Nota tampalan Diablo 4 1.1.1 (Musim 1)

Di sini anda akan menemui nota tampalan Diablo 4 terkini

Kredit: Hiburan Blizzard

Kredit: Hiburan Blizzard

3 Ogos 2023:Nota tampalan untuk kemas kini Diablo 4 1.1.1 telah tiba!

Apabila permainan perkhidmatan langsung utama dikeluarkan, pembangun mula mengisinya dengan kandungan atau membuat pelbagai perubahan baki, dan di sini anda akan menemui yang terkiniNota tampalan Diablo 4. Ini adalah maklumat yang sangat penting kerana kemas kini sedemikian mengubah banyak perkara dalam permainan.

Sesetengah binaan mungkin berhenti berfungsi atau mendapat nerf dengan ketara selepas satu binaanDiablo 4tampalan. Walau bagaimanapun, mungkin terdapat juga perubahan positif yang menjadikan binaan lain berdaya maju. Jadi, mari kita lihat nota tampalan terkini!

Dan semasa anda berada di sini, pastikan anda menyemak panduan kamibagaimana untuk mendapatkan Reddamine dalam Diablo 4. Selain itu, anda boleh membaca artikel kami didi mana untuk mendapatkan dan cara menggunakan Grave Dust dalam Diablo 4.

Nota tampalan Diablo 4 Musim 1

Kredit: Hiburan Blizzard
Nota tampalan Diablo 4 terkini

Nota tampalan Diablo 4 menerangkan perubahan berbeza yang dibawa oleh kemas kini, dan yang disertakan bersama tampung utama adalah amat penting. Sekarang kami akan memberitahu anda perkara yang akan berubah dengan keluaran Musim 1. Terdapat beberapa perubahan penting yang anda pasti perlu ambil perhatian. Berikut ialah nota tampalan Diablo 4 Musim 1:

1.1.1 Binaan #43794 (Semua Platform) - 8 Ogos 2023

Kemas kini baki kelas

Hello wanderer, selamat datang ke Patch 1.1.1! Kami telah membuat beberapa pelarasan baki pada Kelas. Matlamat kami dengan tampung ini adalah seperti berikut:

Kami ingin meningkatkan keberkesanan Ahli Sihir dan Orang Barbar sambil menangani perkara berikut untuk setiap Kelas:

ahli sihir

  • Tingkatkan kemandirian lewat permainan, kebanyakannya melalui penambahbaikan Paragon Board.
  • Laraskan beberapa mekanik Kelas untuk menjauhi kesan "Kiss-Curse"—di sinilah pemain memperoleh kuasa tetapi kehilangan kuasa di tempat lain.

Orang gasar

  • Percepatkan aliran pertempuran dalam permainan awal dengan meningkatkan generasi Fury pada Kemahiran Asas.
  • Tambahkan keseronokan lewat permainan dengan meningkatkan kuasa item Unik.
    Kuatkan binaan yang tidak mencapai tahap kuasa tinggi.
  • Pelbagaikan kes penggunaan untuk item Legenda dan kesan lain yang terlalu mengikut situasi.

Kemas kini permainan

  • Ketumpatan Raksasa - Kami meningkatkan kepadatan raksasa di Nightmare Dungeons dan di Helltide.
  • Bos di atas Tahap 60 akan mempunyai lebih kesihatan. Contoh:
    • Bos di Tahap 60 dan ke bawah kekal tidak berubah.
    • Bos di Tahap 80 mempunyai peningkatan kesihatan sebanyak 50%.
    • Bos di Tahap 100 mempunyai 100% peningkatan kesihatan.
    • Bos di Tahap 120 mempunyai peningkatan kesihatan sebanyak 120%.
    • Bos di Tahap 150 dan ke atas mempunyai 150% peningkatan kesihatan.

Bos dan Acara

Nota Pembangun: Kami sedang membuat pelarasan pada nilai kesihatan raksasa bos peringkat tinggi.

Raksasa bos Tahap 35 dan lebih tinggi kini akan mempunyai peluang 100% untuk menjatuhkan item Legenda.

Goblin Harta Karun kini mempunyai peluang penurunan item Legendaris yang meningkat dari Tahap 6-14 dan menjamin penurunan item Legendaris bermula pada Tahap 15.

Acara Legion kini lebih memberi ganjaran dan menjamin kejatuhan item Legendaris bermula pada tahap 35.

Umum

Kami telah membuat pelbagai penambahbaikan tentang cara kerosakan dan kesan lain berinteraksi dengan halangan aktif.

Kerosakan bonus atau kesan bonus yang digunakan semasa terkena atau apabila menangani kerosakan kini akan menggunakan kesan yang sama melalui halangan. Cth: Exploit Paragon Glyph kini akan menggunakan Vulnerable kepada musuh yang mempunyai penghalang aktif.

Kesan kematian menipu kini akan berfungsi dengan betul apabila pemain mempunyai halangan aktif. Ini juga menjejaskan permainan PvP.

Varshan kini akan menerobos mana-mana segmen Tembok Tulang yang dilaluinya. Kos untuk membayar balik Mata Kemahiran dan Paragon telah dikurangkan. Pengurangan bermula kecil pada Tahap yang lebih rendah dan mencapai maksimum 40% pada Tahap 100. Cth: Tahap 50 - 12%, Tahap 60 - 18%, Tahap 70 - 24%, Tahap 80 - 30%.

Kami telah meningkatkan had tindanan untuk Elixir daripada 20 kepada 99. Tab Stash tambahan kini boleh dibeli di Stash dengan emas.

Kami telah memulihkan masa cast untuk Leave Dungeon kembali kepada 3 saat.

Nota Pembangun: Keupayaan Leave Dungeon digunakan sebagai kaedah lain untuk melarikan diri dengan mudah daripada bahaya di penjara bawah tanah, terutamanya untuk pemain Tegar. Walau bagaimanapun, kami menyedari bahawa ini adalah lebih berat daripada kelemahan permainan yang berasa kurang responsif. Kami telah mendengar maklum balas anda dan sedang membalikkan perubahan ini.

Imbuhan Nightmare Dungeon berikut telah dialih keluar:

  • Pembakaran Sumber
  • tikam belakang
  • Elit Diperkasakan (Terpesona Dingin)
  • Jantung Malignant
  • Hati yang Terkurung
    • Ditukar kepada: Setelah mengambil Elemental Damage, dapatkan 10-20% Damage Reduction selama 5 saat.

Item Unik Generik

Temerity

  • + Semua imbuhan Statistik digantikan dengan Max Life.
  • Halangan kini berdasarkan Life maksimum.
  • Kini diambil kira dengan betul oleh syarat yang memeriksa pemain yang mempunyai Penghalang.

Pembetulan Pepijat

Kebolehcapaian

  • Sokongan Pembaca Skrin untuk ikon kelas membaca telah ditambah.
  • Memperbaiki isu di mana Pembaca Skrin tidak akan membaca huruf besar, beraksen atau aksara khas.

Permainan Koperasi

  • Memperbaiki isu di mana perkembangan dalam pencarian Final Straw boleh disekat semasa permainan Co-op.
  • Memperbaiki isu di mana hanya pemain pertama boleh mengaktifkan Tempat Menarik semasa permainan Co-op.
  • Memperbaiki isu di mana menggunakan Portal Bandar semasa cuba memasuki penjara akan menyebabkan kedua-dua pemain terperangkap semasa permainan Co-Op Tempatan.
  • Memperbaiki isu di mana NPC pengikut tidak dapat berfungsi dengan betul dalam senario di mana pemain dipasang semasa permainan Co-Op Tempatan.
  • Memperbaiki isu di mana penjejak kemajuan pencarian pemain lain tidak akan dipaparkan dengan betul dalam situasi tertentu semasa permainan Co-Op Tempatan.
  • Memperbaiki isu di mana Maklumat Musim tidak akan dipaparkan dengan betul apabila Pemain 2 mencipta watak baharu semasa permainan Co-Op Tempatan.
  • Memperbaiki isu di mana pemain yang terlibat dalam perbualan dengan NPC akan melihat skrin hitam jika pemain lain dalam parti mereka melakukan teleportasi.

penjara bawah tanah

  • Memperbaiki isu di mana perkembangan di Seaside Decent Dungeon boleh disekat apabila Penjual Daging atau Jembalang Harta Karun muncul di belakang penghalang.
  • Memperbaiki isu di mana kuasa malignan Determination tidak akan berfungsi terhadap imbuhan Pembakaran Sumber untuk Dungeons Nightmare.
    Memperbaiki isu di mana imbuhan Pembakaran Sumber untuk Nightmare Dungeons digunakan daripada musuh rapat dan bukan hanya musuh jauh.
  • Memperbaiki isu di mana Boss di Den of the Blighted boleh rosak melalui dinding kabus.
  • Haiwan, makhluk bukan pelawan, dalam Nightmare Dungeons dengan imbuhan Death Pulse tidak lagi akan meletup apabila mati (letupan ini tidak pernah menyebabkan kerosakan).
  • Memperbaiki isu di mana pemain boleh meninggalkan Parti mereka selepas mati di penjara bawah tanah Nightmare, memasuki semula parti mereka, dan kemudian masuk semula ke penjara bawah tanah dan tidak menghidupkan semula mereka dikira dalam topi menghidupkan semula Dungeon.
  • Memperbaiki isu di mana pembawa Animus terbunuh sebelum objektif Animus dicetuskan tidak akan menjatuhkan Animus, menyekat perkembangan penjara bawah tanah.
  • Memperbaiki isu di mana butang Reset Dungeon sering tidak berfungsi.
    Memperbaiki isu di mana Keeper Xor'lim kadangkala tidak akan menggugurkan Kunci Garan di Penjara Bawah Tanah Garan Hold Nightmare.

permainan

Orang gasar

  • Memperbaiki isu di mana Charge tidak membawa semua musuh yang dipukul bersama dengan Barbarian.
  • Memperbaiki isu di mana Lunging Strike boleh menyebabkan watak pemain tersepit di bawah tanah.
  • Memperbaiki isu di mana bonus peluang Critical Strike yang diberikan oleh kuasa malignan Focused Rage boleh digunakan oleh kemahiran bukan pertempuran.
  • Memperbaiki isu di mana Aspek Berserk Ripping tidak akan menyebabkan sasaran berdarah semasa Berserk.

Druid

  • Petua alat untuk kuasa malignan Moonrage kini juga menyampaikan peluang Lucky Hit tambahan kuasa itu untuk melahirkan serigala apabila merosakkan bos.
  • Petua alat ini kini memberitahu dengan betul bahawa ia memberikan +3 kedudukan kepada Wolves.
  • Memperbaiki isu di mana Call of the Wild dan Aspect of the Stampede tidak menjejaskan bahagian pasif kemahiran Companion dan bahagian aktif Wolves.

ahli nujum

  • Memperbaiki isu yang menyebabkan lebih banyak Blood Orbs daripada yang dimaksudkan untuk aktif pada masa yang sama. Blood Orbs kini berfungsi seperti Crackling Energy kerana ia mencapai 30.
  • Memperbaiki isu di mana serangan Overpower terjamin daripada pasif kekunci Rathma's Vigor tidak mendapat manfaat daripada Paragon Legendary Node Bloodbath.
  • Memperbaiki isu di mana Letupan Mayat automatik yang dipancarkan daripada kuasa malignan Sacrilegious boleh mengabaikan kesan pengurangan kerosakan daripada kuasa tersebut apabila menggunakan Letupan Mayat yang tidak dipertingkatkan.
  • Memperbaiki isu di mana aspek Untimely Death hanya meningkatkan kerosakan Overpower pada Blood Lance yang dilemparkan dan bukan sasaran lanced lain.
  • Memperbaiki masalah apabila Kuasa Jahat Aura Decrepit dilengkapi dua kali, kuasa dengan bilangan musuh terdekat yang paling rendah yang diperlukan untuk diaktifkan bukanlah kuasa yang akan dicetuskan.
  • Memperbaiki isu di mana perisai yang dipegang oleh Necromancer akan menutup muka mereka dalam skrin pemuatan.
  • Memperbaiki isu di mana pasif Necromancer's Imperfectly Balanced hanya boleh mempunyai 1 mata diperuntukkan kepadanya.
  • Memperbaiki isu di mana kuasa malignan Decrepit Aura tidak akan dicetuskan apabila dipasang.

Penyangak

  • Memperbaiki isu di mana Perangkap Racun boleh dilemparkan secara tidak terhingga tanpa membelanjakan Tenaga dengan menggunakan kemahiran Penyembunyian berhampiran kawasan peralihan zon.
  • Memperbaiki isu di mana kesan ejekan klon Shadow daripada kuasa jahat Trickery boleh Mencemuh pemain lain dalam PvP, dan ejekan itu tidak boleh dipecahkan oleh kesan Unstoppable.

ahli sihir

  • Memperbaiki isu di mana pasif Elemental Dominance tidak berfungsi dengan betul apabila menggunakan kemahiran Teras dan Penguasaan yang menangani Kerosakan dari semasa ke semasa.
    • Cth: Pancaran meteor di atas 50 mana yang akan membawa anda di bawah 50 mana tidak akan mendapat bonus kerosakan penuh.
  • Memperbaiki isu di mana Omnipower Malignant Power tidak akan menggunakan mana tambahan dengan betul, yang kemudiannya tidak akan mencetuskan interaksi lain dengan penggunaan sumber tambahan.
    • Cth: pengurangan kerosakan daripada pasif Mana Shield.
  • Memperbaiki isu di mana kuasa malignan Omnipower tidak konsisten melancarkan bilangan projektil yang sesuai. Selain itu, petua alat telah dikemas kini untuk menerangkan kuasa dengan lebih baik.
  • Nota Pembangun: Petua alat sebelumnya agak mengelirukan kerana ia tidak menggunakan keseluruhan kumpulan mana anda. Ia akan menggunakan seberapa banyak yang boleh bergantung pada nombor yang digulung pada imbuhan.
  • Memperbaiki isu di mana kesan daripada kuasa jahat Tarian Gelap akan menetapkan semula pasif Align the Elements.
  • Memperbaiki isu di mana kesan teleport lokasi rawak daripada The Oculus boleh menyebabkan pemain terperangkap dalam persekitaran.

Umum

  • Memperbaiki isu di mana peningkatan kelajuan daripada kemahiran Spur semasa dipasang adalah lebih perlahan pada Pengawal berbanding Papan Kekunci dan Tetikus.
  • Memperbaiki isu di mana portal Invasion muncul semasa acara Helltide tertentu boleh ditolak dari skrin dengan kesan Ketakutan.
  • Memperbaiki isu di mana Paragon Rare Nodes kadangkala tidak memberikan bonus dengan peralatan meningkatkan statistik.
  • Memperbaiki isu yang memikat item secara berterusan boleh menyebabkan statistik yang sama ditunjukkan berulang kali dalam gulungan semula berikutnya.
  • Memperbaiki isu di mana kesan kerosakan selepas kematian mengabaikan pengurangan kerosakan daripada statistik musuh dekat atau jauh.
  • Memperbaiki isu di mana memasang kuda anda semasa bergerak akan berkelakuan tidak menentu semasa bermain di konsol.

raksasa

  • Memperbaiki isu di mana musuh Elit dengan imbuhan Teleporter boleh teleport dari luar skrin dan menangani kerosakan yang berlebihan.
  • Memperbaiki isu di mana musuh Pengecas Tusked masih boleh merosakkan pemain selepas mati.
  • Memperbaiki isu di mana musuh Corpse Spawn tidak akan menyerang pemain.
  • Memperbaiki isu di mana raksasa Mahjoob lebih sukar untuk dikalahkan daripada yang dimaksudkan.

Pencarian

  • Memperbaiki isu di mana perkembangan akan disekat semasa pencarian Tolak Ibu jika pemain meninggalkan permainan dan kembali.
  • Memperbaiki isu di mana objektif Pencarian boleh terlepas semasa dipasang semasa pencarian Remedi Terdesak.
  • Memperbaiki isu di mana pencarian Fury Against Fate boleh disekat perkembangannya.
  • Memperbaiki isu di mana pin penjejak Quest tidak akan kelihatan di luar zon tempat pencarian Runtuhan Iman berada.
  • Memperbaiki isu di mana penghadang yang direndam Gore boleh menjadi tidak dapat dihancurkan selepas keluar dan kembali ke Bilik Bawah Tanah semasa pencarian Fury Against Fate.
  • Memperbaiki isu di mana pemain boleh berulang kali melawan Varshan semasa pencarian Bermusim terakhir dengan menetapkan semula Dungeon tempat dia bertelur.

Musim Malignant

  • Memperbaiki isu di mana kuasa malignan Prudent Heart tidak akan dicetuskan semasa dipasang.
  • Memperbaiki isu di mana kuasa jahat Tarian Gelap boleh berkelakuan seolah-olah pemain merosakkan diri mereka sendiri, yang boleh menggunakan kesan lain yang berlaku apabila pemain melakukan kerosakan.
  • Memperbaiki isu di mana resipi Invoker of Varshan boleh hilang. Bagi mana-mana pemain yang kehilangan resipi, ia boleh diperoleh daripada sebarang pembunuhan malignan selepas baris pencarian bermusim telah selesai.
  • Memperbaiki isu di mana kuasa jahat Barber akan menyerap kerosakan daripada semua pemain lain dan bukan hanya pemain yang dilengkapi dengannya.
  • Memperbaiki isu di mana berkat musim Urn of Bargaining meningkatkan kos mempesonakan untuk item.
    Memperbaiki isu di mana Dark Dance Malignant Heart boleh membunuh pemain. Ia tidak akan memakan nyawa lagi jika pemain tidak mempunyai hayat yang mencukupi untuk membayar.
  • Memperbaiki isu di mana kesan yang terkumpul daripada menangani kerosakan, seperti Rogue's Inner Sight, tidak akan terkumpul dengan betul semasa kesan daripada Barber Malignant Heart aktif.

Pas Beli-belah dan Pertempuran

  • Memperbaiki isu di mana kesan visual emote Arise tidak akan muncul apabila dimainkan pada tetapan grafik rendah.
  • Memperbaiki isu di mana emote Dagger Tap untuk Rogue daripada Battle Pass akan mengunci pergerakan pemain untuk tempohnya.
  • Memperbaiki isu di mana animasi Necromancer wanita untuk emote Boneka Sangkar mempunyai ralat visual dalam pratonton.
  • Memperbaiki isu di mana set kosmetik Phantasm Walker mempunyai berbilang ralat visual, seperti keratan.

UI

  • Memperbaiki isu apabila teks tiada semasa bercakap dengan Kres semasa pencarian Kenangan Kusut.
  • Memperbaiki isu di mana sari kata semasa pencarian Light Extinguished tidak selari dengan dialog bersuara.
  • Memperbaiki isu di mana petua alat akan menunjukkan nama yang salah untuk Wrathful Malignant Hearts apabila melengkapkan dua cincin dengan jantung bersoket di dalamnya.
  • Membetulkan berbilang isu dengan ketidakkonsistenan perihalan teks dalam Shop Bundle.
  • Memperbaiki isu di mana petua alat Tatal Amnesia merujuk mata statistik dan bukannya Mata Paragon.
  • Memperbaiki isu di mana petua alat untuk tab Sosial dan Pelbagai dalam roda tindakan tidak sepadan.
  • Memperbaiki isu di mana petua alat untuk emote Battlepass akan tersilap menerangkan Emote sebagai emote Kedai dan bukannya emote Bermusim.
  • Memperbaiki isu di mana Coldiron Aegis dipaparkan sebagai menyokong semua kelas, walaupun tidak semua kelas boleh menggunakan perisai.
  • Memperbaiki isu di mana pemasa untuk Whispers boleh dipaparkan dengan tidak betul.
  • Memperbaiki isu di mana Batu Nisan Velkhova dan Hero Terharu kehilangan nama dalam Almari Pakaian.
  • Memperbaiki pelbagai isu Penyetempatan.
    Memperbaiki isu di mana butang yang diserlahkan untuk pengawal akan hilang selepas menolak gesaan Beli Lebih Platinum semasa menavigasi menu Battle Pass.
  • Memperbaiki isu di mana senarai The Hero tidak dapat dipesan semula.
  • Memperbaiki isu di mana penanda kematian yang dipaparkan pemain pada minimap adalah tidak tepat berbanding dengan tempat mayat mereka berada.
  • Memperbaiki isu di mana penanda pencarian akan dipaparkan secara tidak betul jika pemain meninggalkan kawasan tersebut dan kembali semasa pencarian Jawapan dalam Ashes.
  • Memperbaiki isu di mana Mount Armor dan Trophies tidak akan dikemas kini apabila memilih Mounts lain dalam menu Stable Master Vendor.
  • Memperbaiki isu di mana sorotan butang pengawal boleh hilang dalam menu Stablemaster.
  • Memperbaiki isu di mana antara muka Battle Pass tidak akan menavigasi dengan betul ke peringkat yang sesuai selepas peringkat melangkau.
  • Memperbaiki isu di mana Die! Emote daripada pas pertempuran memaparkan namanya secara salah.

Macam-macam

  • Memperbaiki isu di mana Reins of the Bloody steed akan muncul semula dalam menu Stablemaster selepas ia sudah diperoleh.
  • Memperbaiki isu yang membuka berbilang tetingkap Profil Klan akan menyebabkan ranap sistem.
  • Memperbaiki isu di mana gaya rambut Necromancer tertentu akan menyilang leher watak dalam adegan potong.
  • Memperbaiki isu di mana Audio daripada Cormond boleh didengari walaupun pemain berada jauh daripadanya semasa langkah pencarian Enter the Forest Clearing.
  • Memperbaiki isu di mana kesan cuaca dan perubahan warna peta untuk menandakan Helltide akan berterusan selepas Helltide tamat.
  • Memperbaiki isu yang melangkau adegan awal selepas mencipta watak baharu boleh menyebabkan ranap sistem.
  • Memperbaiki isu di mana Bloody Liquid Steed tidak selalu diberi ganjaran selepas mengalahkan Echo of Lilith.
  • Pelbagai peningkatan visual, kestabilan dan prestasi lain untuk semua platform.

Bagaimana untuk memulakan Musim 1 dalam Diablo 4

Musim 1 dalam Diablo 4 ialah acara penting, dan mereka yang pernah bermain Diablo 3 akan terbiasa dengan mekaniknya. Untuk menyertai musim ini, anda perlu mencipta watak baharu. Selain itu, anda tidak akan mempunyai akses kepada item dan emas berbeza yang tersedia untuk watak bukan bermusim lain pada akaun anda.

Jadi, tiada persiapan yang perlu dibuat, kerana anda perlu memulakan permainan baharu. Ini pastinya mengecewakan pemain yang ingin memainkan watak yang telah mereka cipta. Walau bagaimanapun, ia juga menjadikan permainan lebih menarik, kerana ia meletakkan semua orang pada tahap yang sama dan menggalakkan veteran untuk memulakan permainan baharu dan meneroka permainan!

Ini ialah nota tampalan Diablo 4 Musim 1. Semoga berjaya dengan binaan anda dan eksperimen lain dalam RPG yang menakjubkan ini! Jika anda sedang mencari maklumat lanjut tentang permainan ini, pastikan anda menyemak panduan kamicara menggunakan Portal Bandar dalam Diablo 4.