Cuphead: Kajian Kursus Terakhir Yang Lazat

Cuphead: Kajian Kursus Terakhir Yang Lazat - Tambah Nilai Yang Sempurna

Selepas lima tahun yang panjang, Cuphead: The Delicious Last Course, akhirnya muncul untuk melengkapkan keluaran asal. Dan, melainkan anda menyukai peringkat run n' gun, ia benar-benar mempunyai sesuatu untuk semua orang: kerana mereka telah diabaikan secara wajar untuk hurrah terakhir Cuphead. Peringkat tatal sisi tidak pernah dapat mencapai tahap dopamin yang melanda pertarungan bos tandatangan permainan yang diberikan kepada yang menang, dan anda tidak akan mempunyai mana-mana daripada mereka menghalang jalan singkat anda ke urutan kredit baharu. Keputusan itu menggembirakan apa yang menjadikan permainan itu bergema dengan begitu banyak, memalsukan pek DLC yang murah dan ceria yang melengkapkan salah satu permainan terbaik dekad ini dengan lebih banyak perkara yang menjadikannya minuman paling manis di tempat pertama.

The Delicious Last Course bukan sahaja untuk mereka yang menguasai Cuphead buat kali pertama. Oleh kerana ia adalah cerita tersendiri yang berkisar tentang menghidupkan semula The Legendary Chalice (yang boleh dimainkan dalam setiap peringkat lama dan baharu sejak permulaan), anda boleh mengakses kandungannya dari pelabuhan di mana-mana empat pulau permainan asas pada bila-bila masa. anda mahu, tidak kira sejauh mana anda melalui keluaran asal.

Bagi saya, alat tambah itu menimbulkan dilema: Adakah saya akan kembali dan menamatkan separuh masa kedua permainan yang pada asalnya saya tidak mempunyai masa, atau adakah saya akan melemparkan diri saya kepada serigala dan meneruskan perkara baharu? Menembaknya semula selepas lima tahun yang panjang bermakna mempelajari semula cara mengurus mikro dua senjata, dua senjata istimewa, merunduk, terbang, mengelak, menangkis, dan mengetahui bila untuk mengakui bahawa pemuatan saya bukanlah pilihan terbaik untuk tugas yang sedang dijalankan.

Teguk Sebelum Anda Glug

Selepas bijak membuat keputusan untuk mempelajari semula kawalan terhadap beberapa bos awal, saya melompat ke atas bot ketika belayar ke Pulau DLC yang dinamakan dengan tepat: rumah tukang roti ajaib, lelaki gunung yang hidup, sejenis ahli sihir marshmallow, Godfather sebagai pepijat, dan juruterbang anjing antropomorfik saya bayangkan kita akan melihat lebih banyak lagi di seluruh web tidak lama lagi.

Ia adalah ruang hab yang agak kecil dengan rahsia alam sekitar yang terhad untuk dicungkil, tetapi di luar pertempuran bos yang terkenal, ia dilengkapi dengan kedai senjata baharu, tempat untuk menguji set pergerakan unik Chalice, beberapa NPC untuk berinteraksi, dan misteri kecil yang kemas melibatkan barang murah, hantu mengintip dari sebalik pokok, dan teka-teki yang saya tidak sempat selesaikan akhirnya yang saya pasti akan mengakibatkan beberapa pertempuran bos rahsia yang saya tidak akan pernah lihat.

Untuk menyelesaikan perkara lebih jauh, bebanan fasa bos lain kembali sebagai cabaran baharu yang ditemui di istana di langit jika pendekatan penyempurnaan adalah kesesakan anda. Anda perlu bergantung pada menangkis mereka, walaupun: ia adalah cabaran pasifis kegemaran peminat yang dirasmikan. Ia boleh menjadikan mereka sedikit kurang mengasyikkan, sudah tentu, tetapi ia adalah satu layanan kecil yang kemas jika anda hanya mahukan lebih banyak Cuphead. Begitu juga, senjata baharu dan kewujudan watak baharu dengan ciri-ciri yang mengiringi memberi nafas baharu kepada permainan asas jika anda jenis fanatik yang perlu menyelesaikannya dengan setiap konfigurasi yang mungkin.

Piala Ini Lari Dengan Kandungan

Tidak ada cara untuk menyemak dengan tepat berapa lama saya menghabiskan masa untuk meletakkan setiap ahli baharu pelakon berwarna-warni permainan ini. Mengimbas kembali, saya akan katakan tiada seorang pun daripada mereka yang pernah mengambil masa lebih daripada 90 minit dari percubaan pertama, yang bermakna memotong setiap lima bos utama permainan mengambil masa kira-kira enam jam.

Perlawanan akhir, yang mengejutkan, mengambil masa hampir dua jam hanya kerana keengganan saya sendiri untuk mengakui pemuatan saya tidak sesuai. Membersihkan yang membuka kunci kesukaran yang lebih sukar bagi setiap pertarungan baharu, menjadikan setiap pergaduhan sehingga sebelas untuk menambah beberapa jam lagi kepada cabaran sebagai kandungan pilihan.

Kini, tampung kandungan selama enam hingga lapan jam selepas lima tahun yang panjang mungkin tidak begitu menarik, tetapi hanya dengan melihat semula saya telah memahami dan menerimanya apa adanya. Pada asalnya dijadualkan untuk 2019, skop ini bukan sahaja meningkat yang menyebabkan kelewatan tambahan, tetapi pandemik yang,melalui akaun StudioMDHR, membuat perkara seperti kerja jauh, mengelakkan masalah dan mengatur orkestra langsung untuk runut bunyi semua perkara yang perlu ditangani: yang adil.

Kami berkemungkinan tidak akan tahu untuk beberapa lama sama ada idea-idea yang tinggi berakhir di lantai bilik pemotongan disebabkan oleh keadaan kerja yang unik akibat pandemik, tetapi kami tahu bahawa harga yang diminta menjadikannya kira-kira satu dolar bagi setiap bos unik. Itu secara teknikalnya lebih mahal daripada permainan asas, tetapi ia juga merupakan metrik yang sangat bodoh dan tidak serius untuk harga permainan video dan lebih daripada pemerhatian yang tidak perlu bahawa, jika anda membaca, saya terkejut berjaya melalui suntingan.

Umur Seperti Wain Baik

Dan itu berbalik kepada perkara yang saya fikir menjadikan Cuphead dan, lanjutan, The Delicious Last Course salah satu permainan terhebat dalam dekad yang lalu. Seperti mana-mana permainan video yang bagus, pertarungan bos tahu bagaimana untuk mendebarkan, sambil memastikan tontonan hebat itu semua kekal adil.

Dengan setiap bos baharu, anda berfikir bahawa anda tidak akan dapat melakukannya: bahawa ia membaling sepuluh peluru ke arah anda dari setiap arah adalah murah, tidak adil, dan sememangnya tidak menyeronokkan. Tetapi anda memikirkan sesuatu yang baru dengan setiap percubaan. Anda memikirkan di mana untuk berdiri, apa yang perlu diberi perhatian, apa yang anda boleh menangkis, dan apabila bos hanya berdiri di sana, bersedia untuk menerima beratus-ratus peluru yang boleh dilemparkan oleh jari senapang patah anda dalam tetingkap tipis tiga saat. Semuanya bermuara kepada mempelajari apa yang pada asasnya tarian yang panjang, rumit dan halus: langkah-langkah kecil itu akhirnya menghasilkan pencapaian yang memuaskan, dan ia berbaloi untuk terus bertahan.

Walaupun saya meragui keupayaan saya sendiri untuk menyelesaikan permainan asal, kembali ke tempat saya pada mulanya berhenti selepas mengalahkan kandungan baharu menunjukkan bahawa saya tidak perlu risau. Sekumpulan bos lama yang tidak pernah saya cuba hanya bertahan selama 15 minit selepas saya bertahan melalui The Delicious Last Course, membuktikan bahawa kemahiran yang saya pelajari dalam setengah dozen jam itu sudah cukup untuk membolehkan saya mengharungi baki permainan.

Mereka lebih sukar, tetapi persediaan pulau tunggal secara semula jadi menggalakkan saya untuk terus melakukannya. Penghujungnya sentiasa kelihatan, dan dorongan lembut adalah semua yang saya perlukan untuk akhirnya menamatkan salah satu permainan terbaik dan paling permainan-y yang saya suka bermain dalam ingatan baru-baru ini.

Permainan ini telah disemak pada PC. Kod disediakan oleh penerbit.