Morale mendapat pukulan selepas pelancaran permainan, tetapi studio sedang mencari untuk menambah baik untuk gelaran seterusnya
Pengarah kejuruteraan CD Projekt Red, Kol Walder telah berkongsi butiran tentang akibat pelancaran kontroversi Cyberpunk 2077 pada tahun 2020. Semangat pasukan itu 'mendapat pukulan yang ketara', tetapi studio telah meningkatkan secara drastik cara mereka bekerja pada tahun-tahun sejak itu.
Walder, seorang veteran industri permainan video selama 15 tahun, membincangkan dalam temu bual denganinvennglobalbagaimana kepimpinan telah didekati selama ini, kesan kerja jauh, dan suasana dalam CD Projekt Red sebelum dan selepas pelancaran Cyberpunk 2077.
Pemaju dilaporkan tertakluk kepada waktu kerja yang melelahkan semasa pembangunan, dengan hasil akhirnya bercampur-campur; konsol generasi terakhirhampir tidak dapat menjalankan permainan, dan Walder merenung kedua-duanya dengan tumpuan untuk melakukan yang lebih baik pada masa hadapan.
"Melihat ke belakang sentiasa lebih baik kerana dapat berkata, 'Baiklah, ini telah menjadi salah kerana XYZ, jadi mari kita buat beberapa perubahan.'" kata pengarah kejuruteraan itu.
“Untuk projek kami yang seterusnya, Polaris, kami sudah menjalankan demo dan ulasan dalaman kami pada konsol sejak awal lagi. Ini adalah langkah yang kami hanya ambil kemudian dalam pembangunan Cyberpunk.”
“Anda perlu menunjukkan komitmen. Sebagai contoh, apabila tarikh akhir semakin hampir, bukannya kembali kepada masalah, kita mungkin berkata, 'Mari kita laraskan jadual,' atau, 'Mari kita mendekati perkara ini secara berbeza.' Sebaik sahaja ini menjadi tingkah laku yang berulang - sebaik sahaja pasukan melihat usaha yang tulen untuk mencegah krisis - ketika itulah kepercayaan dan semangat mula dibina semula. Orang ramai perlu melihatnya untuk mempercayainya.”
Walder kemudiannya membincangkan penggunaan AI dalam pembangunan permainan dan persembahan pelakon. Ia "tidak mungkin menggantikan suara watak utama tidak lama lagi", katanya, tetapi "terdapat potensi untuk peranan menengah atau kecil, terutamanya dalampermainan dengan dunia yang luasmemerlukan pelbagai jenis aksara.” SAG-AFTRA mungkin tidak akan gembira mendengarnya.
Senang melihat studio belajar daripada kesilapan mereka; kita semua menggemari permainan video, dan tidak sepatutnya menjadi kontroversi untuk mengatakan bahawa orang yang mengusahakannya layakkeadaan kerja yang baik dan gaji yang sesuai. Saya, untuk satu, berharap untuk masa depan di mana kita semua boleh tidur sedikit lebih mudah mengetahui bahawapermainan yang kita mainkan dibuat secara beretika.