Pasukan Dev Battlefield Mengambil Rehat Krismas, Beberapa Peminat Berang

Tindak Balas Medan Perang.

Battlefield 2042 adalah kekecewaan bagi ramai peminat. Kami meratapinya dalam kamisemakan, memberikan markah dua daripada lima, dan berharap visi permainan dapat direalisasikan, tetapi menaruh harapan bahawa ia dapat dicapai dengan masa yang mencukupi dan pasukan pembangunan yang berdedikasi di belakangnya.

Sungguh memalukan melihat permainan mengecewakan peminatnya, terutamanya apabila ia digembar-gemburkan dengan begitu kuat dan digembar-gemburkan secara besar-besaran. Masih ada harapan bahawa permainan itu menjadi seperti yang sepatutnya pada masa hadapan, tetapi buat masa ini, dapat difahami bahawa peminat tidak berpuas hati dengan produk yang mereka gunakan untuk membelanjakan wang mereka.

Baca Lagi:Battlefield 2042: Berita Terkini, Panduan & Panduan

Pasukan Dev Battlefield Mengambil Rehat Krismas, Beberapa Peminat Berang

Malangnya, kekecewaan ini telah berkembang menjadi sesuatu yang jauh lebih toksik. Ini membawa kepada Pengarah Global Comms Bersepadu untuk Penembak EA, Andy McNamara, menghantar tweet yang menggambarkan kekecewaannya menerima mesej yang mengadu tentang kekurangan kemas kini Battlefield 2042 semasa cuti cuti.

Tweet ini telah dipadamkan dan McNamara mengeluarkan permohonan maaf kerana pemesejan telah diambil dengan cara yang salah oleh peminat.

Walau bagaimanapun, dalam perbincangan komuniti, nampaknya tidak banyak simpati terhadap kedudukan pasukan pembangun. Permainan ini mengecewakan ramai orang, dan sejak dikeluarkan DICE telah menerbitkan banyak patch dan kemas kini yang membetulkan banyak isu yang melanda permainan.

Sudah tentu, ini sepatutnya berlaku semasa pelancaran, tetapi sejak permainan itu dikeluarkan dalam keadaan itu, apa yang boleh kita lakukan sebagai pemain yang ingin melihat Battlefield 2042 menjadi permainan terbaik adalah menawarkan maklum balas dengan cara yang adil. Ini bermakna kita tidak akan keluar dari cara kami untuk mengadu tentang orang yang tidak berkomunikasi melalui saluran kerja mereka pada cuti Krismas dan Tahun Baru mereka. Anda tidak akan melakukan itu kepada mana-mana profesion lain, bukan?

Nampaknya terlalu mudah bagi pengguna permainan video untuk melupakan bahawa orang yang bekerja dalam permainan hanyalah: orang. Kebanyakan kita belum membuat permainan sebelum ini. Mereka yang mempunyai, terutamanya dalam projek besar dengan pasukan besar seperti Battlefield 2042, sudah pasti akan mengetahui lebih banyak tentang jumlah kerja yang diperlukan untuk membuat perubahan pada permainan seperti ini. Ya, malah peminat ciri tidak berpuas hati sebelum dikeluarkan seperti kekurangan sistem kelas dan papan markah yang betul.

Permainan ini cuba menuju ke arah yang berbeza dan ia kini cuba untuk menarik keluar semua hentian untuk menjadi versi Battlefield 2042 yang kita semua mahukan. Tidak mengapa untuk menyuarakan rasa tidak puas hati anda dengan keadaan permainan itu pada masa ini, tetapi tiba masanya masyarakat perlu melihat sendiri dan tertanya-tanya sama ada apa yang mereka lakukan sebenarnya membina atau tidak kepada permainan yang mereka mahu jadikan sebahagian daripada.