Pemain Halo Infinite bercakap tentang bagaimana cabaran Cyber Showdown membuat mereka kalah dalam perlawanan.
Kegemaran peminatPertarungan Siberacara kini tersedia diHalo Infiniti, dan ia mungkin acara terbaik yang pernah dilihat permainan setakat ini. Walaupun popularitinya, ramai peminat percaya bahawa beberapa cabaran untuk acara ini sukar untuk diselesaikan, dan ia tidak benar-benar menginspirasikan permainan berpasukan yang padu. Ini menjadi masalah kerana pemain yang cuba menyelesaikan cabaran ini pasti akan kehilangan perlawanan.
A baru-baru iniSiaran Reddit(melalui u/_JetpackWalrus_) menyerlahkan bagaimana cabaran semasa dalam acara Cyber Showdown Halo Infinite membuatkan pemain bertindak mementingkan diri sendiri. Sebagai contoh, terdapat cabaran yang memerlukan pemain untuk menghidupkan semula rakan sepasukan yang terjatuh. Kebanyakan pemain mengumpan rakan sepasukan mereka hanya untuk menyelesaikan cabaran ini dengan cepat.
Baca Lagi:Peningkatan XP Halo Infinite Tidak Akan Dibayar Balik Selepas Pelayan Terputus
Pemain Membayangkan Cabaran Acara Pertarungan Siber yang Mementingkan Diri Dalam Halo Infinite
Begitu juga, terdapat cabaran lain dalam acara Cyber Showdown yang memerlukan pemain bergantung pada senjata tertentu. Pemain perlu menghapuskan lawan dengan senjata Melee, Assault Rifles dan Sidekick Pistol in Attrition.
Menggunakan anSenapang Serangdalam setiap situasi tidak sesuai, tetapi ini mungkin cabaran paling mudah dalam acara Cyber Showdown. Menghapuskan musuh dengan Pistol Sidekick boleh menjadi cabaran yang sukar untuk diselesaikan kerana kebanyakan lawan akan melakukan pembunuhan jarak dekat itu pada jarak dekat, dan pistol itu tidak berkesan pada jarak pertengahan hingga jarak jauh.
Satu orang mendakwa cabaran memaksa pemain untuk bertindak mementingkan diri sendiri (Balrog229):
Keseluruhan sistem cabaran dalam permainan ini memaksa pemain bermain secara mementingkan diri sendiri dan dalam mod yang tidak mereka gemari.
Walaupun beberapa pemain mendakwa bahawa penyelesaian cabaran bergantung pada keadaan yang dibentangkan dalam permainan (KiingBooty21).
Ya dan tidak.
Semua ini adalah jenis situasional. Mereka boleh kita selesaikan apabila peluang datang dengan sendirinya. Terpulang kepada pemain bagaimana mereka menyelesaikan cabaran.
Mereka boleh sama ada berkhemah dan menunggu pasukan mati atau membantu menyumbang dan menghidupkan semula rakan sepasukan apabila diperlukan.
Untuk sebahagian besar, ramai yang bersetuju dengan kenyataan bahawa cabaran ini direka untuk menjadikan pemain mengutamakan ganjaran berbanding permainan berpasukan. Ada yang berpendapat bahawa menghidupkan semula rakan sepasukan dengan mengumpan mereka tidak seharusnya dibenarkan sama sekali dalam permainan.
Pemain mendapati sukar untuk menyelesaikan semua cabaran daripada acara Cyber Showdown dalam Halo Infinite, tetapi itu tidak bermaknaganjaranadalah buruk. Sudah tentu, ada cara acara boleh dibuat lebih baik, termasuk menjadikan acara Halo Infinite lebih seperti Overwatch.