Pemain Destiny Bosan Dengan Kandungan Baharunya

Kredit: Bungie

Kredit: Bungie

Destiny 2 yang terkenal dengan penjarah-penembak Bungie telah berada di atas ais nipis sejak beberapa bulan lalu. Dengan pelepasan Akta III merekaEpisod: Revenant, semakin ramai pemain telah berhenti bermain. Hampir 90% daripada pangkalan pemainnya telah menurun dengan ketara sejak beberapa minggu lalu, menandakan tahap terendah baharu untuk permainan itu.

Menurut Steamcharts.com, bilangan pemain merosot secara mendadak pada bulan Januari. Hanya 19,000 pemain direkodkan pada waktu akhir Akta II. Apabila Akta III Revenant dilancarkan, bilangannya meningkat kepada 36,000 — jauh berbeza daripada kemuncaknya iaitu 300,000 pengguna. Ramai pemain seolah-olah terlupa bahawa lebih banyak kandungan sedang dalam perjalanan.

Paul Tassi, seorang wartawan permainan terkenal, menjelaskan penurunan ketara ini dalam terbaharunyasekeping.

Pencipta kandungan lain, termasuk pakar tradisi Destiny 2 @MyNameIsByf, menyatakan pendapat mereka tentang keadaan permainan. Byf menyatakan bahawa dia "hampir tidak menyentuh Destiny dalam sebulan." Dia menambah, “...perkara yang masih kita perlukan ialah alasan untuk memainkannya.”

Destiny 2 tidak sama sejak Bungie alamipemberhentian secara besar-besaranpada Ogos 2024. Ia menggantikan 220 pekerja, termasuk kakitangan jaminan kualiti, pembangun dan komposer terkenal Michael Salvatori, yang mencipta Deep Stone Lullaby yang ikonik semasa pengembangan Beyond Light.

Walaupun pengembangan The Final Shape adalah yang terbaik setakat ini, mengumpul sejumlah 316,651 pemain yang memecahkan rekod menentang Witness, pangkalan pemain dengan cepat menyusut selepas gembar-gembur awal pengembangan itu. Apabila fasa bulan madu tamat, ramai pemain hanyut, mencari permainan perkhidmatan langsung yang tidak berasa letih dan berulang.

Satu perubahan ketara yang dilakukan Bungie kepada model bermusimnya ialah mengalih keluar misi mingguan, sudah pasti ciri kegemaran saya. Kini, pemain boleh melengkapkan keseluruhan lakonan dalam sekali duduk, menghilangkan rasa keterujaan atau ketegangan daripada rentak naratif.

Kandungan cerita mingguan berfungsi dengan baik kerana ia menyerupai rancangan TV dengan penyangkut tebing dan tipu daya yang berterusan.

Isu ini telah melanda Destiny 2 sejak sekian lama. Walaupun mod Raids, Dungeons, PvE dan PvP kekal menyeronokkan, gelung permainan teras terasa berulang-ulang. Ramai pemain telah bosan untuk membunuh musuh yang sama - Eliksni, Hive, dan Vex - berulang kali.

Penambahan Dread baru-baru ini telah menambah beberapa variasi, tetapi ia tidak mencukupi. Pemain mendambakan mod permainan baharu dan kandungan baharu untuk menghidupkan semula pengalaman. Mungkin kerja semula Gambit hanya untuk itu sahaja.

Terdapat banyak sebab untuk penurunan mendadak dalam pangkalan pemain Destiny 2, tetapi tempoh ini menandakan tahap terendah sepanjang masa untuk francais. Ia menunjukkan bahawa genre penjarah-penembak sudah menunjukkan usianya.