Sekuel Cyberpunk 2077 mungkin harus menumpukan pada melakukan subjek yang kompleks dengan lebih adil daripada yang asal

Jika kita mendapat lebih banyak Cyberpunk, beberapa pengajaran perlu dipelajari tentang penceritaan

Bermain-main denganCyberpunk 2077Mod foto boleh menjadi sangat menyeronokkan. Dalam RPG polarisasi CD Projekt Red, iaitumenikmati sedikit kebangkitansekarang di belakang anime serinya danbaru sahaja pengumuman sekuel, anda boleh mengambil gambar hampir di mana-mana dan dalam sebarang senario. Ingin memegang tanda keamanan di sebelah beberapa dildo dan tali pinggang dalam salah satu daripada banyak kedai seks permainan? Teruskan. Mahu bergambar di samping sekumpulan musuh yang anda baru saja bunuh dengan kejam? rasa bebas.

Walau bagaimanapun, terdapat satu tempat di Cyberpunk 2077 di mana anda tidak boleh mengambil selfie pantas. Ia adalah bilik di mana seorang lelaki disalib dengan kejam dalam gaya Yesus Kristus, manakala sekumpulan kakitangan produksi merakam perbuatan itu untuk anak cucu. Peristiwa ini adalah titik akhir, bagi saya, pencarian sampingan Cyberpunk yang paling teruk dan paling diingati, Sinnerman. Ia bermula sebagai kerja biasa daripada tukang betul Wakako Okada. Anda bertemu dengan Bill Jablonsky, seorang lelaki yang marah dengan trak besar dan rancangan buruk untuk membunuh lelaki yang membunuh isterinya, Joshua Stephenson. Berikutan urutan pengejaran singkat dengan pengiring polis pembunuh, keadaan terhenti dan Jablonsky keluar untuk pergi dan meletakkan topi di bahagian bawah Stephenson. Kemudian, dalam 99% permainan, Jablonsky hanya mati.

Secara teknikal, anda boleh berusaha untuk menyelamatkannya, tetapi cuba melakukannya adalah hampir mustahil dan hanya akan menyebabkan pencarian berakhir dengan agak mendadak, boleh dikatakan telah membuang masa anda. Jadi, anda juga boleh membiarkan watak yang menarik menemui penghujung antiklimaks dan teruskan seperti yang dikehendaki permainan, dengan bercakap dengan Stephenson dan mereka yang mengiringinya. Pada ketika ini, pembunuh akan merayu anda untuk menandakan bersamanya sepanjang hari. Anda boleh mengatakan tidak, yang merupakan pilihan logik untuk diambil dalam situasi ini, tetapi semua ini bermakna bahawa pencarian akan berakhir secara tiba-tiba seperti yang berlaku jika anda cuba menyelamatkan Jablonsky.

Versi bertemakan Matriks Simon berkata bermula

Anda mungkin juga mengindahkan kata-kata Johnny Silverhand, cacing otak literal anda, yang tiba-tiba berkedip kewujudan untuk mengatakan baris: "Tidak tahu apa ini, tetapi jika anda tidak pergi bersama mereka, saya tidak akan bercakap. kepada awak lagi.” Terdapat banyak ayat dalam dan tentang permainan video yang saya dengar selama ini dan saya harapkan adalah benar. Yang itu mungkin teratas dalam senarai. Malangnya, ia adalah satu pembohongan. Perjalanan kecil anda dengan Stephenson membawa anda ke beberapa tempat. Satu adalah rumah orang lain yang dia bunuh untuk berakhir, seperti yang anda ketahui, di hukuman mati. Yang kedua ialah tempat makanan segera, di mana salah seorang rombongan Stephenson cuba membayar anda untuk pergi. Menerima tawaran tersebut juga akan menyebabkan pencarian berakhir dengan bunyi kentut basah, tetapi Johnny memberitahu anda untuk tidak melakukannya, jadi anda tidak akan melakukannya.

Kisah besar yang diceritakan di sini ialah Stephenson telah berjaya mengelak daripada pelaksanaan tradisional dengan bersetuju untuk mati melalui penyaliban gaya alkitabiah sebaliknya dan pengalaman ini dirakamkan dan dijadikan Braindance oleh sebuah syarikat produksi. Wakil mereka yang cuba membayar anda untuk pergi. Sememangnya, ini memunculkan litani kekeliruan moral dystopian. Johnny Silverhand meringkaskan mereka semua dengan mengatakan bahawa tidak kira apa yang anda fikirkan tentang situasi itu, kemudian mengisytiharkan Stephenson sebagai "pemberontak sebenar" dalam masyarakat dan akhirnya berfikir bahawa anda hanya boleh menyelamatkan dunia dengan "mengamuk di kepala. ” Pandangan bodoh dan kebudak-budakan ini mengenai situasi itu akan baik jika ia datang daripada seseorang yang hanya watak dalam Cyberpunk 2077. Masalahnya terletak pada fakta bahawa Johnny Silverhand bukan sekadar itu.

Tindakan terakhir pencarian Orang Berdosa berlaku di bilik yang saya beritahu anda sebelum ini, bilik di mana anda tidak boleh mengambil gambar. Anda boleh memilih sama ada untuk berdoa bersama Yosua atau mengambil bahagian dalam penyalibannya, tetapi dalam apa cara sekalipun, ia tetap diteruskan. Apabila ia selesai, anda boleh memberitahu penerbit Braindance bahawa anda fikir ia tidak sepatutnya dikeluarkan. Dia akan menjawab bahawa itu bukan terpulang kepada anda. Dan kemudian pencarian hanya berakhir. Pengakhiran ini sepatutnya memeritkan, dengan idea bahawa anda tidak boleh berbuat apa-apa untuk menghalang Stephenson daripada dieksploitasi oleh syarikat tidak berwajah itu.

Yesus Kristus, itu sahaja?

Masalahnya ialah permainan gagal memperlakukannya seperti itu. Saya akan mengetepikan kekurangan agensi pemain dalam usaha yang direka untuk mencetuskan pendapat terpolarisasi, dengan pilihan untuk menghalang Stephenson daripada dieksploitasi atau bahkan untuk bertindak sebagai perantara pendamai dalam konfliknya dengan Jablonsky yang tidak pernah ditunjukkan sebagai berdaya maju. Permainan ini nampaknya tidak berminat untuk menukar peristiwa kontroversi ini menjadi perbincangan yang bermakna. Ulasan reduktif Silverhand di restoran itu akhirnya menjadi kata terakhir mengenai perkara itu, meremehkan tema yang sedang dimainkan dan menjadikan semuanya berasa seperti anda sedang menonton ulasan Joe Rogan To Kill a Mockingbird daripada ditarik oleh Rick Deckard, Eldon Tyrell dan perbahasan Rachael tentang moral pencen seseorang manusia secara tidak sengaja.

Nasib yang sama menimpa pencarian utama Cyberpunk, dengan penjahatnya, pemimpin Arasaka Corporation, tidak dibenarkan menjadi lebih daripadarajah dua dimensiyang mempunyai kecenderungan jahat yang berbentuk kartun menjadikan perbuatan Che Guevara yang dilobotomikan oleh Silverhand nampaknya tidak begitu kukuh dan tidak mempunyai bahan. Yang berkata, terdapat beberapa peristiwa, seperti peristiwa di sekelilingnyaEvelyn Parker membunuh diri, apabila kehadiran Silverhand tidak sepenuhnya dipersalahkan kerana ketidakupayaan permainan untuk menangani idea-idea kompleks yang ingin diterokai mengikut cara yang mereka perlukan, tetapi walaupun begitu, dia pastinya tidak membantu perkara itu. Hasil daripada semua ini ialah permainan yang tidak dapat menangani nuansa dengan baik sama sekali, idea yang paling baik ditunjukkan dengan membandingkan garis pencarian Sinnerman dengan salah satuThe Witcher 3Pencarian sampingan terbaik, Paperchase.

Pena lebih kuat daripada pedang

Berdasarkan perjalanan yang dibuat oleh Geralt ke bank Beauclair untuk mendapatkan semula bayaran untuk kerja yang dia selesaikan pada lawatan sebelumnya ke latar DLC Darah dan Wain, pencarian ini menyaksikan serigala putih bertarung dengan binatang yang paling sukar, birokrasi. Bergegas dari kaunter ke kaunter dan jabatan ke jabatan cuba mendapatkan potongan kertas yang betul untuk mendapatkan akses ke akaunnya, ahli sihir yang menakutkan itu, dengan pedang kembar dan perisai berhiasnya, berubah menjadi bodoh yang tidak berdaya dan gelisah yang mengamuk terhadap mesin kemodenan. . Usahanya terbukti sia-sia juga, sehingga orang asing yang suka membantu mencadangkan bahawa dia cuba bersikap lebih baik kepada pekerja bank.

Ini membawa kepada penemuan bahawa syiling Geralt yang malang telah dibelanjakan, memberikan anda pilihan untuk meminta beberapa sekarang atau menunggu seminggu dengan janji bahawa anda akan mendapat jumlah penuh. Pilihan di tangan anda, tetapi, seperti yang diajarkan oleh pencarian yang lain, jawapan yang tepat untuk mendapatkan ganjaran terbaik adalah yang terakhir, jawapan yang bergantung pada kesabaran dan menerima bahawa tiada apa yang kebanyakan individu boleh lakukan setiap hari untuk mengubah cara bahawa dunia bekerja. Kekuatan terbesar pencarian ialah moral dan tema yang dimaksudkan ditangani secara halus, dan bukannya dijerit di hadapan pemain, yang mempunyai pilihan untuk mengabaikan pelajaran yang diajar sepenuhnya jika mereka mahu.

Jika pencarian sebegitu ada di Cyberpunk, saya pasti ia akan dimusnahkan oleh Johnny Silverhand, duduk di lobi bank dan melancarkan beberapa omelan terbuka tentang 'lelaki' yang kedengaran seperti lagu Rage Against the Machine akan jika anda meminta orang bodoh untuk mencuba dan menghuraikan setiap perkataan. Selain itu, anda mungkin tidak akan mendapat pilihan sama ada untuk menunggu wang anda. Silverhand akan memberitahu anda untuk mengambil pilihan pertama dan menyerbu keluar, manakala mereka yang bersabar akan berakhir dengan apa-apa, membuktikan Encik Reeves betul untuk kali yang keseribu.

“Maaf Keanu, boleh saya tahan awak? Terdapat subjek yang serius di talian lain”

Perkara yang sama akan berlaku kepada orang-orang sepertiDisko ElysiumPencarian menyelubungi penemuan mayat Harry dan Kim yang tidak bersalah di atas laluan pejalan kaki, yang membawa kepada urutan yang menyaksikan permainan itu menangguhkan bahagian yang sangat lucu dan menerima perubahan tonal sementara pasangan itu mengharungi ketukan maut di rumah si mati. Ini tidak semestinya unik untuk genre RPG sama ada. TheRed Dead Redemption 2misi yang menyaksikan Arthur Morgan dijangkiti penyakit yang akan membunuhnya daripada seorang lelaki yang sedang nazak yang dia rasa kecewa untuk mendapatkan wang tidak akan kelihatan begitu puitis jika ia memaparkan ulasan sindiran daripada seorang pelakon Hollywood yang dikasihi sebagai ganti perjalanan suram pulang ke kem.

Anda lihat, walaupun ia mungkin melarang anda daripada mengambil gambar pada kemuncaknya, pada pendapat saya, baris pencarian Sinnerman memberikan gambaran sempurna tentang isu utama yang tidak dapat ditambal daripada Cyberpunk 2077 dalam masa antara keluaran dan kebangkitan semula. . Pengajaran utamanya ialah, sementara Disco Elysium membuktikan bahawa melakonkan seseorang yang agak bodoh sebagai watak utama permainan anda tidak menghalangnya daripada menangani topik yang serius atau bernuansa, adalah penting bahawa mereka tidak menjadi pengadil tunggal kebenaran dalam senario yang direka untuk membuat pemain berfikir.