Demon's Souls yang asal untuk PS3 adalah -- dalam banyak cara -- mendahului masanya. Ia menawarkan permainan yang mengasyikkan dan mencabar, dengan pelbagai ciri dalam talian yang menarik dan reka bentuk tahap yang hebat. Kini, klasik yang digemari kembali pada PS5, berfungsi sebagai salah satu permainan pelancaran paling bercita-cita tinggi pernah. Dibina semula dari bawah ke atas, Demon's Souls pada PS5 adalah menakjubkan untuk dilihat, semuanya berkat kerja keras di Bluepoint Games.
Semuanya Di Tempatnya
Demon's Souls sudah biasa, dengan cara yang terbaik
Hampir segala-galanya daripada yang asal berada di tempatnya, dari kedudukan musuh ke lokasi item, dan yang paling penting, reka bentuk tahap. Dengan beberapa pengecualian kecil, ia adalah pembuatan semula satu-sama-satu, dan jelas bahawa Bluepoint mahu kekal sejujur mungkin kepada yang asal sambil menambah baik pada beberapa pilihan reka bentuk lapuk permainan yang dihadkan oleh perkakasan pada masa itu. Mengetahui perkara yang perlu diubah dan perkara yang perlu dikekalkan mungkin merupakan proses yang mencabar, tetapi hampir setiap keputusan reka bentuk yang dilaksanakan dalam pembuatan semula PS5 adalah untuk yang terbaik.
Skrin pemuatan panjang telah hilang yang akan menyebabkan kekecewaan apabila mengembara ke kawasan baharu atau selepas kematian. Terima kasih kepada SSD PS5, apa yang dahulunya mengambil masa lebih seminit kini dimuatkan dalam masa kurang daripada lima saat – dan kami tidak boleh melebih-lebihkan berapa banyak kesan yang dihasilkannya.
Walaupun dengan mengetahui permainan asal dalam dan luar, saya masih tidak menyangka akan terkejut semasa bermain Demon's Souls di PS5. Saya tidak mungkin lebih silap – dan itu adalah bukti kerja besar yang dilakukan oleh Bluepoint Games. Saya sering kagum semasa berjalan melalui dunia Boletaria -- sama ada dari melihat visual terkemuka atau berlari ke lokasi tertentu untuk memeriksa sama ada musuh masih ada. Spoiler: Mereka adalah.
Malah beberapa "taktik keju" permainan asal telah disimpan dalam permainan, membolehkan pemain menggunakan beberapa -- tetapi bukan semua - eksploitasi daripada versi PS3 dalam pembuatan semula baharu. Ini mungkin kelihatan seperti pilihan yang pelik dari perspektif reka bentuk, tetapi eksploitasi itu tidak mematahkan permainan dalam apa cara sekalipun dan berasa lebih menawan daripada apa-apa. Ini adalah perkara seperti dapat bersembunyi di lokasi yang sangat khusus untuk mengelak daripada dirosakkan oleh bos (jika anda mempunyai kelengkapan muatan yang betul), atau menyelinap dan meracuni bos dengan menggunakan item tertentu.
Eksploitasi lain yang lebih mengerikan seperti dapat menembak bos melalui pintu kabus, atau gangguan pertindihan item telah dialih keluar, dan ini adalah yang terbaik. Fakta bahawa Bluepoint meninggalkan sebarang eksploitasi sama sekali hanya membuktikan betapa pasukan itu mengetahui permainan asal dan komunitinya, memberi penghormatan sebenar kepada apa yang berlaku sebelum ini.
Permainan Yang Benar-Benar Akan Datang Generasi
Demon's Souls mungkin merupakan gelaran generasi seterusnya yang terbaik
Selain daripada masa pemuatan yang hampir tidak wujud, pembuatan semula itu kelihatan luar biasa dan terasa benar-benar generasi seterusnya. Sejujurnya, Demon's Souls yang asal kelihatan agak berlumpur, walaupun pada masa itu, tetapi itu tidak berlaku dengan versi PS5. Watak penuh dengan kehidupan dan dianimasikan seperti yang anda jangkakan – mungkin lebih daripada yang anda jangkakan, sebenarnya.
Saya masih ingat menjerit "lihat itu -itubagaimana rupa seseorang itu!” selepas pertama kali bertemu The Maiden in Black dalam Nexus. Mereka yang bermain versi PS3 akan berasa selesa menggunakan PS5, tetapi walaupun anda baru dalam siri ini, anda mungkin sekurang-kurangnya menghargai betapa bagusnya permainan ini. Visual 4K adalah luar biasa, menjadikan reka bentuk Boletaria yang sudah menakjubkan berasa lebih dipercayai dan hidup.
Segala-galanya daripada reka bentuk makhluk, kepada cara mereka bergerak, dan aset baharu yang dicipta untuk tahap tidak seperti apa-apa yang pernah kita lihat pada konsol sebelum ini. Malah animasi terbiar watak anda kelihatan realistik, watak anda bernafas dan berkelip sambil memalingkan kepala mereka bersedia untuk cabaran seterusnya yang mengintai di sudut.
Bluepoint memang mengambil sedikit kebebasan dengan beberapa reka bentuk makhluk. Sebahagian daripada ini telah menyebabkan beberapa kontroversi dalam komuniti, kerana mereka kelihatan lebih humanoid daripada seperti raksasa, terutamanya reka bentuk Maneater. Walaupun kritikan ini sudah pasti subjektif dan saya secara peribadi ingin beberapa makhluk kelihatan lebih seperti binatang yang mengerikan, perubahan itu tidak mengalihkan perhatian daripada pengalaman.
Dunia Perbezaan
Jangan terlalu selesa
Satu perkara yang tidak banyak diubah oleh Bluepoint ialah permainan ikonik. Saya bimbang ia akan berasa tidak selesa, atau tidak cukup dekat dengan yang asal, tetapi secara amnya Demon's Souls berasa tidak disentuh berbanding versi PS3 -- dengan sedikit peningkatan kecil di sana sini. Ia masih sama mencabar seperti yang anda ingat, dan di beberapa tempat lebih-lebih lagi, terima kasih kepada beberapa tweak AI.
Anda akan mendapati bahawa animasi musuh kini lebih lancar dan lebih mudah dibaca, menjadikannya jelas apabila anda harus menyerang atau bertahan. Walaupun tidak banyak yang berubah dari perspektif permainan, terdapat banyak perbezaan kecil antara versi PS5 dan PS3, yang sebahagian besarnya adalah dialu-alukan penambahbaikan.
Kemas kini utama datang dalam bentuk tweak kecil kepada mekanik yang sudah lapuk, seperti mempunyai keupayaan untuk menghantar item ke storan anda dalam Nexus dari mana-mana sahaja di dunia, atau dapat memberitahu dengan jelas status Kecenderungan Dunia anda boleh menjadikan dunia perbezaan. Bluepoint juga telah banyak menambah baik ciri dalam talian, menggunakan sistem kata laluan yang sama yang terdapat dalam Bloodborne. Ini memudahkan untuk berpasangan dengan rakan, tanpa mengira tahap watak mereka.
Mampu benar-benar menjeda permainan dengan menggunakan mod fotonya adalah satu lagi tambahan yang dialu-alukan. Apa yang berfungsi sebagai cara terbaik untuk mempamerkan visual permainan yang mengagumkan memberikan anda penyelesaian yang mudah yang membolehkan anda melangkah pergi tanpa perlu risau tentang musuh di sekeliling anda. Secara individu, penambahbaikan kecil ini mungkin tidak banyak, tetapi apabila anda berundur dan mengambil semuanya, ia adalah pengalaman siang dan malam dan akan menyukarkan untuk menyemak semula PS3 asal.
Katil Kekacauan Tersusun
Permainan ini masih bukan untuk mereka yang lemah hati
Walaupun sebagai peminat tegar Souls, saya akan mengakui -- permainan ini mempunyai banyak perkara yang berlaku dan boleh berasa luar biasa dengan semua sistemnya dan pelbagai cara untuk bermain. Begitu juga, sehinggakan ia hampir merasakan ia bertindak secara aktif terhadap anda pada masa-masa tertentu. hampir. Tolak melalui cangkangnya yang tumpul, dan ia membenamkan cangkuknya dalam-dalam. Ia bukan tentang mendabik dada bahawa anda boleh mengalahkan bos tertentu atau bahawa anda mempunyai watak peringkat tinggi seperti banyak gelaran yang menirunya.
Ia mengenai permainan yang memuaskan yang menjadikannya sukar untuk diketepikan. Sebaik sahaja anda mendapat Jiwa yang mencukupi, anda boleh meningkatkan watak anda untuk menggunakan senjata yang kuat atau membeli lebih banyak item berguna untuk membantu anda dalam perjalanan anda. Memandangkan permainan ini tidak banyak menerangkan, terpulang kepada anda dan komuniti untuk memahami selok-beloknya. Rasa misteri itu adalah salah satu faktor memikatnya, terutamanya apabila anda mengetahui bahawa perkara-perkara tidak seperti yang kelihatan.
Di permukaan, Demon's Souls kelihatan seperti RPG yang gelap dan serius dan sebahagian besarnya, itu benar. Tetapi terdapat banyak detik-detik bodoh yang disebarkan di seluruh dunia, seperti kemasukan Patches, watak yang tujuan utamanya adalah untuk mengejek anda sepanjang permainan dengan melemparkan anda ke dalam perangkap yang kelihatan tidak dapat diatasi menentang musuh. Dia seorang yang bodoh, tetapi anda tidak boleh tidak mencintainya.
Kemudian terdapat nota aneh yang ditinggalkan oleh pemain lain, sebagai contoh, yang membolehkan anda memberi amaran (atau troll) pemain lain menggunakan templat perkataan dan frasa. Melihat nota betul-betul di tepi tebing yang memberitahu anda untuk berguling membuat anda mempersoalkan sama ada anda patut mendengar nasihat pemain lain, dan ini diharapkan akan membuatkan anda sentiasa berjaga-jaga semasa anda bermain sambil anda bertanya kepada diri sendiri "adakah orang ini membantu saya? Jawapannya kadang-kadang tidak jelas.
Walaupun terdapat cabaran dan sistem yang kompleks, Demon's Souls adalah tempat permulaan yang ideal untuk pendatang baru, kerana linearitinya. Ia dipecahkan kepada lima dunia berbeza dengan reka bentuk yang kebanyakannya mudah. Sudah tentu, terdapat laluan tersembunyi, rahsia dan pintasan yang boleh ditemui, tetapi ia tidak sama mengelirukan seperti yang anda dapati dalam permainan Souls lain dengan reka letak labirin mereka.
Ini membebaskan anda untuk benar-benar menikmati suasana sambil mempelajari tali pertarungannya. Selain itu, dengan semua penambahan baharu yang menjadikannya terasa moden, boleh dikatakan tidak pernah ada masa yang lebih baik untuk menguji aliran genre itu, atau melompat masuk selepas lebih sedekad skrin "You Died".
Namun, beberapa keputusan reka bentuk asas permainan seperti perlu membuat perjalanan sepanjang perjalanan kembali dari titik penyelamat untuk mencabar bos sekali lagi, atau kehilangan semua Jiwa anda selepas anda mati boleh mengecewakan. Reka bentuk ini masih ada dalam pembuatan semula dan masih cukup untuk menolak pemain baharu, yang boleh difahami, tetapi sekali lagi, ia berbaloi untuk bertahan.
Satu Set Pemain Baru
Berbilang pemain permainan telah berumur dengan mengagumkan
Permainan asal telah mendahului masanya dalam banyak cara dan Bluepoint telah berjaya mengekalkan mekanik yang hebat itu dalam pembuatan semula, 11 tahun kemudian. Kebanyakan perkara yang menjadikan yang asli begitu unik ialah ciri dalam taliannya.
Selain daripada hanya boleh bermain dengan atau menentang rakan-rakan, masyarakat secara keseluruhan boleh menentukan sistem moral (dikenali sebagai Kecenderungan Dunia) dunia anda. Lebih menarik lagi ialah anda boleh menyerang pemain semasa pertarungan bos tertentu untuk menjadi bos sendiri, sesuatu yang masih mengejutkan saya selepas bertahun-tahun. Terima kasih kepada pembuatan semula, semua ciri dalam talian ini boleh digunakan sekali lagi, membawa komuniti baharu untuk menikmati permainan tanpa perlu membersihkan PS3 anda.
keputusan
Akhirnya, Demon's Souls untuk PS5 menetapkan penanda aras baharu untuk apa yang boleh dicapai oleh pembuatan semula pada perkakasan generasi baharu. Ia lebih daripada sekadar pertukaran aset dan sedutan cat, dan mudah untuk melihat bahawa pasukan di Bluepoint Games adalah peminat bahan sumber seperti yang ditunjukkan oleh kasih sayang dan keprihatinan yang dimasukkan ke dalam pembuatan semula.
Ia bukan sahaja berfungsi sebagai salah satu pembuatan semula yang paling mengagumkan di luar sana tetapi merupakan salah satu permainan pelancaran PlayStation terbaik sepanjang masa. Inilah sebab untuk merebut PS5 semasa pelancaran.