Adakah Kami Benar-benar Memerlukan Lebih Banyak Pembuatan Semula Permainan Video?

Kredit: Square Enix

Kredit: Square Enix

Memandangkan kami telah mendapat keluaran semula permainan yang boleh dikatakan tidak perlu dibuat semula, pemain menjadi semakin ragu-ragu tentang sifat pembuatan semula. Ia sentiasa menggembirakan untuk melihat kebangkitan francais lama kegemaran kami.

Walau bagaimanapun, wacana yang semakin berkembang telah mengalir melalui saluran media sosial seperti X dan Facebook, di mana pemain menunjukkan gabungan jangkaan dan kebimbangan setiap kali pembuatan semula permainan diumumkan.

Mengapa kita masih mendapat lebih banyak pembuatan semula? Mari kita bincangkan di sini.

Ia Berisiko Tinggi, Ganjaran Tinggi

Tidak mungkin syarikat besar akan menghidupkan semula IP yang mati, memikirkan ia tidak akan menjual dengan baik. Mereka tahu pangkalan peminat itu wujud, dan mereka telah mengumpul bilangan sehingga ke tahap di mana mereka secara kolektif bersetuju bahawa ini adalah idea yang bagus. Ringkasnya, data bercakap untuk dirinya sendiri.

Kredit: CAPCOM

Sebagai contoh, semua orang telah bermati-matian untuk mendapatkan pembikinan semula Silent Hill 2. Peminat telah dinafikan satu selama hampir dua dekad. Kini ia akhirnya dikeluarkan,Silent Hill 2 Buat Semulaterjual satu juta salinan dalam masa tiga hari sahaja.

Walaupun syarikat mengumpulkan semua data dan menyemak semua jualan yang berdaya maju sebaik sahaja permainan tamat, membuat semula entri yang digemari adalah satu perjudian yang besar. Ia sepatutnya kelihatan baik dan bermain dengan baik, tetapi ia tidak sepatutnya tersasar jauh dari bahan sumbernya. Banyak pembuatan semula berjaya—Silent Hill 2 dan Resident Evil 4, sebagai contoh. Tetapi yang lain, seperti Alone in the Dark Remake yang lebih baru, gagal kerana salah urus dan isu pengoptimuman.

Kredit: THQ Nordic

Apabila dilakukan dengan betul, pembuatan semula terjual dengan baik. Itulah sebabnya kebanyakan syarikat permainan sedang tergesa-gesa untuk memeriksa rak lama mereka yang berdebu untuk mencari permainan seterusnya untuk dibuat semula.

Kekurangan Kandungan Asal

Walaupun Pembuatan Semula ialah cara terbaik untuk memperkenalkan semula IP kepada khalayak baharu, ia juga boleh menjadi gejala masalah yang semakin meningkat dalam industri: kekurangan keaslian. Dengan semua ceramah daripada peminat tentangterbaikatau pembuatan semula yang akan datang, sesetengah IP asal gagal mencapai sasaran mereka disebabkan pasaran permainan yang tidak menentu dan keengganan pemain untuk mempercayai IP yang tidak diketahui.

Inilah sebabnya pembuatan semula membanjiri rak sejak kebelakangan ini. Mereka begitu sahajaselamat.Hidupkan semula IP yang mati, semak permintaan, dan voila, anda mendapat permainan dengan berjuta-juta pemain sedia untuk membeli.

Kredit: Firewalk Studios

Tetapi kita tidak perlu terlalu bimbang tentang jurang antara pembuatan semula dan permainan asal. Masih terdapat cukup tajuk baharu yang telah mencetuskan minat baharu untuk pemain dan pengkritik. Contohnya, populariti genre Roguelike mencipta buzz yang meluas, dengan permainan seperti Hades, Balatro, Vampire Survivors dan banyak lagi.

Mitos Hitam Wukongmendapat pujian sejagat berkat adaptasi The Journey to the West, dan tajuk Gacha seperti Genshin Impact dan Zenless Zone Zero juga telah mencipta niche mereka sendiri.

Kredit: Sains Permainan

Pembangun Indie juga secara konsisten menghasilkan lebih banyak IP asli yang memecahkan landasan baharu. Permainan seperti Perigi Haiwan Videogamedunkey, Cuci Mulut Organ Salah atau yang lebih baruKebangkitan Idola Emastelah cuba mencipta sesuatu yang segar dalam industri yang sedang berkembang ini.

Kredit: Permainan Warna Kelabu

Walaupun buruk dan baik, pembuatan semula adalah perkara mereka sendiri. Walaupun kami masih mendapat lebih banyak IP lama ini dibuat, masih terdapat cukup banyak permainan baharu yang keluar setiap tahun.

Walaupun kami menggigil memikirkan pembuatan semula yang tidak berkesudahan ini, industri memerlukan nafas sekarang dan kemudian dengan jenis permainan ini. Kami akan sentiasa mendapat kandungan asal daripada Indies dan studio lain, tetapi pembuatan semula boleh memperkenalkan semula generasi baharu pemain daripada francais klasik.

Harap-harap syarikat permainan mengetahui bahawa tidak setiap permainan baharu perlu dibuat semula.