik seram ikonik, PT Kejutan, keterujaan dan kelebihan aksi tempat duduk anda yang berterusan menyebabkan masa tayangan 5-6 jam berlalu.
Frank Woods kembali, walaupun dia mengambil tempat duduk belakang untuk kebanyakan naratif.
Di luar detik-detik ini, anda juga akan mempunyai hab kecil anda sendiri untuk bersiar-siar. Di sini anda boleh berbual dengan rakan seskuad anda, menemui rahsia dan merancang misi anda yang seterusnya.
Satu perkara yang Call of Duty tidak pernah faham ialah keperluan untuk masa henti. Setiap kempen sentiasa berasa seperti kanak-kanak pada Halloween, dipam penuh dengan gula dan dilepaskan, tidak sabar-sabar untuk melemparkan setpieces dan jargon tenteranya ke muka pemain dalam ukuran yang sama.
Mempunyai rehat untuk berehat, menyempurnakan ikatan anda dan sekali-kali mengetahui lebih lanjut tentang rakan sepasukan anda di luar personaliti macho mereka adalah penangguhan yang dialu-alukan dan menambah kedalaman yang tulen kepada beberapa pelakon sokongan.
Satu misi menawarkan bahagian siluman yang diilhamkan oleh Hitman
Detik ini juga boleh digunakan untuk merancang misi anda yang seterusnya, termasuk beberapa misi sampingan pilihan. Walaupun misi utama mengikuti naratif yang agak linear, misi superlatif ini berusaha untuk membawa sesuatu yang baharu kepada kempen.
Pencarian pilihan akan memerlukan bukti untuk dikumpulkan sebelum memulakan (walaupun mungkin untuk mencubanya terlebih dahulu) dan ini boleh didapati sepanjang misi utama, dengan mengambil gambar peta atau mencari item tambahan.
Misi sampingan memerlukan sedikit kerja, penyelesaian teka-teki dan juga matematik asas untuk dihuraikan, kerana pelbagai petunjuk diperlukan untuk penyelesaian yang betul. Black Ops Cold War tidak cuba untuk memegang tangan anda sama ada tetapi sebaliknya menawarkan percubaan tanpa memaklumkan anda sama ada anda telah membuat pilihan "baik" atau "buruk" yang telah ditetapkan. Hanya dua daripada misi ini wujud setakat ini dan pastinya bagus untuk melihat lebih banyak daripada ini ditaburkan, tetapi apa yang ada di sini terasa benar-benar segar.
Masalah utama yang dihadapi oleh kempen ialah ia penuh dengan idea-idea yang hebat, tetapi tiada satu pun diberi masa atau kedalaman yang cukup untuk disempurnakan. Pilihan dialog adalah asas, objektif sampingan adalah minimum, dan reka bentuk peringkat eksperimen tidak pernah membenarkan apa-apa masa yang cukup untuk bernafas. Telah dikhabarkan bahawa permainan itu bertujuan untuk mempunyai satu lagi tahun pembangunan dan ia sering terasa jelas dengan kekurangan kandungannya, walaupun keseronokan yang tidak dapat dinafikan dengan apa yang sudah ada di sini.
Keputusan - 4/5
Apa yang tinggal adalah pendek, tajam dan menggembirakan. Reka bentuk misi yang pelbagai sentiasa mengubah keadaan, elemen RPG membawa sesuatu yang baharu kepada jadual, dan masa henti akhirnya menawarkan peluang untuk mengenali watak permainan. Disokong oleh naratif yang menarik, namun bodoh yang benar-benar membingungkan dalam aksi terakhirnya, ia terasa seperti kesinambungan untuk peminat siri Call of Duty: Black Ops, di samping membuka jalan untuk sesuatu yang baharu yang saya sangat teruja untuk melihatnya.