Kajian semula Dead Space - Pengalaman muktamad

Selamat datang ke USG Ishimura

Pembuatan semula generasi seterusnya bagi permainan seram yang digemari Dead Space datang pada masa yang menarik. Francais itu telah tidak aktif selama sedekad selepas sambutan suam-suam kuku untuk penyertaan ketiga pada 2013, tanpa tanda-tanda kehidupan. Lebih teruk lagi,Protokol Callistotiba hanya beberapa bulan yang lalu - satu lagi permainan seram survival antara bintang yang bertujuan untuk ototRuang Matikeluar dari ceruk yang diukirnya.

Nasib baik, tiada satu pun daripada cabaran itu yang berjaya mengurangkan produk akhir pembuatan semula yang dibuat dengan penuh kasih sayang ini daripada Motive Studios. Ini adalah cara terbaik untuk mengalami salah satu permainan seram yang paling ikonik pada abad ke-21, dan lebih daripada itu membuktikan bahawa francais Dead Space kembali.

Daripada ketakutan yang mengerikan kepada musuh yang benar-benar ngeri, di samping cerita menarik yang penuh dengan kedalaman, ini adalah contoh utama cara membuat semula permainan untuk perkakasan moden. Untuk setahun yang dijangka hebat untuk genre seram, ia bermula dengan permulaan yang menakjubkan.

Sendirian

Selain daripada beberapa tweak kecil, plot pembikinan semula Dead Space hampir sama dengan versi asal 2008. Anda bermain sebagai Isaac Clarke, jurutera angkasa lepas yang kapal Kellionnya datang untuk membantu pemecah planet USG Ishimura. Rakan kongsi Isaac Nicole kali terakhir dilihat di atas kapal itu, dan selepas pertemuan dengan Penanda Merah dunia lain di planet Aegis VII, semua neraka terbongkar.

Dalam iklim permainan moden, adalah mustahil untuk tidak membandingkan kisah Dead Space dengan The Callisto Protocol. Itu tidak mengejutkan, memandangkan bekas permainan itu diarahkan oleh Glen Schofield, yang mencipta Dead Space yang asal pada masa itu. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa persamaan yang jelas dalam cerita mereka: agama purba, konspirasi misteri, dan musuh dengan anggota badan yang sangat terdedah.

Sudah tentu, itu bukan kesalahan Dead Space sama sekali. Dalam banyak cara, saya gembira saya telah bermain The Callisto Protocol sebelum permainan ini, kerana imbasan belakang menyerlahkan betapa hebatnya cerita ini. Lapisan konspirasi korporat dan ekstremisme agama diterokai lebih jauh dalam permainan ini, bukan sahaja berkat penceritaan alam sekitar yang hebat, tetapi banyak teks dan log audio. Permainan ini juga mendapat manfaat daripada dua sekuel selanjutnya, dengan beberapa tweak kecil dibuat di sini untuk lebih sejajar dengan kesinambungan entri kedua dan ketiga, tetapi ia tetap merupakan cerita yang hebat.

Saya mendapati diri saya lebih terikat dengan Isaac Clarke daripada kebanyakan protagonis seram, dengan tumpuan pada seram psikologi bersama raksasa yang mengerikan cara yang menarik untuk membongkar ketidakstabilannya pada masa yang paling sukar. Dia disuarakan dengan baik oleh Gunner Wright, yang mengulangi peranannya dengan lebih banyak baris dan kedalaman watak berbanding dalam permainan asal.

Satu-satunya kelemahan ialah kekurangan teras naratif pada separuh masa pertama, di mana anda lebih tertumpu pada membaiki Ishimura daripada membongkar apa yang sebenarnya telah berlaku. Memandangkan ia menjadi begitu menarik pada separuh masa kedua, yang memuncak dalam beberapa jam terakhir yang hampir sempurna, ini terasa seperti membuang peluang untuk mengimbangi sedikit naratif.

Anggota badan mutlak

Francais Dead Space tidak dinafikan terkenal dengan permainannya yang mengerikan, dan itu menjadikan pulangan yang lebih digilap di sini. Ia lebih beraksi berbanding permainan seram kelangsungan hidup yang lain: anda tidak akan dibiarkan memerlukan peluru, dan walaupun terdapat pelbagai jenis musuh, anda sentiasa berasa yakin dan bersedia untuk menghadapi pertempuran. Itu tidak menjadi masalah, kerana ketakutan datang lebih daripada reka bentuk makhluk dan suasana persekitaran.

Seperti biasa, necromorph sangat mengerikan. Memanjat di sekitar anggota badan berbilah, mereka tidak begitu melekit dan berlendir seperti biofaj di Callisto, tetapi mereka tetap mimpi ngeri. Semuanya dipertingkatkan dengan sistem pemotongan anggota baharu, di mana setiap serangan ke atas musuh perlahan-lahan menembusi kulit mereka, menampakkan tisu dan tulang. Saya tidak pernah melihat fizik musuh dilakukan dengan sebaik ini, dan ia menjadikan setiap pertemuan jauh lebih menarik. Menentukan strategi terbaik untuk setiap musuh adalah sesuatu yang anda perlu lakukan dengan pantas, kerana terdapat banyak variasi di sini. Paling tidak saya gemari ialah necromorph berduri yang meletup ke dalam kepala tanpa badan dan labah-labah yang menyeramkan apabila mati. Itu menyebabkan banyak kesedihan.

Keseluruhan permainan hanyalah pertempuran seram, suasana dan penceritaan di puncak mutlaknya. Perlahan-lahan berjalan melalui Ishimura - dengan sendirinya berantakan seperti Isaac - sambil memasuki kawasan baharu, mempelajari rahsia semasa anda pergi, adalah gelung permainan yang sangat sesuai dengan genre. Satu-satunya aduan saya di bahagian hadapan ini ialah persediaan misi yang berulang, terutamanya pada separuh masa pertama. Ia jatuh ke dalam irama yang selesa: menuju ke kawasan, membaiki sistem yang rosak, temui terdapat satu lagi halangan dan ulangi. Ini menjadi sedikit memenatkan, dan berasa lebih seperti anda melakukan kerja yang sibuk daripada berjuang untuk terus hidup. Sebagai pemasa pertama untuk siri ini, saya juga terlalu bergantung pada mekanik penunjuk objektif, tetapi sentiasa ada permainan ulangan untuk membetulkannya.

Tetapi selain daripada itu, ia adalah satu letupan untuk bermain. Senjata terasa memberi kesan dan pelbagai, musuh sentiasa menjaga saya, dan pergaduhan bos adalah menarik dan cukup rumit sehingga memerlukan lebih daripada beberapa percubaan.

Kegagalan dok

Memainkan versi pra-keluaran permainan, saya hanya menghadapi beberapa masalah kecil. Terdapat dua peristiwa di mana peristiwa wajib atau dialog watak tidak dicetuskan, yang memerlukan sedikit muat semula untuk melepasi. Nasib baik, sistem autosimpan adalah sempurna untuk memerangi itu, dan kekayaan mata simpanan di seluruh Ishimura bermakna anda tidak akan ketinggalan memainkan semula petak yang luas untuk kembali ke tempat anda berada. Selain daripada itu, beberapa anggota badan yang tidak bermaya mengelilingi tempat itu dan beberapa model watak yang kadangkala kabur adalah satu-satunya aduan yang saya hadapi sepanjang permainan sembilan jam saya.

Kebanyakan pemain tahu apa yang diharapkan untuk membuat semula Dead Space. Nasib baik bagi saya, saya tidak mempunyai sejarah terdahulu dengan siri ini, yang menjadikannya lebih manis untuk menyelami dunia ini buat kali pertama. Sebagai peminat seram kelangsungan hidup, saya serta-merta asyik dengan musuh yang memuakkan, cerita berbelit-belit, dan suasana yang mengerikan. Ia sangat menyeronokkan untuk bermain, dan lebih daripada itu, contoh terbaik tentang cara membuat semula permainan sambil mengekalkan semua keanehan yang menjadikannya berbaloi untuk dihidupkan semula di tempat pertama.

Dengan keluaran pembuatan semula ini, francais Dead Space benar-benar kembali; di sini untuk menuntut semula takhta seram sci-fi yang mula dituntut 15 tahun lalu. Ini ialah permainan seram peringkat teratas yang membuktikan sebab kami menyukai genre itu.

Beli Dead Space sekarang.

Disemak pada PlayStation 5. Kod telah disediakan oleh penerbit.