Melampaui Cahayamenandakan permulaan bab seterusnya Destiny 2, dan sementara kempennya menawarkan cerita yang lebih peribadi daripada yang dijangkakan, pengembangan itu jatuh ke dalam perangkap yang sama seperti Shadowkeep tahun lepas.
Di mana Di Dunia?
Walaupun perjalanan kami ke bulan tahun lepas meninggalkan lebih banyak soalan daripada jawapan, Beyond Light menjawab dengan Guardian kami mencari perkara yang tepat di Europa, bulan Jupiter yang beku.
Tidak seperti rantau Marikh Warmind, ini bukan hanya beberapa tompok salji. Sebaliknya, Europa sentiasa dimusnahkan oleh sistem cuaca yang dinamik, diselubungi salji, dan mempunyai gua bawah tanah yang besar serta kemudahan terkubur untuk diterokai.
Walaupun kebanyakan paras permukaan boleh diramal (memang diakui dengan skybox yang cantik, seperti yang dijangkakan daripada Bungie), kawasan bawah tanah ini menyeronokkan untuk diterokai, walaupun tiada unsur interaktif sebenar. Seperti kebanyakan kawasan rondaan Destiny, ini adalah koridor yang direka dengan indah yang penuh dengan perincian dan musuh untuk dibunuh.
Kenapa Kell-o Ada
Sudah tentu, kali ini keadaannya sedikit berbeza apabila Guardians berunding dengan Eramis, seorang Fallen Kell yang telah belajar untuk menggunakan kegelapan.
Nasib Eramis, seorang pemimpin yang sangat terdesak untuk menyelamatkan rakyatnya sehingga dia dibutakan oleh kuasa, adalah lebih menarik sebagai saluran daripada pencarian Dominus Ghaul untuk mencari Cahaya, dan walaupun ia boleh dikatakan tidak penuh dengan tontonan seperti Forsaken. cerita balas dendam, lebih mudah mengikuti jalan cerita dari awal hingga akhir.
Masalahnya ialah ia berasa seperti cerita sampingan yang serba lengkap. Walaupun Bungie melancarkan banyak berita hangat sepanjang kempen enam jam atau lebih, pembangun juga sebahagian besarnya mengetepikan naratif yang lebih besar tentang Darkness.
Sungguh memalukan bagi sesiapa yang mencari penutupan pada jalan cerita yang telah dibuat sejak 2014, tetapi kami berharap Bungie akan menambah intrik pada perkara yang sudah ada di sini.
Walaupun menjadi antagonis pertama yang ditemui dalam permainan pertama, serta membentuk sebahagian besar perlumbaan "Scorn" Forsaken, ia berasa aneh untuk bertarung dengan Fallen sekali lagi.
Beyond Light memberi lebih banyak peluang untuk belajar tentang salah satu perlumbaan Destiny yang kurang dihargai, sambil juga menambah jenis musuh baharu termasuk mech yang besar yang menghujani tembakan artileri.
Vex juga kembali, dan walaupun mereka kurang menjadi tumpuan di sini, jenis musuh Wyvern yang baharu selalunya menakutkan, mampu mengambil banyak kerosakan sebelum melompat ke udara dan pemain pengeboman menyelam.
Kembali Ke Pengisaran
Deep Stone Crypt ialah salah satu serbuan terbaik dalam sejarah Destiny
Sebaik sahaja anda menggilap kempen Beyond Light, pengisaran akhir permainan bermula dan sekali lagi, terasa kurang dalam imaginasi.
Walaupun kandungan baharu telah ditambah selepas serbuan pertama di dunia selesai, pencarian ini lebih terasa seperti senarai semak kesibukan dan bukannya apa-apa yang membantu dengan pembinaan dunia yang lebih luas.
Mengenai subjek serbuan, bagaimanapun, Deep Stone Crypt mungkin merupakan salah satu usaha terbaik Bungie. Pertempuran dari Europa ke stesen angkasa yang kemudiannya jatuh semula, ini adalah tugas yang tertumpu pada kerja berpasukan dan penyelarasan sama seperti kemahiran anda menggunakan senjata Guardian anda – seperti yang anda jangkakan daripada serbuan Destiny.
Bercakap tentang senjata, Beyond Light memusnahkan kumpulan rampasan sedia ada. Walaupun terdapat beberapa perkara positif yang datang dari pemadaman senjata (log pencarian saya tidak pernah kelihatan lebih mudah diurus), terdapat kekurangan yang jelas untuk rampasan yang tidak boleh diabaikan.
Syukurlah, terdapat beberapa eksotik yang sangat baik. Daripada Cloudstrike yang memanggil ribut petir, kepada serbuan Eye of Tomorrow yang eksotik yang memberi Gjallarhorn berlari untuk mendapatkan wangnya, terdapat banyak perkara yang disukai.
Stasis Sekejap
Kebolehan stasis adalah menyeronokkan, tetapi bermasalah
Selain daripada mainan baharu untuk dimainkan, Guardians juga boleh mempelajari helah baharu dalam bentuk subkelas Stasis baharu. Walaupun moral bersandar kepada Kegelapan terasa seperti tidak lebih daripada Hantu anda bertanya sama ada betul atau tidak sebelum anda pasti melakukannya, kuasa stasis sudah pasti menyeronokkan – jika tidak tanpa masalah mereka.
Mampu membekukan musuh sebelum menghancurkan mereka seperti kaca menambah fantasi kuasa yang Destiny sentiasa ada, tetapi dalam kandungan PvP, ia pada dasarnya rosak. Membeku apabila melancarkan Super, mengetepikan anda daripada "detik kemuliaan" anda dan meninggalkan anda sebagai sasaran mudah berlaku terlalu kerap, dan sementara Bungie telah mengeluarkan hotfix untuk mengurangkan masa yang dibelanjakan pemain beku, ia masih memerlukan banyak kerja .
Dalam istilah PvE, walaupun, Stasis adalah letupan. Reka bentuk bunyi Bungie melakukan kerja yang sangat baik menjadikan setiap subkelas baharu berasa impak, apabila tiang ais naik dari tanah, atau musuh berderai apabila dihantam menjadi serpihan.
Subkelas stasis juga lebih boleh disesuaikan, melukis daripada helaian spesifikasi yang serupa dengan kelas permainan asal – di sini berharap Bungie boleh melaksanakannya secara retroaktif untuk subkelas yang lebih lama.
Keputusan
Walaupun kekurangan barang rampasan dan suite PvP yang kelihatan rosak menyeret kesan keseluruhan Beyond Light, pengembangan itu menawarkan kempen yang kukuh (jika pendek) dan banyak eksotik yang menyeronokkan untuk diperolehi.
Walaupun Stasis sudah pasti akan diubah suai untuk PvP pada minggu-minggu akan datang, di PvE amat menyeronokkan untuk kembali ke tempat menghentak lama untuk menguji kebolehan baharu – iaitu jika mereka belum dikubah.
3.5./5
Disemak pada salinan PCReview yang disediakan oleh penerbit