Adakah sekuel pembunuhan zombi Dambuster Studios menyampaikan?
Apabila bercakap tentang aksi-aksi ekstravaganza yang membunuh zombi, anda dimanjakan dengan pilihan. Sama ada penceritaan yang sangat baik dalam pembuatan semula Resident Evil 4 atau beberapa tindakan kerjasama daripada Back 4 Blood, terdapat banyak pilihan jika anda ingin menyelesaikan tindakan undead anda. Berikutan pelancaran awalnya pada tahun 2011, siri Dead Island seolah-olah membotolkan formula ajaib, menggabungkan keganasan kejam dengan jalan cerita yang menarik dan cara tanpa had untuk menghentikan zombi dalam jejaknya.
Sambutan daripada peminat yang turun ke pulau Banoi sebahagian besarnya positif terima kasih kepada persekitaran yang bertenaga dan watak yang menarik. Dengan perhatian segera beralih ke sekuel yang berpotensi, isu pembangunan dan pelbagai halangan menjadikannya kelihatan sepertiPulau Mati 2tidak akan pernah melihat cahaya hari. Syukurlah, Dambuster Studios mengambil baton dalam usaha untuk mengembalikan siri ini dari kematian.
Setelah membajak beberapa jam masa muda saya meneroka semua yang Banoi tawarkan, saya menuju ke jalan-jalan di Los Angeles yang dipenuhi zombi dengan pelbagai jangkaan. Mujurlah, aksi penuh kekejaman yang sama menaikkan bar di samping jalan cerita yang penuh dengan jenaka kering dan pelbagai jenis senario.
Karya agung yang mengerikan
Sebaik sahaja saya bertemu dengan lawan mayat hidup saya yang pertama, adalah jelas untuk melihat peningkatan ketara Dambuster terhadap gore. Walaupun dengan sedikit pukulan di kepala menggunakan papan kayu, hujan darah menutupi kawasan berhampiran, menambah lapisan cat merah nipis ke jalan-jalan Los Angeles yang musnah.
Di samping jumlah darah yang menghiasi keseluruhan peta, penyingkiran kejam adalah sorotan peribadi terima kasih kepada kemunculan pertama sistem FLESH. Akronim untuk Sistem Pembuangan Lokasi Penuh untuk Humanoids, sistem ini mempengaruhi cara hirisan dan tembakan anda memberi kesan kepada mayat yang cuba memenggal kepala anda. Sebagai peminat senjata jarak dekat, beliung saya digabungkan dengan sistem baharu memberi saya keupayaan untuk memotong anggota sasaran saya daripada anggota badan.
Bukan hanya senjata jarak dekat yang mendapat manfaat daripada DAGING. Senjata senjata api yang luas dan peluru yang mereka tembakkan mencipta semua jenis detik di mana saya mengupas dari monitor untuk mengagumi percikan darah terbaru yang saya cipta dari peluru senapang patah yang diletakkan dengan baik ke muka.
LA adalah medan pertempuran zombi yang sangat baik
Kota metropolitan Los Angeles dengan semua warna meriah dan rumah agam berjuta-juta dolar mungkin merupakan taman permainan yang sesuai untuk orang kaya dan terkenal, tetapi ia juga merupakan bandar yang sangat baik untuk menghentikan wahyu zombi. Sama ada di perbukitan Bel-Air atau Hollywood Boulevard, menerokai persekitaran yang cerah menjadikan rehat yang dialu-alukan daripada merunduk dan menyelam tangan menghayun Crushers berdekatan.
Walaupun setiap kawasan padat dengan pelbagai butiran dan panggilan balik ke filem-b Hollywood, ruang permainan sebenar sangat padat dengan kebanyakan aksi berlaku di satu jalan atau sekumpulan bangunan berdekatan. Berbanding dengan hamparan dunia terbuka yang luas yang lain, saya mendapati ketidakupayaan untuk meneroka Neraka-A sepenuhnya agak mengecewakan. Daripada peta berasa seperti metropolis yang dipenuhi zombi, terdapat titik di mana saya merasakan permainan itu terdiri daripada kawasan berbeza yang dilekatkan oleh sekumpulan skrin pemuatan.
Terima kasih kepada kuasa Enjin Unreal, fizik dan kemusnahan alam sekitar merupakan satu lagi kemuncak masa saya di Hell-A. Perkara mudah seperti memecahkan tong minyak dan melihat minyak mencurah sebelum meletup ke dalam neraka yang marak adalah sangat memuaskan, walaupun ia mengakibatkan watak saya terbakar sebelum kematian mereka.
Adakah pengulangan menyebabkan kebosanan?
Walaupun terdapat banyak zombi yang berbeza dengan pelbagai kebolehan untuk menghidupkan aksi itu, setelah saya berjaya mencari cara paling berkesan untuk mengelak sebarang serangan masuk, tugas untuk membersihkan sekumpulan mayat hidup menjadi lebih sukar.
Tetapi, ketika saya mula menguasai seni untuk terus hidup, kesukaran itu dengan cepat meningkat untuk memulihkan cabaran itu sekali lagi. Saya mengambil beberapa percubaan untuk mengalahkan bos terakhir dan selepas setiap kematian, saya mendapati diri saya menggunakan taktik baru untuk mendapatkan kelebihan yang sangat bermanfaat.
Koperasi licin selembut sutera
Setelah membajak beberapa jam ke Pulau Mati yang pertama bersama rakan seskuad saya, perhatian saya segera beralih kepada tawaran kerjasama permainan. Selepas bergabung tenaga dengan beberapa pemain lain, semua kenangan dari Banoi datang kembali. Menangani cerita utama bersama yang lain adalah sangat menyeronokkan dan saya tidak sabar untuk melengkapkan permainan lain dengan pembunuh lain.
Walau bagaimanapun, kekurangan permainan silang adalah sedikit mengecewakan, terutamanya apabila kebanyakan permainan yang menampilkan pilihan koperasi dalam talian membolehkan anda bermain dengan rakan tanpa mengira platform mereka. Mudah-mudahan, Dambuster Studios merancang untuk menambahkannya pada masa hadapan supaya anda boleh berseronok di Hell-A.
Banyak potensi sekuel
Selepas beberapa percubaan untuk mengalahkan misi terakhir, saya berasa agak berpuas hati dengan kesimpulan Dead Island 2. Cerita ini memaparkan beberapa panggilan balik halus kepada permainan asal terima kasih kepada kehadiran Sam B yang bercakap lurus dan saya pasti gembira dengan cerita Dead Island 2 yang berakhir seperti yang berlaku. Tetapi, asasnya ada untuk Dambuster Studios mencipta Dead Island 3. Saya dapat melihat permainan lain untuk melengkapkan trilogi dan menyelesaikan baki cerita tetapi berapa kali anda boleh mencipta semula caving di kepala zombi?
Keputusan muktamad
Dead Island 2 adalah penggambaran yang sangat baik dalam genre survival zombie. Rasa arkednya digabungkan dengan kehebatan grafik yang sangat baik menyediakan banyak cara untuk membunuh mana-mana pembangkang mayat hidup yang menghalang.
Walaupun jalan ceritanya agak linear, permainan ini benar-benar menyeronokkan dan membuatkan saya kembali untuk mendapatkan lebih banyak lagi.