Halo Infinititidak mempunyai laluan paling mudah untuk dilancarkan, telah ditangguhkan beberapa kali sejak didedahkan sepanjang E3 2018. Jelas dari awal lagi bahawa 343 Industries merancang sesuatu yang berbeza dan lebih bercita-cita tinggi untuk entri seterusnya dalam masa yang lama. -siri penembak berlari. Dengan janji peta terbesar yang pernah dipaparkan dalam kempen Halo dan kerja semula permainan asas, adakah 343 telah berjaya menghidupkan semula francais? Nah, ya dan tidak. Tdia berbilang pemain adalah permata dalam mahkota Halo Infinite, hampir menghidupkan semula Halo klasik dengan pengalaman yang benar-benar membakar dunia permainan setakat ini.Kempen ini kurang berjaya dan tidak banyak membantu untuk mewajarkan bahagian terbukanya yang diilhamkan oleh dunia secara besar-besaran. Mari kita menyelam lebih mendalam pada setiap satu.
Baca Lagi:Halo Infinite Sudah Penuh Dengan Penipuan - Inilah Sebabnya
Semakan Kempen Halo Infinite - Petunjuk Kehebatan
Kempen Halo Infinite mengikuti Halo 5: Guardians 2015, bermula dengan pertempuran antara bintang yang tegang antara The Banished dan UNSC Infinity. Master Chief bertarung melalui kapal perang musuh, dalam urutan yang akan setara untuk kursus bagi sesiapa yang pernah bermain Halo sebelum ini. Sehingga anda mendarat di Zeta Halo barulah Halo Infinite benar-benar menunjukkan tangannya. Semuanya sangat mengagumkan pada mulanya, sebuah taman permainan yang luas untuk Ketua untuk menerobos sambil menumpaskan musuh secara sistematik. Walau bagaimanapun, seiring dengan berlalunya masa, menjadi jelas bahawa kawasan terbuka yang luas ini tidak mempunyai beberapa butiran yang lebih baik yang mungkin anda jangkakan daripada peta yang begitu besar, menawarkan sedikit perkara untuk dilakukan di luar penggambaran dan meledakkan perkara.
Zeta Hello
Anda akan menghabiskan sebahagian besar permainan anda dalam Halo Infinite pada peta Zeta Halo. Sekali-sekala memasuki misi yang lebih linear sebagai sebahagian daripada kempen. Terdapat bahagian terbuka yang besar pada gelanggang untuk diterokai pemain, dengan banyak menegak untuk memanfaatkan sepenuhnya kenderaan dan cangkuk grapple baharu. Jika anda mahukan Halo menjadi dunia terbuka sepenuhnya dengan Infinite, tahan jangkaan tersebut. Terdapat banyak perkara yang perlu ditempuhi semasa anda bermain, tetapi kebanyakannya mengandungi lebih sedikit daripada kumpulan kecil musuh untuk ditempuhi. Terdapat sasaran bernilai tinggi untuk dibunuh, pangkalan untuk ditangkap, dan marin untuk menyelamatkan semasa anda mengembara, masing-masing memberi anda ganjaran dengan Valor, yang seterusnya membuka kunci senjata dan kenderaan baharu kembali ke pangkalan. Selain daripada bertempur sekali-sekala dan aktiviti sampingan pantas, terdapat sedikit sebab untuk meneroka di Halo Infinite. Dunia adalah dunia yang steril, tidak mempunyai sebarang perubahan cuaca atau tanda tempat yang berbeza secara visual, dan sementara reka bentuknya mengingatkan kembali kepada Halo: Combat Evolved, ia boleh dilakukan dengan perubahan untuk menjadikan perkara lebih menarik secara visual.
Kekurangan cara yang bermakna untuk berinteraksi dengan dunia Zeta Halo ini akhirnya menyebabkan Halo Infinite tidak dapat dielakkan.Setiap pemasangan tentera, semua pangkalan berteknologi tinggi dan perkhemahan yang menghiasi landskap, semuanya menawarkan objektif yang sama iaitu menembak, meletupkan, memegang X untuk berinteraksi dengan terminal, dan sangat sedikit lagi. Untuk permainan dengan pertarungan yang menyeronokkan dan kreatif, amat memalukan bahawa anda diberi peluang yang sangat sedikit untuk melakukan sesuatu yang menarik. Misi kempen utama yang berlaku di tempat terbuka cenderung menjadi gabungan yang serupa untuk membersihkan musuh dan menghantar AI anda untuk menggodam dan meletupkan kawasan tersebut. Tidak banyak halo klasik untuk mana-mana daripadanya, bermakna kebanyakan misi pada Zeta Halo berasa seperti gangguan yang mungkin akan diturunkan kepada kandungan sampingan dalam permainan lain.
Semua Dengan Sendiri
Salah satu aspek yang paling mengecewakan dalam kempen Halo Infinite ialah sejauh mana koperasi akan meningkatkannya. Bersiar-siar dengan rakan-rakan, menangani objektif dalam apa jua urutan yang anda mahukan, mungkin perkara yang diperlukan untuk mengisi kekosongan kandungan tersebut. Nasib baik, koperasi sedang dalam perjalanan tahun depan, tetapi pada pelancaran peninggalannya kelihatan besar. Tanpa pemain lain untuk diselaraskan, Infinite adalah tempat yang sunyi pada masa-masa tertentu, dengan hanya marin yang ganjil untuk menemani anda. Untuk kredit mereka, mereka lucu seperti yang pernah mereka lakukan, menyemburkan satu pelapis murahan sambil mereka berpegang teguh untuk kehidupan sayang di belakang Mongoose anda.
Berjuang Seperti Sparta
Halo Infinite telah merombak pertempuran, memperkenalkan Grapple Hook yang boleh digunakan untuk zip sekeliling, merebut senjata dan kereta kebal letupan, dan mengejutkan musuh. Ringkasnya, kini sukar untuk membayangkan Halo tanpa Grapple Hook, ia sangat bagus. Terdapat ketidakstabilan yang mudah untuk cara Ketua Guru bertarung. Hasilnya ialah setiap pertemuan pertempuran terasa segar dan dinamik, dengan detik-detik kecil kecemerlangan tulen bersinar semasa anda bertarung seperti Sparta sejati.Saya sangat menyukai perasaan Halo Infinite bermain, dengan asas kukuh yang memberi ganjaran kepada percubaan dan kreativiti. Saya tidak mempunyai masalah untuk mengatakan bahawa ini adalah Halo terbaik yang pernah dirasai.
Memandangkan betapa banyak usaha yang telah dilakukan untuk menyempurnakan pertempuran Halo Infinite, adalah mengecewakan kerana ia tidak diberi banyak masa untuk bersinar semasa kempen. Misi linear yang panjang menamatkan kempen, dengan beberapa kawasan menggunakan sepenuhnya cangkuk grapple dan peningkatan sut. Terdapat sangat sedikit set-piece di seluruh, dan banyak misi digabungkan bersama-sama sebagai hasilnya. Anda mendapat lebih banyak ruang untuk bereksperimen di bahagian Zeta Halo yang terbuka, tetapi sekali lagi tidak banyak yang perlu diuji semasa anda bertarung. Saya merasakan bahawa dengan membahagikan kempen kepada segmen terbuka dan linear yang berbeza, ia akhirnya berasa agak berantakan. Sebagai kempen Halo, ia tidak mempunyai momen sinematik yang buruk, di mana kenderaan, senjata dan cerita bergabung menjadi sesuatu yang lebih hebat. Terdapat misi menjelang penghujung yang semakin hampir menjadi hebat, menugaskan anda untuk menumpaskan musuh yang dibuang semasa anda melompat dari kenderaan ke kenderaan yang meletupkan barangan. Walau bagaimanapun, ia berakhir dengan cepat, dan yang berikut ialah lebih banyak lorong dan bilik Forerunner yang perlu dibersihkan.
Jadi, Apa Sekarang?
Jalan cerita utama Halo Infinite akan membawa anda sekitar 10-15 jam untuk disiapkan, bergantung pada berapa banyak aktiviti sampingan yang anda rancang untuk lakukan. Ini agak berisi untuk kempen Halo, tetapi berasa rendah untuk permainan dengan peta yang begitu besar untuk diterokai. Anda diletakkan semula ke Zeta Halo sebaik sahaja anda selesai dengan cerita, dan boleh menghabiskan berjam-jam membersihkan pangkalan musuh dan mengumpul mata peningkatan. Masalahnya ialah tidak banyak alasan untuk berbuat demikian. Anda boleh memainkan semula beberapa misi utama, sudah tentu, tetapi buat masa ini Zeta Halo berasa agak kosong setelah anda mengosongkan kempen. Dengan cara cerita itu berakhir, dan betapa banyak usaha yang telah dilakukan untuk Zeta Halo sebagai kawasan, saya akan terkejut jika tidak ada lagi yang akan datang ke hadapan untuk kempen itu. Di sini berharap.
Kempen Halo Infinite adalah binatang pelik, mewakili usaha yang baik oleh 343 untuk mencampuradukkan apa yang pantas menjadi francais yang tidak berubah. Ia mempunyai beberapa pertarungan terbaik daripada mana-mana penembak yang pernah saya mainkan, dan dari semasa ke semasa ia bertembung dengan kehebatan Halo klasik. Walau bagaimanapun, dengan meletakkan Master Chief ke dalam peta yang begitu besar dan terbuka, beberapa tindakan tandatangan siri ini telah dicairkan sedikit, dengan tanggungjawab diletakkan teguh pada pemain untuk membuat keseronokan mereka sendiri pada kebanyakan masa. Apa yang ada adalah asas yang kukuh untuk dibina, jadi saya berharap ada lebih banyak sebab untuk kembali nanti. Namun buat masa ini, dengan kekurangan koperasi dan alasan yang bermakna untuk diterokai, saya berasa sangat sedikit tarikan untuk kembali ke Zeta Halo. Sejujurnya, saya mungkin akan meninggalkan beberapa pangkalan terakhir untuk masa yang lain.
Ulasan Halo Infinite Multiplayer - Pengembalian Stellar ke Bentuk
Seperti yang saya nyatakan sebelum ini, berbilang pemain adalah alasan untuk memainkan Halo Infinite semasa pelancaran.Keluaran awal yang mengejut pada bulan lepas (walaupun ia masih dalam versi beta secara teknikal) membuka peluang kepada pemain untuk menyelam dan merasai evolusi berbilang Halo seterusnya. Pendek kata, Halo sudah kembali, sayang!
Ramai yang menggaru kepala apabila berbilang pemain Halo Infinite disiarkan secara langsung sebagai beta pada 15 November, bertepatan dengan ulang tahun ke-20 siri itu. Apa yang jelas sejak itu ialah ia tidak mungkin dilancarkan pada masa yang lebih baik. Saingan utama Call of Duty dan Battlefield telah menggugurkan bola sepenuhnya pada tahun ini, membolehkan Halo menjadi otot sebagai kisah kejayaan utama musim Cuti. Neraka, walaupun Sony tidak kelihatan.
Klip Itu!
Sudah lama saya tidak melihat internet secara kolektif menjadi penembak dalam talian, apatah lagi Halo. Perubahan permainan pintar yang terdapat dalam kempen diberikan konteks lanjut dalam berbilang pemain, dengan cangkuk grapple menonjol sebagai masterstroke dalam reka bentuk permainan. Saya hampir tidak dapat pergi sehari tanpa melihat beberapa klip, beberapa TikTok atau Tweet yang menunjukkan betapa kreatifnya pangkalan pemain Halo Infinite dengan alatan yang ditawarkan. Saya telah melihat bendera bergelut merentasi ngarai, sel kuasa beringsut ke arah rumah menggunakan Repulsor, dan lebih banyak penembak tepat tanpa skop daripada yang saya lihat sejak 2007. Berbilang pemain Halo Infinite penuh dengan pemain yang mempunyai keseronokan kuno yang baik.
Terdapat sepuluh peta pada masa ini dalam Halo infinite, dan gabungan berdasarkan objektif, perlawanan kematian pasukan dan mod kedudukan untuk diambil. Ia adalah tawaran yang ringan setakat ini, tetapi lebih banyak lagi sedang dimasukkan secara perlahan-lahan ke dalam permainan ketika kami semakin hampir untuk melancarkan. Keluhan seperti tidak dapat memilih mod yang anda mainkan dalam kumpulan mungkin akan hilang dalam beberapa minggu akan datang, begitu juga dengan isu pengimbangan dan pepijat tertentu. Saya mendapati pilihan kecil mod adalah baik setakat ini, disokong oleh permainan tembak yang konsisten dan senjata yang hebat. Sukar untuk meratapi kekurangan kandungan yang tersedia pada masa ini apabila anda berseronok seperti ini.
Masalah Tumbuh Gigi
Pelancaran berbilang pemain Halo Infinite tidak berjalan lancar, dengan kebimbangan timbul mengenai pas pertempuran dan sistem kemajuan XP. Pada mulanya, pemain perlu menyelesaikan cabaran untuk naik tahap, dengan 0XP diberikan untuk melengkapkan perlawanan. Sejak itu,343 telah melaksanakan pembetulanyang memberi ganjaran kepada pemain untuk bermain setiap hari, dengan kemajuan tidak lagi terikat semata-mata kepada cabaran. Jelas bahawa terdapat beberapa kerja yang perlu dilakukan untuk menjadikan Halo Infinite sebagai jualan jangka panjang untuk pemain, tetapi perubahan sedang dibuat dengan cepat sebagai tindak balas kepada maklum balas. Satu isu yang masih belum ditangani ialah kandungan pas pertempuran itu sendiri. Tidak banyak yang berbaloi untuk dinaikkan pada masa ini, denganganjaran daripada bit pad bahu kecil kepada visor topi keledar berwarna sedikit berbeza. Jika dibandingkan dengan pesaingnya, pas pertempuran Halo Infinite tidak terkumpul.
Kembali ke Sekolah Lama
Walaupun berbilang pemain Halo Infinite goyah dalam perincian yang lebih halus, ia menunjukkan pertempuran dari detik ke detik. Ia adalah jenis penembak yang jelas berbeza daripada yang mungkin digunakan oleh pemain moden, yang memerlukan gabungan huru-hara, tembakan dan bom tangan untuk menghantar musuh dengan betul. Seronok melihat pemain baharu menyesuaikan diri dengan jenama peperangan yang lebih perlahan dan berkaedah ini, kerana mereka merungut tentang masa yang tinggi untuk membunuh dan ketepatan yang lemahsenapang serangan. Halo Infinite ialah Halo klasik secara berterusan, dan sebaik sahaja anda mempelajari keanehan dan gaya permainan senjata tertentu, ia akan menjadi penembak yang menarik yang memberi ganjaran kepada kemahiran dan kreativiti pemain.
Jangka hayat Halo Infinite akan bergantung pada cara 343 melaksanakan perubahan dan pada skala masa. Sementara itu, permainannya sangat bagus sehingga pemain mungkin akan bertahan. Saya pasti mendapati diri saya sedang duduk di tempat kerja, gatal-gatal untuk menyertai perlawanan Big Slayer dengan rakan-rakan saya. Ia benar-benar sangat mengharukan untuk melihat begitu banyak keseronokan di sekitar permainan Halo sekali lagi, terutamanya memandangkan betapa banyak nostalgia yang kita kaitkan dengan siri ini. Masa depan cerah untuk berbilang pemain Halo Infinite. Apa yang perlu dilakukan oleh 343 ialah membina teras hebat yang mereka cipta di sini, dan memberi pemain sedikit lagi alasan untuk terus kembali. Buat masa ini, saya akan melompat kembali dalam kebanyakan malam untuk melihat apa lagi yang boleh saya lakukan dengan cangkuk grapple.
Keputusan Semakan Halo Infinite
Semasa pelancaran, Halo Infinite ialah himpunan yang agak tidak sekata. Berbilang pemain adalah luar biasa, dan percuma kepada semua pemain, walaupun mereka yang tidak mempunyai langganan Pas Permainan. Ia menawan semula keajaiban Halo klasik itu dari awal 2010-an, dan telah berjaya menarik perhatian pesaingnya dengan permainan yang dibayangkan semula dengan bijak. Kempen ini kurang konsisten dan lebih sukar untuk dicadangkan melainkan anda benar-benar gatal untuk cerita Chief/Cortana yang lain. Ia adalah satu langkah yang lebih tinggi daripada Halo 5, sememangnya, tetapi percubaannya dengan peta yang lebih besar tidak begitu sesuai dengan yang sepatutnya. Terdapat beberapa detik yang tidak dapat dilupakan sepanjang masa, tetapi permainan tembak yang sangat baik menjadikannya berbaloi untuk dicuba, walaupun anda hanya mendahului jalan anda melalui misi cerita.
Saya tidak ragu-ragu bahawa kempen Halo Infinite akan menjadi jualan yang lebih mudah pada tahun hadapan, sebaik sahaja kempen koperasi dikeluarkan dan mudah-mudahan kami mendengar lebih banyak tentang kemungkinan DLC cerita. Walaupun begitu, berbilang pemain berbaloi untuk diceburi. Isu-isu kecil yang hadir pada masa ini sudah diusahakan dan diselesaikan, membuka jalan untuk masa depan yang sangat cerah. Mesej beberapa rakan, skuad untuk beberapa Pertempuran Pasukan Besar, dan biarkan diri anda diangkut kembali ke masa yang lebih baik. Anda telah memperolehnya, ketua.
Keputusan: 4 daripada 5
Diulas pada Xbox Series S
Kod ulasan yang disediakan oleh penerbit
Pra-Tempahan Disini:Halo Infinite di Amazon