Inilah panduan kami untuk bermain sebagai Chamber.
Dewanialah Ejen Sentinel yang tiba sebagai sebahagian daripada Episod 3 Akta 3 daripadaMenghargai. Dia terutamanya berpakaian kemas dan bersenjata lengkap, dan sebagai Sentinel dengan set kebolehan yang agak agresif, dia bersedia untuk mengubah meta permainan berperingkat.
Chamber boleh dikatakan dicipta untuk menyebabkan beberapa kekacauan di antara perlawanan, dengan kebolehannya yang mempunyai kerosakan yang tinggi dan berpusat di sekitar mempunyai lawan bermain dalam barisan penglihatannya dan terperangkap di sana. Dengan kedua-dua penembak tepat dan Syerif untuk diserahkan, Ejen akan menjadi pilihan popular di kalangan pemain yang menyerang dengan matlamat yang mahir.
Mungkin terasa menggoda untuk menyertai perlawanan sebagai Chamber dan melepaskan diri, tetapi seperti semua Ejen Valorant, pastinya berfaedah untuk meluangkan sedikit masa untuk mengetahui cara dia bekerja dan bermain dengan Ejen lain terlebih dahulu.Di sini, kami berkongsi semua yang kami tahu tentang bermain sebagai Chamber.
Adakah Chamber Bagus dalam Valorant?
Walaupun Chamber ialah seorang Sentinel, bermakna dia dijangka membantu pertahanan pasukannya, ramai yang mencadangkan bahawa dia bermain lebih seperti Duelist atau Initiator. Sentinel adalah pakar dalam menyediakan kedua-dua utiliti dan maklumat kepada rakan sepasukan mereka supaya mereka boleh memegang kawasan dengan berkesan. Walau bagaimanapun, selepas melihat kebolehan Chamber dan jumlah kerosakan yang dia boleh lakukan, dan ia menjadi serta-merta bahawa dia pasti berbeza dengan Ejen Sentinel lain dalam senarai.
Chamber sememangnya serba boleh, dan sesuai dengan mereka yang pada masa yang sama ingin menahan kawasan sambil memecah tinggi. Kebolehannya dan cara pemain menggunakannya membuatkan dia berasa lebih seperti gabungan antara kelas Sentinel dan Duelist, jadi dia sesuai untuk pemain kedua-dua kelas yang ingin mencuba sesuatu yang unik berbeza daripada Ejen biasa mereka.
Adakah Chamber Baik untuk Pemula?
Chamber adalah Ejen yang popular untuk pemula, bergantung pada kemahiran pemain. Kebanyakan kitnya bergantung kepada pemain untuk mahir bermain senjata dan mempunyai matlamat yang tepat. Ini kerana salah satu kebolehannya ialah dia menggunakan pistol Sheriff, manakala seorang lagi dia menembak penembak tepat. Matlamat mentah yang baik bukanlah sesuatu yang semestinya dimiliki oleh semua pemula, yang boleh membuatkan Chamber berasa agak lemah di tangan seorang pemula untuk permainan FPS.
- Baca Lagi: Valorant: Pelakon Suara dan Pelakon
Oleh itu, Chamber sememangnya Ejen Sentinel yang unik untuk diamalkan sebagai pemula. Secara teknikal, pemain akan berlatih semua kemahiran Ejen Sentinel seperti memerangkap musuh, memegang kawasan dan berkomunikasi dengan pasukan mereka. Pada masa yang sama, mereka mempunyai kuasa api Agen Duelist untuk berlatih, dan pelbagai kebolehan berasaskan senjata untuk mempraktikkan matlamat mereka.
Secara keseluruhannya, Chamber bukanlah pilihan terbaik untuk pemula yang baru menggunakan Valorant, tetapi dia juga bukan pilihan yang buruk. Chamber ialah Ejen yang sepatutnya dikhaskan untuk mereka yang mempunyai kemahiran dalam permainan senjata yang tepat, tetapi banyak yang perlu dipelajari sebagai seorang pemula yang cuba bermain sebagai dia, yang merupakan perkara yang baik.
Cara Bermain Sebagai Dewan — Kebolehan & Kemahiran
Berikut adalah keempat-empat kebolehan Chamber dalam Valorant:
Tanda Dagangan (C) -LETAK perangkap yang mengimbas musuh. Apabila musuh yang kelihatan datang dalam jarak, perangkap mengira mundur dan kemudian menjejaskan kestabilan rupa bumi di sekeliling mereka, mewujudkan medan berlarutan yang memperlahankan pemain yang terperangkap di dalamnya.
Pemburu kepala (Q) -AKTIFKAN untuk melengkapkan pistol berat. ALT FIRE dengan pistol dilengkapi untuk membidik pemandangan.
Tandatangan: Rendezvous (E) -LETAK dua sauh teleport. Semasa berada di atas tanah dan dalam julat sauh, AKTIFKAN SEMULA untuk teleport dengan pantas ke sauh yang satu lagi. Sauh boleh diambil untuk DIGUNAKAN SEMULA.
Ultimate: Tour de Force (X) -AKTIFKAN untuk memanggil senapang sniper tersuai yang kuat yang akan membunuh musuh dengan sebarang pukulan langsung. Membunuh musuh mencipta medan berlarutan yang memperlahankan pemain yang terperangkap di dalamnya.
Petua untuk Bermain sebagai Chamber dalam Valorant
Ejen Sentinel lain, seperti Killjoy, Sage dan Cypher, mempunyai utiliti untuk bermain-main dengan kerap yang membekalkan maklumat kepada pasukan dan membantu mereka menahan kawasan. Secara teknikal, Chamber hanya mempunyai satu utiliti yang membantu dengan ini - Tanda Dagangannya - dan selebihnya kebolehannya bergantung terutamanya pada permainan tembak untuk menahan kawasan. Sebelum bermain sebagai Chamber, penting untuk diingat bahawa peranannya sangat bergantung pada menahan kawasan dengan pembunuhan dan intimidasi.
Untuk pemain Valorant yang lebih yakin, Chamber juga mempunyai kad bebas penjara. Fikirkan tentang keupayaan Jett untuk tergesa-gesa bertempur, mendapatkan pembunuhan, kemudian segera lari daripadanya. Chamber pada dasarnya boleh melakukan perkara yang sama menggunakan keupayaan tandatangannya, Rendezvous, dan hampir serta-merta teleport dari tindakan itu. Ini bermakna bahawa walaupun Chamber adalah seorang Sentinel, dan pemain harus ingat ini, dia juga boleh digunakan dengan sangat agresif dan cuba untuk mengeluarkan Ejen musuh dengan segera, meletakkan pasukan musuh pada kelemahan serta-merta.
- Baca Lagi:Pembahagian Pangkat Valorant Dijelaskan
Apabila menggunakan keupayaan Headhunter, ia juga penting untuk diingat bahawa walaupun senjata itu adalah Sheriff, ia jauh lebih baik daripada senjata standard anda. Headhunter akan melakukan 159 kerosakan dengan pukulan kepala dari mana-mana julat, manakala Sheriff standard hanya akan mampu 145 dalam jarak 50 meter. Selain itu, pemain boleh membidik pemandangan dengan Headhunter untuk memastikan matlamat mereka lebih tepat. ADS tidak boleh dilakukan pada Sheriff biasa anda, jadi jangan lupa untuk menggunakannya.
Keupayaan utiliti utama Chamber, Cap Dagangan, membolehkannya melepaskan perangkap yang akan mengimbas Ejen musuh. Jika musuh berada dalam jangkauannya untuk jangka masa yang ditetapkan, perangkap kemudiannya akan menggugat kestabilan rupa bumi di sekeliling pemain, memperlahankan mereka. Ini adalah utiliti yang sangat penting yang harus digunakan oleh pemain Chamber, kerana mana-mana perangkap yang diletakkan akan kekal aktif walaupun Chamber dibunuh, yang sangat bagus untuk menentang sebarang pengapit. Ingatlah bahawa perangkap ini tidak kelihatan seperti Bot Penggera Killjoy, dan perlu diletakkan secara taktikal di sekeliling peta atau kawasan.
Akhirnya, menggandingkan Chamber dengan Ejen yang merokok atau berkelip menjadikan pasangan yang hebat. Walaupun Chamber boleh melakukan banyak kerosakan, dia tidak mempunyai apa-apa dalam kitnya untuk membantunya menyembunyikan atau mencetuskan reaksi daripada pasukan musuh. Dengan menggandingkan dia dengan Ejen yang boleh buta atau merokok sudut supaya Chamber boleh meletakkan dirinya, dia akan dapat menyelesaikan tindakan mereka untuk memastikan dirinya terus hidup semasa menumpaskan Ejen musuh.
Kelemahan Dewan
Chamber boleh melakukan banyak kerosakan jika dia menggunakan kebolehannya dengan berkesan, tetapi sebagai Sentinel melalui dan melalui, dia akan menghadapi masalah apabila menyerang melainkan dia mempunyai pemain lain di sana untuk mempertahankannya atau membantunya mengalih perhatian Ejen musuh.
Pemain juga boleh memikirkan cara Chamber boleh bermain bergantung pada penggunaan kebolehannya. Jika dia menggunakan Headhunter atau Tour De Force, yang biasanya diumumkan melalui talian suara atau tembakan yang bermula sejurus selepas itu, anda boleh mengandaikan bahawa Chamber akan menghadapi pertarungan jarak jauh. Ejen Musuh perlu memendekkan jarak antara mereka dan Dewan menggunakan asap atau dinding supaya lebih sukar baginya untuk membidik.
Jika, sebagai pasukan musuh, anda sedang bergelut dengan Chamber semasa cuba menanam spike, pertaruhan terbaik anda adalah dengan segera berputar ke tapak lain. Ini akan menjadikan kebolehan Rendezvous dan Tanda Dagangannya menjadi sia-sia, melainkan dia menggunakan masa yang berharga untuk mengambilnya dan menempatkannya di tempat lain... lama selepas permulaan pusingan.
Akhirnya, satu perkara yang paling menimbulkan ketakutan tentang Chamber ialah keupayaannya untuk membunuh penembak tepat atau Syerif tanpa banyak notis dan dengan cepat menghapuskan seluruh pasukan. Cara terbaik untuk mengatasi perkara ini adalah dengan melucutkan kebolehannya dengan menentangnya dengan kebolehan yang menyekat ejen atau membuang masa mereka. Sebagai contoh, KAY/O boleh menggunakan kebolehan ZERO/POINT dan NULL/CMD dalam kit mereka untuk menyekat Chamber dan menghalangnya daripada menggunakan kebolehannya buat sementara waktu. Ejen seperti Jett atau Neon juga boleh membuat percubaan untuk menggunakan ketangkasan mereka untuk membuat Chamber membuang peluru mereka dengan sia-sia juga.
Itu sahaja panduan kami tentang bermain sebagai Chamber in Valorant. Untuk lebih banyak perkara seperti ini, kami mempunyai panduan kepada setiap Ejen, termasuk Breach, Astra dan Yoru untuk menamakan beberapa. Kami juga mengesyorkan anda menyemaklebih banyak permainan seperti Valorantjika anda rasa perlu menukar keadaan!